-
Content Сount
2,946 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
22472 -
Clan
[ASOP]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Cartman666
-
So, der heutige Abend hat mir den Rest gegeben, ich werde nach Erreichen der 260 Perlen Abstand von WoWS nehmen. Nur noch Lemming Trains, die von 2-3 Gegner weggepustet werden, wenn der Gegner in den eigenen Flaggenkreis fährt nehmen besonders japanische Schlachtschiffe die Beine in die Hand und hauen ab, dazu noch haufenweise AFK Bots. Nö Leute, wenn ihr so einen Mist zusammenspielt werde ich nicht auch noch die nächsten Wochen Perlen sammeln. Auch wenn hinterher das Projekt scheitert, das Elend, mit diesen ganzen Durchsterbern zusammen zu spielen tu ich mir nicht an.
-
WoWS Schiffsbeschreibungen die nicht umgesetzt sind
Cartman666 replied to Hildbert's topic in Allgemeine Diskussionen
Tenryu und Kuma sind zu groß geratene Zerstörer, insofern passen die Torpedos da zum Gesamtkonzept des Schiffes. Und vermutlich stammt die Idee, diese Schiffe so in den Kreuzerbaum zu integrieren aus einem frühen Entwicklungsstadium des Spiels und man hat sie einfach so gelassen. Das Problem mit Kreuzern, die Torpedos haben ist, dass die Spieler diese Schiffe nicht verstehen. Ich habe letztens in einem Video eine Atlanta gesehen, die ausschließlich mit ihren Torpedos geschossen hat weil das Schiff ja ansonsten nichts taugt. Manchmal muss man den Spielern die Optionen wegnehmen, damit sie nicht auf blöde Gedanken kommen. -
WoWS Schiffsbeschreibungen die nicht umgesetzt sind
Cartman666 replied to Hildbert's topic in Allgemeine Diskussionen
Das wurde aus dem gleichen Grund nicht umgesetzt, aus dem auch andere Schiffe ihre Unterwasser Torpedorohre nicht im Spiel verwenden können: man will die Überlebenschancen der Teamkollegen erhöhen. Denn seien wir mal ehrlich, wie oft setzen die Stufe 3-5 Kreuzer ihre Torpedos sinnvoll ein und wie oft werfen die die Dinger in der Gegend rum und versenken ihre Teamkollegen oder zwingen sie zu Kursänderungen, die sie genau vor die Geschütze der Gegner bringen? Also mir hat erst am Wochenende eine Kuma meine Clemson versenkt, indem sie ihre Torpedos genau in meinen Kurs geworfen hat. -
Es wäre auch kein Problem, wenn alle Klassen ihren Job machen würden. Wenn aber die Schlachtschiffe im Kartenrand rumstehen (in letzter Zeit sehe ich sogar Schlachtschiffe, die nicht AFK sind, aber das ganze Gefecht auf ihrer Startposition verharren), die Kreuzer nur HE auf Schlachtschiffe spammen weil die Leute nicht in der Lage sind, ein Ziel zu treffen, dass mehr als 20 Knoten fährt, selbst US Zerstörer nur noch hinter Inseln rumstehen, um ihre Torpedos ins Blaue zu schießen oder darauf zu warten, dass ein Gegner vor ihre Nase fährt...
-
Es sind ja 57 Perlen über die wöchentlichen Aufträge drin und die schwierigste Hürde dabei sind die 5 Siege und 10 Kills, den Rest hat man spätestens nach 10 Gefechten erledigt. Und ich gehe davon aus, dass wir auf jeden Fall noch die nächsten beiden Wochen voll benötigen, eventuell sogar noch der 22./23. Jeder, der bis Sonntag auf 140 Perlen kommt sollte den Rest alleine mit den wöchentlichen Missionen schaffen. Ich würde aber je nach Punktestand übernächste Woche dann nicht zu lange mit den wöchentlichen Missionen warten, nur für den Fall, dass die 10 Millionen doch vorzeitig erreicht werden.
-
Jaja, die lieben hinter Inseln campenden US Zerstörer. Erst gestern wieder einen mit 'ne Farragut im Team gehabt, campt rum, spamt Torpedos ungezielt irgendwohin, haut ab, campt an der nächsten Ecke rum bis die Torpedos nachgeladen sind. Ergebnis: einer der letzten Überlebenden des Teams und trotzdem letzter Platz. Solange die Torpedoreichweite mehrere Kilometer größer ist als die Entfernung, auf die der Zerstörer gesehen wird ist es recht unerheblich, ob die Torpedos nun 10, 15 oder 20 Kilometer Reichweite haben. Speziell die Shimakaze ist deswegen problematisch weil sie gleich drei Werfer mit 5 Torpedos hat.
-
1. Ich hatte die Tage 7 gegen 3 Zerstörer und gestern auch erst wieder ein Gefecht mit 6 Zerstörern in meinem Team (ich glaube 5 beim Gegner). 2. Mag sein, dass das eher selten ist. Aber wenn es passiert, dann rappelt es. Bei iChaseGaming auf Youtube ist da ein , das das Dilemma zeigt, wenn eine Dreierdivision Fubukis, eine weitere Fubuki und eine Shimakaze in einem Team landen.3. Ja, mit den US Zerstörern ist der Torpedospam harmloser, da die Schiffchen anders ausgelegt sind. Und so sehr ich auch Gleichmacherei hasse, nichts anderes wäre es ja, wenn man bei den japanischen Zerstörern etwas mehr Richtung Kanonenboot gehen würde, so problematisch ist halt die Auslegung japanischer Zerstörer als Torpedoboot, besonders im hochstufigen Bereich. 4. Es ist ja auch nicht so sehr das Problem, das ein einzelner Zerstörer darstellt. Wobei die "kleinen" US Zerstörern mit ihren 2 Werfern je Seite auch schon übel sind wenn man damit umgehen kann. Die Probleme tauchen hauptsächlich dann auf, wenn zu viele Zerstörer im Gefecht landen. Wenn dann noch Flugzeugträger dazu kommen dreht man mit seinem Schlachtschiff nur noch Pirouetten... Zerstörer sind nicht einfach zu spielen und oftmals ist es sehr frustierend wenn man von Flugzeugen dauernd offen gehalten wird und unter Dauerfeuer der Gegner dann noch irgendwie nah genug an die Ziele rankommen soll. Aber ich sehe mit meiner Benson in Tier 9-10 Gefechten selber, wie das Gameplay unter Torpedodauerfeuer leidet.
-
„ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!
Cartman666 replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist das Problem dieser Missionen, mit manchen Schiffen tut man sich leichter. Zerstörer habe ich mir mit der Benson und interessanterweise der New Mexico geangelt. Da ja offenbar sonst keiner auf Zerstörer schießt, die mehr als 5km entfernt sind, kann man da selbst mit Schlachtschiffen den einen oder anderen Kill einheimsen, wenn man nur selber den Bogen mit dem Zielen raus hat. Dass ich selber Zerstörer fahre ist natürlich hilfreich, da ich die Reaktionen so gut einschätzen kann. Das Event ist halt auf erfahrene Spieler ausgelegt, das sieht man ja schon an den Stufenvoraussetzungen. Ich acker noch an den letzten 100 Feuern, mache das aber meist nur nebenher wenn ich die wöchentlichen Projekt R Missionen mache. -
Gegen mangelndes Spielverständnis ("mein Schlachtschif hat eine so große Reichweite, da muss ich ja nicht näher an die Gegner ran") ist kein Kraut gewachsen. Aber die Torpedoteppiche hindern auch diejenigen, die nicht so denken, daran, ihre Rolle im Spiel vernünftig auszufüllen. Ich bin mit meinen Schlachtschiffen immer da wo es weh tut aber wenn ich nur noch Torpedos ausweichen darf tucker ich nur allzu oft genau vom Gegner weg. Und das schon mit meinen Tier 6 Schlachtschiffen in Tier 6-8 Gefechten. Was in meinen Augen der Reihe nach durchgeführt werden sollte (jeweils falls der vorherige Schritt keine Besserung bringt): 1. Matchmaking verbessern, dass nicht mehr als 4-5 Zerstörer pro Team im Gefecht sind und die Anzahl halbwegs ausgeglichen ist 2. In Divisionen nur zwei Schiffe einer Klasse zulassen (Ausnahme Flugzeugträger, da bleibt es bei einem) 3. Reduzierung der Torpedoreichweite auf maximal 12-15km, als Ausgleich Buff bei den Geschützen (Drehgeschwindigkeit) 4. Anpassung der Nachladezeit der Torpedos (wobei die bei den hochstufigen Zerstörern meist schon lang genug ist, das ist eher etwas für die niedrigen Stufen), auch hier Ausgleich durch Buff der Geschütze
-
Ich hatte da mal nachgeschaut, wenn ich mich jetzt nicht irre hatte eine Fletcher real irgendwas zwischen 50 und 60 Torpedos an Bord. Es hatte auch mal jemand begrenzten Munitionsvorrat für die Geschütze gefordert, als ob Kriegsschiffe nicht genug Munition für 20 Minuten Dauerfeuer dabei gehabt hätten. Aber Du hast natürlich Recht, das Spiel ist keine Simulation, in einigen Bereichen muss die Realität der Spielbalance weichen. Welcher Trägerfahrer würde schon gerne das ganze Gefecht benötigen um seine Staffeln überhaupt in die Luft zu bekommen. WG führt übrigens momentan eine Umfrage durch, in der es um das Matchmaking geht. Es wurden wohl Leute angeschrieben, die schonmal an einer früheren Umfrage teilgenommen haben. Ich habe jedenfalls die Verteilung der Zerstörer auf die Teams und deren Anzahl als eines der dringlichsten Probleme angegeben.
-
Der Wunsch nach der "Mausefalle" ...
Cartman666 replied to Sh__b_ck's topic in Allgemeine Diskussionen
Es fehlen bei WoWS noch so viele Sachen (*hust* Clans *hust*), da würde es mich nicht wundern, wenn irgendwann auch das ganze Mitleidslametta von WoT bei WoWS Einzug findet. -
Das nicht, sie helfen aber, die 10 Millionen Perlen zu erreichen. Man will ja nicht wenn es knapp werden sollte dann auf den letzten Drücker reinklotzen müssen. Ich sehe auch zu, dass ich alle Einmalaufträge (bis auf die 10 Siege mit Trägern *schauder*) erledigt habe, dann kann ich die nächsten Wochen ganz gemütlich die Wochenaufträge anpacken und nebenbei noch die ARP Myoko Mission beenden, für die ich ja mindestens Tier 6 Schiffe fahren muss.
-
Gut gemacht Herr Kapitän! Halbzeit bei den Perlen ist fast erreicht, erst zwei Wochen rum, viermal gibt's die wöchentlichen Aufträge noch, drei volle Wochen und zwei Tage Zeit, das schaffen wir.
-
Nach einem Blick in Deine Statistik würde ich sage, dass Dir die Erfahrung fehlt. Ich bin mit den deutschen Kreuzern selber beileibe keine Leuchte, bei Dir hapert es aber noch mehr am ausgeteilten Schaden als bei mir. Vermutlich bist Du mit denen zu offensiv, zumindest bis zur Nürnberg verzeihen die das nicht. Weiter bin ich selber noch nicht, sehe aber im Gefecht, dass die Yorcks immer ziemlich auf die Mütze bekommen. Bei den US Schlachtschiffen sieht es besser aus aber auch hier ist besonders bei der New Mexico mehr drin. Dreh mit der ein paar mehr Runden und schau, dass Du die 50000 Schaden pro Gefecht knackst. Immer schön anwinkeln und AP Kellen verteilen und wenn Du Probleme gegen Flugzeuge hast lieber das Zubehör für größere FlaK Reichweite draufpacken. Und die Colorado ist ja auch gegenüber der New Mexico ein Rückschritt. Also lieber auf mittleren Stufen spielen, Spaß haben und Credits einfahren, als sich auf den höheren Stufen rumzuärgern. Ich packe sogar noch die New York und Arkansas Beta aus weil mir die Dinger Spaß machen (und ich damit immer Gewinn einfahre). Man darf nicht das Erreichen von Tier 10 als das ultimative Spielziel ansehen, besonders bei WoWS kann man mit den entsprechenden Schiffen auch als low Tier im Gefecht gut mitmischen. Bei World of Tanks habe ich meine Runden auch viel lieber mit Tier 6-9 gedreht als auf Teufel komm raus Tier 10 zu fahren.
-
Die dürften dann aber gar nicht mehr spielen, die wöchentlichen Aufträge erledigt eigentlich jeder in 10-20 Gefechten.
-
WG kennt die Spielerzahlen sicher genau genug, um abschätzen zu können, wie hoch das Ziel des Events gesteckt werden muss. Außerdem muss man bedenken, dass das Event nicht 5 sondern mehr als 5 Wochen läuft (bis Mittwoch, 24.2.). Die wöchentlichen Missionen sind also sechsmal möglich, zumindest für die, die Montag und Dienstag reinhauen können. Wir werden sehen, wie nah wir an die 5 Millionen bis Sonntag rankommen. Und wir haben dann gerade mal zwei Wochen rum. Es sind dann also noch 228 Perlen pro Spieler möglich. Zuzüglich der noch offenen einmaligen Aufträge.
-
Ich ergänze noch weiter, die XP werden für prozentual angerichteten Schaden verteilt, ein Zerstörer mit seinen 12K HP ist also genau so viel wert wie ein Schlachtschiff mit 60K HP. Wenn es dann um absolut angerichteten Schaden geht kann man trotz immens vieler XP schlecht dastehen, wenn man "nur" Zerstörer gejagt hat.
-
Grundsätzlich sehe ich bei Zerstörern kein so akutes Problem, wenn sie halbwegs gleichmäßig auf die Teams verteilt werden oder zumindest jedes Team über eine brauchbare Anzahl verfügt (also nicht z.B. fünf gegen einen). Ich hatte gestern ein Gefecht, wo in meinem Team 7 Zerstörer waren (Mutsuki, 3 * Hatsuharu, 2 * Fubuki, meine Benson), im Gegnerteam 3 (Mahan, Blyskawica, Fubuki). Und man glaubt es kaum, es war ein sehr enges Gefecht weil die Gegner sich größtenteils schlau angestellt haben und eben nicht in die offensichtlichen Zerstörerecken blindlings reingefahren sind. Ich denke, dass es da eher ein Problem mit Zerstörerdivisionen gibt. Einerseits scheint das Matchmaking dadurch auszurasten (wie in meinem Fall, wo 5 der 7 Zerstörer in zwei reinen Zerstörerdivisionen steckten, die dann auch noch gemischte Stufen beinhalteten). Und andererseits legen gerade im hochstufigen Bereich Zerstörerdivisionen solche Torpedoteppiche, dass es nicht mehr lustig ist (habe vorhin ein Video von iChaseGaming gesehen). Eventuell sollten vielleicht Zerstörer auf zwei Stück pro Division begrenzt werden. Bei den Trägern wurde ja auch das Zusammenrotten in Divisionen unterbunden, aus ähnlichen Gründen. Oder vielleicht grundsätzlich bei einer Division aus drei Spielern maximal zwei Schiffe einer Klasse zulassen.
-
Vorteil durch Teile vom Aslain-Mod?
Cartman666 replied to Blackhawk81's topic in Allgemeine Diskussionen
Na ja, fast: Kutfroat [Editiert] -
Alle kreuzer sollten eine min feuerrate von 6 haben
Cartman666 replied to Kukuribo's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann schau mal nach, was eine von Deinen 4 Salven pro Minute bei der Farragut anrichtet und was das Dauerfeuer der Farragut bei Dir anrichtet. Die meisten Spieler zucken zusammen wenn sie beschossen werden, ohne groß nachzuschauen, ob der Beschuss überhaupt ernsthaften Schaden anrichtet. Pack notfalls das Premium Schadensbegrenzugsteam für Credits drauf, damit Du öfter Feuer löschen kannst, ignoriere einzelne Feuer solange weiter auf Dich mit HE geschossen wird und puste den Zerstörer mit ein paar gezielten (!) Salven aus dem Wasser. Wie gesagt, ich baller sogar mit Schlachtschiffen auf Zerstörer wenn sie mir zu nahe kommen. Auch mit der Warspite geht das, obwohl bei der alten Dame die Türme offensichtlich mit Handkurbeln gedreht werden müssen. -
Das Spiel visiert automatisch das Ziel an, das in der Nähe Deiner Zielmarkierung ist. Um manuell ein anderes Ziel auszuwählen mit dem Fadenkreuz draufhalten und X drücken. Bei mehreren Gegnern nah beieinander oder hintereinander kann das manchmal fummelig werden.
-
Vorteil durch Teile vom Aslain-Mod?
Cartman666 replied to Blackhawk81's topic in Allgemeine Diskussionen
So, habe heute abend ohne Minimap Mod gespielt. 19 Gefechte, 63% Siegquote. Gegenüber meiner Gesamtquote von 54% und 62% in den letzten sieben Tagen. Und ich war kein einziges mal in der Situation, dass es mir irgendwas gebracht hätte. Mag ja sein, dass es ein Vorteil ist, wenn man als letzter des Teams hinter dem letzten Gegner her ist. Aber wie oft kommt das vor? Bei mir eigentlich nie, ich bin kaum mal der letzte Überlebende Kutfroat, installier Dir bitte die Mod und dann schauen wir mal, wie es sich auf Deine Statistik auswirkt. -
Alle kreuzer sollten eine min feuerrate von 6 haben
Cartman666 replied to Kukuribo's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn man im Schlachtschiff von unsichtbaren DDs unsichtbare Torpedos um die Ohren gehauen bekommt haben die Teamkollegen ihren Job nicht gemacht - wenn nicht das Matchmaking mit der Anzahl der Zerstörer ausgerastet ist wie ich es eben in einem 9er Gefecht erlebt habe. 7 Zerstörer in meinem Team gegen 3 Zerstörer im Gegnerteam. Dennoch war es ein sehr enges Gefecht, ging 1000 zu 950 oder so aus. Wenn man mit einem Schlachtschiff problemlos Torpedos ausweichen und Zerstörer wegballern könnte, warum sollte man dann überhaupt noch Zerstörer im Spiel haben? Schon bei den Kreuzern stellt man sich aktuell die Frage, wozu die im hochstufigen Bereich eigentlich da sind. World of Warships ist mehr als World of Tanks ein Teamspiel. Leider muss man immer wieder erleben, dass die lieben Teamkollegen den größten Schwachsinn verzapfen, z.B. Kongo Pong mit Schlachtschiffrudeln am Kartenrand, mit Zerstörern hinter Inseln hocken in der Hoffnung, dass nach 10 Minuten mal ein Gegner vorbeischippert usw. Da kann man nur mit wehenden Fahnen untergehen, im Chat explodieren oder ESC drücken und in den Hafen zurückkehren. -
OK, habe nochmal nachgeschaut, die Nachricht über das Event wurde ja nochmal überarbeitet: Demnach steht das im Widerspruch zum Automatismus, der sonst bei den persönlichen Zielen sofort die Belohnung ausspuckt. Aber logischer wäre es auch, wenn es das Schiff in jedem Fall erst bei erfolgreichem Abschluss des Events gäbe. Wir werden sehen, was WG dazu sagt und wie sich das diese Woche mit den Perlen entwickelt. Wie ich schon weiter oben schrieb, wenn wir diese Woche 4,2 Millionen Perlen zusammen bekommen sollte es keine Probleme geben. Und wenn nicht wird es so knapp, dass WG sicherlich nachbessert (in Form einer Verlängerung), sind ja noch ein paar Wochen Zeit.
-
Nebenbei, die Kamikaze dürfte es für jeden, der die 260 Perlen auf dem Konto hat auf jeden Fall geben. Ob die 10 Millionen erreicht werden oder nicht. Denn die Kamikaze ist ein persönliches Ziel bei Erreichen von 260 Perlen und die Belohnungen dafür werden sofort gutgeschrieben. Die 10 Millionen sind aktuell nur noch für die Verlosung da.
