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HNLMS De Zeven Provinciën (C802), Stufe VIII Premium
Cartman666 replied to Cartman666's topic in Kreuzer
Ich habe mal die Daten optisch aufbereitet und übersetzt im Eingangspost eingefügt, der Übersichtlichkeit wegen. Laut Text ja, ich lese mir das gleich mal genauer durch und werde das auch noch in den Eingangspost reinarbeiten. Edit: ist eine Bewaffnung, die mit Taste 4 ausgewählt wird, deshalb wird es nicht beim Verbrauchsmaterial gelistet. Man wählt den Zielbereich in 8-10 km Entfernung aus und dann kommen nach einer ungenannten Zeit die Bomber. Funktioniert alse eher gegen langsame / stationäre Ziele. Diese Bomber decken keine Schiffe auf. Nationen, die nicht genug für eigene Zweige haben werde weiterhin in den Sammelbäumen bleiben. Allerdings hat WG bisher nur sehr zaghaft Schiffe der kleinen Nationen ins Spiel gebracht. Unpopulär sind die aber sowieso weil man einfach keine erfahrenen Kapitäne zusammenbekommt. Wenn ich überlege, wie lange ich damals alleine mit der Blyska am Kapitän rumgedoktert habe... -
HNLMS De Zeven Provinciën (C802), Stufe VIII Premium
Cartman666 replied to Cartman666's topic in Kreuzer
Ist wohl nur eine Frage der Zeit, bis WG einen 1er und 2er aus dem Hut zaubert und die schwedischen Zerstörer in einen eigenen nationalen Baum ausgliedert. Wurde ja schon oft gefordert. Nicht unerwünschter Nebeneffekt solcher Aktionen (für WG), die Spieler brauchen neue Kapitäne und der Spezialkapitän Jerzy Ṡwirski ist nicht verwendbar, es werden also fröhlich Elite Kapitäns EP und freie EP aus dem Verkehr gezogen. -
HNLMS De Zeven Provinciën (C802), Stufe VIII Premium
Cartman666 replied to Cartman666's topic in Kreuzer
Das könnte für Unmut sorgen wenn bestimmte Kontributoren dadurch bevorzugt werden. Ich hoffe nicht, dass es dabei bleibt sondern zumindest die Vorstellung im Development Blog die erste Quelle bleibt. -
Das Problem der Dido Klasse bzw. der 5,25 Zoll (13,33 cm) Geschütze ist die niedrige Feuerrate. Die ist nur ungefähr halb so hoch wie bei den US 5 Zoll /38 Geschützen. Man läge ungefähr bei der Anzahl Granaten, die die Fiji um sich wirft (zwei Rohre weniger aber leicht höhere Feuerrate) - mit einem kleineren Kaliber. Hier mal die Anzahl der Granaten pro Breitseite pro Minute: Atlanta: 175 (Breitseite sind nur 7 der 8 Türme) Fiji: 96 Dido: 90 Sicher kann WG alles anpassen, man sollte aber keine Wunder erwarten. Und ob man noch sowas wie die Austin auf einer niedrigeren Stufe braucht? Vielleicht wären da die Entwürfe mit mehr Türmen interessanter:
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Warum haben die Deutschen nur Papierflugzeuge?
Cartman666 replied to Hptm_Mortis's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann bist Du aber voll in eine Flakwolke reingeflogen. Den ersten Angriff bekommt ein Träger immer durch, danach kann es, wenn das "Opfer" kein Depp ist, sehr schmerzhaft werden. Das Problem haben aber alle Träger gegen Gegner ab Stufe 8, ausgenommen vielleicht die Briten mit ihren fliegenden Zerstörern. Ich fahre in letzter Zeit fast nur US Schiffe und dass eine Staffel schon während des ersten Anflugs auseinander genommen wurde habe ich nur erlebt, wenn ein vorwitziger 6er CV meine 8er BBs oder meine Kidd mit aktivierten Flakfeuer angeflogen ist. Wie schon erwähnt wurde hilft es, wenn man vorher je nach Staffelgröße 1 oder 2 Angriffe ins Wasser setzt, um die Flieger direkt zurück zu holen und nicht die ganze Staffel zu verlieren. Ein genereller HP Buff der Flieger ist nicht angebracht, dadurch wären Schiffe mit schwacher Flugabwehr völlig wehrlos, besonders Zerstörer, die ja unter den Änderungen an der Flugabwehr am stärksten gelitten haben. Es ist jetzt schon sehr unlustig, wenn eine Fliegerstaffel praktisch ewig über einem kreisen kann. WG hat sich mit der Balance verrannt, man hat durch zusätzliche Parameter (Trefferchance, Flakwolken) die Flugabwehr von den reinen Werten der Geschütze entkoppelt und damit für eine Schieflage zwischen DDs, CAs und BBs gesorgt. Und dann versucht man mit jeder CV Linie oder neuen Premium CVs deren Spielweise irgendwie anders als die der "klassischen" CV Linien zu machen. Egal ob das Spaß macht oder nicht und egal ob man die CVs dadurch noch spezieller oder situations- und teamaufstellungsabhängiger macht.- 92 replies
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Erhöhung der Credits zwecks Anpassung
Cartman666 replied to MrHHRS's topic in Allgemeine Diskussionen
Vielleicht sollte WG dann mal die EP Ausbeute reduzieren. Die Creditausbeute ist im Laufe der Zeit immer besser geworden, durch Einführung von Flaggen, Containern, Aufträgen, Entfernen der Kosten für Verbrauchsmaterial, Premiumschiffe für erspielbare Ressourcen... Eigentlich war es ja sogar mal so gedacht, dass man 9er und 10er Schiffe nicht dauerhaft kostendeckend fahren können soll sondern Credits auf niedrigeren Stufen einfahren muss. Was bedeutet, dass es damals extrem schwierig war, einzig durch Fahren von 8er und 9er Schiffen die Credits für die nächste Stufe einzufahren, geschweige denn die Credits zum Ausstatten des nächsten Schiffs mit diesem zusammenzubekommen. -
Review von LittleWhiteMouse: https://forum.worldofwarships.com/topic/236921-premium-ship-review-flandre/
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Da der Kutter jetzt verkauft wird sind die Werte final. Bei Premiumschiffen fummelt WG dann normalerweise nicht mehr am Schiff selber rum - im Gegensatz zu Spezialschiffen wie aktuell Thunderer und Stalingrad. Ansonsten können sich höchstens Änderungen an Spielmechaniken auswirken. Die Flandre sieht jetzt auch nicht gerade zu stark aus. verglichen mit der Gascogne geringe Feuerrate, geringe Reichweite, ungenaue Geschütze, normaler Reparaturcooldown, dafür mehr Hitpoints, leicht bessere Panzerung, etwas schneller, bessere Langstreckenflugabwehr.
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Was ist derzeit eigentlich mit den Coop Matches los?
Cartman666 replied to Panzerfreter's topic in Allgemeine Diskussionen
Die waren irgendwie auf Kollisionskurs geraten. Möglicherweise hat denen ihre Funkpeilung einen Streich gespielt. Bevor es knallt hauen die Bots gerne den Rückwärtsgang rein. Dumm nur, wenn beide fast nebeneinander stehen und das gleichzeitig machen. Denn so fahren sie ewig rückwärts, weil sie nie genug freie Bahn nach vorne bekommen. -
Was ist derzeit eigentlich mit den Coop Matches los?
Cartman666 replied to Panzerfreter's topic in Allgemeine Diskussionen
Das stimmt, ich hatte es in all den Jahren zweimal erlebt, dass Bots aktiv gecapt haben, vermutlich hat WG das wieder rausgenommen. Vor ein paar Tagen hätte ein guter Bot in einem Standardgefecht auf zwei Brüder durch cappen gewinnen können, die Teamkollegen haben sich nicht für ihn interessiert und ich war im BB schon etwas weit weg. Aber wie üblich ist er der Bot dann irgendwann "no cap, kill all" brüllend aus dem Cap herausgefahren. -
Was ist derzeit eigentlich mit den Coop Matches los?
Cartman666 replied to Panzerfreter's topic in Allgemeine Diskussionen
Du lernst herauszufinden, wie viele Co-op Bots getarnt in PvP Gefechten unterwegs sind. Oder schlechte Botprogramme der "Spieler". Zumindest sehe ich in letzter Zeit mehr und mehr "Spieler", die einfach auf die Gegner zufahren und sich schnellstmöglich versenken lassen, selbst CVs. Aber ernsthaft, im Co-op kann man zumindest lernen, wie man mit den allgegenwärtigen Bug voran Rumstehern umgeht (Munitionswahl, Zielen) und wie man sein eigenes Schiff, besonders Zerstörer oder Kreuzer, möglichst nicht hinstellt. -
Was ist derzeit eigentlich mit den Coop Matches los?
Cartman666 replied to Panzerfreter's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn man das Matchmaking durch Divisionen aushebelt braucht man sich nicht zu wundern. Erst gestern wieder gesehen (4er Schiffe müssen normalerweise schlimmstenfalls gegen 5er ran): Zu deren Ehrenrettung, die haben gerade mal 200 Gefechte auf dem Konto und haben sich nicht beschwert. -
AFK Midway 6-ter im Siegerteam
Cartman666 replied to Meister_der_Insel's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn man aus technischen Gründen nicht im Gefecht ist (nicht reingeladen, disconnect) stehen die Türme in Ausgangsstellung. Ich habe das selber schon bei Divisionskollegen beobachtet, es kann sein, dass es bei einem Absturz mitten im Gefecht etwas dauert bis die Türme sich in Ausgangsstellung zurückdrehen aber dann fährt das Schiff auch noch so lange weiter. Gerade beim Spielstart kann man davon ausgehen, dass jemand, dessen Hecktürme sich nach vorne gedreht haben, einfach AFK ist. Meist wachen die auch auf wenn man hupend an ihnen vorbeifährt oder sie beschossen werden. -
Der Mangel an AA von Schiffen eines niedrigen Tiers ist ein großes Problem
Cartman666 replied to geschlittert's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich sehe da aber keine gegnerischen Schiffe, die man gleichzeitig zu den Flugzeugen bekämpfen muss. Manuelle Flugabwehr kollidiert mit der Bedienung der Hauptgeschütze. Selbst bei einem BB mit 30 Sekunden Nachladezeit und länger brauche ich ja einige Sekunden davon zur Zielerfassung. Und Flugzeuge stalken einen dauerhaft, benötigen also andauernde Aufmerksamkeit. Bei manueller Flugabwehr fürchte ich eine noch schlimmere Schieflage der Balance durch unterschiedliche Fähigkeiten der CV Spieler als jetzt schon. -
Was ist derzeit eigentlich mit den Coop Matches los?
Cartman666 replied to Panzerfreter's topic in Allgemeine Diskussionen
Vermutlich ein Tippfehler und es soll 500-1000 heißen. Wobei schon 700-1000 Basis EP im Co-op selten vorkommen, dazu müssen einem die ganzen Bot DDs vor die Flinte fahren. Mein Rekord sind 1203 Basis EP für 370.000 Schaden und 54 abgeschossene Flugzeuge. Die einzigen weiteren Spieler im Team waren eine Gearing und eine Smolensk, beide mit eher mäßigem Erfolg. Zum Glück war ich im Kurfürsten unterwegs. -
Was ist derzeit eigentlich mit den Coop Matches los?
Cartman666 replied to Panzerfreter's topic in Allgemeine Diskussionen
Dem kann ich nur zustimmen, es gibt halt Schiffe die mehr oder weniger für Co-op geeignet sind. Alles was im Nahkampf überleben kann und vorzugsweise noch Torpedos hat passt. Torpedolose Kreuzer und DDs ohne Nebel sind ein gefundenes Fressen für die anstürmenden Bots. Wenn die Bots des eigenen Teams zu schnell sterben kann das auch an mangelnder Unterstützung durch die menschlichen Spieler liegen. Ein Bot Team fokussiert das Feuer nach der Prioritätenliste DD->Kreuzer->BB. Wenn die Spieler natürlich fröhlich die gegnerischen DDs anstürmen lassen und lieber mit HE auf die BBs ballern braucht man sich nicht zu wundern, dass die eigenen Bots dahinschmelzen. Normalerweise spiele ich immer als erstes zwei 9er oder 10er Co-op Runden als Einstimmung. Dabei ist mir schon in den letzten Monaten aufgefallen, dass die durchschnittliche Siegquote der Spieler in Co-op Gefechten nach unten geht. Früher lagen eigentlich alle bei 98% und höher, heute sieht man reichlich Spieler mit gerade mal 95% Co-op Siegquote. Ich habe Leute gesehen, die mit 10er Schlachtschiffen unter 85% Co-op Siegquote lagen. Das muss man schon wollen. Es mag sein, dass im Moment die Aufteilung der Spielerschaft auf zu viele Modi (Ranked, Große Jagd) dafür sorgt, dass gute Spieler, die Co-op sonst zum schnellen Abarbeiten von Aufträgen nutzen, sich derzeit woanders tummeln. Aber wie gesagt, man braucht ja nur 3 halbwegs begabte Spieler und wenn man die nicht hat kann man mit entsprechenden Schiffen fast im Alleingang ein Co-op Gefecht gewinnen. Also ran an Pommern, Friedrich und den Kurfürsten. -
AFK Midway 6-ter im Siegerteam
Cartman666 replied to Meister_der_Insel's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich vermute mal, dass das Spiel zwar erkennt, dass jemand nichts gemacht hat und deshalb keine Team EP verteilt (jeder bekommt ja abhängig vom Teamergebnis EP), die EP für Spotting und abgeschossene Flugzeuge trotzdem verteilt werden. Man sieht ja auch immer wieder "Spieler" mit zweistelligen EP, die definitiv AFK waren. Kein Gegner hat auch nur ein Flugzeug abgeschossen. Also dürfte er keinen Angriff geflogen haben. Selbst eine Yugumo müsste in der Lage sein, einen 8er Flieger bei einem Angriff vom Himmel zu holen. Außer natürlich, sie hat ihre Flugabwehr aus und lässt sich angreifen. Ob er tatsächlich AFK war oder nur ein wenig mit dem Schiff rumgefahren ist ließe sich anhand der Replay klären. Aber generell kann das mit den EP schon hinkommen. Für abgeschossene Flugzeuge bekommt man recht viele EP. Und was die Platzierung angeht, das Gefecht war sowieso schon sehr eindeutig, da ist nicht auszuschließen, dass mehrere Spieler fast gar keinen Schaden gemacht haben und deshalb allein die Flugzeuge den Unterschied machen. Nach meiner Erfahrung sind in jedem Team 2-3 Spieler, die praktisch nichts machen. Das ist die "ich spiele nur zum Spaß" Fraktion, die mit tiefroten Werten durch die Gegend schippert. Die schaffen tatsächlich in 10er BBs im Schnitt gerade mal 30.000 Schaden und bei so schnellen Gefechten bekommen die gar nichts auf die Reihe weil sie zu weit hinten rumstehen. -
Die spielen halt mit deaktivierter Minimap oder können einfach nicht bis drei zählen und wissen deshalb nicht, dass alle Gegner schon woanders gesehen wurden.
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Sagen wir es mal so, man ist mit ihr mehr auf das Team angewiesen. Ich hatte halt das Problem, dass der CV und beide BBs nicht wussten was zu tun ist. Dementsprechend wurde ich dann am Ende beim Aufräumen der Verstärkungen versenkt. Weder die BBs noch der CV waren gewillt, die Gegner offen zu halten, so dass ich die DDs aus meinem Nebel heraus mit Hydro aufmachen musste und dementsprechend von allen Gegnern beschossen wurde. Als Einzelkämpfer tucker ich bei Killer Whale lieber im BB rum. Ich hatte halt einen Knoten im Hirn und dachte es wäre Ägide, da ist die Leander eine gute Wahl.
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Hatte vorgestern auch so eine Runde, ich hatte mich vertan und dummerweise die Leander genommen, hatte irgendwie Ägide im Kopf. Für Killer Whale ist die Leander ja eher suboptimal... Trotzdem hatte ich den CV (Weser, wer macht denn sowas...) und beide BBs (Bayern und Dunkerque) deutlich hinter mit gelassen, die BBs sind am Ende minutenlang planlos im Hafen umher gefahren, im Endeffekt haben zwei Kreuzer wenigstens drei Sterne gesichert weil zum Glück die Bayern noch irgendwie abgesoffen ist und dadurch zwei Schiffe am Ausgang reichten.
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Ich habe dann rumexperimentiert, mit deaktivierter Netzwerkkarte geht's. Erst startet wie üblich das Game Center und versucht sich erfolglos zu verbinden. Dann beim draufziehen der Replay auf die alte EXE kommt wieder der Dialog zum Einbinden des zusätzlichen Clients, diesmal kann das Game Center aber keine Updates runterladen und spielt die Replay ab. Hinterher dann das Game Center beenden und den Ordner mit dem alten Client umbenennen damit das Game Center beim nächsten Start den Client aus der Auswahl entfernt und nicht auf die Idee kommt, ihn zu aktualisieren.
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Seit ein paar Patches kann ich keine alten Replays mehr mit wegkopierten alten Clientversionen abspielen. Wenn ich die Replay auf die entsprechende EXE Datei ziehe öffnet sich das Gamecenter und es passiert erstmal nichts. Versuche ich es erneut will das Gamecenter den alten Client importieren und aktualisieren. Ich habe auch schon mal die alten Unterordner aus dem WoWS\bin Ordner zurückkopiert und es mit der aktuellen EXE versucht aber wie zu erwarten war führt das zu einem kritischen Fehler. Bevor ich jetzt mit deaktivierter Netzwerkkarte experimentiere frage ich lieber in die Runde, ob es überhaupt noch möglich ist, mit alten Clientversionen alte Replays anzuschauen.
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Ein AP Treffer einer Colorado macht 4133 Schaden. Die Panzerung einer Furutaka ist halt so mies, dass in vielen Fällen der Zünder einer Colorado Granate nicht einmal auslöst, lediglich der Gürtelpanzer ist dafür [edited] genug. Oder die Granate ist so schnell, dass sie vor der Detonation durch das Schiff durchfliegt und deshalb nur die 10% Schaden macht, also die erwähnten 1240. Die Furutaka ist 16 Meter breit, bei Verlassen der Mündung legt die Granate der Colorado vom Auslösen des Zünders bis zur Detonation 25 Meter zurück (768 Meter pro Sekunde, Zünddauer 0,033 Sekunden). Um innerhalb der 16 Meter zu detonieren dürfte die Granate nur 484 Meter pro Sekunde schnell sein. Ob die Granate überhaupt jemals so langsam wird? Die einzige Chance für Fullpens wäre eine stark angewinkelte Furutaka. Manchmal tun einem die Kreuzer ja unwissentlich den Gefallen. Das ist auch der Grund, weshalb eine top Tier West Virginia so frustrierend ist, die Geschütze sind einfach zu stark.
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Monitor - Welche Größe noch sinnvoll
Cartman666 replied to Gurkenzahn_TrigTigBre's topic in Allgemeine Diskussionen
Es kommt immer auf die Anwendung an. Wenn ich z.B. viele Texte schreibe kann ich in der Layoutansicht gleich drei Seiten in lesbarer Größe nebeneinander sehen. Bei Grafikarbeiten oder Softwareentwicklung hat man immer jede Menge Werkzeugkästen, die einem bei geringeren Auflösungen im Weg sind. Für manche Anwendungen mag auch ein drehbarer Bildschirm praktisch sein. Ich nutze aber tatsächlich oft eher den zweiten Bildschirm anstatt mehrere Programme auf dem Hauptbildschirm passend anzuordnen. Das ist die Macht der Gewohnheit, Funktionen zur sinnvollen Nutzung großer Bildschirme sind ja erst in den letzten Jahren standardmäßig in Windows dabei oder müssen softwaretechnisch nachgerüstet werden. Webseiten nutzen tatsächlich hohe Auflösungen eher schlecht, da hat man oft links und rechts riesige leere Bereiche. Für die meisten ist ein großer Bildschirm aber tatsächlich eher Spielerei. Aber immer noch besser als einen 75 Zoll 4 K Fernseher mit SD Satellitenfernsehen zu befeuern und dann 2 Meter davor zu sitzen. -
Der Mangel an AA von Schiffen eines niedrigen Tiers ist ein großes Problem
Cartman666 replied to geschlittert's topic in Allgemeine Diskussionen
Aber das ist ja gerade das Problem, die CV Schwemme auf Stufe 4 und 6 in Verbindung mit eher mäßiger Flugabwehr der Schiffe dieser Stufen sorgt dafür, dass die Spieler diese Stufen möglichst schnell hinter sich bringen. Einerseits hat man ab Stufe 8 Gefechten dann meist nur einen CV pro Team, andererseits wird auch die Flugabwehr besonders bei BBs besser (bzw. dank der Spielmechaniken und WGs zusätzlicher Balanceparameter effektiver). Ich klicke mich bei meinen DD Regrinds mittlerweile direkt zu Stufe 7 durch, mit 5er bekommt man zu häufig doppel CV Gefechte und die 6er landen immer in 8er Gefechten gegen 8er CVs.
