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cashgrab Superschiffe im Auktionshaus und wie Wargaming euch sieht
Cartman666 replied to SeppelDeppl's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn es WG wirklich nur darum ginge, Ressourcen aus dem Spiel zu nehmen, hätten sie das System der Auktion nicht dahingehend umgestellt, dass alle Gewinner nur das niedrigste erfolgreiche Gebot bezahlen. Es haben bestimmt Leute noch deutlich mehr geboten und nach dem alten System wären sie die Ressourcen komplett losgeworden. Abgesehen davon, wie viele Credits im System sind kann WG relativ egal sein. Wer so viele Tarnungen rumfliegen hatte, dass er mit dem Verkauf reich geworden ist oder sowieso schon 250 Millionen Credits zu viel rumliegen hat gehört sicher nicht zu denen, die Credits im Shop kaufen. -
Die Gaede hat immer noch die Wahl zwischen 12,8 cm und 15 cm Geschützen. Hat auch seinen Sinn, da der Zweig sich nach der Gaede teilt, für die Z-31 muss man die 15 cm Geschütze erforschen, für die Maass nicht. Ansonsten hatte man nur bei der Z-23 noch die Möglichkeit, zwischen 12,8 cm und 15 cm Geschützen zu wählen. Da hat WG die 15 cm Geschütze gestrichen und die Feuerkraft mit den 12,8 cm Geschützen mit dem B Rumpf erhöht, indem vorne der ursprünglich nur bei den 15 cm Geschützen vorhandene Zwillingsturm jetzt 12,8cm Geschütze trägt. Das Wiki liegt dahingehend richtig.
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Neue Einmaltarnung, nur noch nützlich als Verkauf gegen Credits?
Cartman666 replied to Blackdevil_7799's topic in Allgemeine Diskussionen
Permanente Tarnungen müsste man erst mal für die ganzen Schiffe erstellen, den permanenten Bonus für alle 5er Schiffe musste man nur freigeben, dank der Premiumschiffe existiert der ja eh im Spiel. Unverständlich ist eher, dass man den nicht auch für Stufe 2-4 freigegeben hat. -
Meine Favoriten sind US Zerstörer, ich fahre die aber eher mit Torpedoskillung. Da ich immer der Spotter für mein Team bin komme ich eher selten dazu, aus meinem Nebel heraus Gegner mit Hauptgeschützen zu bearbeiten. Selbst mit dieser Auslegung bin ich den meisten Zerstörern, die mir auf kurze Distanz in einem Cap begegnen, geschütztechnisch überlegen und notfalls habe ich ja meinen Nebel. Der Vorteil der US Zerstörer ist, dass die eher kompakt und wendig sind. Wenn gegnerische Torpedos ankommen kann man meist gut ausweichen. Die deutsche Z-52 Linie und die britischen DDs sind im Grunde ähnliche Allrounder. Die Z-46 ist sogar eines meiner meistgefahrenen Schiffe, die ist sehr gut um Caps anzugehen weil man wenn man mit dem Hintern voran in einen Cap fährt zwei Geschütztürme Richtung Gegner hat, gleichzeitig aber schnell abhauen kann. Und mit Hydro, Nebel, starken AP Granaten gegen Breitseite fahrende Kreuzer oder BBs und schnell nachladenden Torpedos hat man gute Werkzeuge gegen jeden Gegner.
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cashgrab Superschiffe im Auktionshaus und wie Wargaming euch sieht
Cartman666 replied to SeppelDeppl's topic in Allgemeine Diskussionen
Im englischen Forum hat jemand geschrieben, dass die Patrie für 250 Millionen weggegangen ist. Bestätigt sind aus beiden Foren bisher 500 Dublonen für den Supercontainer und 64 Millionen für die Kohle. Edit: die 250 Millionen für die Patrie sind im Discord bestätigt worden. Bei der Edgar sieht es so aus, dass die für rund 222 Millionen wegging. Und im Nordamerika Forum beschwert sich schon jemand, dass seine teuer gekaufte Patrie keine spezielle Fähigkeit hat. -
cashgrab Superschiffe im Auktionshaus und wie Wargaming euch sieht
Cartman666 replied to SeppelDeppl's topic in Allgemeine Diskussionen
Sinnfrei nicht, wenn man es sich leisten kann kann man so immerhin zwei Superschiffe für zwei Monate aus dem Verkehr ziehen. Bei U-Booten oder 11er CVs hätte ich deshalb ordentlich mitgeboten. -
Weil Du vor dem Patch die Premiumtarnungen für diese Schiffe hattest. In einem gesonderten Artikel hat WG auch noch mal die Tabelle veröffentlicht, welche permanenten Tarnungen zu welchen Boni umgewandelt wurden: https://worldofwarships.eu/de/news/general-news/exterior-visuals-and-economic-bonuses/ Alter Bonus einer permanenten Tarnung für ein Superschiff: +150% Schiffs EP. Neuer Bonus: +200% Schiffs EP, +200% Kapitäns EP, +100% freie EP (da man jetzt statt 5% freie EP 10% bekommt sind das gegenüber früher effektiv +200%). Sollte beim Umwandeln etwas schief gelaufen sein hilft der Support. Bei mir ist sowas aber bisher bei keinem Schiff passiert. Und wo ist das neue System jetzt Abzocke? Wenn Du Dir für die Eagle vor dem Patch die permanente Tarnung gekauft hättest hätte sie 5000 Dublonen gekostet. Jetzt kostet der erste permanente Anstrich rabattierte 200 Dublonen und der permanente Bonus kostet 4800. Zusammen also 5000. Wenn man einen zweiten Anstrich kaufen will kostet der 5000 Dublonen. Also wie bisher auch. Eine zweite permanente Tarnung hätte man sich vor dem Patch ja auch nur für die Optik gekauft, den Bonus konnte man ja schon mit der ersten nutzen. Und besser WG verdient damit Geld, dass Leute ihre Schiffe bunt anmalen, als dass Sachen wie das Premiumverbrauchsmaterial wieder kommen.
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Jepp, Superschiffe sind ganz normale Forschungsbaumschiffe. Die Permanente Optik kann man sich für 200 Dublonen kaufen (wenn man noch keine aus anderer Quelle hat - die zweite permanente Optik kostet dann 5000 Dublonen). Den permanenten Booster gibt es 4800 Dublonen, der bringt aber nur +200% EP, +200 Kapitäns EP und +100% freie EP. Also mehr EP und Kapitäns EP als bei einem 10er, dafür nicht die +50% Credits. Da der Anstrich wirklich nur noch für die Optik ist kann man sich die 200 Dublonen aber auch sparen.
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[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Cartman666 replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Die blauen Stufe 3 Boni bekommt man aus den Geschenkcontainern, drei Stück statt der ehemals 5 Spezialsignale (also weniger aber dafür höhere Boni). Diese Container gibt es immer wieder durch Kampfaufträge und beim Geburtstagsevent einen pro Stufe 8 und 9 Schiff. Außerdem gibt es Stufe 3 Boni in den Weihnachtscontainern, die man sich für die erspielbaren Token kaufen kann. Je 2% Chance auf 3 Stück im kleinen, je 9% Chance auf 10 Stück im großen und je 7% Chance auf 20 Stück im mega Geschenk. In letzterem sind auch die roten Stufe 4 Boni enthalten, jeweils 1,5% Chance auf 7 Stück bzw. 5 Stück bei freien EP. Überhaupt sind die Weihnachtsgeschenke eine gute Quelle für Boni weil sonst nur Premiumschiffe, Premiumspielzeit, Dublonen oder Kohle die Chance schmälern. Beim mega Geschenk lag die Chance auf Tarnungen bisher bei 22%, beim großen sogar bei 36,5%. Dass neue Spieler weniger davon profitieren können weil sie weniger Schiffe haben um sich diese Geschenke zu erspielen war schon immer so. Insgesamt ist die Ökonomie für neue Spieler in WoWS aber recht fair, man bekommt schon viele Sachen nachgeworfen, die es in den ersten 1-2 Jahren gar nicht gab. Und wir erinnern uns, damals gab es auch Premiumverbrauchsmaterial, das einem einen echten Vorteil im Gefecht brachte, aber die Credits aufgefressen hat. -
Außergewöhnliche Win-Rates - wie geht das?
Cartman666 replied to Captain_Cornwallis's topic in Allgemeine Diskussionen
Zumindest bis Stufe 8 dürfte ein AFK Bot bei 40% bis 42% Siegquote liegen. Mal ist er halt top Tier und schädigt das Team durch seine Abwesenheit mehr, mal ist er bottom Tier und damit Füllmaterial. Nun gibt es nicht wenige Spieler, die tatsächlich darunter liegen. Das dürfte daran liegen, dass man sich auf einen AFK Spieler einstellen kann. Man weiß, dass von dem Schiff keine Unterstützung zu erwarten ist. Wenn ich zusammen mit einem AFK Schiff alleine auf einer Flanke starte verlasse ich die Flanke. Nun gibt es aber nicht wenige Spieler, die zwar losfahren aber abgesehen davon nichts auf die Reihe bekommen. Ich sage immer, die senken die Siegchance des Teams durch Drücken von W. Hier mal die Statistik eines kämpfenden Bots. Die waren vor einigen Jahren mal kurzzeitig eine echte Plage, sind wie Co-op Bots Richtung Gegner gefahren, haben bei Feindkontakt eingedreht und ein paar Salven abgefeuert bis sie versenkt wurden. So ein Verhalten sieht man auch heute noch, das sind aber meist keine Bots mehr denn wenn man die im Gefecht anschreibt schreiben die zurück. -
Außergewöhnliche Win-Rates - wie geht das?
Cartman666 replied to Captain_Cornwallis's topic in Allgemeine Diskussionen
Klar, es gibt wirklich sehr gute Spieler, man merkt das auch selber im Gefecht, wenn man mit solchen Leuten zufällig zusammen spielt. Die lassen einen nicht direkt beim ersten Feindkontakt verhungern, positionieren sich besser und und und. Aber das ist nur ein Teil wie man zu so guten Werten kommt. Viel hängt davon ab, ob man solo fährt oder in einer Division. Packe ich drei Spieler zusammen, die solo schon über 60% Siegquote haben, haben die natürlich einen noch viel stärkeren Einfluss auf das Geschehen. Ich habe mir mal gerade so ein Einhorn angeschaut, 72.6% Siegquote. Solo aber "nur" 65,7%, in Dreierdivision 79.7%. Wenn ich bedenke, dass ich Dödel schon bei fast 56,6% solo liege halte ich 65% solo für durchaus machbar. Dazu kommt dann noch die Schiffsauswahl. Ottonormalspieler quält sich mit jedem Schiff rum, was irgendwo im Forschungsbaum im Weg steht. Dazu kommt noch, dass man besonders mit Schiffen der Stufen 5-7 so seine Probleme bekommt wenn man bottom Tier ist. In dem Fall ist man stärker vom Team abhängig. Ab Stufe 8 macht die Kampfkraft der Schiffe in der Regel einen ordentlich Sprung nach vorne. Um auf das Einhorn zurück zu kommen, bei dem finde ich unter den 70 meistgefahrenen Schiffen (solo) mit der Belfast nur ein 7er und neun 8er Schiffe, der Rest sind alles 9er und 10er. Bei mir tummeln sich unter den 30 meistgefahrenen Schiffen schon die ersten 5er und 6er. -
Torpedo und Depthcharge Linie unsichtbar
Cartman666 replied to BackStrike's topic in Feedback Archiv
Im Falle einer AMD Grafikkarte den älteren Treiber 22.5.1 installieren, damit sollte es klappen: https://drivers.amd.com/drivers/whql-amd-software-adrenalin-edition-22.5.1-win10-win11-may10.exe- 8 replies
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Kein Torpedo Vorhaltepunkt, Signale nicht montierbar und Tarnungen haben die Boni verloren ??
Cartman666 replied to Schnitzelklopfer1979's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn es eine AMD Grafikkarte ist funktioniert der ältere Treiber 22.5.1. Hier der Direktlink zum Download: https://drivers.amd.com/drivers/whql-amd-software-adrenalin-edition-22.5.1-win10-win11-may10.exe -
Range Mod drauf und man hat mit 17,2 km Reichweite 1,5 km mehr als eine Des Moines ohne das Modul. Und viele fahren die Des Moines ohne das Modul... Die Stärke der Tulsa ist aber eher eine offensivere Spielweise, die mit dem Tarnwert möglich ist. Und da kann es durchaus von Vorteil sein, wenn man nicht von der anderen Seite der Karte aus gesehen wird wenn man über seine Insel ballert oder sich einen eingenebelten DD zur Brust nimmt. Wer auf Reichweite HE werfen will ist bei den deutschen, japanischen, russischen und französischen schweren Kreuzern besser aufgehoben.
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Letztes Jahr gab es für Stufe 5-7 750 Kohle, Stufe 8-9 75 Stahl und Stufe 10 ein Weihnachtszertifikat, das man gegen die normalen Weihnachtscontainer eintauschen konnte, eins für den kleinsten, drei für den mittleren, 5 für den großen. Beim Geburtstagsevent gab es für Stufe 5-7 1 Token, Stufe 8-9 1 Geschenktcontainer und 1 Token und Stufe 10 einen Supercontainer. Für die Token konnte man sich die 6 Jahre Container und die 6 Jubiläumstarnungen für die 7er Schiffe kaufen.
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[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Cartman666 replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Wohl eher als Warnung, dass man von Superschiffen im Co-op die Finger lassen sollte. Abgesehen davon, dass der Matchmaker da völlig austickt und man unter Umständen alleine in einem kompletten Botgefecht aus Superschiffen landet. Ich habe dadurch letztens einen Streamer ein Co-op Gefecht mit der Eagle verlieren sehen. Stimmt, das Trockendock senkt nur die Wartungskosten bis einschließlich Stufe 10. Ich bin selber noch nicht mit einem Superschiff im Co-op rumgefahren, wenn man aber auf maximale EP aus ist und einem die Credits egal sind könnte das durchaus eine Überlegung wert sein. Denn je mehr Bots im eigenen Team, desto besser die Chancen, dass einem nicht alle Gegner vor der Nase wegtorpediert werden. -
Bin durch Hitze und Schlafmangel durch Sommergrippe etwas matschig, ich korrigiere das in meinem Post...
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[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Cartman666 replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Das dass der beste Weg ist, seine Credits zu versenken, sollte eigentlich klar sein. Schon vor dem Patch hatte die permanente Tarnung für Superschiffe weder die 50% Wartungskostenreduktion noch die +20% Credits, die eine permanente Tarnung für ein 10er Schiff bot. Entsprechend hat ein permanenter Booster jetzt auch nur EP Boni. Dazu kommt, dass die Dinger kein erhöhtes Einkommen haben, die Wartungskosten aber absurd sind. Habe mal nachgeschaut, meine übliche Kléber Einstiegsrunde verursacht Wartungskosten von 82.875 Credits (mit 15% Reduktion durch Trockendock, also 97.500 ist der Basisbetrag). Das heißt die Wartungskosten sind im Co-op um 35% reduziert. Damit mache ich bei einer 500 Basis EP Runde mit Premiumaccount 40.000-50.000 Credits Gewinn, ohne Premiumaccount immerhin keinen Verlust. Ausgehend von den 360.000 normalen Wartungskosten für ein Superschiff liegen die im Co-op bei 234.000 Credits bzw. 198.900 Credits mit Trockendock. Um die Mehrausgaben reinzubekommen muss man sich im Co-op schon ganz schön strecken. -
Mit den täglichen "mehr Kohle" Containern bekommt man pro Container 400 bis 1200 Kohle, statistisch zwischen 500 und 600. Durch den Einsatz von EP Boostern kann man die drei Container schnell beisammen haben. Der Auftrag tägliche Seeerprobung" bringt einem jeden Tag 400 Kohle. Der kann etwas zäh laufen, da man ab dem 3. Teil gewinnen muss. Wer da kein zeitliches Risiko eingehen will (manchmal verliert man ja eine oder zwei Stunden am Stück) spielt Co-op, grob gerechnet bräuchte ich dafür maximal 16 Co-op Runden, das wären maximal 1,5 Stunden. Damit käme man also schon auf rund 2000 Kohle am Tag. Dazu sollte man immer die Aufträge durchschauen, eventuell gewertete Gefechte fahren (Stahl lässt sich ja notfalls auch in Kohle umwandeln). Alle Communitymarken abgreifen (Anklicken entsprechender Schaltflächen in den Neuigkeiten, Twitch Drops) - damit kann man in der Waffenkammer Supercontainer kaufen. Bei Kontributoren bei Streams Codes für Container abgreifen wenn die welche verlosen. Beim Atlantico Werftevent konnte man 19 von 22 Bauphasen erspielen, kauft man eine Bauphase mehr gab es 10.000 Kohle, für die 21. Bauphase dann 1000 Stahl. Bei der Marlborough hat man auch schon früher im Verlauf 6000 Kohle erspielen können.
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TARNUNG "WEIß(Für verdienstvolle Leistungen), REGIA MARINA" weniger Wert als "Goldene Woche, Mondkrieger, ETC." WTF WG
Cartman666 replied to Scheer1's topic in Feedback Archiv
Je bunter und / oder aufwändiger desto teurer. Ist halt eine Entscheidung von WG. Mir soll es recht sein, da ich ja eher die gedeckten Töne bevorzuge und deshalb den ganzen bunten Kram teuer verkaufen konnte. Außer die Tokyo Game Show, die hat was. -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Cartman666 replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei echten Premiumschiffen gibt es weiterhin den permanenten Anstrich und den permanenten Bonus dazu. Was WG beim Vorabzugang wie verteilt variierte schon öfter. Auf jeden Fall musste man für alle permanenten Tarnungen für die Vorabschiffe immer schon tief in die Tasche greifen. Bei den französischen Kreuzern haben die kostenlosen Marken für die Premiumtarnung für die Cherbourg gereicht, jetzt schafft man es nur bis zum Anstrich für die Stufe 8 Hawke, der permanente Bonus dazu ist im darauffolgenden Paket. Ansonsten gibt es in den aufeinander folgenden Paketen nur noch die permanenten Tarnungen für den 9er und 10er, die ökonomischen Boni hat WG in den Zufallspaketen vergraben. Im Endeffekt verbessern die damit aber sogar die Beute wenn man da auf der Suche nach der Duncan oder Collingwood sein Geld versenkt... -
Probleme mit dem Laden der Waffenkammer
Cartman666 replied to Kardon's topic in Allgemeine Diskussionen
Mods aktualisiert hat nicht unbedingt etwas zu sagen, in der Modstation hat man keine Übersicht, welche Mods ob und wann aktualisiert wurden. Im Zweifel also mal ohne Mods bzw. im abgesicherten Modus über das Game Center starten. Eine weitere Lösung kann sein, den Cache des internen Browsers zu löschen. Dazu den Ordner World_of_Warships\profile\cef_cache umbenennen oder verschieben (ich bin kein Freund davon, direkt zu löschen, wenn es nichts bringt kann man es so rückgängig machen). Es gibt ja noch eine andere Problemstelle, diese unsäglichen KILLER Netzwerkadapter, bei denen verhindert ein Dienst (KillerNetworkService oder so), dass man bestimmte Webseiten aufrufen kann, unter anderem ist auch WoWS betroffen. Allerdings kann mit diesem Treiber das Game Center normalerweise das Spiel nicht mal aktualisieren. Ein Deaktivieren dieses Treibers schafft Abhilfe. Die Frage ist, ob alle webbasierten Inhalte im Spiel betroffen sind. Das wären (mindestens) die Nachrichten, die Waffenkammer, das Inventar, das Logbuch, die ganze Clansektion und die Werft (wenn verfügbar). -
TARNUNG "WEIß(Für verdienstvolle Leistungen), REGIA MARINA" weniger Wert als "Goldene Woche, Mondkrieger, ETC." WTF WG
Cartman666 replied to Scheer1's topic in Feedback Archiv
Genau, der alte Creditwert orientierte sich an der Höhe der Boni, diese Boni wurden jetzt umgewandelt. Also hat man für eine Tarnung mit höheren Boni oder mehr Boni auch entsprechend mehr bekommen. Wie viele sind eigentlich darauf reingefallen und haben vor dem Patch alle ihre Tarnungen verkauft? -
Ist bekannt, wurde auch gestern im Stream angesprochen, es soll ein zweiter Schalter eingebaut werden aber ich rechne nicht vor dem nächsten Patch damit. Scheint als würden die Probleme mit dem Chatserver mit der Zeit immer schlimmer, gestern auch mit zwei Leuten zusammen gespielt, die beide kein Divisionsfenster und Clanchat hatten. Permanente Anstriche bekommt man unter Äußeres, wo man auch die anderen Tarnungen anbringt. Das Botverhalten kann ein Nebeneffekt der KI Änderungen sein. Zwei Brüder war aber im Co-op schon immer Scheiße, notfalls M drücken, einen Kurs setzen und Kaffee kochen.
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Fehlende Spezial Camo Boni auf Permanente Boni.?
Cartman666 replied to KamiKatze_Streamer's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Aufwertung ist doch ganz einfach. Früher gab ein Schiffs EP Bonus entsprechend auch einen Bonus auf Kapitäns EP und freie EP. Also wird aus nur +50% EP jetzt +50% EP, +50% Kapitäns- und +50% freie EP. Gab es mehrere permanente Tarnungen mit unterschiedlichen Boni wurden teilweise Boni angehoben bzw. hinzugefügt. Das betrifft z.B. die 6 Jahre Tarnung für 7er Schiffe und die Glückwunsch Tarnung für 8er. Eine Standardtarnung für Stufe 7 und 8 gibt +50% EP, diese beiden Tarnungen hatten aber nur +50% Kapitäns- und +50% freie EP, keine Schiffs EP. Jetzt geben die beiden Tarnungen +50% auf alle drei EP. Was dem entspricht, das früher eine permanente Tarnung gab (+EP gehen ja in die anderen EP rein) und jetzt auch gibt. Noch mehr Kapitäns- und freie EP hätte es nur gegeben, wenn die beiden Tarnungen auch einen EP Bonus gehabt hätten. Ich habe bei der Yorck und Monarch nachgeschaut und da stimmen die Boni. Und alleine dafür, dass man mehrere permanente Tarnungen hat gibt es keine zusätzlichen Boni. Warum auch, vor der Änderung konnte ich ja auch keine zwei permanenten Tarnungen gleichzeitig nutzen.
