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Torpedos entsprechen hochexplosiven Granaten statt Panzerbrechenden Granaten. Panzerbrechend wäre bei den Gürtelpanzerungen der größeren Schiffe ja auch ziemlich witzlos. Und ich denke mal, dass sich die Konstrukteure schon Gedanken darüber gemacht haben, wie man einen Torpedo zündet, der nicht exakt mit der Spitze auf ein Ziel trifft. Wikipedia hat da Informationen zum Thema Aufschlagzünder im Allgemeinen. Von daher wäre ich mir nicht sicher, inwiefern ein Blindgänger bei einem Schiffstorpedo vom Auftreffwinkel abhängig ist. Wenn sich im Spiel herausstellt, dass Torpedos Probleme in Sachen Spielbalance verursachen (zumindest bis Tier 5 wo ich gerade rumgurke sehe ich keine) gibt es genug Stellschrauben, an denen eher gedreht werden kann (Reichweite, Schaden pro Treffer, Nachladezeit der Torpedowerfer). Würde man Blindgänger und Abpraller bei Schiffstorpedos einführen müsste man vermutlich die meisten Zerstörer in Sachen Spielbalance nochmal anpacken. Denn insbesondere die US Zerstörer mit ihren Kurzstreckentorpedos würden unter sowas über Gebühr leiden.
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Das schon, allerdings dürfte WG kein Interesse haben, dass die Kunden einfach mal so ihre Käufe rückgängig machen. Sonst könnte ja jeder mal eben ein Premiumschiff kaufen, testen und bei Nichtgefallen oder wenn man sich genug Credits damit erspielt hat zurückgeben. Bosi hat zwar aus der Kaufbestätigungsmail von WG zitiert, aber einen entscheidenden Teil übersehen: Ich bin mir jetzt nicht sicher, ob während des Kaufs irgendwo darauf hingewisen wird. dass man bei digitalen Inhalten kein Widerrufsrecht hat. Möglicherweise versteckt sich das hinter einem von den drei Links unter einem Artikel im Premiumladen. Wenn man das gekaufte Schiff noch nicht gespielt hat kann es aber sein, dass WG aus Kulanzgründen einen Kauf rückgängig macht.
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Was man auch nicht übersehen darf, das Einkommen eines Premiumvehikels (ob nun Panzer, Flugzeug oder Schiff) profitiert noch zusätzlich vom Premiumaccount. Und für Spieler, die nur ab und zu mal spielen ist ein längerfristiger Premiumaccount rausgeworfenes Geld. Ich habe bei WoT schon seit einiger Zeit keinen Premiumaccount mehr weil ich nur alle paar Wochen mal spiele. Wenn ich Credits benötige steige ich halt ein paar Gefechte in einen Premiumpanzer, bevor ich mir einen sündhaft teuren kurzzeitigen Premiumaccount kaufe (ein einzelner Tag Premium kostet bei WoT rund 80 Cent, für 8 Euro bekommt man aber schon einen Monat).
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Das Problem ist: beide Teams fahren im Rudel rum. Versucht man nun, durch Aufteilen des eigenen Teams mehr von der Karte abzudecken wird eine Hälfte des eigenen Teams in das gesamte gegnerische Team reinrasseln und in Sekunden vermöbelt. Durch die Langsamkeit der Schiffe und die vielen kleinen Inseln auf den meisten Karten ist Taktieren im Zufallsteam schwierig. Auf der Ozeankarte sieht die Sache dagegen etwas anders aus, dort kann man Gefechte erleben, die tatsächlich an echte Flottenmanöver erinnern, weil es dort möglich ist, auf den Spielverlauf zu reagieren. Wer auf den anderen Karten taktieren will, der muss halt mit einer festen Dreiergruppe spielen. Dann hat man wenigstens zwei Leute, die wissen was man tut und von denen man selber auch weiss, was sie tun.
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Na ja, pauschal kann man das nicht sagen, da bei den Schiffen im Gegensatz zu den Panzern von WoT der Zufall einen größeren Einfluss hat. Bei der Genauigkeit der Schiffsgeschütze, den Kampfentfernungen und der Notwendigkeit des starken Vorhaltens knallen die Granaten halt irgendwo rein. Jingles hat gestern ein Video über die Fuso bei Youtube reingestellt, da ballert er mit einer Salve einer gegnerischen Nagato mal eben fast 50K Hitpoints weg (5 Treffer in die Zitadelle auf knapp 10km). Aber insgesamt ist der Faktor Zufall bei den Wargaming Spielen doch deutlich geringer als bei War Thunder, wie oft wurde ich da schon durch eine einzige verirrte 7mm Kugel oder noch schlimmer durch eine KI Flak aus dem Cockpit geschossen.
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Kommt natürlich auch darauf an, womit man unterwegs ist und womit man sich anlegt. Wer sich mit einem Zerstörer an Schlachtschiffe oder schwer bewaffnete Kreuzer ranwagt sollte nicht alleine voraus fahren. Denn wenn der Gegner kein besseres Ziel hat gibt's halt was auf die Mütze. Man muss bei WoWS durch die großen Karten und die damit verbundene Verteilung der Teams und die langen Fahrzeiten sehr genau überlegen, wie man am besten vorgeht. Einmal nicht aufgepasst, dass die Teamkollegen abgedreht haben und schon ist man für den Gegner das einzige Ziel in Reichweite, mit den entsprechenden schmerzhaften Konsequenzen. Mit der Zeit kommt aber auch in diesem Spiel die Erfahrung. Und es können auch immer noch Änderungen im Spiel kommen, die einiges durcheinander wirbeln, besonders wenn die Technologiebäume mit den verschiedensten Schiffen aufgefüllt werden. Da wird man in Zukunft wie in der Realität Silhouetten und Schiffsdaten lernen müssen.
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Im Closed Beta Bereich hier gab es vor ein paar Tagen schonmal dieses Problem, leider ohne Lösung: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/10720-grafik-problem/ Auffällig ist, dass das System dort sehr ähnlich ist (Core i7, Radeon R9 290) und dass beide Systeme 32 GB RAM haben. Spiel mal mit den Einstellungen rum, also Grafikeinstellungen auf minimal setzen, Fenstermodus ein- oder ausschalten. Wenn das nicht hilft würde ich mal testweise die Hälfte des RAMs ausbauen (wenn Du Dir ein wenig Schrauberei zutraust).
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Shirio hat ja was hier passiert schon vorhergesagt Nun gut, der Threadtitel ist schon etwas missverständlich, ich dachte auch, hier würde sich jemand darüber auslassen, dass dieser Aimbot auch noch in anderen Bereichen cheaten könnte - wobei das bei Sachen mit Cooldown für eher unwahrscheinlich halte, da WoWS solche Sachen offenbar wie WoT serverseitig berechnet und überprüft. Dass KI Gegner in Spielen Vorteile gegenüber Spielern bekommen ist eigentlich normal. Es gibt nur wenige Spiele, in denen wirklich klug agierende KI Gegner ihr Unwesen treiben. Sowas hinzubekommen ist schon die hohe Kunst des Programmierens. Und da Gefechte gegen KI Gegner in WoWS ein eher kleiner Bestandteil des Spiels sind und in meinen Augen auch eher ein erweitertes Tutorial und Spielwiese für Expermiente ist (wie spiele ich Flugzeugträger z.B.) sehe ich da kein großes Problem.
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