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Niederländischer Kreuzer De Zeven Provinciën (C802), Stufe VIII Premium Ein leichter Kreuzer, der vor Ausbruch des Zweiten Weltkriegs kielgelegt und in den 1950er Jahren nach Modifikationen fertiggestellt wurde. In der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts wurde sie von Peru gekauft. Sie wurde erst im September 2017 außer Dienst gestellt und war die letzte Artilleriekreuzer der Welt, der im Dienst blieb. De Zeven Provinciën ist mit acht universellen 152-mm-Kanonen in vier Türmen, "Spezialisierte Reparaturteams", "Motorboost" -Verbrauchsmaterialien und der "Luftschlag" -Bewaffnung ausgestattet. Die Schiffskanonen haben eine mittlere Schussreichweite und eine hohe Feuerrate. Der Kreuzer kann aufgrund des Verbrauchsmaterials "Motorboost" schnell die Flanke wechseln oder eine vorteilhafte Position einnehmen. Basiswerte: Trefferpunkte - 33800 Panzerung - 25 mm Branddauer - 60 s Hauptgeschütze: 4x2 152 mm. Feuerreichweite - 16,1 km Maximale Streuung - 144 m Sigma - 2,00 Maximaler HE-Granaten-Schaden - 2150. Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer - 11%. Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate - 900 m/s Maximaler AP-Granaten-Schaden - 3000. Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate - 900 m/s Nachladezeit - 6,0 s Dauer für 180-Kehre - 22,5 s Flugabwehr: 8x1 40.0 mm. 4x2 57.0 mm. 4x2 152.0 mm Flugabwehr mittlere Reichweite: kontinuierlicher Schaden pro Sekunde - 672, Trefferwahrscheinlichkeit - 90 % Flugabwehr große Reichweite: kontinuierlicher Schaden pro Sekunde - 74, Trefferwahrscheinlichkeit - 90 % Anzahl der Granatenexplosionen - 4, Schaden Flak-Wolke - 1680, Ausdehnung der Sphäre 3,5 - 6,9 km Manövrierbarkeit: Höchstgeschwindigkeit - 32,0 kt Wendekreis - 730 m Ruderstellzeit - 9,1 s Tarnung: Erkennbarkeit zu Wasser - 11,9 km Erkennbarkeit zu Luft - 8,5 km Erkennbarkeit nach dem Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel - 5,6 km Verbrauchsmaterial: 1. Slot - Schadensbegrenzungsteam 2. Slot - Motorboost 3. Slot - Reparaturmannschaft (Arbeitszeit 28 s; Trefferpunkte pro Sekunde 169,0 (0,5 %); Nachladzeit 80 s; Aufladungen 3) Ursprünglicher Post: WG hat über Kontributoren einen ersten Ausblick auf den niederländischen / europäischen Kreuzer HNLMS De Zeven Provinciën (C802) gegeben:
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Probleme mit dem Laden der Waffenkammer
Cartman666 replied to Kardon's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann auch an Windows Komponenten liegen, die sich mit irgendwas beißen, wer weiß das schon. Ich habe jetzt nochmal nachgeschaut, irgendwas hat den Dienst ohne mein Zutun wieder auf "automatisch starten" gestellt und das Game Center und die WoWS Webseiten gehen trotzdem. Mein Notebook ist ein Alienware 17 R3 mit den gleichen beiden Killer Adaptern. Bei meinen letzten Experimenten habe ich für den WLAN Adapter einen Treiber von Juni 2021 installiert, bei dem als Anbieter Qualcomm vermerkt ist. Der müsste über Windows Update installiert worden sein. Wie gesagt, ist halt nur ein Tipp zur Fehlerbehebung wenn entsprechende Komponenten vorhanden sind, hat ja in ein paar Fällen geholfen. Genau so wie aktuell mit den Problemen mit der Torpedovorhaltemarkierung und der Zielmarkierung für Luftschläge, dass man die nicht sieht. Wenn das Problem nicht bei jedem PC mit AMD Grafikkarte auftritt ist das schön aber wenn man betroffen ist kann ein älterer Treiber helfen. -
Probleme mit dem Laden der Waffenkammer
Cartman666 replied to Kardon's topic in Allgemeine Diskussionen
Es kommt wahrscheinlich auf den Adapter und die Treiberversion an. Mein Notebook ist mittlerweile knapp 6 Jahre alt. Und bei dem Gerät ist der Dienst definitiv der Schuldige. Ich hatte auch mehrere Treiberversionen ausprobiert. Bei ein paar WoWS Spielern hat das Deaktivieren des Killer Network Service ebenfalls geholfen. -
Warum müssen Cap-Siege eigentlich so unbefriedigend sein?
Cartman666 replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Allgemeine Diskussionen
Das geht noch schlimmer, hier wurden die Gegner genullt. Mein Team hatte am Ende nicht mal 600 Punkte, beide Teams hatten einen Cap eingenommen. Die Zieten und ich sind auf unterschiedlichen Flanken einfach wild in die Gegner gefahren. Das war selbst für meinen Divikollegen zu schnell. Aber was soll man da das Siegerteam zusätzlich belohnen. Wenn die Gegner zu schlecht sind kommt halt das bei rum. Die Punkte entsprechen halt dem, was bei dem Gefechtsverlauf erwirtschaftet wurde. Wenn beide Teams kämpfen funktioniert das Punktesystem ja schon ganz gut. -
Na ja, die letzten Tage würde ich nicht von genießen sprechen aber das ist eine andere Geschichte... Es ging mir auch darum, darauf hinzuweisen, welche Einstellungen bei mir standardmäßig vorgenommen waren bzw. welche funktionieren. Vielleicht hat mancher die Einstellungen noch gar nicht gefunden und / oder beim Patch wurden nicht vernünftige Voreinstellungen genommen. Oder jemand hat nur die Regler voll nach links oder rechts ausprobiert. Die Leute, mit denen ich zusammen spiele, haben die Änderung teilweise nicht mal mitbekommen.
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Bin 5 Runden Somers und 6 Runden Gearing gefahren, keine Probleme. Ich zoome beim Abfeuern von Torpedos aber auch selten rein, das mache ich nur wenn ich knapp an einer Insel vorbeiwerfen will.
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Bei mir ist das Sichtfeld nach dem Patch auf 37 Grad eingestellt und die Kamerahöhe auf 0, ich habe im Rahmen meiner nachlassenden Sehkraft keinen Unterschied zu vorher gemerkt. Wenn ich den Regler für die Kamerahöhe ganz nach rechts ziehe fühlt es sich an, als würde das Spiel in Zeitlupe ablaufen. Aber wie gesagt, es wurde ja zumindest bei mir auf einen brauchbaren Wert eingestellt.
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Erstattung für Perma/Verbrauchbare Tarnungen
Cartman666 replied to hitzu203's topic in Feedback Archiv
Das kommt daher, dass die Boni der Tarnungen in Booster umgewandelt wurden, die halt auch einen Wert haben. Was die neue Preisgestaltung angeht, welche Tarnungen jetzt wieviel kosten, das ist einfach eine Entscheidung von WG, je bunter desto teurer. -
Ja, je nach Szenario ist viel Schaden in kurzer Zeit auf leichte Ziele wichtiger. Bei Rettung der Raptor kommen später ein paar sehr unangenehme DDs, die möglichst schnell raus müssen. Auch bei Ägide hat man meist in der 2. Welle die ganzen leichten Kreuzer, da entpuppt sich eine Fushun ein Zitadellenmonster. Ich habe mal in einem Co-op Gefecht mit der Indianapolis 19 Overpens in Folge auf einen 5er Kreuzer geschossen bis der Weg war. Ähnlich problematisch sind auch 6er BBs mit 16 Zoll Geschützen, in Szenarien gibt es einfach kaum Ziele, wo man diese Feuerkraft braucht. Eine top Tier West Virginia stanzt in Zufallsgefechten oft nur große Löcher quer durch die meisten Ziele.
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Baum Rücksetzen fehlerhaft
Cartman666 replied to Unsinkbar_die_2te's topic in Allgemeine Diskussionen
Hast Du eine Mod installiert, die mit dem Forschungsbaum rumspielt, z.B. eine, die alle Schiffe anzeigt? -
Chatserver wieder nicht erreichbar ?!
Cartman666 replied to FrontenStuermer's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich denke nicht, dass es an einer vollen Liste liegt. Kann es sein, dass Du zu den betroffenen Spielern gehörst, bei denen der Chatserver spinnt, bei denen dann das Divisionsfenster verschwindet, die im Clanchat unsichtbar und für Freunde offline sind? Ich kenne da auch ein paar Clankollegen, bei denen das dauernd der Fall ist. Wenn die ins Spiel kommen geht alles für ein paar Minuten und dann war es das, dann muss man sogar wenn man in einer Division mit denen fährt die Schiffe ansagen weil die mangels Divisionsfenster nicht sehen, was andere auswählen. WG schrottet regelmäßig den Chatserver, behebt die Fehler irgendwann und ein paar Monate später geht es mit neuen Problemen von vorne los. Zuletzt hatte WG das Problem, dass eine zu volle schwarze Liste Lags verursacht hat, weil dauernd, auch während des Gefechts, der Onlinestatus und Clantag jedes Eintrags abgefragt wurde. Da frage ich mich echt, wer sowas programmiert. B bei Leuten, die ich ignoriere, ist es mir doch egal, ob die online oder in einem Clan sind... -
Aaaaaalso. Ja, wenn man alte Vollbeflaggung mit einer Typ 59 Tarnung mit den Stufe 3 Boostern ohne permanenten Bonus gegenüber stellt bekommt man 42,2% weniger Kapitäns EP und 54,5% weniger freie EP (aber 33,3% mehr Schiffs EP und 6,1% mehr Credits). Allerdings setzte das voraus, dass man auch von allen 8 Spezialsignalen entsprechend viele hatte. Fiel nur eine weg litten nicht nur die EP sondern auch die Kapitäns EP und freien EP. Und oft hatte man da es insgesamt 8 Spezialsignale waren sehr ungleiche Mengen auf Lager. Nehme ich nur die Ouroboros Flagge raus schrumpft die Differenz bei freien EP auf nur noch 12,9%, fällt zusätzlich die Leviathan raus macht man mit einem Stufe 3 Booster schon 23,1% mehr freie EP. Und das ohne permanenten Bonus. Und wie schon erwähnt wurde, wollte man nur eine Art Einkommen maximieren hat man trotzdem zig andere Spezialsignale mit verbraten. Für maximale Credits habe ich z.B. vier verschiedene Spezialsignale verbraten, 175% EP, 200% freie EP und 250% Kapitäns EP für die Tonne... Was man auch nicht vergessen sollte: wer reichlich Tarnungen auf Lager hatte bekam für diesen ansonsten komplett nutzlosen Kram jetzt nutzbare Booster.
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Das ist die Problematik der generellen Auslegung der deutschen Schlachtschifflinie(n). Die Hauptgeschütze trollen einen, dafür sind die Schiffe standfest und man kommt so über Zeit und mit Einsatz der Sekundärgeschütze auf seinen Schnitt. Sind die Gegner aber nur auf der Flucht hat man nicht nur schlechte Karten mit seinen Hauptgeschützen, man kommt auch nicht in die Reichweite der Sekundärgeschütze. Und sowas kommt halt häufig vor. Mit Torpedobooten leidet man dann aber auch, wie oft treffe ich nichts mit Torpedos weil die Gegner entweder abhauen oder spitz auch mit zufahren. Man muss auch aufpassen, auf was man schießt. Es gibt ja sehr viele Kreuzer ohne nennenswerte Panzerung, bei sowas zünden die AP Granaten erst gar nicht oder sind durch das Ziel durchgeflogen bevor sie explodieren. Das ist der Vorteil der US Schlachtschiffe, durch die höhere Flugbahn der Granaten und langsamere Geschosse hat man weniger Durchschläge. Dafür hat man halt eher mittelprächtige Panzerung. Die North Carolina ist so eine klassische Glaskanone.
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Fehler im Britenevent, soll Schiffe erneut farmen
Cartman666 replied to FrontenStuermer's topic in Allgemeine Diskussionen
Du meinst den Chat Server? Das ist eine andere Baustelle, da haben auch Clankollegen derzeit massive Probleme. Das dauert dann immer ein paar Patches, dann hat WG die Probleme mit dem Chat Server behoben und ab dann gibt es neue Probleme, die Monat für Monat schlimmer werden. Bei Problemen mit den Ingame Browser kann es helfen, mit der Hardware3 Beschleunigung Einstellung im Spiel rumzuspielen (normalerweise ausschalten). Aber das übliche Problem, das man damit behebt, ist die ewige Sanduhr. Nochmal zur Waffenkammer, wird die im Spiel dargestellt als wärst Du nicht eingeloggt, also werden alle Kohleschiffe als kaufbar angezeigt und fehlt die Ressourcenanzeige? Wenn ja, wie sieht es mit anderen webbasierten Seiten aus, also Clanseite, Inventar und Logbuch? Vielleicht blockiert ja irgendwas das setzen eines Cookies, z.B. eine Firewall oder eine Filter im Router. -
Na ja, Glückspilz ist so eine Sache, bei den geringen Zahlen der neuen Container kann das schon mal in einzelnen Fällen gewaltig ausbüchsen. Bei meinen 23 Containern wären statistisch im 3. Slot 6 mal Kohle statt 8 mal zu erwarten gewesen. An den 311 alten Containern sieht man, wie sich das mit steigender Anzahl den erwarteten Werten annähert. Bei einer 5% Chance auf Kohle im 2. Slot hat man z.B. bei 23 Containern eine Wahrscheinlichkeit von 30,7%, dass keine Kohle dabei ist. Bei einer 25% Chance ist man zwar schon im Promillebereich für einen Totalausfall. Was aber bedeutet, dass bei tausenden Spielern auch welche dabei sind, die bei 23 Containern im 3. Slot nicht einmal Kohle dabei haben.
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Erstattung für Perma/Verbrauchbare Tarnungen
Cartman666 replied to hitzu203's topic in Feedback Archiv
Es wird sich verlagern, ich denke mal, dass schon noch genug Premiumbooster verkauft werden. Und dadurch, dass es nun in einigen Premiumcontainern garantierte Stufe 3 Booster gibt, könnte der eine oder andere eher da zuschlagen. Ich freue mich auf jeden Fall darüber, dass ich dank der Änderung jetzt die Boni dieser anwendbaren Premiumtarnungen als permanente Booster frei von der Optik verwenden kann. Ich hatte diese ganzen Tarnungen nur gebunkert weil mir die Optik nicht gefiel. -
Die Gesamtzahl der neuen Container ist bei mir mit noch recht überschaubar aber hier meine Auswertung für das ganze laufende Jahr. Alt: 311 Container, 89 mal Kohle im 2. Slot (28,6%), 20 mal Kohle im 3. Slot (6,4%). Neu: 23 Container, 1 mal Kohle im 2. Slot (4,3%), 8 mal Kohle im 3. Slot (34,8%).
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Fehler im Britenevent, soll Schiffe erneut farmen
Cartman666 replied to FrontenStuermer's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn es nur im Spiel ist aber die Webseite funktioniert fällt mir noch ein, dass man den Cache des Ingame Browsers löschen kann. Dazu das Verzeichnis World_of_Warships\profile\cef_cache umbenennen / verschieben / löschen. -
Fehler im Britenevent, soll Schiffe erneut farmen
Cartman666 replied to FrontenStuermer's topic in Allgemeine Diskussionen
Selbst der Link zur Waffenkammer auf der WoWS Webseite funktioniert, ohne dass man eingeloggt ist. -
Fehler im Britenevent, soll Schiffe erneut farmen
Cartman666 replied to FrontenStuermer's topic in Allgemeine Diskussionen
Außerhalb des Spiels über die Webseite geht das tatsächlich. Wäre allerdings schon komisch, die Screenshots vom Karussell im Spiel und von der Waffenkammer aus einem externen Browser heraus zu machen. Aber man weiß ja nie... -
Fehler im Britenevent, soll Schiffe erneut farmen
Cartman666 replied to FrontenStuermer's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, die Nummerierung im Screenshot ist fortlaufend, Pakete 2-4 sind Tiger, Renown und Rooke. Er hat aber auch Tiger und Renown im Hafen und bei den Paketen steht trotzdem der Preis dran. Normal müsste da ein Haken dran sein und "erhalten" stehen. Bei mir ist da alles in Ordnung aber ein Clankollege hat wohl ähnliches mit der Schiffssektion in der Waffenkammer, da werden ihm ein paar niedrigstufige Kohleschiffe als kaufbar angezeigt obwohl er sie im Hafen hat. Was mir auffällt ist, dass offenbar Schiffe betroffen sind, die noch nicht gefahren wurden, zumindest tauchen Queen Mary, Tiger und Renown bei @FrontenStuermernicht in der Statistik auf. Vielleicht mal jeweils eine co-op Runde drehen (Renown zuerst...) und schauen, ob das Spiel es dann rafft? -
Außergewöhnliche Win-Rates - wie geht das?
Cartman666 replied to Captain_Cornwallis's topic in Allgemeine Diskussionen
Das stimmt nur, wenn man mit unterdurchschnittlichen Spielern spielt. Ich fahre mit Spielern, die 3-5% unter meiner Siegquote liegen und meine Siegquote in einer Dreierdivision ist 7,5% höher als solo. -
Außergewöhnliche Win-Rates - wie geht das?
Cartman666 replied to Captain_Cornwallis's topic in Allgemeine Diskussionen
Also wenn ich mir das schonmal genannte Einhorn von RAIN hier anschaue und mal die solo Statistik seiner Schiffe mit mehr als 50 gefahrenen Gefechten anschaue liegt die Siegquote zwischen 55% (Montana) und 85% (Kléber). Damit bin sogar ich solo mit der Montana besser. Also zeig mal jemanden, der jedes Schiff fährt und mit jedem Schiff absolut top ist. Und immer dran denken, bei einzelnen Schiffen ist die Siegquote nicht unbedingt aussagekräftig. Wie ich schon an anderer Stelle schrieb, wo es um die Schwankungen der Siegquote an verschiedenen Tagen ging: je weniger Gefechte, desto stärker ist der Einfluss eines einzelnen Gefechts. Wenn ich 20 Gefechte mit einem Schiff gefahren bin ist jedes einzelne Gefecht für 5% der Siegquote verantwortlich. Ob 50% oder 60% liegt dann an nur zwei Siegen. Bei einem einzelnen Schiff wird die Siegquote eigentlich erst bei mehr als 100 Gefechten aussagekräftig. Solo habe ich so viele Gefechte gerade mal mit 13 Schiffen, insgesamt mit 32. Und das bei fast 14000 Zufallsgefechten. Mit der Sims habe ich z.B. nach 125 solo Gefechten eine Siegquote von 60,8%. Mit der Sims B habe ich bei vergleichbarem Schaden pro Gefecht nach 11 solo Gefechten 81,82% Siegquote. -
Bei den russischen DDs hat man aber bis einschließlich Stufe 7 nur 4 km Torpedos. Mein Fall ist sowas gar nicht, ich war froh als WG bei den US DDs die Torpedos eine Stufe runtergeschubst hatte also Farragut 6,4 km statt 4,5 km und Mahan 9,2 km statt 6,4 km.
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Neue Einmaltarnung, nur noch nützlich als Verkauf gegen Credits?
Cartman666 replied to Blackdevil_7799's topic in Allgemeine Diskussionen
Über das Inventar, entweder im Spiel links oben auf deinen Namen klicken und in der Mitte Inventar auswählen oder über die Webseite: https://warehouse.worldofwarships.eu (man muss vorher auf der Webseite angemeldet sein)
