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Flaggen/Signale/Tarnungen entfernen
Cartman666 replied to Topsikrett's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Frage ist immer, wie weit eine Mod ins Spiel eingreift und ob das Probleme verursachen kann. Z.B. die Mod, dass die Schiffsvorschau in Farbe erscheint, ist so eine kleine Änderung, die konnte man früher sogar von Version zu Version einfach kopieren. Andererseits haben Änderungen von WG die Mods zur Anzeige aller Schiffe im Technologiebaum so nachhaltig geschrottet, dass es wohl immer noch keine aktualisierten Versionen der Mods gibt. Zum Entfernen aller Signale von allen Schiffen ist tatsächlich eine eigene Mod im Aslain Modpaket drin. Wenn man die Funktion nur sehr selten mal braucht kann man sich dann ja extra dafür mal die Mod installieren und hinterher wieder runterwerfen (WoWS\bin\versionsnummer\res_mods leeren). -
Spielersupport / twitch-Drops
Cartman666 replied to OldSchoolFrankie's topic in Allgemeine Diskussionen
Grundsätzlich landet ja eh jedes Ticket beim Support, notfalls wird es intern weitergeleitet wenn es tatsächlich Supportmitarbeiter für bestimmte Probleme gibt. Ich habe mal kurz reingeschaut, Spiel -> Spielgegenstände -> Bonuscodes scheint mir nicht so verkehrt zu sein. Ansonsten zum Problem, denk dran, dass es Drops gibt, die man nur beim Anschauen bestimmter Streams bekommt, die Aufträge gibt es meist nur bei den Streams auf dem offiziellen WG Kanal. Dabei ist die Sprache egal, ich habe letztens auch einfach mal den russischen Stream laufen lassen als ich den englischen verpasst hatte. Wenn man auf der Drops Seite mit der Maus über einen Drop fährt sieht man, ab wann der verfügbar ist. Den zweiten KotS Auftrag gibt es z.B. ab 1. Mai. Manchmal muss ich zum Abholen oder zum Aktualisieren des Drop Status auch die Seite mit dem Stream und / oder die Drops Seite neu laden. -
DDs-Fearless Brawler/Furchtloser Raufbold +10%
Cartman666 replied to Loopyrobot's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich verwende keine diese situationsabhängigen Skills. Da ich primär Allrounder fahre packe ich die Punkte lieber in die Torpedos, Funkortung und Tarnung. Auch bei den anderen Schiffsklassen habe ich einen weiten Bogen um diesen neumodischen Schnickschnack gemacht. -
Reserve Kapitäne auf eingewiesenem Schiff erneut einweisen?
Cartman666 replied to MoinMoin_Herr_Kaleun's topic in Allgemeine Diskussionen
Sieht für mich auch nach einem Mod Problem aus, die "All ships in tech tree" Mods sind zwischenzeitlich beide wegen Problemen aus dem Aslain Modpaket rausgeflogen. Ob da beim Einweisen auch eine Mod ihre Finger im Spiel haben kann weiß ich nicht, ich habe mich aber auch schonmal selber mit der Stingy Mod reingelegt, die dafür sorgt, dass man nicht unabsichtlich Dublonen z.B. für ökonomische Signale ausgibt. Dank der Mod hatte ich irrtümlich mal ein legendäres Modul verkauf anstatt für Dublonen ausgebaut. Zum Glück stellt der Support sowas wieder her. Ansonsten habe ich noch nie Probleme beim Rumschubsen von Kommandanten gehabt, ich schiebe die auch immer wild zwischen Technologiebaumschiffen und Premiumschiffen hin und her und habe noch nie irgendwo gesehen, dass das Spiel auf eine Einweisung für ein Premiumschiff bestanden hat. Nichtmal dann wenn es sinnvoll wäre, z.B. bei Schiffen im Vorabzugang, durch deren Premiumstatus bin ich nach Freischalten der Zweige schon mehrfach mit nicht eingewiesenen Kapitänen rumgeschippert weil das Einweisen auf ein Premiumschiff gar nicht möglich ist. Was den Ranger Kapitän angeht, ist es möglich, dass bei dem die Einweisung auf die Ranger nie begonnen wurde. Je nach Skillung merkt man das gar nicht unbedingt, wenn die Skills nicht funktionieren. Ich bin nach dem Rework mal ohne gesetzte Skills mit der Massachusetts losgetuckert und habe mich erst gewundert als von allen Seiten Granaten auf mich einprasselten, ohne dass ein Gegner auf mich zielt (vorrangiges Ziel fehlte halt...). -
Mit dem oben erwähnten Rumfummeln an Dateien ist das aber jetzt schon möglich. Zwar nicht so gezielt aber wenn ich aus Helmut Oettinger einen Arnold Schwarzenegger machen möchte muss ich den entsprechenden Vor- und Nachnamen separat in der entsprechenden Datei ändern. Gibt da ein Tool, mit dem das ohne großen Aufwand möglich ist: https://forum.worldofwarships.com/topic/154616-mo-file-editor-v12/ Die Namen sind in Variablen beginnend mit IDS_CREW_FIRSTNAME und IDS_CREW_LASTNAME, ungefähr ab Zeile 3000. Die global.mo findet man in World_of_Warships\bin\versionsnummer\res\texts\de\LC_MESSAGES, die veränderte Datei kommt in World_of_Warships\bin\versionsnummer\res_mods\texts\de\LC_MESSAGES Man muss die Änderung jedem Patch erneut durchführen.
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Sieht für mich eher aus, als wäre Dein Co-op EP Rekord mit Premium Account eingefahren. Denn das Gefecht mit den meisten EP war nicht mal das mit dem höchsten Schaden. Mit 135.000 Schaden dürften mehr als 1000 Basis EP im Co-op nicht drin sein, so viele EP geben nicht mal Zerstörer. Für meinen EP Rekord im Co-op (1203 Basis, angezeigt als 1985 mit den 65% Premiumbonus) habe ich 369.000 Schaden austeilen müssen. Generell beinhalten die Anzeigen EP bei Rekorden und Durchschnitt immer den Premium Account Bonus. Die Anzeige entspricht nur den Basis EP wenn man ohne Premiumaccount unterwegs ist. Deshalb sind auch Durchschnittswerte nur zwischen Spielern vergleichbar, die dauerhaft mit oder dauerhaft ohne Premiumaccount spielen. Aber um auch noch etwas zum eigentlichen Thema beizutragen, ich habe heute meinen Schadensrekord für Stufe 7 in einem Zufallsgefecht nach oben geschraubt, top Tier Colorado ist ein Biest, besonders wenn man kein Herrschaftsgefecht hat, wo man den Caps "hinterherrennen" muss. Basis EP dafür waren 2199.
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Das Problem existiert aber auch wenn man nach dem eigenen Ableben die Kamera auf Teamkollegen schaltet, da sieht man fröhlich jedes Schiff jenseits der 8 km Sichtweite, die der Schiffsführer eigentlich hat. Da brüllt man den Kollegen an, er soll auf den Gegner schießen, dabei sieht der den noch gar nicht.
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Es ist möglich die Vornamen und Nachnamen, die das Spiel verwendet, zu ändern. Das ändert dann aber nichts daran, dass man Kapitäne mit identischen Namen hat. Dann hast Du statt zwei Hans Oettinger zwei Hans Wurst.
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Schnell und entschlossen --- 6000 Kohle für 1 Kiste
Cartman666 replied to Elasto1945's topic in Allgemeine Diskussionen
Kleiner Tipp für die Zukunft, erst mit dem Eintauschen der Duplikate anfangen wenn man genug Duplikate hat, um die Sammlung zu vervollständigen. Denn wenn man zwischendurch ein Sammlerstück ertauscht kann man genau dieses in der nächsten Kiste wieder als Duplikat bekommen. -
Super Schlachtschiffe z.B. Vermont usw.
Cartman666 replied to RSLeader's topic in Allgemeine Diskussionen
Man stelle sich vor, wenn jeder Treffer den Maximalschaden anrichten würde. Innerhalb von wenigen Minuten wären alle Schiffe versenkt. Das Konzept ist halt: Maximalschaden nur bei Treffern in die Zitadelle, den zentralen Bereich im Innern des Schiffs mit den lebenswichtigen Einrichtungen. Normale Treffer mit einem Dritten des Schadens wenn die Granate genug Panzerung trifft, damit der Zünder auslöst und dann auch innerhalb des Schiffs explodiert (die Granaten können vom Einschlag bis zur Detonation schon mal 30 Meter zurücklegen, das reicht oft, um entweder quer durch einen Kreuzer zu fliegen oder bei einem Schlachtschiff durch die Aufbauten zu gehen. Durchschläge, die nur 10% des Maximalschadens anrichten, das sind halt Granaten, die nicht im Inneren des Schiffs detonieren. Wenn man grundsätzlich Probleme hat, überhaupt zu treffen, hilft nur üben, üben, üben. Gerade die Vermont ist ein Monster, deren Granaten fallen oft als ein einziger Klumpen auf den Gegner. Aber gerade auf große Distanz muss man auch weit vorhalten weil US Granaten eine höhere Flugbahn haben. Wenn man das nicht hinbekommt muss man halt näher an den Gegner ran. -
Ich meine mich zu erinnern, dass WG mal einen Stream gemacht, wo im Trainingsraum nur Mikasas aufeinander losgelassen wurden. Dafür gab es einen nur kurz gültigen Code. Gab aber auch anderweitig immer mal wieder die Mikasa leihweise. Sowas gab es auch mal bei World of Tanks mit dem TOG2. Im Zweifel kann man dem Support Link im Eingangspost folgen und ein Ticket aufmachen ("FOLGEN SIE DIESEM LINK"), der Support kann sicher nachschauen, ob man die Mikasa wirklich besessen und verkauft hat oder ob es sich nur um das Leihschiff handelte.
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Meine Vorgehensweise nach jedem Patch ist schauen, ob es aktualisierte Mods gibt, niemals einfach so die alten Mods in den neuen Ordner kopieren und loslegen. Das Problem ist, dass man bei der Modstation gar nicht sehen kann, ob Mods wirklich aktualisiert wurden und sich einige Probleme bei Aslain auch erst im Laufe der Zeit zeigen, Faustregel ist, dass es bei der #00 Version meist knallt, lieber auf die #01 Version warten. Wenn es aktualisierte Mods gibt installiere ich die noch nicht sondern spiele eine Runde Co-op, um eine Replay der aktuellen Spielversion zu haben. Dann installiere ich Mods, teste mit der Replay ob die im Gefecht laufen und starte erst dann das Spiel und fange an zu Zocken. Wenn Hafenmods nicht laufen bekommt man das dann mit und das ist ja nur persönliches Pech wenn der Hafen nicht funktioniert. Ein paar Clankollegen hatten das Problem mit Version #02 und #03 vom Aslain Paket auch, da lag es an der Team HP Mod. Laut Patchnotes ist die mit Version #07 wieder im Paket drin, dürfte also laufen.
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Was willst Du denn für Kritik äußern? Im Endeffekt bringt selbst konstruktive Kritik gegenüber den Mitspielern genau so wenig wie Reports: gar nichts. Die meisten Spieler, die es nötig hätten, sind absolut lernresistent. Wer sich mit 40% Siegquote hochgestorben hat, dem ist eh alles egal. Im Zweifel sind sowieso die anderen statsgeile Cheater. Also lieber ein anderes Ventil für den Frust suchen (Co-op, andere Spiele) und die Reports für wirklich sinnvolle Sachen aufsparen, Fehlverhalten im Chat und AFKler.
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Verstehe die Aufregung nicht, läuft doch bei den DDs...
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1. Klar, da bin ich bei Dir, das finde ich generell oft ärgerlich, dass WG Quellen nicht wenigstens benennt. Die schreiben die Texte selbst zu Phantasieschiffen, die sich lesen, als hätte es einen realen Entwurf gegeben. Im Fall der Congress war die Aussage im Stream lediglich, dass es nicht das CA2F Konzept sondern ein anderes ist. Ob das aber ein WG Konzept oder ein reales ist wird offen gelassen. 2. Auch hier kann ich Kritik nachvollziehen, warum WG so früh mit Daten um sich wirft nur um dann teilweise noch vor dem ersten öffentlichen Test mächtig dran zu schrauben verstehe ich auch nicht. Wenn sich rausstellt, dass etwas nicht funktioniert und dann nachgebessert wird ist das noch nachvollziehbar. Aber es ist auch nicht das erste mal, dass WG Daten einfach von einem anderen Schiff kopiert, ohne sie anzupassen, oder Daten irgendwie auswürfelt (war das nicht was mit der Erkennbarkeit aus der Luft bei den italienischen Schlachtschiffe?). Was mir aber langsam echt auf die Nerven geht ist die Wortwahl. Obwohl im Endeffekt alle hier der Meinung sind, dass sich an den Werten was ändern muss und sehr wahrscheinlich wird artet das wieder mal in ein WG Bashing aus. Da kommen dann Sprüche wie "mich widern diese Stats an", "völlige Frechheit", "ich bin sprachlos", "die nächste Möhre die WG den Spielern präsentieren will ", "Ahnung beim Abzocken der Kunden", "parteikonforme CCs und Webseiten"...
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Findet ihr nicht, dass es ein wenig früh ist, um hier wieder die große Empörungswelle loszutreten? Das Ding ist überhaupt mal zum Testen auf dem Live Server mit dem übernächsten Patch angekündigt worden, ist also nicht mal in den Spieldaten des kommenden Patches enthalten. Na ja, scheint die Sonne wird gemeckert, scheint die Sonne nicht wird gemeckert. Irgendwie habe ich von Tag zu Tag weniger Lust, mit solchen Leuten gemeinsam ein Spiel zu spielen.
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Du kannst den Kapitän, wie Khaba_Gandalf geschrieben hat, mit dem Schiff kaufen oder einen auf dem Schiff rekrutieren. Aber wenn man diesen auf einen anderen europäischen Technologiebaumzerstörer umgeschult hat bin ich mal gespannt, was WG dann macht wenn sie die Friesland verschieben. Ob vorhandene niederländische Kapitäne die Nation wechseln, egal auf welchen Schiffen sie sitzen. Oder ob ein auf der Friesland sitzender Kapitän mitgenommen wird. Meiner Meinung nach müsste WG vorhandene niederländische Kapitäne in die neue Nation transferieren, gleichzeitig aber europäische Kopien diese Kapitäne erstellen und umgekehrt einen auf der Friesland sitzenden nicht niederländischen Kapitän durch eine niederländische Kopie ersetzen und das Original europäisch lassen. Wir werden sehen.
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HNLMS De Zeven Provinciën (C802), Stufe VIII Premium
Cartman666 replied to Cartman666's topic in Kreuzer
Abwarten. Die Technologiebaumkreuzer haben ab Stufe 4 Hydro und ab Stufe 8 Flakfeuer und Reparaturteam. Vor allem wenn ich mir im Vergleich den 7er Kreuzer anschaue gehe ich davon aus, dass ein 8er Premiumkreuzer zumindest Hydro bekommt. -
Man kann keinen Kapitän auf ein Premium Schiff einweisen weil er ja eh ohne Abzüge darauf funktioniert. Das ist auch immer ein großer Spaß mit dem Vorabzugang, da bin ich schon 8er Schiffe mit nicht eingewiesenem Kapitän gefahren weil ich dank Premiumstatus im Vorabzugang einen Kapitän von einem anderen Schiff draufgesetzt habe. Ich habe keinen Schimmer, wo derzeit mein Friesland Kapitän rumsitzt, aber auf der Friesland sitzt er nicht.
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Ich schätze mal, dass das eher das Resultat des Gemeckers der Spieler ist. Ich jedenfalls habe immer wieder im offiziellen Stream Chat und anderswo gelesen, dass die Niederlande doch gefälligst als eigene Nation kommen sollten und nicht als Teil eines Europäischen Baums. Bei Australischen Schiffen gibt es übrigens das gleiche Gejammer, zumindest die lauten Spieler wollen die als eigene Nation haben und nicht als Teil eines Commonwealth Baums.
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Bei mir sind z.B. bei der Umstellung von über 100.000 kleinen Dateien auf Archivdateien ein paar Ordner mit Schrott übrig geblieben. Das ist mir auch erst viel später aufgefallen weil der Client auf meinem Notebook nach einer frischen Installation deutlich kleiner war. Und auch vor ein paar Monaten habe ich mal wieder einen Ordner gefunden, der bei einer frischen Installation leer ist bzw. gar nicht existiert. Das hing glaube ich mir der Umstellung auf das Game Center zusammen. Das muss kein Problem sein, kann aber.
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Alle reden über die Balance, dabei ist für mich alleine der Name das Highlight des Schiffs.
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Mit Update 0.10.6 (voraussichtlich im Juli) wird die Friesland vom paneuropäischen in den niederländischen Baum verschoben: QUELLE
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Da hat sich vielleicht der Client geschrottet. Aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass man ab und zu das Spiel mal neu installieren lassen sollte, da immer wieder wenn durch Patches etwas an der Datei- und Ordnerstruktur geändert wird alte Dateien nicht gelöscht werden. Also wenn möglich mal neu installieren oder im Game Center im WoWS Fensterinhalt oben Spieleinstellungen klicken und überprüfen und reparieren auswählen.
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HNLMS De Zeven Provinciën (C802), Stufe VIII Premium
Cartman666 replied to Cartman666's topic in Kreuzer
Ich habe für den Luftschlag hier einen eigenen Thread eröffnet, da das ja eine grundlegende Mechanik der Niederländischen Kreuzer wird:
