-
Content Сount
2,946 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
22492 -
Clan
[ASOP]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Cartman666
-
Da sind aber die Youtuber meist noch viel schlimmer, da werden dann auch zur Unterstützung der eigenen Meinung, ob ein Schiff zu stark ist, einfach nur die 2-3 top Ergebnisse rausgekramt, die etlichen Runden, die schlecht liefen, werden ignoriert. Ich erinnere mich da auch gerne an eine Aussage eines Streamers, dass er mit der Khaba (damals) problemlos in jeder Runde über 100K Schaden macht. Schnell mal in die Statistik geschaut, sein Durchschnittsschaden mit ihr lag unter 80K. Ich schaue wenn ich ein Schiff bewerte immer in meine Statistik. Und da ist die California übrigens völlig in Ordnung, im Schaden ist sie unter den 7er BBs sogar auf Platz 2. Siegquote ist immer etwas problematisch bei den wenigen Gefechten aber auch da ist sie im Mittelfeld. Die vielgescholtene Minnesota ist übrigens mein stärkstes 9er BB überhaupt.
-
Ich habe vorhin amüsiert festgestellt, dass zuletzt meine solo Siegquote höher war als wenn ich in einer Zweier- oder gar Dreierdivision war.
-
Grundsätzlich ist es schon so, dass auf sich den höheren Stufen die Spielweise ändert und auch viel rumgestümpert wird. Da hast Du dann schnell mal ein Team, wo alle 5 Schlachtschiffe zusammen statistisch pro Gefecht zusammengenommen einen einzigen Gegner versenken. Ich habe schon Dreier BB Divisionen mit unter 38% Siegquote gesehen. Gemeinsam sind sie richtig schlecht... Gerade in Kreuzern hat man oft die Popokarte weil stärker auf das Team angewiesen ist als mit Schlachtschiffen oder Zerstörern. Mit Kreuzern kann man durchaus offensiv vorgehen, sollte aber immer die nächste Insel im Blick haben und auch wissen, wo man vor Kreuzfeuer sicher ist, damit man sich schnell zurückziehen kann. Halte ausschau, von wo welche Gegner auf Deine Position zufahren und plane immer schon frühzeitig, wie Du wieder wegkommst. Speziell bei den deutschen Kreuzern lohnt es sich, immer wieder zwischen HE und AP Munition zu wechseln. AP macht auf Breitseite zeigende Ziele enorm viel Schaden.
-
Ich habe mal ein wenig mit den Zahlen gespielt und bin zu dem Schluss gekommen, dass die Konkurrenz eher die Yugumo ist. Im reinen Torpedoschaden liegt die Z-44 satte 25% über der Z-46 aber nur knapp hinter der Yugumo. Klar, der Schaden pro Treffer ist niedriger, dafür lädt die Yugumo lange nach und wer öfter wirft ist flexibler wenn er mal nicht trifft. Und die deutschen Torpedos sind weniger sichtbar. Der Tarnwert ist natürlich deutlich schlechter als bei der Yugumo, dafür hat man mit den schnell feuernden Geschützen vielleicht etwas besser Karten im Zweikampf. Zwar hat die Yugumo insgesamt den höheren HE Schadensoutput pro Minute aber wenn der Gegner gut ausweicht schmerzt jede verschossene Salve. Ich habe mit der Sims, Black und Gearing die Erfahrung gemacht, dass ich doch eher mit einer größeren Torpedoreichweite klar komme. Insbesondere im 9er und 10er Bereich habe ich eigentlich immer das Pech, dass fast alle gegnerischen Radarschiffe direkt vor meiner Nase sind. Mein schlimmstes Erlebnis war mal mit der Black gegen drei Chappis und eine Cleveland. Immer wenn ich vorgefahren bin ging direkt ein Radar an. Ich habe also nur mit Torpedos um mich werfen können, da brachte mir auch der Tarnwert nichts. Bin trotzdem noch auf fast 90.000 Schaden gekommen. Insgesamt schließe ich mich an, gerade auf Stufe 9 gibt es so viele gute Zerstörer, da braucht es die Z-46 eigentlich nicht. Wer aber Schiffe sammelt und / oder sie sich sowieso für Kohle holen kann kann auch sicher seinen Spaß damit haben. Aber man muss halt wissen, worauf man sich einläßt.
-
Man kann das Schiff auch optisch leicht verändern, damit es als Variante durchgeht. Die Florida ist im Endeffekt ja auch nur eine optisch etwas auf Prototyp getrimmte NC (abgesehen halt von den technischen Anpassungen für Stufe 7).
- 253 replies
-
- schlachtschiff
- bb
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Na ja, die erwarteten Werte, auf denen die Berechnung für die einzelnen Schiffe basieren, können sich immer ändern. Mein Rating in World of Tanks ist z.B. konstant nach oben gegangen, nachdem ich aufgehört habe zu spielen.
-
"Echte Pläne" ist bei den neuen US Schlachtschiffen so ein Ding, die basieren nur auf echten Entwürfen, sind aber von WG einer Modernisierung unterzogen worden. Die Entwürfe stammen ja noch aus einer Zeit, bevor Flugabwehr ein großes Thema wurde. Der Rumpf der Vermont ist sehr hoch, die Höhe über dem Wasser der Bofors am Heck scheint auch nicht geringer zu sein als bei der Montana. Und die Flugabwehr war ja nicht dauernd besetzt. Probleme mit Wasser auf dem Deck hatten aber etliche Schiffe, bei der Hood stand bei Seegang das ganze Heck unter Wasser, bei anderen Schiffen drang Wasser in die Fronttürme ein, Geschütze in seitlichen Kasematten waren ein Problem weshalb bei Modernisierungen viele entfernt wurden.
- 141 replies
-
- 3
-
-
- schlachtschiff
- bb
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Komisch, die gleiche Aussage habe ich am Wochenende über die Yamato gemacht als ich die mal für's Geplänkel ausgepackt habe. Trifft nix und kommt niemals irgendwo an.
- 253 replies
-
- 1
-
-
- schlachtschiff
- bb
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Einerseits ja nett, wenn die Deppen gleich ihr ganz es Kollektiv in ein Team stecken. Ärgerlich nur, dass die ihr eigenes Versagen durch Melden ihrer Gegner kompensieren. Habe gleich 3 Karma verloren weil ich den Dödel mit der Harugumo detoniert habe. Zufallsgefechte sind kompetitiv. Auch wenn manche Teams gänzlich aus Co-op Bots zu bestehen scheinen.
-
In vielen Fällen ist es aber so, dass man selber nach ein paar miesen Gefechten schlechter spielt. Man sollte echt eine Pause einlegen, wenn man zu Beginn eines Gefechts schon überlegt, die wievielte Niederlage in Folge das wird...
-
Die Wyoming im Spiel ist eine abgespeckte Arkansas im Zustand von 1942, 1944 wurde die Arkansas nochmal modifiziert, da sahen die Masten wieder anders aus (zumindest laut Buch von Siegfried Breyer). Allerdings fehlt die Flugabwehr, ab 1942 hatte die Arkansas schon 32 Bofors in acht Viererlafetten. Auf sechs der Positionen hat WG bei der Wyoming im Spiel die 28mm Vierlinge hingestellt. Hier sieht man die Arkansas 1945, die 1944 hinzugekommene 9. Viererlafette Bofors ist abgedeckt auf dem Heck (sieht aus wie die abgedeckten Bofors neben dem vorletzten Turm): Dein Bild zeigt sehr schön, dass die Wyoming noch die alte Brücke hatte, die umgebaute Brücke hatte nur die Arkansas. Und der vordere Gittermast wurde auf der Wyoming erst 1944 entfernt und durch einen Pfahlmast ersetzt, nicht durch einen Dreibeinmast. Insofern stimmt es, die Wyoming im Spiel ist nicht die Wyoming sondern die Arkansas und die Arkansas im Spiel ist die Arkansas auf dem Stand vor 1918.
-
Die Arkansas Beta kommt bei einem Sekundärbuild auf 68 Meter mit manuellen Sekundärgeschützen. Die Reichweite bekommt man mit Flagge auf 6,8 km.
-
Irgendwie habe ich gerade ein Déjà-Vu, solche Threads tauchen immer wieder mit fast gleichem Wortlaut auf. Bei Stufe 10 kommen viele Probleme zusammen. Zunächst mal die Spielbalance. Wie schon erwähnt wurde hat man auf Stufe 9 öfter Gefechte ohne Flugzeugträger weil es immer wieder reine 9er Gefechte gibt. Stufe 10 Gefechte sind eigentlich immer mit Flugzeugträgern. Dann hängt die Spielbalance auf Stufe 10 sowieso etwas schief weil die Schiffe häufig deutlich stärker als die 9er Schiffe sind. Mehr Geschütze bei Schlachtschiffen, absurde Feuerraten bei Kreuzern und Zerstörern. Torpdoreichweiten quer über die Karte. Dazu kommt die Spielerschaft. Gerade schlechte Spieler haben das Erreichen von Stufe 10 als das alleinige Ziel des Spiels vor Augen und einmal dort angekommen stümpern sie dort rum. Das führt nicht nur dazu, dass solche Leute wie auf anderen Stufen auch lieber hinten rumgammeln sondern dass auch die guten Spieler es leid sind, vorne ihren Kopf zu riskieren für Leute, die lieber auf maximale Distanz mit HE auf Schlachtschiffe ballern anstatt mal die gegnerischen Zerstörer aufs Korn zu nehmen. Was den Kurfürsten angeht muss ich sagen, dass ich im PvP auch lieber mit dem Friedrich unterwegs bin. Der Kurfürst ist schon zu groß, damit zu wenig mobil. Und die schlechte Mobilität in Verbindung mit schlechten Schusswinkeln der Geschütze dank der eigentlich nicht vorgesehenen Dreiertürme treiben einen schon oft in den Wahnsinn. Ich hätte lieber einen Kurfürsten mit vier Zweiertürmen mit größerem Kaliber. Das dürfen auch gerne 18 Zoll Geschütze wie bei der Ohio sein, wenn WG sich scheut, ein weiteres Schiff mit dem Overmatch Potenzial der Yamato zu bringen. Im Co-op ist allerdings der Kurfürst meine erste Wahl.
-
Sicher kann man mit ihr auch gute Gefechte haben. Aber die Situationen wo man hilflos ist sind doch häufiger. Ich bin ein Fan der US Schlachtschiffe, ich liebe die Minnesota, ich bezeichne sie immer als Straßensperre. Und selbst die California fahre ich gerne mal aus. Aber die Oklahoma ist für die Spielweise auf der Stufe echt nicht sehr brauchbar. Denn was passiert immer in 5er Gefechten? Man darf sich mit Schlachtschiffen immer mit Zerstörern rumplagen weil die eigenen Kreuzer und Zerstörer den Wettbewerb "zurück zum Hafen in drei Minuten" gewinnen. 40 Sekunden Nachladezeit in Verbindung mit der Streuung einer Schrotflinte machen einen dann zum Opfer. Und nicht mal gegen größere Schiffe kann man richtig austeilen weil die Granaten so schwach sind (B Rumpf New York und Texas haben bessere Granaten). Die Texas erkauft sich ihre 3,8 Sekunden Nachladzeitmalus und 0,5 Knoten weniger "Geschwindigkeit" gegenüber der New York mit ihrer Flugabwehr. Die mag heute nicht mehr so ein großer Vorteil sein wie früher aber immerhin. Bei der Oklahoma steht auf der Habenseite lediglich die günstigere Aufstellung der Geschütze und der bessere Tarnwert (auf Karten, die eher klein sind und in Gefechten voll mit Flugzeugträgern).
-
Ich denke mal, dass die Wochenendproblematik auch mit dem Geplänkel zu tun hat. Besonders wenn es beim Geplänkel um Schaden und Bänder geht sieht man sehr oft eigentlich gute Spieler nur irgendwo hinten rumstehen weil die nichts riskieren sondern nur so lange wie möglich überleben wollen. Oder die machen einen sinnfreien yolo Torpedoangriff.
-
Was ist aus den alten CVs geworden?
Cartman666 replied to samuraiwespe's topic in Allgemeine Diskussionen
Doch. alles was jemals von irgendwem bei WG gesagt wurde, wurde damit von WG versprochen. Ich habe auch irgendwo im Hinterkopf was Du geschrieben hast, dass die als zweiter Zweig kommen sollen, man also das Konzept mit den ungeraden Stufe beibehalten will, sie dann aber auch von der Spielweise unterschiedlich machen will. Ob das aber nur eine Aussage vom EU Team oder von den Entwicklern war weiß ich jetzt auch nicht mehr. -
T10 Yamato zum Kauf - Are you serious?!
Cartman666 replied to SubAbschaumSupreme's topic in Allgemeine Diskussionen
In Zeiten wo man 42% Spieler mit einer Stalingrad sieht hat sich das Thema "aber die Ressource muss man erst mal bekommen" eigentlich auch erledigt. Jedes 10er Schiff ist für jeden erreichbar, die einzige Hürde ist nicht Skill sondern Zeit. Wo ist dann das Problem wenn WG ein 10er Schiff, das sich jeder Depp mit Geldeinsatz (Vollbeflaggung) in maximal 150 Gefechten zusammensterben kann, direkt in den Shop stellt? -
Die Minnesota ist nach 21 Gefechten derzeit mein stärkstes 9er Schlachtschiff. Wenn man keinen Kackspawn erwischt und vom Team alleine gelassen wird kann die Exzellent den Gandalf machen. Mit der Kansas habe ich erst drei Runden gedreht, bisher war das vom ausgeteilten Schaden noch nicht so toll, kann aber auch sein, dass das wieder die Erdrutschsiege mit wegrennenden Gegner waren, wo man dann am besten mit dem Autopiloten einfach einen Kurs setzt und sich derweil einen Kaffee kocht.
- 253 replies
-
- 1
-
-
- schlachtschiff
- bb
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Es hängt viel vom Team ab. Ab Stufe 9 wird deutlich mehr gecampt und gestümpert. Wer sich zuerst bewegt fliegt raus. Eventuell tut sich die Missouri ein klein wenig leichter weil sie dank des Radars durchaus dafür verantwortlich sein kann, dass ein ganzer Zerstörer rausgenommen wird, was durchaus dazu führen kann, dass das eigene Team endlich mal nach vorne fährt. Ich habe zuletzt einige Regrinds gemacht und bei den US Schlachtschiffen hörte der Spaß auch bei mir mit der North Carolina auf. Die North Carolina ist einfach auf ihrer Stufe ein viel stärkeres Schiff als es die Iowa auf Stufe 9 ist. Das war mir schon 2015 aufgefallen als ich zum ersten mal die US Schlachtschiffe durchgespielt habe. Wobei die Siegquote natürlich auch durch Pech auf einem Schiff niedriger ausfallen kann. Man darf nicht vergessen, dass bei den geringen Gefechtszahlen sich jedes einzelne Gefecht in der Siegquote bemerkbar macht. Bei mir liegt die Siegquote der Missouri auch 5% höher als bei der Iowa obwohl der Durchschnittsschaden mit der Iowa höher ist.
-
Das ließe sich doch mit Fichtenmopeds schwerem Seegang erweitern, man muss vor dem Sturm die Flieger zurückholen und in einer minutenlangen Aktion vertäuen, sonst fallen sie alle vom Deck. Während des Sturms können keine Flieger starten, das Auffüllen des Flugdecks wird ausgesetzt und danach muss man erst wieder die Flugzeuge startbereit machen. Es gibt so viele Möglichkeiten, das Spiel vor die Wand zu fahren, vielleicht greift WG ja ein paar davon auf.
-
Achtung, bald werden wieder Schiffe aus dem Verkauf genommen
Cartman666 replied to Cartman666's topic in Allgemeine Diskussionen
Für 56.000 Dublonen gibt's sogar ein Paket, in dem u.a. das legendäre Modul für die ARP Yamato enthalten ist. -
Das automatische System greift mittlerweile aber schon recht gut. Einerseits verliert man nicht mehr so viele Hitpoints durch Teamschaden weil der Schütze schnell pink wird und dann nur noch reduzierter Schaden ankommt, wenn überhaupt, auf der anderen Seite bekommt der Schütze weiteren Schaden selber auf den Deckel. Ist natürlich in der Situation ärgerlich weil halt bis dahin schon Schaden angerichtet wurde und der Teamkiller ja auch ein Totalausfall für das Team ist. Aber man wird mittlerweile recht schnell in Co-op Gefechte gesteckt, ich hatte mal vor einiger Zeit mit einem Clankollegen 9 Co-op Gefechte runtergespielt weil der zu sorglos mit seinen italienischen Torpedos umgegangen ist. Ist aber auch verständlich, dass der Support da in der Regel nicht weiter eingreift, die dürften mit Tickets geflutet werden, wo sich über jeden einzelnen blöd geworfenen Torpedo oder Rammstoß beschwert wird.
-
Achtung, bald werden wieder Schiffe aus dem Verkauf genommen
Cartman666 replied to Cartman666's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich meinte damit nicht, dass die Smaland durch einen Zerstörer ersetzt wird sondern dass es generell vielleicht ein interessanteres Schiff für freie EP gibt. Wenn WG die Spieler melken will hauen sie ein Schlachtschiff für freie EP raus, da stürzen sich dann alle Spieler drauf. Sieht man ja an der Thunderer, das Ding wird von so vielen Tomaten gefahren, dass die alte Regel "das Team mit den meisten deutschen Schlachtschiffen verliert" um die Thunderer ergänzt werden musste. -
Achtung, bald werden wieder Schiffe aus dem Verkauf genommen
Cartman666 replied to Cartman666's topic in Allgemeine Diskussionen
Besonders bei der Smaland gehe ich mal davon aus, dass WG mit diesem Zeitdruck dafür sorgen will, dass die Leute EP umwandeln oder ihre gesammelten freien EP jetzt raushauen und dann kommt WG direkt mit einem wirklich interessanten Schiff um die Ecke... -
Achtung, bald werden wieder Schiffe aus dem Verkauf genommen
Cartman666 replied to Cartman666's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn der 4 Wochen Rhythmus durchgezogen wird dürfte es so aussehen: 0.9.11: 26.11.2020 (Amerikanische Schlachtschiffe Teil 3, Update gewertete Gefechte) 0.9.12: 24.12.2020 (Neujahrsfeiern, Werftevent Hizen, Schneeflocken, temporärer Feldzug "Jagd auf die Strasbourg", temporärer Feldzug "Schiffe und Schicksale") 0.10.0: 21.01.2021 (eventuell italienische Schlachtschiffe Teil 1) 0.10.1: 18.02.2021
