Jump to content

dannywu

Players
  • Content count

    300
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    4950
  • Clan

    [B-EYE]

About dannywu

Profile Information

  • Gender

Recent Profile Visitors

444 profile views
  1. Do kiedy jest dostępny rocznicowy arsenał?
  2. Ale jakie jest źródło tej informacji? Bo patrząc po ilości komentarzy (nikła) to wygląda to jak propozycja jakiegoś gracza, a nie przeciek z WG. Z resztą info o tym że to przeciek to nie widzę tam nigdzie
  3. Nasze osiągnięcia

    Awansowałem! Teraz jestem już zielonym pomidorem!
  4. No ale sam fakt tego czy element bedzie czy nie - jest generowany losowo, wiec moze byc po prostu peszek. Zdarzało mi sie nie mieć elementu dzien - dwa albo moze wyłączyłeś zbieranie elementów kolekcji?
  5. Elementy pojawiają się losowo - jeśli nie skompletowałeś kolekcji, to po prostu może masz chwilowegopecha
  6. PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    Klientem jest ten co płaci, a nie ten balsamowany
  7. Akizuki

    Pełna zgoda. Powiem więcej - nie lubię tego typu balistyki (nie kręcą mnie zupełnie nowe CA USN), aczkolwiek w ramach testów sprawdzę na Aki Do tej pory nie łykałem, ale faktycznie przy tej krówce muszę zmienić trochę styl. Natomiast pytanie na jaki? Jeśli chcesz być ustawiony rufą - OK, ale w końcu wypłyniesz z capa, albo odwrócisz się przodem/bokiem. Zygzakując - to samo. Czyli tak naprawdę będziesz miał momenty relatywnie bezpieczne i takie z mocno zwiększonym ryzykiem (w trakcie manewru). No i nie masz możliwości płynąć na granicy capa, tylko siłą rzeczy przez jakiś czas musisz zbliżyć się do środka capa - czyli do spota wrogiego. Anyways - trzeba co nieco pokombinować, ale Aki to dla mnie nowość, więc dotarcie się trochę czasu pewnie zajmie. Wielki dzięki za otrzymane rady
  8. Akizuki

    Wybacz, chyba źle napisałem - chodziło mi o Jack of all trades i dodatkowe przeładowanie torped na takiej samej zasadzie jak dodatkowy dymek. Oczywiście - torpedy są tylko bonusem do dymku. A dobrze ustawiony dymek w Aki, a szczególnie taki w drugiej części bitwy to może być kilkadziesiąt tysi demydżu więcej. Tylko zasięg wymagałby zrezygnowania z adrenaliny (bo kosztuje 4 punkty), ale jeśli zwiększymy zasięg modułem na Kitakaze, to będzie OK (tyle że działa stracą te 12% na obrocie, ale to do przeżycia) Pewnie tak jest, dlatego muszę popływac tym nieco więcej i wyrobić sobie dobre nawyki Jest mega przydatne właśnie m.in. do unikania torped - jeśli pływasz sobie powoli w dymku w zakreesie +6/-6 węzłów i nagle widzisz torpedy - przydaje się bardzo. Jeśli capujesz płynąc na 1/4 prędkości i nagle łapiesz wykrycie - przydaje się. Jeśli złapie Cię ktoś radarem kiedy nie jesteś na full speedzie - przydaje się. Jeśli jakkolwiek musisz dokonać szybkiej ucieczki - przydaje się Odpowiedz sobie na pytanie jak często używasz DDkiem wolnych prędkości, jaki masz styl korzystania z dymu, jak często wkurzasz się że zabrakło tych kilku sekund - w każdej z tych sytuacji przyspieszenie zrobiłoby robotę. Osobiście używam przyspieszenia na wszystkich DDkach, a zaczynałem z modyfikacjami steru wszędzie. Wynika to z mojego stylu capowania/próbkowania capa, głownie na początku bitwy ale nie tylko: pędzę na złamanie karku i wpływam na capa ASAPem, a następnie zwalniam do 1/4 i płynę burtą do środka okręgu, tak żeby cały czas się przemieszczać, jednocześnie mieć prostą drogę do ucieczki w razie czego. Jeśli zostanę wykryty - to niezależnie od tego czy podejmę walkę czy będę uciekał - prędkość się przyda. Albo uniknę kilku pocisków, co ma spore znaczenie na początku walki, albo szybciej wyjdę ze strefy śmierci. Unikanie torped w dymie oraz szybka reakcja na radar w dymie/gdziekolwiek gdzie płynę powoli - także bardzo się przydają
  9. Akizuki

    Nie, w sumie to założyłem z automatu że przestawianie steru będzie lepsze. Ale teraz jak się zastanowiłem - niekoniecznie, bo przeceiż nie przestawianie steru a promień skrętu jest największą bolączką Aki. Ok, to zdecydowanie do przemyślenia temat i do przetestowania opcja. Aczkolwiek ta krówka łapie rybki jak złoto niekoniecznie w dymie. Jakby jeszcze moduł przyspieszał hamowanie, to by było idealne wyjście :)
  10. Akizuki

    Nie grałem nim wcześniej, wiec nie mam porównania. Pierwsze wrażenie? Hmm, no owszem - krówka trochę. I o ile przy walce nie jest to mega problemem (po prostu trzymam się na średni DD dystans - okolice mój spot +), to dobrze puszczone torpedy są olbrzymim problemem - praktycznie nie ma szansy wyminąć. Nawet vigilance dałem kapitanowi, ale poprawia sytuację tylko trochę. Moje dotychczasowe gry (start dopiero, 11) dzielą się na dwie grupy - dobre i złe. Złe to te, kiedy na samym początku dostałem torpedę (albo dwie!). Wtedy ciężko jest coś zrobić, tak naprawdę trzeba grać bardzo ostrożnie, więc cudów się nie urobi. Z drugiej strony 23k hp pozwalają pograć nawet w takiej sytuacji, no ale wymarzony start to to nie jest. Raz dostałem na samym starcie dwie rybki, pech totalny, ale przeżyłem i na ogryzku wyrobiłem jakieś 40k dmg Gry dobre, czyli kiedy nie łyknąłem torpedy to już co innego. Spot 6,2 (z perkiem) jest niezły i pozwala na w miarę komfortową grę. Oczywiście wziąłem IFHE, żeby móc powalczyć nie tylko z DDkam i przyznam że te miniguny to jest poezja. Jak w pierwszej grze nim (stock pełny) w momencie nabiłem na Zao jakieś 35k demydżu, to pomyślałem sobie "wow, będzie radość". Z pozostałych perków wziąłem standard DDkowy czyli utrzymanie, adrenalinę, bastion, przeżywalność, camo. Dorzuciłem vigilance, ale jak się nauczę lepiej nim grać, to raczej zmienię na nadzorcę albo podstawowy strzelecki. 0,4 sekundy przeładowania mniej? Sounds like fun. A może dymek i przeładowanie torped? No zagwozdka przyznam. Zasięg też z resztą kusi, no ale to byłoby kosztem adrenalinki. Na Kitakaze dojdzie jeszcze moduł dodatkowy, więc w którejś z ww. kwestii pomoże Gra się super - inne DDki jest w stanie rozwalić w moment, generalnie wszyscy przed nim spieprzają, poza kita, haru i gearingiem. Krążki obija niemiłosiernie, jeśli jest zadymiony albo za wyspą ze spoterem, to naprawdę poezja. Z BBkami nieco gorzej, ale nadal bardzo fajnie. Jedyny minus to faktycznie ta zwrotność i opinia wśród graczy - jest niestety magnesem na torpedy. Sumując - zapowiada się przyjemna zabawa :) [i pluję sobie w brodę że go przed nerfem nie wybadałem... IFHE i tak mam, a zwrotność i spot zrobiłyby różnicę]
  11. No dobra, to tak - masz WR 55%, całkiem nieźle, sporo więcej niż ja. Najlepsza klasa okrętów - BB, czyli wiesz o czym mówisz. Masz w porcie wszystkie X BB, 17k bitew też robi swoje. Nie chcę wchodzić w dyskusje o grze, mechanice, tym jak grać co jest skuteczne itp., skupię się na statsach. Piszesz że Yamką i Conquerem masz niski WR, bo [w skrócie] losuje Ci ameby, a to dlatego że robisz lepszy średni dmg niż przeciętny gracz, zgodnie z myślą "średni dmg ma się wysoki to losuje do takich co mają kiepski żeby ich ciągnąć. " Na każdym pancerniku X masz dmg większy niż przeciętny, a konkretnie te wartości wyglądają tak (w relacji do średniego z serwera): Conqueror + 23 Republique +25 Montana +18k Kurfurst +15 Yamato +7 Czyli największe ameby powinieneś mieć grając Conquerem i Republiq, a tym samym najniższy WR nimi, a Republiq masz drugi po Montanie. A relatywnie najmniejsze ameby powinny iść do Yamato i Kurfursta. Kurfurst jest po środku, a Yamka odstaje raczej w dół. A Montana mająca zwyżkę dmg równo po środku stawki, przoduje względem WR Wydaje się więc, że nie ma związku przyczynowo - skutkowego między dmg (im lepszy tym dostajesz większe ameby) a WR. Powody leżą gdzie indziej
  12. Not sure if trolling... Ale nie, nie robi tego. Wiesz jakby to spowolniło MM przed bitwą? Wiesz ile czasu by dodatkowo zajęło? No i dlaczego dmg a nie WR jest brany po uwagę, albo PR? WR lepiej oddaje skill gracza niż dmg. Co bitwę Ci takich losuje? Sprawdzasz każdą bitwę? Masz 381 bitew na Conquerze, ile zbadałeś w ten sposób? Gromadzisz jakoś te dane i analizujesz? Bo jak sprawdziłeś kilka - kilkanaście bitew - pewnie przegranych bo się wkurzyłeś - to raczej nie jest to reprezentatywna próba. A lewoskrętna witamina C nie istnieje Data, or it didnt happen!
  13. Słucham? A skąd takie info? Żródło proszę, or it didn't happen Tego typu rzeczy nie sa uwzględniane w MM
  14. No dobra, to skoro już ustaliliśmy że chodzi o przeładowanie międzue AP a HE (lub odwrotnie) ze specjalnym skillem Dunkirka, no to teraz powtórzę pytanie - jak się to sprawdza w praktyce - najlepiej z jakimiś przykładami praktycznymi :) Właśnie zakupiłem nowiutkiego Monarcha, a Dunkirka doexpiłem do 19tu, tyle tylko że ustawiłem priority target jako drugi skill za 1 punkt. Nigdy tego nie dawałem na BBczkach, no a faktycznie na Brytolach to przeładowanie ma sens. I teraz się zastanawiam czy wydawać dublony na ponowne rozdanie. Chociaż zapewne poczekam jeszcze chwilę na jakies promo, Monarch i tak słabo podpala, więc to nie aż tak istotne
  15. Jak w praktyce działa to przeładowanie? Bo mimo wszystko te 15 sekund zajmie, więc nie będzie mega sytuacyjne - krążek burtą zdąży się z powrotem skątować albo schować raczej, czy nie? Dajcie znać, najlepiej z jakimiś przykładami zastosowania w praktyce
×