Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Cartman666

Beta Tester
  • Content Сount

    2,946
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    22417
  • Clan

    [ASOP]

Everything posted by Cartman666

  1. Cartman666

    BUFF SCHARNHORST

    Die einfachste Abhilfe wenn einem die Geschütze der Scharnhorst zu schwach sind: Gneisenau fahren.
  2. Cartman666

    Update 12.3 das Abenteuer auf dem Inka-Pfad

    Mein Feedback dazu: Wieder mal zu viele Aufträge, die nicht in Unternehmen zu erledigen sind. Dabei ist z.B. Potenzieller Schaden in Unternehmen sogar schwieriger zu bekommen als wenn ich einfach mit einem schnellen BB yolo im PvP fahre. Und auch Schaden und Bänder farmen ist in Unternehmen oft auf die Spielzeit bezogen weniger effizient als im Co-op, wo ich z.B. in 5 Minuten mit 'ner Groningen locker über 100 Hauptgeschütztreffer farmen kann. Abgesehen davon würden es die Mechaniken aber auch erlauben, für bestimmte Spielmodi andere Anforderungen einzusetzen. Das gilt übrigens auch für die Werftaufträge, auch da wird man regelrecht ins PvP gezwungen, was angesichts der CV und U-Boot Seuche bei mir teilweise dazu führt, dass ich mein Schiff mutwillig nach 4 Minuten wegwerfe um nicht unnötig Zeit in frustrierenden Gefechten zu vergeuden. Die Lotterie missfällt wohl fast allen. 4 erspielbare Pakete wenn es insgesamt 68 Pakete sind ist echt mickrig. Das Admiralspaket ist mit 98 Euro viel zu teuer, da kann man noch so sehr mit Gegenwerten für den Beifang rumrechnen, bei der Mainz waren wir 2020 noch bei 75 Euro, bei der San Diego letztes Jahr schon bei 83 und jetzt nicht mal ein Jahr später sind es 98. Und dann ist beim Admiralspaket nicht mal die Spezialtarnung dabei? Während ich die bekomme wenn ich für 8 Euro weniger die Marken für alle 68 Zufallspakete kaufe?
  3. Cartman666

    DREI ZEHNER U-Boote pro Seite im Gefecht

    Wenn Co-op Teams mit Bots aufgefüllt werden kann man übrigens auch zwei Bot U-Boote pro Team bekommen. Für Bot CVs kann man noch als Argument anbringen, dass die Spieler so auch Aufträge zum Abschießen von Flugzeugen im Co-op erledigen können. Aber bei U-Booten kann ich wirklich kein Argument dafür finden, außer dass die einem auch dort durch ewiges Gepinge und einen konstanten Strom aus TOrpedos gepflegt auf den Sack gehen...
  4. Cartman666

    Blockiert Geschütztürme

    Das ist aber das Fehlerbild des Problems mit der linken Maustaste. Bei mir war es so, dass ich dann nur wild das Ziel oder eine Kartenposition markiert hatte aber nicht mehr schießen konnte. STRG gedrückt halten und und eine Position auf der Minimap markieren sollte helfen.
  5. Cartman666

    Ich brauche Credits.....

    Bei den Boostern muss man aufpassen, dass man die nicht irrtümlich verheizt. Ich glaube, beim Vanilla Interface sieht man immer noch nicht direkt im Hafen, was man so alles auf das Schiff draufgeklatscht hat. Da ist die Ship Management Mod aus dem Aslain Paket sehr praktisch weil man damit unter dem Kapitän eine Sektion für Booster und eine für Flaggen hat. Credits gehen an allen Ecken und Enden flöten, durch Regrinds, neue Zweige, Flaggen, eventuell die kleinen Booster wenn man die automatisch nachkaufen lässt, Superschiffe, Auktionen. Ich hatte auch mal über eine Milliarde Credits und dann kamen das Forschungsbüro und die Superschiffe. Und dank der Inflation bei freien EP klicke ich mich durch neue Zweige, an denen ich kein großes Interesse habe (was praktisch alle in den letzten Jahren waren...) nur noch durch und stelle mir die Schiffe für Geburtstags- und Weihnachtsevents in den Hafen. Derzeit stehe ich relativ konstant zwischen 600 und 800 Millionen, habe zuletzt aber auch bei den Auktionen keine Unsummen ausgegeben und sammle die Forschungspunkte mittels Durchklicken ohne die Schiffe zu kaufen.
  6. Cartman666

    Linke Maus-Taste hängt sich dauernd auf

    Ich hatte das Problem jetzt schon eine Weile nicht aber gestern tauchte es wieder auf und da ich das mit dem Minimap Klick wusste war das auch schnell erledigt. Seit dem Patch hatte ich das damit erst zwei mal, einmal direkt am Freitag nach dem Patchtag. Bei 196 Zufalls- und Co-op Gefechten und Unternehmen. Bei den sonst noch laufenden Programmen hat sich auch nichts groß geändert, ich meine nur, dass ich beide Male den zweiten Bildschirm an und einen Stream dort laufen hatte. Tritt das denn bei anderen häufiger auf?
  7. Cartman666

    captcha bei Kontoanmeldung zu schwer...

    Es macht einen Unterschied, ob man den Premiumladen im Spiel oder über die Webseite aufruft. Im Spiel sieht das so aus: Über die Webseite hat man dann die verschiedenen Zahlungsmöglichkeiten. Dort dann auf den Link zum Aufklappen weiterer Möglichkeiten klicken, dann erscheint auch Paysafecard:
  8. Es ist immer eine gute Idee, blaue oder gar rote Booster genau für solche Sachen aufzubewahren. Ich bin zwar in der glücklichen Situation, durch Umwandlung der Tarnungen, Geburtstags- und Weihnachtesevents reichlich von den blauen Boostern auf Halde zu haben, die wenigen roten die ich habe spare ich mir aber auf. Mit Premiumaccount und blauem Booster bekomme ich in einem Unternehmen 25.000 bis 30.000 Kapitäns EP. Ist also selbst als PvE Spieler überschaubar.
  9. Cartman666

    Linke Maus-Taste hängt sich dauernd auf

    Mittlerweile gibt es oben auf der Webseite auch eine Meldung dazu:
  10. Cartman666

    Werft Belohnungen

    Eventuell hängt das mit den DNS Problemen zusammen, von denen besonders Telekom Kunden wohl betroffen sind. Funktionieren denn Waffenkammer & Co im Spiel? Die Werft ist nämlich auch nur eine Webseite und kann auch im Browser aufgerufen werden: https://dockyard.worldofwarships.eu/de/ Wenn der Link auch nicht funktioniert (vorher muss man auf der WoWS Webseite eingeloggt sein) dann kannst Du mal versuchen, im Browser einen anderen DNS Server zu verwenden. Wie das mit Firefox geht habe ich in diesem Post beschrieben: Zwei Posts drunter habe ich das auch für Google Chrome beschrieben. Ansonsten wird in dem Thread auch die Nutzung von VPNs als Lösung genannt oder das Eintragen eines anderen DNS Servers in den Windows Netzwerkeinstellungen.
  11. Cartman666

    Neu anmelden in der Waffenkammer????

    Deshalb ja mein Tipp mit dem DNS Server im Browser. Das ist schnell gemacht und hat keine negativen Auswirkungen. Ich habe nachgeschaut, Chrome bietet diese Einstellung auch. In die Einstellungen gehen, links "Datenschutz und Sicherheit", in der Mitte "Sicherheit", dann im zweiten Abschnitt unter "Erweitert" "sicheres DNS verwenden" aktivieren und darunter "mit Google (Public DNS)" oder "Cloudflare" auswählen. Edge bietet diese Einstellung ebenfalls (in den Einstellungen nach DNS suchen") aber bei mir kann ich das nicht aktvieren ("Diese Einstellung ist in verwalteten Browsern deaktiviert"), das liegt ggf. an den Einstellungen meines NOD32 Virenscanners. Da ich Edge aber eh nicht verwende habe ich da nicht weiter geforscht.
  12. Cartman666

    USS Forrest Sherman

    USS Forrest Sherman (Stufe 10 Zerstörer) Basiswerte: Trefferpunkte - 24.900 Panzerung - 19 mm Hauptgeschütze: 3x1 127 mm. Feuerreichweite - 12,6 km Maximale Streuung - 110 m Sigma - 2,00 Maximaler HE-Granaten-Schaden - 1800. Durchschlag 21 mm. Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer - 9%. Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate - 808 m/s. Schaden pro Minute - 216.000 162.000 129.600. Maximaler SAP-Granaten-Schaden - 2700. Durchschlag 36 mm. Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate - 808 m/s. Schaden pro Minute - 324.000 243.000 194.400. Nachladezeit - 1,5 s 2 s 2,5 s Dauer für 180-Kehre - 4,5 s Torpedowerfer: 4 * 1 533 mm (ja, 4 einzelne Werfer!!!) Maximalschaden - 17.900 Reichweite - 16,5 km Geschwindigkeit - 66 kt Nachladezeit - 73 s 81 s Torpedoerkennbarkeit - 1,4 km Flugabwehr: 2 * 2 76,2 mm. 3 * 1 127 mm Flugabwehr mittlere Reichweite: kontinuierlicher Schaden pro Sekunde - 81, Trefferwahrscheinlichkeit - 100 %, Feuerreichweite - 4,0 km Flugabwehr große Reichweite: kontinuierlicher Schaden pro Sekunde - 98, Trefferwahrscheinlichkeit - 100 %, Feuerreichweite - 6,0 km Anzahl der Flak-Explosionen - 4, Schaden - 1750, Wirkungsbereich 3,5 - 6,0 km Manövrierbarkeit: Höchstgeschwindigkeit - 33,9 kt Wendekreis - 680 m Ruderstellzeit - 5,3 s Tarnung: Erkennbarkeit zu Wasser - 8,3 km (bestmöglich 6,5 km) Erkennbarkeit zu Luft - 3,8 km Erkennbarkeit nach dem Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel - 3,1 km Verbrauchsmaterial: 1. Slot - Schadensbegrenzungsteam 2. Slot - Nebelerzeuger (Wirkungsdauer 30 s; Dauer der Nebelwand 130 s; Aktionsradius 450 m; Ladezeit 160 s; Ladungen 2 Ladungen 3) 3. Slot - Hydroakustische Suche (genaue Daten noch unbekannt) Motorboost (Wirkungsdauer 120 s; Höchstgeschwindigkeit +8%; Ladezeit 120 s; Ladungen 3) 4. Slot - Defensives Fla-Feuer (Wirkungsdauer 40s; Kontinuierlicher Schaden +100 %; Schaden durch Granatenexplosionen 300 %; Ladezeit 80 s; Ladungen 4) Positiv: Der Schaden pro Minute mit SAP liegt nur 10% unter dem HE Schaden der Gearing und 20% über dem der Fletcher. Das ist gar nicht mal so schlecht wenn man den höheren Durchschlag bedenkt. Die Reichweite ist größer als bei der Gearing mit ihren 11,1 km. Die Langstreckenflugabwehr ist etwas besser als bei der Gearing und man muss sich nicht zwischen Flakfeuer und Motorboost entscheiden (ich weiß, #makeAAgreatagain). Einzeln werfbare 16,5 km Gearing Torpedos. 5500 Trefferpunkte mehr als die Gearing Real existierendes Schiff Negativ: Der Tarnwert auf Elbing Niveau. Die recht geringe Geschwindigkeit (Gearing: 36 kt) Nur ein Torpedowerfer mit vier Rohren, die Gearing wirft alle 116 Sekunden 10 Torpedos, hier sind es nur 4 alle 81 Sekunden. Für einen US Zerstörer mäßige Ruderstellzeit und Wendekreis (Gearing: 3,3 Sekunden, 640 Meter) Schlechte Abwurfwinkel der Torpedowerfer, die gehen praktisch genau zur Seite:
  13. Cartman666

    Neu anmelden in der Waffenkammer????

    Wenn es ein DNS Problem ist und man die Seiten eh in einem Browser aufrufen will kann auch Firefox helfen, bei dem kann man wenn ich das richtig sehe recht einfach einen anderen DNS Server eintragen. Ist in den allgemeinen Einstellungen ganz unten bei Verbindungs Einstellungen. Da kann man zwei voreingestellte auswählen oder z.B. den Google DNS eintragen (IP 8.8.8.8 oder 8.8.4.4).
  14. Cartman666

    Neu anmelden in der Waffenkammer????

    Hier mal die gesammelten Links zu diversen Sachen, die über die Webseite aufrufbar sind, für den Fall dass es im Spiel aus verschiedenen Gründen hakt: Waffenkammer Clanseite allgemein Geplänkel Werft Inventar Logbuch
  15. Cartman666

    Waffenkammer Anmeldung

    Na ja, so träge wie das Interface ist nutze ich sogar für die Clanseite (Geplänkel) und die Werft lieber die Webseite. Zumal bei letzterer gestern das komplette Spiel eingefroren ist.
  16. Cartman666

    Spieler als BOT im Chat bezeichnen

    Das gibt einfach einen Report für Fehlverhalten im Chat und einen Eintrag auf meine Deppen- aka Ignorierliste. Und Leute von meiner Ignoreliste bekommen dann ggf. auch keinen Support von mir wenn ich sie wieder treffe. Vor einigen Jahren gab es Bot Programme, die nur Richtung Gegner gefahren sind und dann ein wenig geballert haben bis sie versenkt wurden. Die Statistik sah dann so aus:
  17. Cartman666

    Was denn noch? (Win Rate?)

    Na ja, man ist halt ein Teil eines Teams, alleine kann man praktisch nicht gewinnen. Bei solchen Ergebnissen sage ich auch gerne, dass man so ein Ergebnis erzielt hat eben weil das eigene Team richtig mies war. Meine Schadensrekorde waren auch oft bei Niederlagen erzielt worden. Wenn man zumindest mal mittelmäßige Teamkollegen erwischt sind die ja auch für einigen angerichteten Schaden verantwortlich. Die Frage nach dem was der Rest des Teams so treibt stelle ich mir auch immer wieder wenn ich eine richtig miese Runde habe, nach 5 Minuten mit vierstelligem Schaden rausgehe und hinterher sehe, dass trotzdem noch 3 Teamkollegen in der Endabrechnung hinter mir stehen, obwohl die 10 Minuten länger überlebt haben... Es ist so, dass in der Regel die Hälfte des Teams praktisch nur die Slots auffüllt. Wenn man mal mit dem Matchmaking Monitor oder nach dem Gefecht die Statistik der Spieler anschaut möchte man schreiend davonlaufen. Mittlerweile sind Accounts mit über 4000 Gefechten und Siegquoten unter AFK Bot Niveau, also unter 40%, keine Ausnahmen mehr. Ein weiteres Problem in Verbindung mit der Spielerqualität ist der Einfluss bestimmter Schiffsklassen. In erster Linie betrifft das die von Dir angesprochenen CVs. Die können selbst ohne Schaden zu machen einen großen Einfluss auf den Gefechtsverlauf haben. Wenn da mal wieder zwischen dem eigenen und dem gegnerischen CV 25% Siegquote liegen muss der Rest des Teams das kompensieren können. Ähnlich sieht es bei U-Booten aus, auch da sind die Unterschiede in der Qualität gewaltig und auch die sind nur in sehr begrenzter Zahl vorhanden. Wenn man aber mal eine 3er BB oder DD Division aus Berufstomaten im Team hat kann man auch meist seine Sachen packen. Im Endeffekt kann man nur sagen, ich gebe mein Bestes und nehme Niederlagen hin, oder man zieht die Konsequenz und verdrückt sich ins Co-op oder ein anderes Spiel.
  18. Cartman666

    Unternehmungen - total verbuggt

    Das kann vielleicht daran liegen, dass die versuchen, den Angriffen durch Torpedobomber auszuweichen und dann in Inseln kacheln. Bei Rettung der Raptor drehen die Bots der ersten Welle ja auch gerne ab, wenn sie direkt von Fliegern angegriffen werden und fahren dann nicht so schön Breitseite an den Spielern vorbei. Mit 12.3 sind die Bots der zweiten Welle bei Ägide zuletzt aber ganz gut an der Insel vorbeigekommen. Früher sind die häufiger an der Inselkette hängen geblieben.
  19. Cartman666

    Allgemeines Feedback zu Update 12.3

    Ist mir selber am Freitag (nach dem zusätzlichen Patch zum Patch) passiert, einem Clankollegen am Donnerstag morgen und gestern in einem Stream haben sich noch andere mit dem Problem gemeldet, darunter auch jemand, der definitiv ohne Mods spielt. Da kann man nur schnell das Spiel abschießen und hoffen, dass man noch lebt wenn das Spiel wieder geladen ist...
  20. Cartman666

    Update 12.2 Allgemeines Feedback und Umfrage

    WG ist jetzt nicht direkt dafür verantwortlich, dass alle Mods immer funktionieren. Ich kann jetzt nicht sagen, ob die Aussage von Aslain bedeutet, dass WG bisher die Mod Autoren aktiv mit Informationen über technische Änderungen versorgt hat, damit die Mod Autoren die Mods schneller anpassen können. Oder ob es einfach nur Probleme gibt, die Mods mit dem Badewannenmodus lauffähig zu bekommen. In der Vergangenheit haben solche Sondermodi immer wieder für Probleme mit Mods gesorgt. Im #05er Aslain Paket sind die Sidepanels wieder drin, den Hakabase hatte ich gestern in Zufallsgefechten laufen. Ich habe jetzt nicht darauf geachtet ob die Infos zu den Schiffen passten, mir geht es in erster Linie nur darum auf einen Blick Schiffsnamen und -Klassen erkennen zu können. Das funktioniert auch im Badewannenmodus, wie ich gerade mit einer Replay ausprobiert habe.
  21. Das sind allerdings alles Sachen, wo nicht automatisch das Hauptziel scheitert. Das ist halt wie bei Narai die Missouri nicht aggressiv angehen, dadurch verliert man nicht automatisch aber es gehen 1-2 Missionsziele in die Hose. Ich spiele im Zweifel auch lieber auf den Sieg als krampfhaft alle Ziele zu versuchen. Bei Narai lasse ich im Zweifel die Transporter und / oder den CV abhauen wenn ich sehe, dass das Team im Hafen nichts auf die Reihe bekäme. Oder bei Ägide, da schaue ich auch immer, ob es sich überhaupt lohnt, zu den beiden Nagatos zu fahren. Alleine hat man ohne Torpedos gar nicht genug Zeit, die knapp 200K der Nagatos und der Amagi runterzuschießen, dann bleibe ich lieber beim Konvoi und sehe zu, dass alle Transporter sicher überleben. Bei World of Tanks war es früher noch schlimmer, da wurden einzelne Panzer in einem Team gestapelt. Das war dann richtig lustig als der Typ 59 noch was taugte, da bekam ein Team 5 Stück und das andere keinen...
  22. Das ist dann aber auch eine Sache des Teams gewesen. Wenn man mit 2 BBs, idealerweise Sekundär-BBs, vor dem Konvoi in den Hafen fährt, ist Narai eigentlich immer noch recht einfach. Ein Nebeneffekt von vorpreschenden BBs ist auch, dass zumindest der DD nicht mit dem CV hochfährt und ggf. die Omaha schon halb runter ist. Nur leider sieht man es praktisch gar nicht mehr, dass BBs vorweg fahren, die tuckern immer schön im Konvoi innerhalb des Reparaturkreises rum. Da hätte man auch vor dem Rework schon mindestens einen Transporter an die Missouri verloren. Wenn Unternehmen gänzlich verloren werden liegt das eigentlich immer an Totalausfällen auf Seiten der Spieler. Es gibt drei Unternehmen, die Schlüsselstellen haben, wo man etwas aufpassen muss. Bei Hermes muss auf jeden Fall ein Schiff vor der Rouen auf die letzten Zerstörer gehen, damit die ihre Torpedos daneben werfen. Bei Raptor muss man die zwei DDs nach dem ersten Stopp frühzeitig abfangen. Bei Kirschblüte muss man den großen Haufen Kreuzer und DDs etwas auf Entfernung dezimieren und das zügig genug, dass man die Flugfelder noch runtergeballert bekommt. Dass mal das eine oder andere Ziel daneben geht ist nicht so extrem tragisch. Im Grunde sollen Unternehmen ja noch wenigstens eine kleine Herausforderung haben. Gut, die drei BBs bei Ägide sollten wirklich mal weniger Hitpoints haben. Oder die Konvoischiffe sollten langsamer sein. Aber auch das habe ich schon ohne DDs geschafft. Es ist natürlich immer ärgerlich, wenn man sich für Trottel den Hintern aufreißt, das hatte ich zuletzt wieder bei Letzte Grenze, wo mal wieder eine Bismarck nur eine 90 Grade Wende nach links gemacht hat und dann vor der Insel mit den Forts praktisch das ganze Gefecht über rumgestanden hat während eine Kansas das ganze Gefecht im Reparaturkreis war. Und die armen Kreuzer wurden einer nach dem anderen von den BBs der letzten Wellen versenkt. Aber was soll WG machen? Die Unternehmen runterdummen, damit wirklich jeder Depp mit einer Hand in der Hose alle Bonusziele schafft? Dann geht die Herausforderung Richtung Co-op. Wobei ich gestern ein Team hatte, das ein Co-op Gefecht spannend gestaltet hat... Unternehmen an den Spielerskill anpassen wäre durchaus möglich, die Siegquote der Unternehmen wird im Profil erfasst was man daran sieht, dass die Mod zur Anzeige der Siegquote der Schiffe im Karussell dort die Siegquote in Unternehmen anzeigt.
  23. WG hat ja schon einige Gegner wieder runtergestuft. Ein paar Problemfälle gibt es immer noch, wie z.B. die Kitakaze in der ersten Welle bei Ägide bzw. wenn es sogar zwei sind. Selbstläufer waren die Unternehmen auch vor dem Rework nicht. Narai wurde genau so verkackt wie heute auch, indem sich alle nur auf der Jagd nach EP auf die Transporter stürzen aber keiner mit dem Konvoi in den Hafen fährt. Erst heute wieder erlebt, eine Hawke lässt sich direkt am Anfang versenken, drei Schiffe (DD, CA und BB) fahren zu den Transportern runter, eine Cleveland tuckert hinter dem Konvoi her, eine Zieten lässt sich von der Missouri runterballern, fährt aber anschließend trotzdem zum CV hoch, der schon so gut wie abgehauen war. Ich war dann mit meiner Rochester alleine im Hafen, entsprechend wurde ein Konvoischiff nach dem anderen versenkt. Momentan gibt es bei Unternehmen mehrere Probleme. In erster Linie sind die meisten Aufträge nicht in Unternehmen machbar. Das hält viele Spieler von Unternehmen fern, mich auch weil ich nicht die Zeit habe. Und dann treibt sich in Unternehmen derzeit der absolute Bodensatz der Spielerschaft rum. Man hat andauernd AFK Bots und Leute, die mit den unpassendsten Schiffen teilweise auch noch in Divisionen auftauchen. Im PvP sieht es allerdings auch nicht besser aus.
  24. Cartman666

    Torpedos gehen durch Schiffe OHNE Damage

    Na ja, die erste Antwort mit der Rückfrage kam aber schon 4 Minuten, nachdem der Thread geöffnet wurde. Wenn man so eine Frage stellt sollte man schon zumindest mal die nächsten paar Stunden nochmal reinschauen. Was die Tiefwassertorpedos angeht kannst Du vor dem Gefecht im Hafen schauen, was für Torpedos das Schiff dabei hat. Im Gefecht kannst Du die STRG-Taste gedrückt halten und dann mit dem Mauszeiger über das Torpedosymbol fahren um die Daten zu sehen. Und wenn man mit Tiefwassertorpedos ein Schiff anvisiert, das man nicht treffen kann, wird der Vorhaltekegel nicht ausgefüllt angezeigt sondern es sind nur die Striche zu sehen.
  25. Cartman666

    In a Nutshell

    Ja, in den Untertiteln wurde "Undine mit der permanenten Tarnung...." geschrieben, gesagt wird aber "obtain the Undine, the permanent camouflage and the bonus package for Sturdy". So wie Natalie es sagt ist es auch klar, wie der Satz aufzufassen ist. Aber ohne die richtige Betonung oder wenn man zum Übersetzen nur den Text vorliegen hat kann man da schon dem Irrtum unterliegen, dass die Tarnung noch zur Undine und nur das Bonuspaket zur Sturdy gehört. In den Patchnotes steht es aber auch korrekt drin: "Neben den britischen U-Booten enthalten die nacheinander verfügbaren Pakete die permanente Tarnung „Eiserne Widerstandskraft“ für die VIII Sturdy und die permanente Tarnung „Victoria-Kreuz“ für die X Thrasher, ein Bonuspaket für die Sturdy sowie weitere Belohnungen."
×