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Monitor - Welche Größe noch sinnvoll
Cartman666 replied to Gurkenzahn_TrigTigBre's topic in Allgemeine Diskussionen
Es kann sogar zum Problem werden, wenn man sich nicht gerade ein Riesenteil hinstellt denn je höher die Auflösung, desto kleiner wird alles. In Windows kann man Schriften hochskalieren aber bei Spielen besteht immer die Gefahr, dass Elemente des Interface zu klein werden. Das war auch in WoWS lange Zeit ein Problem, wer da frühzeitig zu einem 4 K Monitor gegriffen hat konnte vieles kaum noch erkennen. WQHD ist auf 27 Zoll aber nie ein Problem gewesen, im Endeffekt ist die Pixeldichte bei dieser Auflösung und Bildschirmgröße nur wenig höher als bei einem 21,5 Zoll Full HD Bildschirm. Während die Pixeldichte bei einem 32 Zoll 4K Bildschirm gut 25% höher als bei einem 27 Zoll WQHD Bildschirm ist. Man kann unter Windows 10 ganz gut mehrere Fenster an die Bildschirmränder andocken, dann kann man z.B. links die Textverarbeitung laufen lassen und rechts ein Video. Allerdings sind gerade Videos im Breitbildformat nicht so gut für sowas geeignet, weshalb ich dafür eher zum Zweitmonitor greife. -
Monitor - Welche Größe noch sinnvoll
Cartman666 replied to Gurkenzahn_TrigTigBre's topic in Allgemeine Diskussionen
Da ich nicht permanent mit mehreren Programmen gleichzeitig hantiere habe ich einen 27 Zoll WQHD Monitor und einen 24 Zoll Full HD Monitor daneben. Ich finde das auch von der Bedienung her praktischer als auf einem Monitor mehrere Fenster nebeneinander zu haben, bei Bedarf schalte ich den zweiten Bildschirm hinzu und schiebe Programmen direkt bildschirmfüllend rüber, geht bei Windows 10 per Tastenkürzel. Und wenn ich auf dem großen Monitor spiele kann ich auf dem zweiten einen Stream laufen lassen. Was die Größe generell angeht wären für mich 32 Zoll bei meinen gut 80 cm Abstand zu groß. -
Replay Funktion einschalten und benutzen
Cartman666 replied to Happy_Fapy's question in Technik-Ecke
Das geht jetzt mit c. Hier ist eine Liste aller Replay Funktionen: -
Es geht leider nicht aus dem Screenshot hervor, was Dich getroffen hat. 6200 Schaden durch BB AP sieht für mich nach einer Salve einer Colorado aus. Der Maximalschaden einer Granate der Colorado ist 12400, ein Durchschlag macht somit 1240 Schaden, 5 Durchschläge sind dann 6200 Schaden. Und bei einer Colorado ist es nicht unwahrscheinlich, dass so viele Granaten einer Salve treffen. Ich habe vor ein paar Wochen mit der Vermont einer Kleber auf gut 15 km mit einer Salve über 15000 Schaden reingehauen, es müssen halt nur genug Granaten dafür treffen, in dem Fall 10 Stück für jeweils 1575 Schaden.
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Ich hatte mal eine Runde, wo ein BB Fahrer das Gefecht vorsätzlich versauen wollte, der ist direkt vor dem Ausgang stehen geblieben. Wir hatten glaube ich noch 5 Schiffe und zwei standen im nördlichen Ausgang drin. Zum Glück wurde dann noch ein Teamkollege versenkt, so dass 2 von 4 gereicht haben. Aber auch in anderen Szenarien wird mehr und mehr rumgestümpert. Letztens mussten wir bei Narai nur mit drei Kreuzern den Hafen angreifen, weil eine Gneisenau sich schon früh hat raustorpedieren lassen und die anderen beiden BBs Richtung CV gefahren sind und dann den Rest des Gefechts auf der B Linie rumgestanden haben. Aber auch Epizentrum entwickelt sich immer mehr zum Idiotentest: Der Gegnerische Friedrich und die Musashi waren übrigens aus dem gleichen Clan die Alsace und Musashi aus meinem Team. Da könnte man fast schon eine Absprache vermuten, schließlich sind Dumm und Dümmer aus meinem Team sogar extra über die halbe Karte auf die 1er Linie geschippert. Überhaupt war gestern das Reinklicken Volkssport, in einem anderen Gefecht waren beim Gegner 5 Spieler aus einem Clan. Zum Glück für uns war das wieder mal ein deutscher Clan mit militärisch martialischem Namen.
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Na ja, es stellt sich halt immer die Frage ob der Notwendigkeit und Durchführbarkeit optischer Änderungen. Zerstörbares Terrain und Objekte wurden schon häufiger angedacht, das Video mit dem Eisberg ist nun auch schon 2 Jahre alt. Eine optisch wie spielmechanisch große Änderung, die immer wieder gefordert wird, sind Nachtgefechte. Seit wir Operation Kirschblüte hatten wird das immer wieder gewünscht. Ansonsten muss man Ideen auch diskutieren können. Gerade bei der Wasserdarstellung führen Änderungen schnell zu einigen Problemen. Z.B. sind Torpedos sowieso schon mit dem aktuellen Patch sehr schwer zu erkennen, besonders im Gegenlicht. Wenn man da noch das Wasser stellenweise einfärbt (Algen) oder zusätzlich bunt schimmern lässt (Öl) sieht man die Dinger hinterher gar nicht mehr. Ich erinnere mich da immer an Battlefield 2 zurück, da hatte ein Freund trotz leistungsstarkem Rechner die Grafik so weit runtergedreht wie es nur geht weil er dadurch Gegner besser sehen konnte. Selbiges passierte auch bei War Thunder. Und bei WoWS fahren einige Spieler mit der Mod für spiegelglattes Wasser rum. Mehr grafische Features können also durchaus auch einen Einfluss auf die Spielbalance bekommen. Das gilt auch für Nachtgefechte, ich kenne da jemanden, der schon bei der irgendwann abgeschwächten Nachtdarstellung in World of Warcraft Probleme hat noch irgendwas zu erkennen. OK, er könnte natürlich an den Monitoreinstellungen drehen aber viele wollen das aus Bequemlichkeit nicht machen und spielen daher blind.
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Schmeiß mal die Torpedos auf einen Bot, ohne ihn als Ziel anvisiert zu haben, er wird meist nicht ausweichen. Kann man sehr schön beobachten wenn zwei Bots hintereinander fahren, man den hinteren anvisiert und Torpedos wirft. Der vordere fährt dann gerne in die Torpedos rein. Ob die Bots nur auf das Aufschalten bzw. dank vorrangigem Ziel auf das Wechseln der Waffen reagieren kann ich nicht sicher sagen weil oftmals auch Teamkollegen Torpedos auf die Bots werfen und diese ggf. auch darauf reagieren.
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Der Mangel an AA von Schiffen eines niedrigen Tiers ist ein großes Problem
Cartman666 replied to geschlittert's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Frage ist nur, von wann diese Statistiken stammen. Früher war halt alles besser, meine Arkansas Gefechte stammen fast alle von vor dem Rework. Nach dem Rework bin ich vielleicht 2-3 mal Arkansas gefahren und dann in Divisionen mit Schiffen, die Flugabwehr haben denn immer waren 2-3 CVs pro Team am Start. Allerdings habe ich ein neues Trollobjekt für mich entdeckt, die Kaiser. Ich habe die überhaupt erst in der letzten Zeit mal angefasst und in 6 Gefechten im Durchschnitt 16,83 Flugzeuge abgeschossen. Leider hilft es Einzelkämpfern wenig, wenn es immer noch Fliegenklatschen wie Kaiser, König und Texas (ja, die geht auch noch) gibt denn die muss man erst mal im Team haben und deren Fahrer müssen auch wissen was sie damit anstellen können. Letztens hatte ich mal ein 6er Gefecht mit doppel 6er CVs und bezeichnenderweise waren die letzten Schiffe aus meinem Team meine Texas, eine Queen Elizabeth und eine König, wir drei hatten zusammen schon 58 Flieger abgeschossen. Man merkt, dass die wesentlich mobilere Cleveland doch eine Lücke hinterlassen hat. Theoretisch hätte WG die Möglichkeit, jedes Schiff mit Flugabwehr auszurüsten. Bei den deutschen Schlachtschiffen war das auch problemlos möglich, da WG hier eine theoretische Modernisierung durchführen konnte, weil diese Schiffe nur bis 1919 existiert haben. Bei anderen Schiffen bemüht WG sich leider zu sehr um historische Genauigkeit (obwohl man diese an anderer Stelle eh mit Füßen tritt). Wobei teilweise sogar real nachgerüstete Flugabwehr nicht im Spiel ist, die HMS Agincourt wurde z.B. ohne Flugabwehr angekündigt, dabei wurde sie 1918 mit zwei 7,6 cm Geschützen nachgerüstet. Ich fürchte, dass WG da nichts mehr machen wird, da man alles bis einschließlich Stufe 4 mehr oder weniger abgeschrieben hat. Bis auf den Epochen Feldzug gibt es für die Schiffe dort nichts zu tun, keine Aufträge, keine Szenarien. -
Generell arbeitet die Grafikabteilung sowieso kontinuierlich an Verbesserungen. Ob wir jetzt aber so lokale Sachen wie Öl- oder Algenteppiche brauchen? Ich denke eher nicht, zumal das bei der Darstellung wieder zu Problemen führen kann, die letzte Überarbeitung des Wassers hat dafür gesorgt, dass manchen schwindelig wird weil es aus bestimmten Winkeln so aussieht, als würde sich das Schiff seitlich bewegen. Zerstörbare Objekte waren schon mal angedacht, auch wenn der zerstörbare Eisberg verdächtig kurz vor dem 1. April gezeigt wurde: In Zufallsgefechten werden wir sowas wohl nicht mehr sehen, die Spieler wären mit solchen Mechaniken überfordert. Man wird ja schon jetzt als Cheater beschimpft, wenn man einen Inselhocker dank US Orbitalgranaten aus dem Wasser pustet, wie soll das werden, wenn man denen gleich die ganze Deckung wegschießen kann...
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Die Zukunft von "WG" ist wohl gesichert
Cartman666 replied to anonym_k2FbdsA0INcx's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn das wieder in die Richtung "wir brauchen uns nicht über die ganzen Idioten in 10er Gefechten zu wundern weil WG das fördert" gehen soll: Wenn es eines gibt, das ich in mittlerweile 10 Jahren und 4,5 Monaten in World of Tanks und World of Warships gelernt habe, dann dass es den Spielern egal ist, wie und wann sie oben ankommen, es kostet nur Zeit. Und Zeit scheinen nicht wenige Spieler mehr als genug zu haben. Ich spiele WoWS seit der Beta und laut wows-numbers gibt es über 14000 Spieler auf dem EU Server, die mehr PvP Gefechte auf dem Buckel haben. Von Co-op und Ranked ganz zu schweigen, Szenarien werden ja leider nicht erfasst. Exakt, im Endeffekt zieht sich das über die ganze Spielzeit, die Ökonomie wurde massiv entschärft, früher war man ja wirklich fast gezwungen, sich ein hochstufiges Premiumschiff anzuschaffen, um genug Credits zu bekommen. Heute gibt es Tagescontainer, Twitch Container, generell Tarnungen und Flaggen, die man aus verschiedensten Quellen bekommt, teilweise kann man sich Premiumtarnungen erspielen, Premiumverbauchsgüter sind kostenlos geworden. Im Grunde profitieren auch wir alten Hasen davon, ich habe beim letzten Geburtstagsevent derart viele Spezialsignale bekommen, dass ich locker 6 Regrinds mit Vollbeflaggung durchziehen kann. Trotz Durchklickens bis Stufe 5 oder 6 und Erforschen der Verbesserungen für neue Schiffe mit freien EP mache ich sogar noch rund 200K freie EP Gewinn pro Regrind. -
1. Da CVs kein Magazin Modul haben können sie nicht detonieren. 2. Du bist in den letzten 3 Wochen keine Midway gefahren. 2. Replay? Wenn das ernst gemeint ist, vielleicht war es nur ein vernichtender Schlag. Ich hatte auch mal mit der Minnesota eine Hakuryu auf unter 10 km gesehen und die mit einer Salve in den Hafen befördert.
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Das kombiniert mit einer Insel zu einer Seite, hinter die man sich schnell verkrümeln kann wenn das Radar kommt. Und niemals einen Cap von der Deckung aus Richtung offenes Wasser anfahren sondern immer die andere Richtung. Ein Klassiker ist der östliche Cap auf Norden, den fahre ich immer von Ost nach West an damit ich bei Gefahr hinter der großen Insel verschwinden kann und nicht auf der anderen Seite an der kleinen Insel im Kanal strande, wenn ich es überhaupt bis dahin schaffe. Bei Schlachtschiffen nicht auf Kreiselduelle einlassen sondern nach dem Vorbeifahren am Gegner gegen seine Drehrichtung steuern oder einfach gerade von ihm wegfahren. Auch wenn ich dann erstmal nur die Heckgeschütze einsetzen kann laufe ich nicht Gefahr, mir eine schwere Breitseite einzufangen.
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Wenn der Treffer Dich in Brand gesteckt hat ist Deine Erkennbarkeit allerdings um 2 km für Schiffe und 3 km für Flugzeuge erhöht. Der Malus verschwindet sofort wenn das Feuer ausgeht, also auch wenn Du es mit Schadenskontrolle löschst.
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Wenn ein gegnerisches Schiff ballert aber man selber außerhalb seiner Geschützreichweite ist kann man es nur sehen, wenn ein Teamkollege freie Sicht auf dieses Schiff hat. Hier mal ein schönes Beispiel aus der anderen Perspektive, die Montana und Des Moines haben freie Sicht auf mein Schiff, sind aber 17,7 km entfernt, meine Geschützreichweite beträgt nur 16,7 km. Ich kann also nach Osten über die Insel ballern, ohne dass die mich von Westen sehen. im Extremfall kann man sogar selber von einem unsichtbaren Gegner im offenen Wasser beschossen werden, man befindet sich knapp außerhalb seiner Reichweite, er fährt von einem weg, man selber auf ihn zu. Sein Vorhaltepunkt liegt ja vor dem eigenen Schiff und deshalb fährt man dann in die Granaten rein. Er wird aber nie sichtbar weil man bei seiner Schussabgabe außerhalb seiner Geschützreichweite ist.
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Ich habe das Problem, dass Replays teilweise ohne Interface ablaufen, das liegt an (mindestens) einer Mod. Ich muss vor Abspielen einer Replay den Inhalt des entsprechenden res_mods Ordners woanders hin verschieben und hinterher wieder zurückschieben.
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Ja, das ist schwer zu erkennen, wie in dem Moment genau die Geländelinien und Schiffspositionen sind. Wenn das Einblenden der Warnung ohne Verzögerung geschieht bist Du sogar schon ganz kurz vor dem Schuss offen. Wobei da auch die Synchronisation mit den Serverdaten verantwortlich sein kann. Ich tippe aber auf eine ganz ungünstige Konstellation, hat man ja immer wieder, dass ein paar Millimeter den Unterschied machen. Immerhin, in diesem Fall ist das rudimentäre zwei Punkt System nicht schuld. Das regt mich immer wieder auf, wenn fast ein halbes Schiff eigentlich schon an einer Insel vorbei ist aber der ganze Kahn nicht zu sehen ist weil der eine Punkt in der Mitte des Schiffs noch verdeckt ist.
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Sorry, hat ein wenig gedauert, bis ich dafür Zeit gefunden habe. Das Problem in dem Fall ist die Perspektive, durch die erhöhte Kamera hat man kein Gefühl dafür, wie hoch das verdeckende Gelände ist und wo der Punkt für die Erkennbarkeitsberechnung liegt. Die von links nach rechts abfallende hintere und von rechts nach links ansteigende vordere Insel scheinen nicht hoch genug zu sein, eventuell zählt sogar nur das Gelände und nicht die Bäume. Der Screenshot ist kurz vor Einschlag Deiner Salve, also kurz nachdem Du offen bist aber so sieht man die Lücke zwischen den Inseln etwas besser. Da die Brücke der Alsace ziemlich in der Mitte des Schiffs ist dürfte der Punkt für die Erkennbarkeitsberechnung im markierten Kreis oder sogar noch höher liegen, bin mir da nicht sicher ob ein Krähennest zählt. Antennen jedenfalls nicht. Bei den immer wieder hier vermuteten Bug geht es aber eher darum, dass man angeblich offen ist, ohne dass die Entdeckt Warnung angezeigt wird. In Deinem Fall hat das ja funktioniert, es ist nur die Frage, wie genau die Sichtlinien sind.
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Wenn Du nicht im Nebel warst kann es am Sichtsystem liegen. Das Sichtsystem ist generell etwas wenig intuitiv, da die Berechnung nur aufgrund eines Punktes am Schiff gemacht wird. Auffällig ist das um den A Cap auf der Griechenland Karte und im Osten auf Feuerland, dort sind Inseln mit so komischen Höhen, dass Schiffe andauernd zwischen sichtbar und unsichtbar wechseln. Was auch sein kann: ein Flugzeug. Die Dinger machen einen gerne mal über Inseln auf, ohne selber in dem Moment sichtbar zu sein. Im Zweifel immer her mit der Replay.
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Das ist der entscheidende Hinweis: Also erst C drücken, danach klappt es mit der frei positionierbaren Kamera.
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Also ich bin gegen mehr EP im Co-op. Warum? Weil die EP Ausbeute bezogen auf die Gefechtszeit kaum schlechter als im PvP ist. Kaum ein Co-op Gefecht geht länger als 8 Minuten, dafür bekommt man wenn man sich nicht zu blöd anstellt 350-650 Basis EP. Sicher gibt es Co-op Gefechte, die richtig mies laufen weil man einen schlechten Spawn erwischt und das eigene Team voller yolo Zerstörer ist, die einem alles vor der Nase wegtorpedieren. Aber insgesamt kann ich mich nicht beschweren, ich mache die 250 und 500 Basis EP vom täglichen Auftrag fast immer mit zwei Co-op Runden. Sicher kann Co-op bei der derzeitigen Spielerqualität je nach gewähltem Schiff auch eine harte Nummer werden, mittlerweile sehe ich reichlich Spieler mit weit unter 95% Co-op Siegquote, teilweise mit 9er und 10er Schlachtschiffen unter 85% (und das alles bei signifikanter Gefechtszahl). Eigentlich braucht man im Co-op zum gewinnen nur zwei kompetente Spieler, einen davon in einem Schlachtschiff. Wenn ich natürlich schon lese, dass der TE gänzlich ohne verteilte Skillpunkte Co-op geht wundert mich aber nichts mehr. Die Bots tuckern immer noch so blöd rum wie eh und je. Bots torpedieren war schon immer schwierig, die merken halt wenn man von Geschützen auf Torpedos wechselt. Wirft man Torpedos in deren Fahrtrichtung ohne sie anzuvisieren treffen die Dinger. Das Fokusfeuer der Bots war schon immer für Zerstörer und Kreuzer mörderisch. Das einzige, was sich geändert hat ist, das es mit der Richthofen nun auch eine Gefahr für Schlachtschiffe gibt. Mir ist mal der Kurfürst von einer Bot Richthofen mit Sturzkampfbombern geschrottet worden... Was das Geplänkel angeht, die EP Variante mag im Co-op kaum zu schaffen sein, dafür sind die anderen beiden Varianten (Ribbons und Schaden) im Co-op aber machbar. Ich habe z.B. die Ribbons für das aktuelle Geplänkel fröhlich im Co-op erledigt, bin nur einmal um 6 an den 150 mit der Friesland gescheitert weil das Gefecht zu schnell rum war.
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Ich weiß jetzt nicht was übrig bleibt, wenn man alle Optionen zieht, gibt ja abseits der speziellen Skins noch andere Tarnungen mit zweifelhafter Farbgebung. Es wurde auch schon mehrfach vorgeschlagen, Optik und Boni irgendwie zu separieren, zumindest das EU Community Team hat das zur Kenntnis genommen. Ob sich da in absehbarer Zeit was tut bleibt abzuwarten. Hat nicht World of Tanks eine Option zum Ausblenden aller "unhistorischen" Tarnungen? Wobei da auch die Frage ist, was von WG als unhistorisch gekennzeichnet wird. Aber immerhin.
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Man kann immer noch in den Karusselleinstellungen die Anzeige der diversen Spezialskins abschalten. Immerhin hat WG es im Laufe der Zeit so hingebogen, dass man die Skins trotzdem "montieren" kann, früher ging das nicht, da musste man dann die Mülltonne auf der Roma ertragen wenn man die besonderen Boni der Kobayashi Tarnung mitnehmen wollte. Dass die anderen Spieler, die das in den Optionen nicht abstellen einen Zirkusdampfer rumfahren sehen kann mir egal sein.
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Exakt, 36600 Hitpoints deutet auf eine stock Baltimore hin. Wenn man dann nochmal weiter nachforscht stellt man fest, dass der Spieler die Baltimore erst am 20.2. bekommen hat. Das Gefecht im Video fand am 20.20 um 18:02 statt. Solche Situationen kommen in letzter Zeit gar nicht mal so selten vor. Wenn fast alle Spieler nur hinten rumstehen gibt es halt nicht viele Schiffe, die sich in der geringen Reichweite mancher Schiffe aufhalten. Wenn dann der Spotter hinter eine Insel fährt, sich einnebelt oder versenkt wird sieht man halt ein Schiff, das vermeintlich unsichtbar im offenen Wasser schießt. Was das Treffen angeht, nachdem man unsichtbar wird, ich hatte das gestern selber, ein Kreuzer mit 62 HP, ich habe auf ihn angelegt, er wird unsichtbar, ich drücke eine Sekunde später ab und 10 Sekunden später wird er getroffen. Ich habe die Zeiten nochmal anhand der Replay überprüft. Das Problem ist das subjektive Zeitempfinden, was tatsächlich 10 Sekunden sind fühlt sich viel länger an. Gleiches gilt ja auch für die 20 Sekunden, die man nach dem Schießen offen ist, wenn man währenddessen unter Beschuss ist kommt einem das viel länger vor. Oder Radar, auch da spielt einem das subjektive Empfinden einen Streich.
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Behandlung von populären und starken Schiffen nicht nachvollziehbar
Cartman666 replied to Kampfsemmelchen's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn es sich um Schiffe handelt, die man im Shop kaufen kann, ist der Fall klar: es soll Druck auf die Spieler ausgeübt werden, die Schiffe noch schnell zu kaufen. Nicht umsonst kündigt WG das ja Monate vorher groß an. Bei Schiffen für Kohle will WG vermutlich dafür sorgen, dass die Spieler schön regelmäßig spielen um darüber noch genug Kohle zu bekommen (Ressourcencontainer). Für eine Thunderer muss man z.B. zwischen 70 und 210 Tage alle drei Tagescontainer erspielen (1200 bis 3600 Kohle täglich). Und bei Stahlschiffen hat WG darauf spekuliert, dass die Spieler sich um an Stahl zu kommen die Hizen direkt kaufen und dann durch das erledigen der Werftdirektiven den Stahl mitnehmen. Um die Spielbalance geht es WG nicht. Dann hätte die Thunderer ohne lange Vorankündigung aus dem Verkauf genommen werden müssen. Denn jetzt haben wir den Salat und jeder Depp hat sich eine Thunderer zugelegt, mit dem entsprechenden negativen Einfluss auf das Spielgeschehen. -
Offensichtlich haben halt viele Spieler Spaß an dieser lahmen statischen Spielweise. Gibt auch Spieler, die offenbar Spaß daran haben, zwei Drittel der Gefechte nur auf den Sack zu bekommen. In letzter Zeit sehe ich sogar immer mehr "Spieler" im Co-op, die dort mit 92% Siegquote oder drunter rumstümpern. Irgendwie scheint denen auch das Spaß zu machen. Abgesehen davon, das Gefechtsergebnis deutet an, dass im Gegnerteam offenbar mindestens zwei BBs eben nicht hinten rumgestanden haben und generell das Team aggressiver war. Am Wochenende macht mir das Spiel auch keinen Spaß mehr. Einerseits wegen der Wochenendkrieger, andererseits weil ich mich durch das Geplänkel immer wieder dazu verleiten lasse, Schiffe zu fahren, die ich sonst nicht fahre. Ich fahre aber zuletzt auch eher Zerstörer, da kann man mit offensiver Spielweise so manchen unentschlossenen Spieler mitziehen und die Spielweise des Teams lenken. Ich hatte da die Tage ein Gefecht mit der Benson, wo wir trotz campender Schlachtschiffe eine Flanke auf Zwei Brüder gewonnen haben und eine Alaska, die ganz nach vorne gefahren ist, sich sogar hinterher im Hafen nochmal bei mir bedankt hat, dass ich ihn unterstützt habe. Das sind die Momente, in denen das Spiel richtig Spaß macht.
