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Mit der Begründung soll mir meine Bank mal meinen Kontostand nach oben korrigieren Hafenplätze sind halt irgendwo auch Luxus. Wer unbedingt Schiffchen sammeln will muss dafür bezahlen. Das ist nunmal das Geschäftsmodell bei vielen free to play Spielen. Seien es Charakterslots bei Rollenspielen wie Star Wars The Old Republic oder Guild Wars 2 oder z.B. Truhenplätze bei Path of Exile.
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SMS "Emden". Warum habt ihr ihr das angetan?
Cartman666 replied to Hardt_v_Hinthen's topic in Allgemeine Diskussionen
Das sind die 5,2cm Sekundärgeschütze. Zwei vorne im Bug, zwei im Heck, je zwei links und rechts auf dem Oberdeck vor und hinter den Rettungsbooten. Keine Ahnung, warum die Dinger nicht funktionsfähig sind, andere Tier 2-3 Kreuzer haben ja ihre Sekundärbewaffnung. Die Kolberg hat übrigens auch 4 von den Dingern. Aber bei der im Spiel zu erwartenden Reichweite würden die auch wenig nutzen, bei den anderen Tier 2-3 Kreuzern haben die Sekundärgeschütze nur 2-2,5km Reichweite. -
SMS "Emden". Warum habt ihr ihr das angetan?
Cartman666 replied to Hardt_v_Hinthen's topic in Allgemeine Diskussionen
Du willst nicht ernsthaft den ganzen Schlachtschiffahrern auch noch ihre Torpedos geben? Dann würden die Teams sich schon in den ersten zwei Minuten dramatisch selbst dezimieren Mir reichen schon Phoenix und Omaha, die mit schönster Regelmäßigkeit den Teamkollegen weiter vorne die Torpedos ins Kreuz ballern. -
Ich würde die Mission nicht unbedingt mit hochstufigen Schlachtschiffen machen
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Das ist nur der erste Teil des Auftrags, Teil 2 ist 300.000 Schaden zu verursachen, der 3. Teil ist 20 Schiffe in Brand zu stecken. Na ja, immerhin hat man ja bis 11. Januar Zeit dafür.
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gewertete performance : Pussy Fighter Factor
Cartman666 replied to LamaDenMex's topic in Allgemeine Diskussionen
Kommt drauf an, WANN er den Schaden macht. Das Problem gibt es ja schon seit Anbeginn der Zeit in WoT, Leute, die Angst haben, Kratzer in den Lack zu bekommen und deshalb den Kartenrand bewachen. Und wie bei WoT kann man auch bei WoWS bei einem schon verlorenen Gefecht noch ordentlich Schaden und Kills farmen wenn es dem Gegenr nur noch darum geht, den letzten Kill abzustauben. Ich habe mal nur mit den Heckgeschützen der Yubari ein 4er Schlachtschiff komplett versenkt, das versucht hat, mich zu verfolgen. -
buffed Sonderheft 02/2015 "World of Warships"
Cartman666 replied to simulatos's topic in Allgemeine Diskussionen
Das bedeutet wohl eher, dass die selber nicht wissen was da los ist und erstmal nachforschen müssen. Meine Vermutung ist, dass die nicht genügend Codes von WG bekommen haben um die normale Anzahl Kioskexemplare zuzüglich der Vorbestellungen zu bedienen, dann aber routinemäßig die Kiosk Exemplare rausgeschickt wurden, ohne mal nachzuschauen, wieviele Exemplare denn für Vorbesteller benötigt werden. -
buffed Sonderheft 02/2015 "World of Warships"
Cartman666 replied to simulatos's topic in Allgemeine Diskussionen
Zitat von Buffed zu den Mails an die Vorbesteller: QUELLE -
CPU/Grafikkarte Auslastung & Ladezeit reduzieren // Evtl. Leistungs-Probleme beheben
Cartman666 replied to O_v_Bismarck's topic in Allgemeine Diskussionen
Nicht, dass das Spiel da einfach auf Standardeinstellungen zurückgesetzt hat. Mir ist das in der Vergangenheit bei WoT immer wieder passiert, dass nach einem Patch, der Veränderungen an der Grafik gebracht hat, die Einstellungen auf die empfohlenen Einstellungen zurückgesetzt wurden, die nicht unbedingt dem entsprechen, was der Recher hergibt. Bin mir jetzt nicht sicher ob ich bei WoWS 0.5.1 nicht auch die Grafikeinstellungen wieder aufdrehen musste. -
Nur mal so am Rande, ich habe in WoT ja nun auch einige Gefechte auf dem Buckel und ich habe es sehr selten erlebt, dass wegen XVM schlechte Stimmung im Chat aufkam. Ab und an hat mal jemand leicht gequält die Siegchance genannt, rumgehackt wurde eigentlich nur auf auf Leuten, die offensichtlich das Spielvergnügen der 14 anderen im Team mit Füßen treten, also bei tausenden Gefechten mit weniger als 150 WN8 rumnudeln. Da muss man sich schonmal den Vorwurf des Bottens gefallen lassen. Nur mal so um zu verdeutlichen was so ein Wertung denn für eine Leistung ist. Ein Freund von mir, der mal kurzzeitig WoT gespielt hat, der erst bei Tier 3 gemerkt hat, dass eine Schützenansicht gibt und der noch dazu was an den Augen hat, ist mit seinen 200 Gefechten auf 115 WN8 gekommen. Die Piepmatzvergleiche kamen praktisch nur im Forum vor und da haben sich einige Leute (wie auch hier, siehe BB Mirco) mit ihren Posts als Zielscheibe geradezu angeboten. Und für die Forenstatskeule tut's auch die über die Webseite einsehbare Statistik.
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Nope, keiner den ich einmal markiert hatte und der mir wieder begegnet ist hatte sich signifikant verbessert. Wer nach über 1000 Gefechten noch bei unter 400 WN8 rumdümpelt, der wird sich in den allermeisten Fällen nicht verbessern. Im Gegenteil, mir ist es schon passiert, dass ich beim Hinzufügen der Icons nach einem Gefecht jemandem den Noobsticker verpassen wollte, der ihn schon vor Monaten bekommen hatte. Aber extra für Dich habe ich mir mal willkürlich 5 Namen mit den Anfangsbuchstaben A bis E rausgepickt und nachgeschaut. Ergebnis: Gefechtsanzahl mittlerweile 3500 bis 16000, WN8 500 bis 800.
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CPU/Grafikkarte Auslastung & Ladezeit reduzieren // Evtl. Leistungs-Probleme beheben
Cartman666 replied to O_v_Bismarck's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ist zwar vielleicht weit hergeholt aber es könnte am Alter der Plattform liegen. Der alte i7-965 hat eine geringere Speicherbandbreite, da er nur DDR3-1066 unterstützt, der i5-2500K unterstützt immerhin DDR3-1333. Und auch sonst könnte die neuere Plattform vielleicht irgendetwas anders machen, wovon WoWS profitiert. Und Du meinst wohl eher Einbrüche in der Bildrate und nicht Lag, oder? Die rote Lampe oben links leuchtet währenddessen nicht auf? Denn wenn wirklich der Ping hochgeht und / oder die rote Lampe angeht liegt das Problem woanders, eventuell ein Treiberproblem (auch für Onboard Chips gibt es beim Hersteller oft aktuellere Treiber) oder ein defektes oder nicht richtig sitzendes Netzwerkkabel. -
Dabei steht das doch im ersten Abschnitt der Patchnotes drin...
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Sowas, und ich habe mit WoT erstmal aufgehört weil die Spieler zu schei**e sind. Und nicht weil XVM mir das schon vorher anzeigt. Mir ging es einfach auf den Zeiger, dass bei WoT zwischen einem Drittel und der Hälfte des Teams aus Totalausfällen besteht. Um das zu erkennen brauche ich auch kein XVM, dazu reichen mir der Abschlussbericht und der Wehrpass. Die Funktion, die ich bei XVM in WoT haupsächlich genutzt habe war das markieren von einzelnen Spielern mittels Icons. Dadurch habe ich die schlimmsten Tomaten selber mit einem Noobicon versehen, letzter Stand sind 7500 Spieler. Die Funktion bietet dises XVM für WoWS ja leider nicht.
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Nicht nur das, man kann z.B. mit einem Zerstörer oder Kreuzer fast ohne ausgeteilten Schaden aus dem Gefecht gehen, hat aber so viel Feuer auf sich gezogen, dass die Teamkollegen in Ruhe ballern konnten. Andererseits haben Kongo-Pong Spieler und Kartenrandverteidiger gerne viel ausgeteilten Schaden aber im Grunde nichts für das Team getan sondern nur den Kollegen aus der Entfernung beim Sinken zugesehen. Ich sehe das auch so, wenn man seine Rolle im Team gespielt hat und sein Bestes gegeben hat sollte man zufrieden sein. Und wenn man eine Pechsträhne hat weil die lieben Teamkollegen wie kopflose Hühner spielen und einem der Zufall den Effe zeigt ist es einfach mal Zeit für eine Pause. Ich habe auch Tage wo meine gesamte Siegquote auf unter 50% gedrückt wird, dafür habe ich andere Tage, wo ich mich wieder auf 51% hochspiele.
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Es wäre halt logischer, wenn man zwischen Torpedos und Geschützen mit einer Taste hin und her wechseln würde. Besonders, da man oft nur auf die Torpedos wechselt um zu schauen, ob man freie Schussbahn hat und die Entfernung passt. WG hätte das von vornherein anders machen sollen (z.B. 3 für Wechsel zwischen Torpedos und Geschützen, 4 für Auswahl des Fächers), dann hätte man diese lästige Fehlerquelle gar nicht erst eingebaut und niemand würde sich beschweren. Mit Anspruch hat das nichts zu tun, schließlich existiert mangels Torpedos dieses Ärgernis bei Schiffen mit denen BB Mirco unterwegs ist gar nicht...
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Mit einem Treffer versenkt / Forschungsbaum nicht korrekt
Cartman666 replied to Greyhound1977's topic in Allgemeine Diskussionen
Omaha ist aber auch ziemlich weich, da hauen Dir sogar Kreuzer Zitadellentreffer rein. Im Jingles Video von heute hat er sogar mit dem polnischen Zerstörer und HE einer Omaha den Munitionsbunker abgefackelt. Liegt vielleicht an Deiner Spielweise, versuche nicht vorzupreschen, Geduld ist eine Tugend. Beobachte, auf wen die Gegner zielen, besonders Schlachtschiffe, wenn Du die aus einer Richtung angreifst, in die die gerade nicht zielen hast Du eine Weile Ruhe. Und wenn auf Dich geschossen wird fahr direkt auf den Gegner zu oder direkt von ihm weg um ein schlechters Ziel abgzugeben. Zeige nur Deine Seite wenn Du auch selber feuern willst und im günstigsten Fall gegen ein Schlachtschiff wenn der Gegner nachlädt. Und was Dein Problem mit dem Forschungsbaum angeht, die unterschiedlichen Forschungskosten kommen dadurch zustande, dass man ja oft noch Rumpfupgrades erforschen muss. Kann aber auch sein, dass Du eine Mod drauf hast, die im Technologiebaum rumpfuscht. -
Trotzdem hat die Möglichkeit des Torpedoabwurfs von jenseits des Kartenrands seine Daseinsberechtigung da man ansonsten am Kartenrand nur noch von einer Seite angreifbar wäre. Und das sage ich als überzeugter Flugzeugträgerverweigerer
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Premium Schiffe der kleinen Stufe (Imperator Nikolai I)
Cartman666 replied to Firesheep's topic in Allgemeine Diskussionen
Es hängt auch davon ab, auf was für Ziele man den Schaden macht. XP und Credits gibt es nicht für jeden Schadenspunkt sondern für jeden Schadenspunkt in Relation zu den gesamt HP des Ziels. Einen Zerstörer zu versenken bringt genau so viel wie ein Schlachtschiff zu versenken. Ich hatte gestern mit der Mutsuki 290K Credits und 2300 Basis XP für weniger als 50K Schaden bekommen. Weil ich mich ganz ordentlich mit den gegnerischen Zerstörern gebalgt habe. -
Mit einem Treffer versenkt / Forschungsbaum nicht korrekt
Cartman666 replied to Greyhound1977's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn Du durch eine Munitionsbunkerdetonation rausgenommen wurdest bekommst Du die schönen Flaggen als Belohnung, mit denen Du dann die nächsten Gefechte Ruhe vor sowas hast. Ansonsten gilt, sich im Kreuzer nicht unbedingt Breitseiten von Schlachschiffen zu fangen, ein Schlachtschiff kann dank Zitadellentreffern jeden Kreuzer mit einer Salve versenken. Besonders auf geringe Distanz. -
Das Problem ist, dass es keine Taste für den Wechsel von Torpedos zurück zu den Geschützen mit der zuletzt verwendeten Munition gibt. Man wechselt über die 1 oder 2 zurück was dann aber dafür sorgt, dass die der gedrückten Taste entsprechende Munition geladen wird. Sinnvoller wäre es, wenn man z.B. über eine andere Taste als die 3 den Torpedofächer auswählen würde und mit der 3 zwischen Geschützen und Torpedos hin und her wechseln könnte.
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Es sind nicht nur drei sondern vier Fähigkeiten möglich, schau Dir mal Videos z.B. von der Hindenburg an. Insofern wird man sich wie bisher nur zwischen Sonar und FlaK Feuer entscheiden müssen, Schadensbegrenzungsteam, Jäger und Reparaturteam werden immer dabei sein.
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Probleme mit der Fps wegen Grafikkarte
Cartman666 replied to Sheppart's topic in Allgemeine Diskussionen
Der ist mal neu. Bei einem Notebook hätte ich darauf getippt, dass das Netzteil nicht angeschlossen ist und die Kiste im Akkubetrieb schön brav drosselt -
Solange die DDs aus Deinem Team sich in der Hinsicht nicht nützlich machen kannst Du nur wilde Richtungswechsel fahren, damit Du kein leichtes Ziel abgibst. Sonar und besonders der Kapitänsskill helfen dabei. Behalte auch die Landschaft im Auge, Inseln geben Dir auch auf größere Entfernung gute Deckung, da der Zerstörer mit seinen Torpedos vorhalten muss und wenn Dein Kurs genau in Richtung einer Insel führt kann er Dich nicht torpedieren. Ich hatte letztens auch so ein Gefecht, wo ich mit meinem Kreuzer einen gegnerischen Zerstörer gejagt hatte, der sich durch die Linien geschummelt hatte. Als nach mehreren Minuten Jagd unser Flugzeugträgerklicker immer noch nicht gerafft hatte, was da vor sich ging, habe ich einfach abgedreht. Wenn man 2-3 Torpedosalven ausgewichen ist suchen sich die meisten Zerstörer erstmal ein leichteres Ziel.
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Das setzt aber voraus, dass die Herrschaften in diesen entsprechenden DDs dies auch tun und nicht irgendwo hinter einer Insel zwischen Capkreis und Startpunkt des eigenen Teams zelten. Aber gut, egal welche Schiffsklasse man selber spielt, man ist immer darauf angewiesen, dass die lieben Teamkollegen ebenfalls ihren Job machen. Im Gegensatz zu WoT gibt es halt keine Universalklasse, mit der man problemlos alleine das gegnerische Team aufmischen kann. Außer vielleicht in einem Schlachtschiff als einziges top Tier Schiff in einem flugzeugträgerlosen Gefecht ohne japanische Zerstörer im Gegnerteam
