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[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Cartman666 replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe mal einen Blick in die Waffenkammer geworfen, Stufe 1 und 2 Booster sind dort kaufbar: Sind jeweils 10 Stück. Mit einer Stufe 1 Ausstattung bekommt man die gleichen Credits, Kapitäns- und freien EP aber 100% Schiffs EP statt 50%. Die Kosten liegen dann bei 1920 Kohle für das Set. Ein Set aus den aktuellen ökonomischen Signalen kostet 1520 Kohle. Negativ finde ich die Preiserhöhung, ärgerlich ist vor allem aber die geringe Anzahl, das entwertet die Coupons. Edit: derzeit gibt es auf dem Testserver keine dafür anwendbaren Coupons. Positiv ist, dass man sich die Stufe 2 Booster kaufen kann wenn einem Kohle zu den Ohren rauskommt. Das war ja Deine Entscheidung, ich konnte mich nie entscheiden, weshalb die Dinger bei mir schon ewig rumliegen. Edit: habe den Screenshot durch die englische Version ersetzt weil dort keine Platzhaltertexte drin sind. -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Cartman666 replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, das ist kein Problem die Tarnung und den Booster auf ein Schiff anzubringen. Das sieht dann so aus, habe eine Neujahr und 5 Epochen auf Lager, bei den Boni entsprechend 6 Stück. Gleiches Spiel bei den 8ern mit Neujahr und Infernal, die Anzahl der verfügbaren permanenten Booster entspricht der Summe dieser Tarnungen. Ich habe es auch extra ausprobiert, Tarnungen und Booster sind komplett unabhängig zu verwenden... -
Allgemeines Feedback und Umfrage - Update 0.11.6
Cartman666 replied to Stra5a's topic in Feedback Archiv
Ich habe ein wenig mit dem neuen System rumgespielt, dabei ist mir aufgefallen, dass ich ökonomische Boni besonderer permanenter Tarnungen nicht kaufen kann. Beispiel Adlertarnung der Hipper. Laut Tabelle wird die in einen permanenten Booster mit +15% Credits, +50% EP, +50% freie EP, +100% Kapitäns EP umgewandelt. Auf dem Testserver besteht zwar die Möglichkeit, die Optische Adlertarnung zu kaufen, den ökonomischen Booster kann man aber weder einzeln über das Boosterinterface kaufen, noch bekommt man ihn beim Kauf der Adlertarnung für 4000 Dublonen gutgeschrieben. Wenn man eine solche Spezielle Tarnung hat wird der Bonus aber korrekt umgewandelt, z.B. bei der Kobayashi Roma. -
Für die Boni alleine werde ich in absehbarer Zeit wohl kein Geld ausgeben. Ich kann aber nicht ausschließen, dass ich nochmal Premiumcontainer kaufe, wenn halt auch andere brauchbare Sachen drin sind. Ich habe eigentlich schon immer darauf geschielt, was drin sein kann, was schlimmstenfalls drin ist und Spezialsignale, vor allem garantierte, waren natürlich auch ein Anreiz. Aber durch Schneeflocken und Geburtstagsevents habe ich in den letzten beiden Jahren so viele Spezialsignale gesammelt, dass ich damit schon einige Regrinds abkürzen konnte bzw. in letzter Zeit eher freie EP sammel um mich dann durchzuklicken. Der Nachschub an Schiffen für Forschungspunkte stockt ja eh. Auch die normalen ökonomischen Signale habe ich zuletzt immer nur für Kohle gekauft, da ich eh nicht weiß, wohin damit.
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[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Cartman666 replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie Stra5a schon erklärt, ich gehöre auch zu denen, die teilweise gute Tarnungen nicht verwenden weil sie schrecklich aussehen. Und obwohl ich eine permanente Tarnung für einen 10er habe durchaus mit einer verbrauchbaren Tarnung fahre weil die Boni besser sind. Der naheliegende Gedanke wäre, einfach Optik und Boni entkoppeln. Aber dann hat man drölfzig verschiedene Boni, wo man sich wieder tot sucht um den besten oder passendsten zu finden - und kompliziert ist es auch noch, da ja jeder EP Bonus gleichzeitig auch ein Bonus für Kapitäns- und freie EP ist. Auch bei den Spezialsignalen ist der Aufwand unnötig hoch wenn ich z.B. nur die freien EP oder nur die Credits maximieren will muss ich die ganzen Dinger durchschauen, welche die dafür nötigen Boni bieten. Das aktuelle System ist einfach im Laufe der Jahre zu fett geworden. Das war mal gedacht für wenige Tarnungen und 5 statt 8 Spezialsignale. Das neue System ist da grundsätzlich sehr einleuchtend. 4 Kategorien und 4 Stufen der Booster, dazu lediglich ein permanenter Booster. -
Grundsätzlich gibt es Probleme mit Killer Netzwerkadaptern. Die werden gerne bei Gaming Notebooks z.B. von Alienware eingesetzt. Mit so einem Adapter kann es sein, dass das Game Center keine Updates mehr lädt und bestimmte Webseiten von WG nicht mal mehr im Browser aufrufbar sind. Abhilfe: den Windows Dienst KillerNetworkService deaktivieren. Das hier das Problem erst in der letzten Zeit auftritt gehe ich von einer anderen Ursache aus. Gerne liegt es an der Hardwarebeschleunigung des ingame Browsers. Schalte die einfach mal in den Grafikeinstellungen aus. Oder halt an wenn sie aus ist...
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[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Cartman666 replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Beispiel lässt sich leicht erklären, er hatte die permanente Tarnung "Tarnanstrich", die bessere Boni als eine normale permanente Tarnung gibt (zusätzliche +100% freie EP). Eine Liste, wie permanente Tarnungen in Booster umgewandelt werden findet sich HIER (Abschnitt "Questions & Answers", "Conversion Table"" ausklappen). -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Cartman666 replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Man hat auf dem Testserver schon einen Haufen Container auf Lager, bei mir liegen da über 250 Stück rum. Ich hatte z.B. von irgendwoher die Premiumcontainer "Italienische Zerstörer" und 20 Container "mehr Booster". Ist mir aber auch etwas verspätet ein- bzw. aufgefallen. -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Cartman666 replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Den permanenten Booster kann man nur einmal kaufen. Deshalb auch die Preisstruktur: der permanente Booster für ein 10er Schiff kostet 4800 Dublonen, der erste permanente Anstrich 200. Jeder weitere permanente Anstrich kostet dann 5000 Dublonen. Weil halt der Kauf des Boosters wegfällt. Woher man die Tarnungen bekommt weiß ich jetzt selber noch nicht. Ich habe aus Sammlergründen immer mindestens eine Tarnung jeder Sorte behalten, weshalb ich schlecht abschätzen kann, ob ich tatsächlich alle habe. Jedenfalls war das Tarnungsinterface bei mir gut gefüllt. Wenn ich bei einer Tarnung auf 0 runter bin wird die ausgegraut und kann für Credits nachgekauft werden. Ich Depp hätte auch mit meinem NA Account nachschauen können, jetzt läuft der Testserver nicht. Na ja, nächste Runde. Zum Inhalt von Containern verweise ich auf meinen Post HIER (Standardcontainer für Sammlungen) und HIER (neuer Container "mehr Booster"). Wie sich die anderen täglichen Container geändert haben kann ich nicht sagen, da sind ökonomische Signale ja nur ein Teil des Inhalts. -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Cartman666 replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich wäre auch überrascht, wenn aus sämtlichen Premiumcontainern, wo sich Spezialsignale den Slot mit Tarnungen teilen, plötzlich garantierte Booster rausfallen weil einfach nur die Tarnungen gestrichen werden. Aber im Grunde wäre das schon nicht dumm von WG weil sie damit Anreize schaffen, sich Premiumcontainer zu kaufen. -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Cartman666 replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Nur falls es jemanden noch interessiert woher man die besseren Booster bekommt. Ich hatte auf dem Testserver einige Premiumcontainer "Italienische Zerstörer", die haben bisher einen Slot mit einer 64% Chance auf 10 Spezialsignale und 36% Tarnungen. Auf dem Testserver sieht es so aus, dass dort die Tarnungen ersatzlos gestrichen wurden und man eine 100% Chance auf 7 Stufe 3 Booster hat (+160% Credits, +800% EP, +800% Kapitäns EP, +2400% freie EP). -
Inventar ? Credits Versteck !!
Cartman666 replied to Godzilla1702's topic in Allgemeine Diskussionen
Geht übrigens auch ohne das Spiel zu starten: https://warehouse.worldofwarships.eu (man muss natürlich auf der Webseite angemeldet sein, wie auch bei der Waffenkammer) -
Transformer - Stufe X permanente Tarnung?
Cartman666 replied to Anton_von_Haus's topic in Allgemeine Diskussionen
Die erste Transfomers Kollaboration war 2020 und hatte kein rundes Jubiläum als Anlass. 2021 lief die zweite Runde dann unter "The Transformers: The Movie 35th Anniversary". Die ersten Container hießen dementsprechend einfach nur "Cybertronische Container", die Transformers Sammlung kam 2021. -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Cartman666 replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Credits sind bei mir nicht das Problem, ich hole mir schon bei jeder Auktion die Kohle, obwohl sich selbst die schon bei mir stapelt. Aber es geht ja eher um Spieler, die noch die Zweige durchforschen, für die könnten die Boni interessanter sein. Zumindest Tarnungen mit Creditbonus sollte man behalten und umwandeln lassen. Das eher nicht, ich habe mit der North Carolina eine Co-op Runde gemacht, außer dem 5% permanenten Creditbonus hatte ich keine weiteren Boni verwendet. Zugegeben, es war mit rund 600 Basis EP eine recht gute Co-op Runde, ich habe in der Runde mit Premiumaccount 60.000 Credits Gewinn eingefahren, ohne Premium wären es rund 20.000 gewesen. WG hatte im Dev Blog auch vorgerechnet, dass man beim Maximieren der Boni auf ähnlich hohe Werte wie bisher kommen soll, ich habe das aber noch nicht genau durchgerechnet. Und die Rechnung steht und fällt damit, wie man an die hohen Boni kommt. Ein dauerhaftes Hochtauschen wird WG sicher nicht ermöglichen, schließlich waren hohe Boni durch die Spezialsignale schon immer ein Argument für den Kauf von Premiumcontainern. Aber vielleicht können sie ein begrenztes Hochtauschen ermöglichen, z.B. mit einem Coupon. Edit: ich hatte auf dem Testserver 20 der Container für mehr Boni. Es waren drin: 0-1 Slot 400 Kohle oder 500 freie EP 1-2 Slots mit 50.000 Credits 1-2 Slots mit Stufe 1 oder 2 Boni (Credits +20% / +40%, Schiffs EP +100% / +200%, Kapitäns EP +100% / +200%, freie EP +300% - freie RP +600% hatte ich nicht dabei, die anderen 2er aber auch nur jeweils 1-2 mal). Stufe 1 Boni waren jeweils 3 Stück, Stufe 2 Boni jeweils 2, die Häufigkeit der Stufe 1 Boni scheint mindestens viermal so hoch wie Stufe 2 zu sein. Stufe 1 freie EP scheint häufiger als alles andere zu sein. -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Cartman666 replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Du verlierst dann aber die ökonomischen Boni. Die Preise beim Verkauf der Tarnungen auf dem Testserver entsprechen 50% des Kaufpreises, wie ich oben aufgezählt habe geht das dann von 11250 Credits bis 45000 Credits. -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Cartman666 replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
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[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Cartman666 replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
In Der Abteilung Äußeres sind verschiedene Sektionen für Tarnungen. Es sind nicht mehr unbedingt die alten Namen vorhanden aber die alten Muster. Standard für 22,5K (Typ 1, Jäger, Regia Marina), einfarbig (z.B. Schattenschleicher) für 45K Credits, abstrakt für 75K (Typ 59 oder die Halloween Tarnungen), thematisch für 90K (Schwarz-Weiß-Rot, Union Jack) und speziell (Abonnententarnung, Twitch) ohne Angabe von Credits, ich gehe davon aus, dass die nicht nachkaufbar sind. Drunter ist ein Schalter für automatisches Nachkaufen. Wenn man mit einer Tarnung auf 0 runter ist und automatisch nachkaufen nicht aktiviert hat kann man die im Hafen nachkaufen. Es kann sein, dass man Tarnungen einmalig freischalten muss, jedenfalls hatte ich keine Tarnungen ohne Lagerbestand in der Liste. Ist aber auch möglich, dass ich alle habe... Übrigens bekommt man in der Gefechtsabrechnung unten einen Hinweis, dass man keine Tarnung mehr auf dem Schiff hat, ebenso im Hafen, wo Äußeres mit einem Ausrufezeichen markiert wird. Ausgerechnet jetzt, wo einem eine Tarnung bis auf die Optik nichts mehr bringt... -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Cartman666 replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Mir ist eingefallen, dass man in der Waffenkammer ja Container für die Sammlungen kaufen kann. Ob das jetzt Platzhalter sind muss sich zeigen. Aktuell sieht die zweite Drop immer so aus: Aktuell sieht das z.B. beim Vive La France Container so aus: Die Tarnung fliegt raus, dadurch erhöht sich die Chance auf einen Bonus, dafür ist deren Anzahl aber geringer. Die Nordkap Container haben aber aktuell nur zwei ökonomische Signale, dazu Detoflaggen, das aber alles in größerer Anzahl, dafür 55% Chance auf Frostige Tanne Tarnungen. Aber es sind halt nur die Standardcontainer, nicht die Premiumversionen, und es ist der Testserver. Wir werden sehen, wie sich das entwickelt. Grundsätzlich sehe ich es aber auch kritisch da man die "Wald und Wiesen" Boni der ehemaligen ökonomischen Signale nicht mehr mit weiteren Boni stapeln kann. Ich würde mir wünschen, dass man nicht nur große Boni in kleinere aufteilen kann (das soll ja kommen aber nur zeitlich begrenzt) sondern auch kleinere zu größeren zusammenfassen kann. Und das bitte dauerhaft. -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Cartman666 replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Na ja, sagen wir es mal so, jetzt haben die permanenten Boni (ehemals Boni der permanenten Tarnung) endlich einen Sinn. Ich fahre derzeit oft Schiffe, bei denen ich eine permanente Tarnung habe, mit verbrauchbaren Tarnungen wegen der besseren Boni. Allerdings werden die Boni der verbrauchbaren Tarnungen in verbrauchbare einzelne Boni umgewandelt. Im Endeffekt kann ich erst dadurch die Boni einer ehemaligen permanenten Tarnung mit weiteren Boni Stapeln. Welche der 4 Stufen der verbrauchbaren Boni man woher bekommt ist noch nicht so ganz klar. Ich hatte gestern eine Runde gedreht und als ersten Tagescontainer den neuen Container mit Boni ausgewählt aber leider einen Supercontainer bekommen. Wenn man einmal was testen will... -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Cartman666 replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Das stimmt so nicht. Hier mal eine Bilderstrecke am Beispiel eines 10er Schiffes, für das ich bisher keine permanente Tarnung hatte. So sieht das Interface leer aus. Links wäre der permanente ökonomische Bonus, rechts die 4 Felder sind für die verbrauchbaren, die aus den ganzen Boni der Tarnungen und Signale im Inventar umgewandelt werden. Dann klicke ich links auf das Feld, um einen permanenten Bonus zu kaufen: Anschließend sieht man diesen Bonus links im Feld und rechts bei den verbrauchbaren Boni werden die Werte auch eingetragen. Man beachte das "not spent in battle" beim permanenten Bonus): Wenn ich dann rechts bei den verbrauchbaren Boni auf ein Feld klicke werden mir dort alle Boni angezeigt, die ich auf Lager habe: Dann packe ich einen 40% Creditbonus rein, der permanente Bonus wird in der Anzeige dazu addiert: Dann bleibt noch die Frage nach der Tarnung. Die erste permanente Tarnung kann ich für 200 Dublonen kaufen: Damit kommt man auf die bisherigen 5000 Dublonen für die Tarnung und den permanenten ökonomischen Bonus. Weitere permanente Tarnungen kosten 5000 Dublonen, also im Endeffekt so viel wie bisher. Denn aktuell bringt mir eine zweite permanente Tarnung auch nur eine andere Optik, die Boni habe ich ja auch jetzt schon mit der ersten gekauft. Nachtrag: So sieht das dann im Hafen aus (Mauszeiger über dem Creditbonus). Für die, die es interessiert, der Tarnwert ist mit Tarnmodul und ohne Kapitän, 14,9 km ist identisch zum aktuellen Stand: -
CoOp für BBs nicht mehr spielbar
Cartman666 replied to Tryggvason's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist abhängig von den CV Mechaniken. Mit den Springbomben treffen die CVs durchaus und dann recht hart. Aber auch AP Bomber können gefährlich sein. Ist zwar schon eine ganze Weile her aber ich bin mal im Kurfürsten von einer Richthofen plattgemacht worden. Das war übrigens eines meiner 11 Co-op Gefechte, die nicht gewonnen wurden - ich bin zum Hafen zurück, die restlichen Spieler haben es nicht geregelt bekommen und sind auch zum Hafen zurück. Und wenn auf beiden Seiten nur noch Bots übrig sind und kein Spieler mehr zuschaut wird das Spiel als Unentschieden beendet. Gesteigert wurde der Schwierigkeitsgrad gegen Bot CVs durch die russischen CVs. Die Bots CVs verheizen mit einem Angriff immer eine ganze Staffel. Da gehen denen schnell die Flieger aus. Das passiert mit russischen CVs aber nicht, da die Staffel ja nur einen Angriff fliegt. -
CoOp für BBs nicht mehr spielbar
Cartman666 replied to Tryggvason's topic in Allgemeine Diskussionen
Na ja, wenn man nur mit 2-3 Spielern im Co-op ist und der Rest sind Bots.... Einmal war ich alleine mit der Daring in einem Botteam als ich für einen Auftrag Hauptgeschütztreffer farmen wollte. Irgendwann fiel mir auf, dass mein Team verdächtig dezimiert war, da habe ich dann doch mal die Torpedos ausgepackt. Es wird häufig auch von CCs darüber gesprochen, wie man Abhilfe schaffen könnte. Naheliegend wäre, das Spielerteam abhängig von der Anzahl menschlicher Spieler kleiner zu machen bzw. das Bot-Team größer. Das Problem ist, dass es durchaus knappe Co-op Gefechte gibt weil die Spieler zu schlecht sind. Ich sehe of Spieler, die im Co-op nur durchschnittliche Ratings haben. Wohlgemerkt, der Maßstab für diese Ratings sind Zufallsgefechte, wo man nicht einfach mal mit einer Kléber losprescht und in weniger als 4 Minuten 12 Torpedotreffer und über 100K Schaden hat (ja, ich mache das ab und zu wenn ich den letzten Teil der täglichen Seeerprobung schnell erledigen möchte - sorry liebe BB Fahrer). Ein weiterer negativer Effekt davon wäre, dass Kreuzerfahrer wenig Spaß haben, da dann noch mehr Bots Fokusfeuer auf einzelne Spieler machen. Eine andere Variante wäre, die Anzahl der DDs zu reduzieren. Notfalls wird halt mit Bots aufgefüllt. Das wäre mindestens eine Überlegung wert. Oder adaptive Spielstärke der Bots. Aber so schlimm wie die Bots spielen glaube ich nicht, dass WG das hinbekommt, zumindest nicht mit den Ressourcen, die man in PvE Modi investiert. Denn da liegt das eigentliche Problem. WG ist sehr auf PvP fixiert. Deshalb haben alle Verbesserungen an den PvE Modi sehr niedrige Priorität. -
Und deshalb fahre ich auch noch 8er und 9er, obwohl ich die 10er habe. Mit einem 8er 6er verkloppen ist deutlich einfacher als mit einem 10er gegen 8er. Man muss auch immer das Gesamtpaket eines Schiffes betrachten. Ich fahre z.B. eher die Alaska als die Puerto Rico weil die Alaska im Vergleich zu anderen Schiffen ihrer Stufe stärker ist als die Puerto Rico. Um deren volle Feuerkraft einzusetzen muss man viel manövrieren, was durch die Größe des Schiffs erschwert wird. Aus ähnlichen Gründen wird auch der Friedrich als schwach angesehen. Obwohl er definitiv stärker als die Bismarck ist, ist die Bismarck unter den 8er BBs stärker als der Friedrich unter den 9ern. Ich könnte mir locker alle 11er kaufen und monatelang nur damit rumgurken. Aber ich habe gar kein Interesse daran, dann dauernd auf Eagle, United States & Co. zu treffen. Wenn ich 10er fahre bleibe ich oft genug von den 11ern verschont. Die Shikishima war übrigens schon immer mit einem großen Fragezeichen versehen. Deren größeres Kaliber bringt spielmechanisch erstmal nichts. Im Gegenteil, auf leicht gepanzerte Ziele ist das sogar eher ein Nachteil. Wobei man schon bei der Yamato an den vielen Durchschüssen verzweifelt - ich bin letztens seit langem mal wieder Musashi gefahren und habe bei jeder Salve auf Kreuzer geflucht, mit einer Iowa / Missouri hätte ich unabhängig von der Genauigkeit der Geschütze deutlich mehr erreicht.
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Wie kann man die FPS seit dem Update limitieren
Cartman666 replied to Dennis_Sturzi's topic in Allgemeine Diskussionen
Das stand schon in den Patchnotes von 0.11.4 im letzten Abschnitt "weitere Änderungen und Verbesserungen", mit dem Patch hatte das aber nicht funktioniert, im Gegenteil, man konnte die nicht mal durch Ändern der Datei über 75 hochschrauben. In den aktuellen Patchnotes steht es ebenfalls im letzten Abschnitt direkt an erster Stelle. Aber ich gebe zu, wenn die Patchnotes so umfangreich sind kann man sowas schnell übersehen. Ich glaube bei Half Life 2 war das, wo im Hauptmenü eine Hintergrundszene in 3D dargestellt wird, die dann auch ohne VSync mit etlichen hundert Bildern pro Sekunde lief. Im Endeffekt kann einem das mit jedem Spiel passieren wenn das Spiel relativ genügsam ist und man VSync aus hat. -
Wie kann man die FPS seit dem Update limitieren
Cartman666 replied to Dennis_Sturzi's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Standard bei den meisten Spielen ist, so viele Bilder wie möglich zu berechnen, außer man schaltet die vertikale Synchronisation ein. Und genau so ist es bei WoWS jetzt. Also kein Grund, die Welle zu machen. Wer keine 200 Bilder pro Sekunde will, der schaltet einfach VSync ein und schon hat er 60 oder 144 oder was sonst die Wiederholrate des Monitors ist.
