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Kreditpunkte (was soll denn der mist jetzt wieder ?)
Cartman666 replied to SunnyCrocket's topic in Allgemeine Diskussionen
Schon, aber die Durchsterber treffen nichts und verlieren von Stufe zu Stufe mehr Gefechte. Wie kann das Spaß machen? Ich vermute ja immer noch, dass ein ordentlicher Prozentsatz der Spieler bei WoT & Co. vor dem Bildschirm geparkte Kleinkinder sind. Ich habe da so einen Spezi auf meiner Lacherliste von WoT, 6700 Gefechte, 77 WN8. Tiger I 39% Siegquote, Tiger II 38%, E75 36%, E100 35%. Und alleine mit diesen Panzern jeweils zwischen 350 und 900 Gefechte gefahren, also durchaus repräsentativ. Schaden konstant bei unter einem Treffer pro Gefecht... -
Kreditpunkte (was soll denn der mist jetzt wieder ?)
Cartman666 replied to SunnyCrocket's topic in Allgemeine Diskussionen
Es geht hier ja gar nicht mal um die Gratismentalität sondern darum, dass jemand nicht bereit ist, wenn er kostenlos spielt entweder gut zu spielen oder sich die Credits auf niedrigeren Stufen zusammenzuspielen. Mir fehlen jetzt bei WoWS noch die Erfahrungen im Bereich jenseits Tier 7 aber wenn es sich ähnlich verhält wie bei WoT dann sollten für mich Tier 8-9 ohne Premiumaccount spielbar sein. Dass man dort dann keine großen Gewinne einfährt und deshalb für den Kaufpreis der Schiffe, Module und Ausrüstung besser auf niedrigstufigere Schiffe zurückgreift ist halt ein Nachteil, den man als Gratisspieler akzeptieren muss. Warum manche Spieler aber offenbar der Meinung sind, dass der einzige Sinn des Spiels darin liegt, sich zu Tier 10 hochzusterben und dann auf der Stufe rumzugammeln, erschließt sich mir nicht. Diese Frage konnte mir auch im WoT Forum noch keiner der Betroffenen beantworten... -
Kreditpunkte (was soll denn der mist jetzt wieder ?)
Cartman666 replied to SunnyCrocket's topic in Allgemeine Diskussionen
Ein Freund von mir ballert auch auf niedrigstufige Schlachtschiffe AP mit seiner Murmansk. Der Erfolg könnte aufgrund der großen Reichweite und dem damit verbundenen steilen Einschlagwinkel kommen. Ich selber habe es aber noch nicht ausprobiert, ich spiele die Murmansk momentan auch zu selten um da genaueres sagen zu können. -
Schatzinsel - sinnlose Verknappung
Cartman666 replied to Ein_Name_wie_kein_Name's topic in Allgemeine Diskussionen
Och, das ist schon praktisch, wenn man beim Schlachtschiff einen kürzeren Cooldown auf die Schadenskontrolle hat. Oder beim Zerstörer auf den Nebel. Ich würde die aber niemals für Dublonen nutzen. -
Kreditpunkte (was soll denn der mist jetzt wieder ?)
Cartman666 replied to SunnyCrocket's topic in Allgemeine Diskussionen
Nur weil einige Leute laut schreien, dass es versteckte Nerfs gegeben hat muss dies nicht der Wahrheit entsprechen. In WoWS ist so viel Zufall im Spiel, dass es einer gewaltigen Datenbasis bedürfte, um tatsächlich fundierte Aussagen zu treffen. Und da vieles in der Gefechtsabrechnung nichtmal aufgeführt wird ist es unmöglich, ein paar Gefechtsergebnisse miteinander zu vergleichen. Dazu kommt noch, dass die subjektive Wahrnehmung einen Strich durch die Rechnung macht. Früher war immer alles besser. Ein negatives Erlebnis bleibt deutlich stärker im Gedächtnis als die vielen Erlebnisse, die dem Normalzustand entsprechen. Nehmen wir nur mal die Lowrolls bei WoT. Wie oft wurde da schon im Forum geschrien, dass Treffer mit deutlich weniger Schaden als der Durchschnitt häufiger anzutreffen wären und die Durchschnittswerte nicht stimmen. Ich hatte mir dann mal einige Gefechte genommen und nachgezählt und bin zu dem Ergebnis gekommen, dass bei gut 150 abgegeben Schüssen der Durchschnittsschaden um 2 Hitpoints verfehlt wurde und auch die Verteilung der Schüsse um den Durchschnittswert herum wie zu erwarten war. Du behauptest einfach, dass WG mit dem letzten Patch Sachen versteckt verschlechtert hat ohne harte und nachvollziehbare Fakten zu liefern. Das ist halt genau das Gebahren der Verschwörungstheoretiker, die immer ihre Einzelmeinung über die Meinung anderer stellen, selber keine Fakten liefern, Gegenargumente von anderen mit scheinargumenten beiseite schieben ("Fanboy"). Solange ich selber die Vorwürfe nicht nachvollziehen kann halte ich es lieber mit im Zeifel für den Angeklagten. -
Schatzinsel - sinnlose Verknappung
Cartman666 replied to Ein_Name_wie_kein_Name's topic in Allgemeine Diskussionen
Also meine Dublonen sind aus Gold, sind Deine etwa aus Schokolade? Wohin mit den überschüssigen Dublonen? Nun, ein paar Sachen wurden ja schon erwähnt, ich werfe noch Premiumaccount und sparen für kommende Premiumschiffe in die Runde. Edit: ach ja, Premiumverbrauchsgüter wären noch eine Möglichkeit. Aber Vorsicht, die werden ja bei jedem Gefecht verbraucht, man kann sich also ausrechnen, wie lange die Dublonen dann reichen. Und bezogen auf den Preis des 100 Euro Dublonenpakets kostet einen ein Gefecht mit drei Premiumverbrauchsgütern für Dublonen knapp 15 Cent. -
Kreditpunkte (was soll denn der mist jetzt wieder ?)
Cartman666 replied to SunnyCrocket's topic in Allgemeine Diskussionen
Komisch, dann muss WG diese Änderungen an meinem Account schon vor den letzten Patches durchgeführt haben. Denn meine Crediteinnahmen sehen genau so aus wie zu CB Zeiten, meine Schlachtschiffe haben schon immer links, rechts, vorne und hinten an Gegnern vorbeigeschossen und Zitadellentreffer mache ich seit meinem ersten Gefecht mit der Arkansas mit Schlachtschiffen ausgesprochen selten, außer auf kurze Distanz. Aber es gibt ja auch Leute, die immer noch glauben, dass die Mondlandung nie stattgefunden hat... -
Na ja, bei der Warspite braucht man nicht viel auszurechnen, das Angebot ansich ist eher mäßig, da der reine Dublonenwert 12050 beträgt, man für 49,99 Euro aber ansonsten 14500 Dublonen bekommt. Nur ist die Warspite anderweitig nicht erhältlich, insofern bleibt einem nur dieses Angebot. Edit: hatte die Premiumtage übersehen (das Symbol ist aber auch so klein auffem Notebook), dann liegt man bei 14550 Dublonen und damit entspricht der Preis dem normalen Gegenwert des Dublonenpakets.
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Oder sie vermissen es, als last man standing aus dem Deppenteam die ganze killgeile Horde aufzumischen. Ich hatte bei sowas mal mit der Yubari noch eine ganze New York mit meinen Heckgeschützen auseinander genommen
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Events, Events, Events im Oktober, es geht los*Yehaaaa*
Cartman666 replied to GERFighter87's topic in Allgemeine Diskussionen
Mitgefühl oder die Statskeule um die Ohren -
Events, Events, Events im Oktober, es geht los*Yehaaaa*
Cartman666 replied to GERFighter87's topic in Allgemeine Diskussionen
Und bei WoT verliert man vor lauter Misisonen und Events den Überblick... -
Kreditpunkte (was soll denn der mist jetzt wieder ?)
Cartman666 replied to SunnyCrocket's topic in Allgemeine Diskussionen
Tja, vor mehr als 5 Jahren hatten auch die meisten World of Warcraft Spieler noch Spaß daran, ihre Charaktere zu leveln. Heute ist der Levelprozess in jedem Rollenspiel für die Mehrheit der Spieler nur lästig, alle wollen schnell die Maximalstufe erreichen und dann ab in den Endcontent für Ähhhhpics. Dabei ist es doch gerade bei Titeln wie WoT und WoWS völlig wumpe, welche Stufe man spielt. Der einzige Unterschied zwischen Tier 5 und 10 ist, dass man als Tier 10 halt immer top Tier ist. Aber mit den richtigen Schiffen kann man auf jeder Stufe Spaß haben. Na ja, wenigstens ein sich durchsterbender BB Mirco weniger -
Sieh es einfach als verbessertes Standardgefecht. Standardgefechte sind ja auch direkt verloren, wenn die Basis eingenommen wurde. Der Vorteil ist, dass ein solches Herrschaftsgefecht mit zwei Basen nicht in einem Unentschieden endet. Und dass so ein Gefecht bei absoluter Überlegenheit eines Teams vorzeitig beendet wird finde ich gar nicht so schlecht, da man so wenn man versenkt wurde nicht ewig darauf warten muss, bis das Schiff im Hafen wieder verfügbar ist. Denn diese "don't cap kill all" Standardgefechte ziehen sich ja ewig hin, wenn der letzte Überlebende sich aus dem Staub macht. Bzw. sowas endet in einem Unentschieden, wenn er nicht mehr gefunden wird.
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Das mag generell gehen, ich hatte aber auch immer das Problem, dass stalkende Träger in meinen Gefechten waren. Mit der Mahan habe ich die Probleme nicht mehr, seit ich das FlaK Sperrefeuer drauf habe sehe ich praktisch keine Träger mehr im Gefecht. Vermutlich könnte ich auch mit der Farragut jetzt rumräubern, FlaK drauf und schon hat man seine Ruhe weil es keine Flugzeuge mehr im Gefecht gibt. Matchmaking by Wargaming
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Ich hatte gestern mindestens ein Standardgefecht (habe nur die Replays durchgesehen bis ich eines fand). Neuer Morgen mit der New York in einem Tier 7 Gefecht.
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Ich hatte auch bis Tier 5 eine Menge Spaß. Besonders Clemson und Nicholas sind schöne Kanonenboote mit denen man gegnerische Zersörer beharkt und bei einer sich bietenden Gelegenheit mit Torpedos nur so um sich wirft. Die Farragut war für mich bisher der Tiefpunkt weil die Torpedoreichweite im Verhältnis zur Entfernung, auf die man gesehen wird ein absolutes Problem darstellt. Statistisch ist die zwar bei mir unauffällig aber der Spaßfaktor war einfach geringer.
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Wenn WG jetzt nur noch auf die Idee kommt, den normalen Modus zugunsten des Herrschaftsmodus mit zwei Flaggen rauszunehmen
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Da es hier speziell um hochstufige Schiffe geht kann man schon an der Größe des Fächers erkennen, wie weit der Zerstörer entfernt ist. Denn wenn der Zerstörer nicht einfach auf Glückstreffer aus ist wird er kaum auf mehr als 7km bei einem 4er oder 5er Werfer die weite Streuung wählen. Die Torpedos laufen schon bei engem Fächer auf solche Distanzen recht weit auseinander, wenn die Dinger dann so weit auseinander sind, dass da ein Schlachtschiff quer zwischenpasst sind die Torpedos entweder als breiter Fächer blind geworfen worden oder halt als enger Fächer auf sehr große Entfernung. Das beste Mittel, um Zerstörer zu jagen: wie ein Zerstörer denken. Nicht blindlings hinterher jagen, darauf wartet er nur. Sondern vortasten und im Zweifel bei zu wenig Unterstützung durch das Team wieder zurückziehen. Man kann auch gut entferntere Inseln als Deckung nutzen. Um einem die Torpedos in den Weg zu werfen braucht der gegnerische Zertörer ja freie Schussbahn für den nötigen Vorhaltewinkel. Wenn man weiss, wo ein Zerstörer sich rumtreibt, kann man seinen Kurs oft so wählen, dass für den Zerstörer auf seine optimale Distanz die Schussbahn blockiert ist.
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Bei US Zerstörern kann ich nur raten, das defensive FlaK Feuer statt des Geschwindigkeitsschubs zu nehmen. Seit ich das FlaK Sperrfeuer auf meiner Mahan montiert habe sehe ich fast keine Flugzeugträger mehr im Gefecht Was die Erfahrungspunkteausbeute und die Action im Gefecht angeht kann ich mich mit der Mahan (und auch der Sims) nicht beschweren. Das liegt aber daran, dass ich mich mit den Dingern gezielt über generische Zerstörer hermache. Denn Kreuzer und Schlachtschiffe ignorieren sofort jegliche andere Schiffe und feuern nur noch auf mich wenn ich sichtbar bin. Ein Zerstörer ist also auch prima, um die Gegner abzulenken. Ich hatte da gestern ein Gefecht, wo ich zusammen mit einer Colorado eine ganze Flanke gedeckt habe, gegen zwei Clevelands, zwei Murmansk und noch zwei Schlachtschiffe. Immer wenn die Colorado in Bedrängnis geriet habe ich geschossen und den Gegnern Torpedos in den Weg geworfen, so dass sich diese ganze Flotte in alle Richtung zerstreute. Also: wer erwartet, dass es alleine die Gefechte rockt ist zumindest mit Farragut und Mahan im falschen Schiff. Wer aber indirekt einen massiven Einfluss auf das Spielgeschehen haben möchte und nciht dauerhaft die Kanonen sprechen lassen muss, der kann auch mit diesen Schiffen seinen Spaß haben. Und ab der Benson hat man dann auch mit US Zerstörern die Möglichkeit, mal ungesehen seine Torpedos loszuwerden.
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MITTLERE ERFAHRUNG JE GEFECHT was da los?!
Cartman666 replied to Rossmann2's topic in Allgemeine Diskussionen
Die abgezogenen Credits sind auch abhängig vom Gefechtsergebnis. Bei WoT konnte man das ausnutzen wenn man einen Troll abgeschossen hat und dann einfach nichts weiter gemacht hat. Da bekam man dann nur eine vierstellige Summe abgezogen und der Troll bekam fast gar nichts weil nur ein Bruchteil als Entschädigung übertragen wurde. Andererseits konnte es in einer guten Runde echt teuer werden, ich habe mal 85K abgedrückt weil ich einen Blockierer mit seinem ELC mit meinem T29 aus dem Weg geräumt hatte und danach noch bis zum Krieger weiter gerüpelt hatte... -
Update des Lokalisierungspaketes......
Cartman666 replied to Tobemaster's topic in Allgemeine Diskussionen
Das war teilweise schon bei WoT so. Es könnte daran liegen, dass das Lokalisierungspaket für jede Sprache anders ist und deshalb weniger Torrent Quellen für jede einzelne Sprache vorhanden sind. -
Da muss man auf dem Mac wohl ein wenig warten, bis der Meeresspiegel ansteigt Ich denke mal, dass Du da nicht auf eine Antwort von WG hoffen darfst. Hier im Forum schon mal gar nicht weil hier bestenfalls mal ein Moderator drüber stolpert. WG gibt in den Systemvoraussetzungen nur Windows an, insofern ist eine Lauffähigkeit auf Mac und unter Linux Glückssache. Wie sieht es denn auf dem Mac mit Grafiktreibern aus? Ist es da möglich, aktuellere oder alternative Treiber zu bekommen? Unter Windows hilft das ja gerne mal bei ähnlichen Grafikproblemen.
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Und wo soll sich dieser Hass äußern? Hier im Forum? Dazu braucht's keine Ranglistengefechte, da die Statistik schon so einsehbar ist. Im Gefecht? In Ranglistengefechten sind Leute ähnlicher Platzierung unter sich. Und in normalen Gefechten sieht man doch nichts davon, ob und wie jemand in der Rangliste dasteht. Solange es bei WoWS keine Mod à la XVM gibt, die einem direkt im Gefecht anzeigt, mit wem man so zusammen spielt, fahren die Tomaten meist unter dem Radar. Zumindest solange sie sich nicht durch ihr Verhalten im Gefecht outen
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Tja, Bug oder gewollte Umsetzung eines Torpedotreffers aus extrem spitzen Winkel, das ist die Frage. Eine andere Erklärung, die mir in den Sinn kommt: optische Trefferstelle und tatsächlich berechnete Trefferstelle auf dem Server sind leicht unterschiedlich. Da der Torpedo und Dein Schiff sich einander schnell nähern ist es möglich, dass der Client die Explosion nicht genau dort zeigt, wo sie stattfand. Vielleicht wurde serverseitig nur die Nasenspitze getroffen. Solche Sachen kann man auch bei WoT immer wieder beobachten, wenn die angezeigte Geschossspur nicht dort endet, wo der Panzer getroffen wurde sondern ein Stück vor oder hinter dem Panzer. Was kassierten Schaden angeht bin ich auch noch auf einen informativen Thread im englischen Forum gestoßen: http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/41728-dealing-damage-in-wows/ Allerdings dürfte das mit dem reduzierten Schaden auf eine zerstörte Sektion hier nicht zutreffen. Denn auch wenn es so aussieht, dass die Sektion, die vom Torpedo getroffen wurde schon vorher schwer beschädigt war sollte diese Sektion, weil es die mittlere Sektion ist, weiterhin vollen Schaden nehmen. P.S.: Wow, das Internet ist in den Abendstunden mittlerweile so verstopft, dass man nichtmal mehr Youtube Videos in 144p schauen kann. Den nächsten Drücker, der mir eine dickere Leitung aufschwatzen will, werfe ich aus dem Fenster.
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Hier wird einiges erklärt: http://wiki.wargaming.net/en/Torpedoes_%28WoWS%29 Unerwähnt ist aber, inwiefern abgesehen von eventuell vorhandenem Torpedoschutz, der Schaden durch einen Torpedotreffer durch andere Faktoren beeinflusst wird. Wenn man Tante Google bemüht bekommt man haufenweise Treffer aus den World of Warships Foren zu dem Thema aber leider keine handfesten Erklärungen. Vermutlich reduziert die effektive Panzerungsstärke (Anti Torpedo Einrichtungen sind ja spieltechnisch nichts anderes als starke Panzerung unter der Wasserlinie) den Torpedoschaden. Da der Torpedo in diesem Fall aufgrund des Winkels auf eine immens starke effektive Panzerung trifft (so die Mechanik analog zu Treffern bei World of Tanks ist) wird der Schaden extrem reduziert. Wassereinbruch wird aber gesondert berechnet, unabhängig vom angerichteten Schaden hat jeder Torpedotreffer die Chance, einen Wassereinbruch zu verursachen.
