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Französische Schiffe nicht kaufbar! Warum?
Cartman666 replied to MonJordan's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei Aslain sind die meisten Mods, die irgendwas im Hafen verändern, momentan rausgeflogen. Bei der Modstation hat man leider keinen so guten Überblick darüber, ob und wann welche Mods aktualisiert wurden, da kann es durchaus vorkommen, dass derzeit nicht funktionierende Mods noch Angeboten werden. -
Jepp, wenn man die browserbasierten Inhalte im Spiel (Waffenkammer, Nachrichten) nicht aufrufen kann sollte man die Hardwarebeschleunigung des ingame Browsers deaktivieren:
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Probleme mit dem Laden der Waffenkammer
Cartman666 replied to Kardon's topic in Allgemeine Diskussionen
Schalt mal in den Grafikeinstellungen die Hardwarebeschleunigung des Ingame Browsers aus: -
Überarbeitete 3D-Modelle IJN-Kreuzer, wann?
Cartman666 replied to Cpt_Andre's topic in Allgemeine Diskussionen
Also bei mir hat die Ibuki auch die Sandsäcke um die Flakstation vor der Brücke und bei der Mogami sind auch die Details auf Deck bei beiden Rümpfen vorhanden. Der alte schwarz / weiss Screenshot der Mogami dürfte in der Tat der alte A Rumpf sein. Entfernt wurde der mit 0.10.3 im April 2021. Beide aktuellen Rümpfe der Mogami haben an der Stelle des vorderen Rettungsboots die Drillingsflak. Der Antennenmast auf dem 3. Turm der Mogami unterscheidet sich in den Details je nach gewählter Bewaffnung. -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Cartman666 replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hatte das HIER schonmal mit Screenshots gepostet, wie das dann aussieht. -
Das sinnvollste was man machen kann ist gar nicht darauf eingehen. In Onlinespielen braucht man immer ein dickes Fell. Klar können mit einem mal die Gäule durchgehen, passiert mir auch ab und zu, dass ich dem Team meine Gedanken mitteile. Aber alles was jenseits von Idiot ist lass ich bleiben, insbesondere bedrohen und jemandem tödliche Krankheiten wünschen geht gar nicht. Auch im Hafen schreibe ich nie jemanden an. Ich hake die Runde ab und gut ist. Manchmal erlaube ich mir aber den Spaß und antworte Leuten, die mich im Hafen beschimpfen, mit penetranter Freundlichkeit bis die vollends ausrasten. Die Screenshots kommen zur allgemeinen Belustigung der Clankameraden auf Facebook oder Discord. Wenn es mal einer übertreibt gibt es auch durchaus ein Ticket. Aber in den meisten Fällen belasse ich es bei den eingebauten Reports. Auch wenn man im Hafen angeschrieben wird hat man die Möglichkeit, das im Spiel zu melden. Und je mehr Leute diese Möglichkeit nutzen, desto häufiger werden diese Leute mit Tastaturtourette aus dem Verkehr gezogen. Also spart euch eure Reports für die wichtigen Sachen auf.
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CoOp für BBs nicht mehr spielbar
Cartman666 replied to Tryggvason's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich mache das immer mit der Kléber weil die den ersten gegnerischen DD rausgeballert bekommt und man dann 12 Torpedos für andere Sachen frei hat. Und mit 77 Sekunden Basisreload hat man die nächsten auch schnell am Start. Und man ist definitiv der erste am Gegner. Marceau ist weniger geeignet weil die einen Torpedoreload von 142 Sekunden und auch schwächere Torpedos hat. Die nehme ich nur wenn ich explizit Hauptgeschütztreffer farme. -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Cartman666 replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Generell ist es unerheblich ob man ein Schiff hat oder nicht. Wenn ich ein Schiff mit permanenter Tarnung habe und das verkaufe bleibt die permanente Tarnung im Inventar. Bei der Umwandlung werden einfach alle permanenten Tarnungen in einen permanenten Anstrich und einen permanenten Booster für das entsprechende Schiff umgewandelt. Leider ist der Testserver jetzt offline, eventuell hätte ich das auch mit Screenshots belegen können, ich habe schon seit einiger Zeit die japanischen DDs zurückgesetzt aber nicht wieder gekauft und irgendwo schwirren da permanente Tarnungen im Inventar rum. -
CoOp für BBs nicht mehr spielbar
Cartman666 replied to Tryggvason's topic in Allgemeine Diskussionen
Na ja, vorher waren halt BBs King of Currywurst im Co-op weil die Bots die DDs (sofern sichtbar) und die Kreuzer ziemlich verprügelt haben. Allerdings muss ich verneinen, dass DDs das Nachsehen haben. Man darf halt keine DDs mit 2 Minuten Torpedoreload fahren, dann räumt man immer noch gut ab. -
Verbesserungsvorschlag Container
Cartman666 replied to Unsinkbar_die_2te's topic in Allgemeine Diskussionen
Deshalb sage ich ja, der technische Aufwand ist theoretisch gering, praktisch zieht aber jede noch so kleine Änderung einige Prozesse nach sich. Aber bei den Flaggen wurde es auf Spielerwunsch auch eingebaut, maximal hat das 3,5 Jahre gedauert, von der Einführung der Waffenkammer als Arsenal mit 0.7.6 im Juni 2018 bis es mit 0.11.0 im Januar 2022 eingebaut wurde. -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Cartman666 replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Wobei, abgesehen von der Anzahl (3 Booster statt bisher 5 Spezialsignale - müsste ich mal ausrechnen, ob sich das vom absoluten Wert her ausgleicht) bekommt man mit den Boostern nur noch einen Bonus in einer Kategorie während die Spezialsignale mehrere Einzelwerte verbessern. Aber die Geschenkcontainer bekommt man öfter mal zwischendurch für Aufträge und auch bei Geburtstags- und Schneeflockenevents, insofern kann man da wie bisher den Bestand gut auffüllen. -
CoOp für BBs nicht mehr spielbar
Cartman666 replied to Tryggvason's topic in Allgemeine Diskussionen
Das war schon immer so, eventuell ist die Anzahl der Spieler, die das Botverhalten durchschauen, größer als früher, weshalb es mittlerweile oft zu einem Ansturm auf die Bots kommt, damit man noch etwas abbekommt. Früher gab es viel mehr solche Co-op Strategen, die alleine irgendwohin gefahren sind, dann von 3 Bots versenkt wurden und sich über das Team beschwert haben... -
CoOp für BBs nicht mehr spielbar
Cartman666 replied to Tryggvason's topic in Allgemeine Diskussionen
Gerade langsame höherstufige BBs sind stark von der Karte abhängig. Egal ob PvP oder Co-op. Verwerfungslinie ist für langsame BBs im PvP eine Pest. Das geschilderte Problem kenne ich nur zu gut, zuletzt bin ich in einem Standardgefecht dort mit der Colorado einfach in der Nähe des eigenen Caps geblieben. Irgendwann kamen dann die Gegner zu mir, was mit 181K in einem Stufe 7 Schadensrekord für mich endete. Im Co-op sind zwei Brüder und Zerklüftet nervig. Egal wie schnell das eigene Schiff ist, abhängig von den Startpunkten der Schiffe bekommt man nichts vor die Flinte. Sogar mit einem mittleren Spawn als DD hatte ich letztens auf Zerklüftet eine miese Runde weil die Bots, die in die Mitte gefahren sind, hinter einer der Inseln gestrandet sind und eine Minotaur aus meinem Team ein paar Kilometer weiter westlich freies Schussfeld auf diese Gegner hatte und alles abgefarmt hat. Mit einem mittleren Startpunkt auf zwei Brüder kann man nur hoffen, dass ein DD weiter vorne so schnell wie möglich an den Kanal fährt und damit 3-4 Bots durch den Kanal lockt. -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Cartman666 replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Tarnung "Tarnanstrich" für die Tirpitz hat aber aktuell +0% Kapitäns EP, also nichts abseits dessen, was durch den EP Bonus hinzukommt. Nach dem neuen System müsste nur der EP Bonus umgelegt werden, also +50%. Es gibt aber +100% Kapitäns EP, damit der permanente Booster der Tarnung Tarnanstrich in allen Belangen besser ist als der permanente Booster, den man durch die Tarnung Blauer Fjord bekäme. -
CoOp für BBs nicht mehr spielbar
Cartman666 replied to Tryggvason's topic in Allgemeine Diskussionen
Erfahrenen Spielern ist klar, dass es Schiffe bzw. Zweige gibt, die mehr oder weniger gut für Co-op geeignet sind. Wobei es auch reichlich Spieler gibt, die es mit absolut Co-op tauglichen Schiffen völlig verkacken. Wenn ich für ein paar Rest EP des Tagesauftrags mal wieder die Kléber auspacke und Torpedoyolo spiele achte ich darauf, dass ich nicht alles absahne sondern für die Kollegen hinter mir etwas übrig lasse. Aber sehr oft tuckert da einer mit einer Salem rum, der mich den ganzen gegnerischen DD runterkloppen lässt, stattdessen lieber versucht, ein US BB weiter hinten abzufackeln bevor ich mit dem DD fertig bin und das BB dann so nah an mir dran ist, dass mir nichts anderes übrig bleibt als ihm die Torpedos ins Gesicht zu knallen. Ich habe auch so meine Co-op Gefechte wo ich BB fahre und dann 4 Shimas rumtuckern, die alles und jeden wegtorpedieren, so dass ich mit kaum mehr als 20K Schaden aus dem Gefecht gehe. Aber meist lande ich selbst mit relativ langsamen BBs mindestens im Mittelfeld, von unspielbar ist das dann doch etwas entfernt. Es hängt auch davon ab, welche Aufträge gerade laufen. Letztens waren die Co-op Gefechte mal wieder voller Kreuzer, wenig DDs, wenig BBs. Da habe ich dann auch mit der Des Moines mal wieder an die 20 Zitadellen in einer Runde schießen können. -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Cartman666 replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Die verbrauchbaren Tarnungen werden in verbrauchbare Booster umgewandelt. Der Ausschnitt aus der Umwandlungstabelle bezieht sich auf permanente Tarnungen. Diese werden in eine permanente Optik und einen permanenten Boostger für das entsprechende Schiff imgewandelt. Es die normalen permanenten Tarnungen, die abhängig von der Schiffsstufe immer identische Werte haben und dann gibt es besondere permanente Tarnungen mit besseren Werten, da bekommt man dann bei der Umwandlung einen besseren permanenten Booster. Ob und welche verbrauchbaren Booster und Optiken nach der Umwandlung auf Schiffen angebracht sind kann ich nicht genau sagen, der Testserver läuft ja erst wieder morgen. Ich glaube, die Optik entsprach der vorher benutzten verbrauchbaren Tarnung, bei den Boostern kann es sein, dass abhängig von den vorher gewählten Signalen bessere Booster aktiv sind. Soweit ich das verstehe wird der beste permanente Booster verwendet. Bei der Umwandlung werden die permanenten Booster so angepasst, dass es keine zwei für ein Schiff gibt, wo nicht eine in allen Bereichen gleich gut oder besser ist. Das sind sowieso nur ein paar Einzelfälle, wo das derzeit so ist, dass es mehrere permanente Tarnungen gibt, wo nicht eine eindeutig besser als die andere ist. Da ist z.B. die Tirpitz. Blauer Fjord gibt +50% EP und +50% Kapitäns EP. Tarnanstrich gibt +50% EP und +100% freie EP. Bei der Umwandlung passt WG den Tarnanstrich so an, dass der +100% Kapitäns EP bekommt, obwohl nach dem EP Bonus nur +50% zustehen würden. Damit haben dann beide Tarnungen +50% EP und +100% Kapitäns EP, Blauer Fjord nur +50% freie EP, Tarnanstrich aber +150% freie EP. Damit ist Tarnanstrich in allen Bereichen gleich oder besser. Ansonsten gibt es nur die oben erwähnten erspielbaren permanenten Tarnungen für die 7er und 8er Forschungsbaumschiffe und die bekommen alle +50% EP, damit sie dabei mit den normalen Premiumtarnungen gleichziehen. -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Cartman666 replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
So sieht die Umwandlung dieser Tarnungen aus, ich kann da auch gerne morgen wenn der Testserver wieder läuft nachschauen, dass das tatsächlich so gemacht wird (bei den besonderen Tarnungen, die ich stichprobenartig überprüft habe war alles in Ordnung entsprechend der Tabelle im Development Blog). -
CoOp für BBs nicht mehr spielbar
Cartman666 replied to Tryggvason's topic in Allgemeine Diskussionen
Aber hier geht es speziell um Co-op und da ist das Punktesystem kein Problem, wie schon erwähnt wurde muss man in einer 3 Cap Runde mindestens 7 Bots (BBs und CVs) versenken, um dem Botteam die 400 Startpunkte wegzukloppen. Da so viele von den dicken Zielen eher selten sind braucht man eher 8 Schiffe. Bei Standardgefecht oder 4 Caps sind es mindestens 6 Schiffe (vorausgesetzt, dass die Bots 2 Minuten Punkte mit dem vorbelegten Cap sammeln). -
Verbesserungsvorschlag Container
Cartman666 replied to Unsinkbar_die_2te's topic in Allgemeine Diskussionen
Der technische Aufwand ist relativ gering, es müssen ja nur die Schiffe im Hafen des Spielers mit denen aus der Inhaltsliste der Container abgeglichen werden. Die Webseite zu den Schneeflocken Events zeigt, dass über die API auch auf die Schiffe im Hafen zugegriffen werden kann, dort wird einem auch angezeigt, wenn man ein Schiff schonmal besessen hat, mit dem man noch was abstauben kann. -
CoOp für BBs nicht mehr spielbar
Cartman666 replied to Tryggvason's topic in Allgemeine Diskussionen
Das mit den Punkten für Versenkungen hat schon seinen Sinn, da man damit eine zweite Möglichkeit hat, Gefechte zu entscheiden. Nehmen wir z.B. mal das allseits beliebte spannende Standardgefecht. Ohne Punkte bzw. Abzüge für das Versenken wäre die einzige Möglichkeit, den Punktestand der Teams auseinander laufen zu lassen und damit ein Ergebnis abseits eines Unentschiedens zu erreichen, in den gegnerischen Cap zu fahren und damit das Sammeln von Punkten zu unterbinden. In Herrschaftsgefechten wäre es auch viel zu leicht, wenn man einmal durch die Caps einen Punktevorsprung hat, diesen über die Zeit zu verwalten. Man kann ja ruhig alle Schiffe verlieren, es muss nur ein DD oder U-Boot abhauen. Und damit das einheitlich ist gibt es die Punkte für versenkte Schiffe eben in allen Modi. Ich finde das im Co-op derzeit eigentlich auch gut so, da einem so oft die langwierige Suche nach einem Bot CV oder einem anderen Schiff, das ein Spieler auf Abwege gezogen hat, erspart bleibt. -
Allgemeines Feedback und Umfrage - Update 0.11.6
Cartman666 replied to Stra5a's topic in Feedback Archiv
Ich hatte es im Ökonomie Thread im allgemeinen Bereich erwähnt, inklusive der Preise und dem Vergleich zu den aktuellen ökonomischen Signalen: Aber ich glaube eine sinnvolle Diskussion wird man in dem Thread nicht mehr hinbekommen, da wird größtenteils rumgemeckert ohne dass die Leute sich mal mit den Fakten auseinander setzen. WG hat im Dev Blog übrigens schon früher diese Preiserhöhung, die man jetzt auch in der Waffenkammer sehen kann, gezeigt - allerdings mit Dublonenpreisen: https://blog.worldofwarships.com/blog/327 In der letzten Tabelle in dem Beitrag, Beispiel 1 sind nur die ökonomischen Signale gegen die Stufe 1 Booster. Offenbar rechtfertigt WG die Preiserhöhung durch die höheren Schiffs-EP und freien EP. Beispiel 2 zieht dann zusätzlich die Typ 6 Tarnung heran und vergleicht das dann mit drei Stufe 2 und dem Stufe 1 Credit Booster. Das halte ich für etwas realitätsfern, wer kauft sich denn jetzt eine Typ 6 Tarnung für Dublonen, die Tarnungen, die ich auf Lager habe, reichen locker für die nächsten 3 Jahre. Was allerdings den Vorteil hat, dass ich entsprechend viele Booster bekomme. -
Schonmal mit der recht neuen Option für die Hardwarebeschleunigung des Ingame Browsers rumgespielt? Mit aktivierter Beschleunigung gibt es schon lange Probleme, bisher war die Option nur über eine xml Datei ein- und ausschaltbar.
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Allgemeines Feedback und Umfrage - Update 0.11.6
Cartman666 replied to Stra5a's topic in Feedback Archiv
Den Test Client muss man sich genau so konfigurieren wie den Live Client: Das gilt auch für das Fadenkreuz. Und natürlich spielt man dort ohne Mods denn viele Mods funktionieren mit einer neuen Version nicht und solange die neue Version nicht auf dem Live Server aufschlägt macht sich da keiner die Mühe, Mods oder Modpakete für den PTS anzupassen. -
Allgemeines Feedback und Umfrage - Update 0.11.6
Cartman666 replied to Stra5a's topic in Feedback Archiv
Das ist die normale "automatisch Auffüllen" Funktion, wie sie auf dem Live Server ist. Solange man Exemplare der Tarnung bzw. des Boosters auf Lager hat wird davon einer "montiert", hat man keine mehr auf Lager wird bei Tarnungen für Credits und bei Stufe 1-2 Boostern für Dublonen nachgekauft. Auf dem Live Server ist es doch auch so, schalte ich "automatisch auffüllen" aus steht mein Schiff nach dem Gefecht nackt im Hafen. Schalte ich es ein wird erst der Lagerbestand verbraucht und dann automatisch nachgekauft. Schalte ich das Nachkaufen aus bekomme ich einen Hinweis im Abschlussbericht und im Hafen, das sieht dann so aus (das "out of camo" ist der Tooltip zu dem Ausrufezeichen): Erst wenn Sachen für Dublonen ins Spiel kommen (Typ 59 Tarnung, ökonomische Signale) habe ich auf dem Live Server die Option, den Bestand aufzubrauchen aber nicht für Dublonen nachzukaufen. Das entfällt auf dem PTS, da die Booster analog zu ökonomischen Signalen immer für Dublonen nachgekauft werden, Tarnungen aber ausschließlich Credits kosten und Kampfsignale nicht automatisch nachgekauft werden können weil das über die Waffenkammer läuft. Bei den Kampfsignalen fehlt allerdings die Möglichkeit, das automatische Anbringen zu unterbinden. Da nutzt Du aber eine recht geringe Auflösung oder hast in den Grafikeinstellungen die UI-Skalierung hochgedreht. Ab 900 Pixeln vertikal hat man alles im Blick. Das kann an der Latenz oder verlorenen Datenpaketen liegen. Der Testserver steht ja wahrscheinlich immer noch in Russland. Ab und zu passiert das auch auf dem Live Server, dass man mehrfach klicken muss oder der Befehl verzögert ausgeführt wird. Das liegt am Testserver, der zeigt ja auch Neuigkeiten an und wenn man darauf klickt bekommt man die Meldung, dass der Webserver nicht verfügbar ist. Warum der Testclient beim Premiumladen den EU Premiumladen im Browser aufmacht anstatt ebenfalls eine Meldung im Spiel anzuzeigen erschließt sich mir nicht, sollte aber keine Auswirkungen auf die finale Version 0.11.6 haben. -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Cartman666 replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Das sind die üblichen Platzhalter, eventuell steht da was wenn man auf Russisch umstellt. Edit: Ich habe auf Englisch umgestellt, da sieht es besser aus, ich tausche den Screenshot im vorigen Post aus.
