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Vorteil durch Teile vom Aslain-Mod?
Cartman666 replied to Blackhawk81's topic in Allgemeine Diskussionen
Da Ottonormalspieler sowieso niemals auf die Karte schaut (sieht man ja am Gefechtsverlauf) hat eh nur eine Minderheit der Spieler durch mehr Informationen auf der Karte einen Vorteil. Und wer was auf sich hält sollte sich angewöhnen und antrainieren, die Position wichtiger Gegner auf der Karte im Kopf zu behalten. Das ist wie beim Skat, wenn man das regelmäßig spielt wird man automatisch anfangen, die Karten nachzuhalten. Bei bis zu vier Zerstörern kann ich mir das auch noch ganz gut einprägen, da ich mit meinen US Zerstörern immer auf die Jagd nach den gegnerischen Zerstörern gehe. Man muss sich die Positionen anderer Schiffe nur begrenzt merken. Ausserdem kann man aus dem Gefechtsverlauf einige Informationen herleiten, sei es durch den Chat oder sogar über die Spielerliste. Wenn z.B. ein paar Teamkollegen versenkt wurden und ich weiß, in welche Richtung die gefahren sind, brauche ich nur in der Teamliste nachzuschauen und schon kann ich erkennen, auf was die getroffen sind. Wer aber die ganze Zeit mit Scheuklappen in Schützensicht den Kartenrand bewacht, dem ist mit keiner Mod zu helfen. Aber was rede ich, weil ich den angeblich so massiven Vorteil nicht sehe bin ich ja laut Aussage von Kutfroat hirnamputiert. -
Alle kreuzer sollten eine min feuerrate von 6 haben
Cartman666 replied to Kukuribo's topic in Allgemeine Diskussionen
Baller mal auf kurze Distanz AP in einen Zerstörer, am besten schräg von vorne, der geht hoch wie eine Silvesterrakete. Auf die Art erledige ich mich mit meinen Schlachtschiffen öfter mal aufmüpfige low Tier Zerstörer. Und vom Maschinenraum bei Zerstörern will ich gar nicht groß anfangen, fahr mal Zerstörer und zähl die Maschinen- und Ruderausfälle pro Gefecht. Zerstörer sind dank ihrer geringen Hitpoints ausbalanciert. Du willst 15000er Kellen auf Zerstörer verteilen? Nichts leichter als das, bekommen die Dinger halt 40000 Hitpoints... -
Vorteil durch Teile vom Aslain-Mod?
Cartman666 replied to Blackhawk81's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe auch vom Aslain Modpack ein paar Sachen installiert, muss aber sagen, dass ich nach dem letzten Patch, als ich morgens mangels funktionierendem Modpack mit dem Spielen angefangen habe, überhaupt nicht anders oder gar schlechter gespielt habe. Entweder bin ich zu blöd, um die Vorteile zu nutzen, oder so gut, dass Sachen wie die letzte bekannte Position oder Fadenkreuze bei mir nichts bringen. Oder die Vorteile sind nicht so groß wie allgemein angenommen. Hmm, das warst aber nicht Du, der mir da gestern im Gefecht was von sterbenden Kätzchen geschrieben hatte als ich die HE Salve, die ich für einen Zerstörer geladen hatte, auf ein Schlachtschiff entleerte -
Alle kreuzer sollten eine min feuerrate von 6 haben
Cartman666 replied to Kukuribo's topic in Allgemeine Diskussionen
Leider nicht, da die Geschütztürme der Atlanta schon durch böses Angucken ausfallen. Ich dachte mir auch die Tage, die Atlanta wäre ja prima für die Abfackelmission. Aber nach halber Gefechtsdauer hatte ich nichtmal mehr die Hälfte der Geschütze einsatzbereit. Da kann ich dann auch gleich die Benson nehmen -
Ich denke auch, dass das Event in der Zeit zu schaffen ist. In einer von sechs Wochen ist ein Viertel der Perlen zusammen gekommen. Die Einmalperlen sind etwas mehr als ein Wochenertrag, in Durchschnitt dürften die Spieler aber aber noch nicht alle bekommen haben. Wenn ich mal von 70 Perlen pro Spieler bisher ausgehe komme ich auf über 34000 Spieler, die am Event teilnehmen (bei einem Stand von 2,4 Millionen Perlen vor dem wöchentlichen Reset). 34000 Spieler würden allein mit den 50 wöchentlichen Perlen (ich ziehe mal die verbugten 7 ab) über die insgesamt 6 Wochen schon über 10 Millionen Perlen zusammenbekommen. Und wenn nicht kann WG auch jederzeit selber nachrechnen und durch Erhöhung der Erträge gegensteuern. Oder das Event um eine Woche verlängern. Diese low Tier Sachen gingen mir auch schon gehörig auf die Nerven. Was da auf Tier 2-4 abgeht ist echt nicht schön... Das ging bei mir ganz schön auf die Siegquote, habe sonst zuletzt 60% Siege eingefahren und gestern nur 37,5%... Flugzeugträger lasse ich gänzlich aus, wenn ich nicht noch verzweifelt Abschüsse für die ARP Kongo brauche.
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Alle kreuzer sollten eine min feuerrate von 6 haben
Cartman666 replied to Kukuribo's topic in Allgemeine Diskussionen
Grundsätzlich haben die ersten Schiffe eines Zweigs, die das nächstgrößere Kaliber bekommen immer so ihre Probleme. Sei es, dass der Spieler Probleme hat, weil er sich an die geänderte Spielweise anpassen muss. Bei den japanischen Kreuzern ist es die Furutaka, bei den US Kreuzern die Pensacola, bei den US Schlachtschiffen die Colorado. Oder weil diese Schiffe aus Balancegründen etwas zwischen den Stühlen sitzen. Was das Beschießen von Zerstörern angeht, das geht mit Geschützen jeglichen Kalibers. Ich brate denen sogar mit der New Mexico eins über wenn sie aufmüpfig werden. Dazu braucht's keine enorme Feuerrate sondern nur Zielwasser. Was die Aufteilung der Kreuzer in leichte Kreuzer bis zu einer bestimmten Stufe und danach schwere Kreuzer angeht, es kann durchaus sein, dass WG das irgendwann mal aufteilt. Aber man muss sich dann die Frage stellen, ob ein leichter Kreuzer auf Stufe 8-10 noch Spaß macht. Denn als Kreuzer ist man sowieso schon Primärziel für jeden Gegner, wenn man sich dann mit seinen Erbsenpistolen erst auf kurze Distanz zur Wehr setzen kann... Man muss immer bedenken, dass nicht in jedem Gefecht genug Zerstörer oder Flugzeugträger im Gegnerteam sind, dass man mit seinem leichten Kreuzer eine Aufgabe hat. Wer mit der Atlanta rumschippert kennt das Problem. -
Entfernt wird nur die Möglichkeit, die permanenten Neujahrstarnungen zu kaufen. Die grundsätzliche Mechanik der permanenten Tarnung bleibt aber erhalten, für den Fall, dass Ostern die Schiffe mit schönen bunten Eiern und Hasenohren verziert werden.
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„ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!
Cartman666 replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Generell ist das mit dem Jagen von Zerstörern so eine Sache, da das ja momentan alle Spieler machen. Die Sims ist dafür grundsätzlich gut geeignet, wenn man mit US Zerstörern gegen japanische Zerstörer in den Nahkampf geht haben die kaum eine Chance. Aber oft geht man leider leer aus weil zu wenig Zerstörer im Gegnerteam sind oder diese auf der anderen Seite der Karte rumflitzen. Mit meiner Benson haue ich im Schnitt vielleicht alle 2 Runden einen Zerstörer raus. Ich habe da teilweise bessere Ergebnisse mit Schlachtschiffen, da sich die lieben Teamkollegen eigentlich nie aktiv auf die Jagd nach Zerstörern begeben. Aus der Not geboren hat sich für mich folgende Taktik bewährt: frontal auf einen Zerstörer zusteuern und ihm aus kurzer Distanz eine Ladung AP ins Gesicht hauen. Aber sowas riskantes von vornherein zu machen kann auch nach hinten losgehen, von daher lieber nicht extra für die Mission machen. -
„ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!
Cartman666 replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Habe jetzt den letzten Rumpf auf der NM und Kommandant auf FlaK Reichweite geschult. Ich hbae ja auch noch Zeit, mir fehlen ja noch 14 Zerstörer für die andere Mission, bis dahin spiele ich Fliegenklatschen. -
„ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!
Cartman666 replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Die, mit denen ich spiele wollen auch keine Träger spielen. Aber ich bin guter Hoffnung, ein Freund von mir hat die Tage mit der Tirpitz in einem Gefecht 25 Flieger abgeschossen. Im Forschungsbaum bin ich mit den Schlachtschiffen noch nicht so weit, mir fehlt noch der 2. Upgraderumpf für die New Mexico. -
„ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!
Cartman666 replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Jetzt versetz Dich mal in die Lage dieses armen Kerls, auf den es ein ganzes Team abgesehen hat. Nicht dass man als Zerstörer sowieso schon ein Granatenmagnet wäre Ich darf jetzt erstmal 150 Flugzeuge abschießen, habe aber das Problem, dass ich mit meiner Cleveland prinzipiell keine Flugzeugträger im Gefecht sehe. Hoffentlich schaffe ich das, während ich mich an den Zerstörern abarbeite. Ich habe nämlich keine Lust, mich erst noch zur Bogue durchzukämpfen. -
Meine Tipps um nicht Opfer von Zerstörern zu werden. Schau Dir die Teamaufstellung an, welche Zerstörer der Gegner hat. Schau in den Technologiebaum, lerne zumindest ungefähr, wie unsichtbar die Zerstörer sind und welche Torpedoreichweite sie haben (hilfreich kann hier eine Mod sein, die die Schiffsicons in der Teamliste durch welche mit der maximalen Schuss- und Torpedoreichweite ersetzt, sowas ist z.B. im Aslain Modpack drin). 6. Sinn (Situation Awarenes) ist für Zerstörerkapitäne Pflicht, für Kreuzerkapitäne sehr hilfreich. Wie schon erwähnt, wenn Du nichts siehts aber gesehen wurdest ist meist ein Zerstörer in der Nähe. Wechsel den Kurs oft wenn Zerstörer in der Nähe sind. Nutze auch Inseln als Deckung. Da Torpedos auf einen Vorhaltepunkt abgeschossen werden, der auf Deinem Kurs liegt, kann man seinen Kurs oft so wählen, dass für den Gegner dieser Vorhaltepunkt mit einer Insel kollidiert. Fahre nicht zu weit alleine voraus. Wenn in Deiner Nähe Schlachtschiffe unterwegs sind werden vermutlich diese Ziel von Torpedoangriffen sein, selbst wenn sie hinter Dir fahren. In dem Fall hilfst Du dann sogar den dicken Pötten, da Du weiter vorne die Torpedos eher siehst. Fahre auf unsichtbare Zerstörer direkt zu oder direkt von ihnen weg. Dadurch gibst Du ein kleineres Ziel ab und kannst auch leicht zu beiden Seiten ausweichen oder genau zwischen den Torpedos durchfahren.
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Das Spiel wird immer schlechter
Cartman666 replied to DaPuNiShEr47's topic in Allgemeine Diskussionen
Das kann schon ärgerliche Konsequenzen haben, wenn man mit einem Teamkollegen zusammenkracht, z.B. dass man dadurch Torpedos nicht mehr ausweichen kann oder eine volle Salve abbekommt. Aber da gehören immer zwei dazu und mit etwas Umsicht kann man frühzeitig erkennen, ob jemand anders gerade in Schützensicht stur seinen Kurs fährt, und reagiert halt selber bevor etwas passiert. Da kommt es doch deutlich öfter vor, dass einem von den lieben Teamkollegen Torpedos ins Kreuz geschossen werden. -
Das Spiel wird immer schlechter
Cartman666 replied to DaPuNiShEr47's topic in Allgemeine Diskussionen
Er regt sich darüber auf, dass nicht jeder so wie er mit seinem Schlachtschiff immer nur quer über die Karte fährt, sondern andere Spieler es ab und zu wagen, ihren Kurs zu ändern und ihn dadurch auch mal zwingen, A und D zu drücken. Offenbar ist für ihn das dringlichste Problem in WoWS die Verkehrsregelung, wir brauchen auf dem Wasser markierte Fahrspuren und Ampeln. Komisch, ich hatte in den letzten 30 Gefechten vielleicht zwei Kollisionen mit Teamkollegen. Und ich gurke mit allen Klassen außer Flugzeugträgern rum. -
Das Spiel wird immer schlechter
Cartman666 replied to DaPuNiShEr47's topic in Allgemeine Diskussionen
Man sollte es allgemeiner formulieren: wenn man angreift steht man beim ersten Feindkontakt alleine da weil die lieben Teamkollegen Angst vor Kratzern im Lack haben. Nur bei Schlachtschiffen outen sich die Memmen immer sehr deutlich, da sie am Kartenrand rumdümpeln. "Meine Kanonen haben ja eine so große Reichweite, da fahre ich doch nicht näher an den Gegner ran!". Das ist die Kategorie Spieler, die bei WoT mit der Begründung "German tanks are snipertanks" ihren E75 oder E100 700 Meter hinter den Scouts in einem Gebüsch parken und darauf warten, dass die Teamkollegen das zeitliche segenen um dann "Noobteam" schimpfend noch ein paar angeschlagene Gegner abfarmen. Und anschließend im Forum einen Thread darüber aufmachen, dass deutsche Panzer zu schwach und sowjetische Panzer total OP wären. -
Auch ohne Träger kann man mit Teamplay einiges erreichen. Wenn das Fehlen von Trägern sich so negativ auf das Spiel auswirkt liegt das eher daran, dass Träger zu stark waren und vielleicht auch eher von den Spieler gespielt werden, die wissen was sie tun. Und der Rest halt nicht unbedingt weiss, was er tut. Z.B. wurde auch hier im Thread immer wieder erwähnt, dass die Leute lieber auf die dicken Pötte schießen um mehr Schaden zu machen. Nur, was bringt einem der absolut ausgeteilte Schaden wenn es Credits und XP nicht für runtergeschossene HP sondern für runtergeschossene Prozente gibt. Einen Zerstörer mit 13000 HP alleine zu versenken gibt genau so viel wie ein Schlachtschiff mit 60000 HP alleine zu versenken. Nur ist der Zerstörer deutlich schneller weg vom Fenster.
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Dass die Details der Schiffe erst nach und nach geladen werden ist völlig normal und auch bei schnellen PCs zu beobachten. Dass aber ganze Schiffe erst verspätet auftauchen ist mir noch nicht passiert, bin allerdings auch kein Vielspieler und habe WoWS erst wegen der Emden wieder hervorgekramt. Möglicherweise hat WG da was am Spiel geändert, damit auch Spieler mit langsameren PCs rechtzeitig ins Gefecht geworfen werden, dann aber noch heftig Daten nachgeladen werden müssen. Auf was für einem System passiert Dir das MUHLINEGGS, was aktuelles mit SSD, auf der auch WoWS installiert ist? Oder eher eine ältere Kiste?
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Einstellung der Grafik und Technische Probleme
Cartman666 replied to I_ma_HusTler's topic in Allgemeine Diskussionen
Doch, es gibt schon einen Unterschied aber der ist sehr gering. Man kann das eigentlich nur auf Screenshots in Vergrößerung erkennen. Das Problem mit Drahtgeländern und Tauen dürfte sein, dass Strukturen einfach zu fein sind. Bei 1 Pixel breiten Strukturen ist das mit Kantenglättung so eine Sache. Hier mal ein Vergleich zwischen Kantenglättung aus und hoch bei einer Struktur, bei der es funktioniert: -
In den Patchnotest für den heutigen 0.5.2.1 Patch steht folgendes: Das Problem soll also behoben worden sein.
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Das Spiel wird immer schlechter
Cartman666 replied to DaPuNiShEr47's topic in Allgemeine Diskussionen
Du hast noch die Kreuzer vergessen, die sich entweder am Kongo Pong beteiligen und lieber auf 15km mit HE die Schlachtschiffe eindecken, anstatt auf die Zerstörer in 7km Entfernung zu ballern. Aber vielleicht machen die das auch nur, weil sie genau wissen, dass sie ohne Aimbot eh kein Ziel treffen, dass mit mehr als 20 Knoten rumdüst. Dem TE kann ich nur den Rat geben, entweder auf den mittleren Stufen rumzufahren oder mal eine Pause einzulegen, eventuell ist er auch einfach des Spielens müde. Ich hatte letztens auch mal eine Onlienspielpause eingelegt weil ich das Elend nicht mehr ertragen konnte. Mein WoW Abo liegt nun seit 4 Monaten auf Eis, bei WoT habe ich in den letzten 3,5 Monaten ganze 7 Gefechte gespielt (und die auch nur, um nach einem Patch Replays zum Testen meines Modpakets zu haben, falls ich wieder zocken will). Und bei WoWS hatte ich auch zwischendurch zwei Monate Pause eingelegt. -
SMS "Emden". Warum habt ihr ihr das angetan?
Cartman666 replied to Hardt_v_Hinthen's topic in Allgemeine Diskussionen
Ein Gefecht gewinnen kann in einem Teamspiel eine höhere Hürde sein, als die aktuelle mehrstufige Mission Ich hatte für den Toldi bei WoT ganze vier Gefechte spielen müssen. Gut, ich habe den Fehler gemacht und den Challenger genommen und bin dann immer in Tier 9 Gefechten gewesen. -
Sollte WG so gnädig sein und die Coop-Bots entfernen?
Cartman666 replied to Bruder_Tac's topic in Allgemeine Diskussionen
Seid doch froh, dass offenbar wenigstens ein Teil der aktiven AFK Spieler in PvE Gefechten vor sich hin schimmelt. Hat man wenigstens diese nicht in den PvP Gefechten. Im Gegensatz zu WoT ist das spielerische Niveau in WoWS sogar recht hoch. Wo man bei WoT mit einem Drittel bis zur Hälfte Totalausfällen im Team rechnen muss sind es bei WoWS meist nur ein Viertel. Ausserdem kann man bei WoWS als low Tier noch deutlich mehr Einfluss auf das Gefecht nehmen als bei WoT. Und wenn es mit so teamabhängigen Schiffen wie Kreuzern und Zerstörern nicht klappt packe ich die New York oder die Tirpitz aus, mit den Dingern kann man eher ein Gefecht rumreissen. -
Wenn es jetzt um sowas wie die Clanwar Belohnungspanzer bei WoT ginge wäre ich ja bei Dir. Aber ein Stufe 2 Kreuzer, der mit anderer Optik und nur ganz leicht unterschiedlichen Werten schon im Spiel ist? Wenn es Dir nicht passt, dass hinterher diese "Bobs", die eh schon bei Stufe 4 sind, die Tier 2 Gefechte mit ihrer Emden bevölkern, dann spiel doch höherstufige Schiffe und Du wirst diese Leute nicht zu Gesicht bekommen. WG hätte die Emden auch verschenken können, wie zuvor schon die Albany. Dass sie nicht verschenkt wird liegt einfach daran, dass man mit dieser relativ leicht zu nehmenden Hürde die Spieler über die Feiertage zurück ins Spiel bringen will. Immerhin, bei mir hat's funktioniert, ich hatte WoWs zuvor über einen Monat nicht angefasst.
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Wie geht es mit World of Warships weiter?
Cartman666 replied to PanzerGert's topic in News und Ankündigungen
203mm Geschütze gegen 127mm Geschütze? Abgesehen davon sind solche Parameter auch immer Teil der Spielbalance. Sonst käme hier noch die Frage auf, warum die Sekundärbewaffnung der Baltimore, die verdächtig nach der Hauptbewaffnung der Atlanta aussieht, nur 5km Reichweite hat... -
Habe mir heute die Benson geleistet und bin recht angetan. Habe nur die Verbesserungen reingepackt, noch nichts weiter erforscht und direkt im zweiten Gefecht knapp 2000 Basis XP erreicht. Im Vergleich zu Farragut und Mahan ein gewaltiger Schritt in die richtige Richtung. Der massiv bessere Verborgenheitswert sorgt dafür, dass man ganz gut durch einen Rauchschleier ballern kann, ohne gesehen zu werden. Wenn man die langsamen Torpedos auf der Mahan montiert hatte, dann erlebt man hier keine Überraschung, die Dinger sind brauchbar, nicht mehr aber auch nicht weniger.
