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torytrae

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    [CLADS]

Everything posted by torytrae

  1. torytrae

    King of the Sea IX – Finale

    Danke für die Erläuterungen. Es ist schon interessant hier ein wenig aus dem Backstage zu lesen was Kontext zum Serverclash gibt. Danke auch an alle teilnehmenden EU Clans - nächstes Mal wirds sicher knapper.
  2. torytrae

    Ranked sprint tier 8 1v1?

    It is 1 v 1 ... all classes vs all classes allowed. Plot twist: Tier 1 Ships only
  3. Also ich hab ja nix grundsätzlich gegen ein bissl RNG. Aber wenn in einem Gefecht mal 45% aller Shells hitten und im anderen quasi 5% und man dann auch nur die Antenne, den Briefkasten und den Blinker trifft ... come on. Seriously? Ist mir dann doch ein wenig zuuuu random sag ich mal.
  4. In den letzten Tagen (seit dem letzten Patch) hab ich unglaublich viele haarsträubend schlechte Battles mit der Tipritz. Normal fahr ich sie mit 87k Durchschnittsschaden und hab "normal" immer so 2000 bis 2500 Schaden pro AP Hit gemacht (errechnet aus Battleresult Screen). In letzter Zeit ist das auf 1200 bis 1500 runter. Generell kommen auch viel zu viele absolut perfekt sitzende Salven - selbst in die Seite von CAs oder BBs - mit 4-5 Hits und nur 1-3k Schaden vor in letzter Zeit. Geht es nur mir so? Einfach nur böses RNG Pech? Ist übrigens ähnlich mit der Murmansk. War vorher eine absolut brachiale T5 DMG-Maschine (65k arg) und jetzt schwitz ich Blut und Wasser um nur halb so viel Schaden zu fahren wie vorher ... Mag nicht so ganz an Zufall und RNG glauben.
  5. torytrae

    RNG Manipulierbar..?

    Jetzt BRANDNEU am Markt:
  6. torytrae

    König

    König rockt
  7. torytrae

    König

    Korrekt Kerindor. Kongo hat den Bonus der guten Speed und daher viel mehr taktische Möglichkeiten. Ich hab übrigens das +15% Turmdreh-Modul drinnen. Die 1 Sekunde Nachladezeit mehr kann ich verschmerzen.
  8. torytrae

    Der Ozean.. unendliche Weiten

    Ich hab Ozean mit der Atago geliebt - 10km-13km Kampfentferung - anzünden, wenn BBs auf einen eindrehen, abtauchen und stealth-modus ... warten bis BBs Türme wieder weggedreht haben, wieder anzünden ... rinse and repeat bis die BBs "kochen"
  9. torytrae

    König

    Hm, bin noch unschlüssig. Habe noch nich super viele Gefechte und mit 75k avg dmg mehr als mit der Kongo 67k/60%WR oder New York 63k/75%WR. Dafür aber eine deutlich miesere WR - und irgendwie gelingen "killing-blows" nicht. Ich hab so oft Gegner nach einer eigentlich "finalen" Salve noch mit 800-1000 HP rumschwimmen, die dann jemand anderes finished. Zitas kommen auch eher selten trotz guter Einschlagspunkte. Ich hoffe, die WR von 46% mit dem Teil ist nur vorrübergehend ein statistischer Ausrutscher.
  10. torytrae

    Community degrading - toxicity on the rise

    This community is a lot better than most others. From my experience its not usually the "good" dudes flaming the "bad" dudes ... usually someone starts ranting at the team "all being n00bs" because he utterly yoloed into death solo, and usually that dude has really bad stats reflecting his bad choices he makes in this game. Won't stop him for blaming the team though.
  11. Den Thread gibts ja immer noch ... BBs glaub ich auch.
  12. torytrae

    Aprilscherz?

    Das ganze Forum hier ist doch mittlerweile ein Aprilscherz. Man kann ja fast keinen einzigen Thread mehr aufmachen um im OP nicht schon das kalte Grausen zu bekommen
  13. - BB Kongo auf T5, wie schon oft angesprochen - Die gesamte neue Russen-Kreuzer-Linie (mal etwas übertrieben): Gute Guns, Reichweite, Präzision, extrem schnell ein UBoot im Nahkampf - Zao T10 CA mit Tarnmodul +5er Skill. Unsichtbar feuern, sehr präzise - Atago T8 CA mit Tarnmodul + 5er Skill. Kann sogar unsichtbar torpen als DD. - alle anderen BBs: Nope, zu viel Streuung + RNG auf 15km+ in der Regel
  14. Keine Ahnung wo der komische Glaube ständig herkommt, CAs wären die primären DD-Killer. Spielt ihr selber auch CAs? Den einzigen Vorteil, den CAs haben gegenüber DDs - im Vergleich zum BB sind: HE vorgeladen in der Regel plus schnellerer Reload. Das wars - zumindest bisher ohne Radar. Das wird das in perfekten Situationen für eine begrenzte Zeit durchaus verbessern - aber auch in der Radarzeit wird man selten mehr wie 3 gute Salven rausbekommen können als CA - und bei 8-10 km trifft da auch nicht jede, wenn der DD weiss, was er tut. Selbst in der ZAO braucht man oft 5-6 wirklich gute Salven um einen T8 DD auf 4s Flugzeit Entfernung zu zerlegen. In der Zeit könnte ein BB den gleichen DMG auch mit 2 oder 3 guten AP Salven raushauen. Wenn ich sehe, dass man teils bei 8 Salventreffer auf einen DD "nur" 1500 Schaden macht mit einem T10 CA und mit Glück ein Modul rausnimmt, wo ist da bitte der CA der böse DD Killer? Spielt halt selbst mal CAs und geht DDs aktiv jagen - ohne Support vom Team kommt da nämlich auch nix bei raus, und der wichtigste Verbündete ist und bleibt der CV, der DDs mit Flugzeugen offen hält.
  15. Grundsätzlich sollte man auch nicht vergessen, dass derzeit einfach mehr CAs als BBs gefahren werden - aus diversen schon hier erwähnten Gründen. Natürlich hat man also alleine dadurch einfach viel mehr HE + Brandschaden. Vor 6 Monaten hatte man so grob 4-5 BBs plus 2-3 CAs im Team und vielleicht 1-2 DDs. Damals war es also "normal", dass man viel AP Schaden gefressen hat - weil einfach mehr Rohre AP anstelle von HE gefeuert haben. Von insgesamt sagen wir mal 100k Schaden waren 50% AP, 35% HE+Brand,15% Torps. Heute ist es andersrum, auf 4-5 CAs kommen vielleicht im Schnitt 2 BBs und 3-4 DDs - alleine dadurch ist der AP Schaden natürlich deutlich gesunken und der HE + Torp Schaden im Schnitt deutlich gestiegen. Heute sind von 100k Schaden vielleicht 50% HE+Brand ,25% AP, 25%Torps (einfach mal nur so grob über Daumen). Ist also nachvollziehbar, dass BBs derzeit "gefühlt" einfach sehr viel Brandschaden kassieren, weil doppelt so viele Rohre jetzt HE feuern. BBs werden aber nicht deswegen weniger gespielt, weil der Brandschaden so OP wäre, das ist einfach eine Konsequenz. Der Brandschaden ist also weniger der Auslöser, als vielmehr ein Symptom der fallenden BB Rate.
  16. torytrae

    An Wargaming: Thema Feuerschaden

    Aber HE ist doch "ehrlose Munition". Du hast gefälligst schön Breitseite zum BB zu fahren ohne ruckartige Lenkbewegungen und AP auf seine Gürtelpanzerung zu ballern. Alles andere ist ehrlos
  17. torytrae

    Winrate

    Das hatte ich falsch gelesen, ich dachte du redest von Schiffen mit <20 Spielen. Insofern klar, 800 ist ausreichend.
  18. torytrae

    Winrate

    Ja, das wäre auch in der Tat eine ausgezeichnete WR (wenn du diesen Schnitt auf sagen wir mal 1000 Spiele halten würdest). Das würde nämlich bedeuten, du würdest diese Schiffe so gut beherrschen, dass du damit dein gesamtes Team (nicht dir alleine) eine WR von 66% geben würdest. Du hättest also so viel Einfluss, dass dein gesamtes Team zu 66% gewinnen würde - es gewinnt ja nicht nur du, sondern eben auch alle anderen 11 deiner Teamkameraden.
  19. torytrae

    Winrate

    Nein, da deine Beobachtungen auf einer absurd kleinen Samplesize basieren, die natürlich einer hohen Varianz unterliegt - in beide Richtungen. Im übrigen sind "eigene Beobachtungen" und das herauspicken statistisch völlig normal erklärbarer Einzelereignisse völlig unbedeutend, wenn es darum geht, statistische Zusammenhänge in der Gesamtheit zu betrachten.
  20. torytrae

    Winrate

    DDs liegen dir doch ganz gut. CAs so gar nicht, BBs auch nicht gerade berauschend. Ist jetzt nicht so, dass du selbst übermässig zum Teamgewinn beiträgst. Spiel mehr DDs und du wirst viel öfter gewinnen, weil du einfach selbst mehr dazu beiträgst. Deine Kreuzer muss derzeit dein Team durchschleppen, da brauchst dich nicht zu wundern, wenn es nicht über 50% WR läuft.
  21. torytrae

    An Wargaming: Thema Feuerschaden

    Komisch, ich dachte die CAs würden die ganzen BBs wegbrennen - wo bleiben da noch genug "HP" übrig für die anderen BBs?
  22. torytrae

    An Wargaming: Thema Feuerschaden

    Korrekt, siehe auch: https://de.wikipedia.org/wiki/Maritime_Brandbek%C3%A4mpfung Aber unser Erklärbär kann uns diesen "Schwachsinn" jetzt sicher mal erklären.
  23. torytrae

    An Wargaming: Thema Feuerschaden

    Du kannst mir sicherlich gar nichts erklären.
  24. torytrae

    An Wargaming: Thema Feuerschaden

    Ehrenlose Munition? Mach mal dein Fenster auf, damit etwas Sauerstoff ins Zimmer kommt. AP ist immer die bessere Munition sofern man die Panzerung durchschlagen kann. Das ist bei jedem Kaliber so. Muss ich dir jetzt so grundsätzliche Dinge erklären, wie "BBs haben VIEL mehr Penetration und nehmen daher fast immer AP?" und "Kreuzer AP Penetration gegen BB Panzerung ist wie mit Steine auf eine Stahlwand schmeissen?"
  25. torytrae

    An Wargaming: Thema Feuerschaden

    Ok, das ist aber ein anderes Thema. Ja, CAs haben klar einen höheren Skill-Multiplikator. Ein guter Spieler kann mit einem CA in der Regel mehr rausholen wie mit einem BB - da einfach beweglicher, wendiger - aber auch anfälliger. Gerade die ZAO kann da deutlich mehr reissen wie eine Montana - keine Frage. Gleiches gilt für die Atago. Das war aber auch in WoT schon so mit Med vs Hvy Tanks. Das ändert aber nichts an der Tatsache, dass man Schiffe oder Klassen neutral balancen muss - unabhängig vom Skill sondern abhängig von der gemittelten Performance aller Spieler. Ich könnte dir auch Spieler zeigen, die mit der Zao nur 33k fahren und eine erhebliche Belastung fürs Team darstellen. Ich sage auch nicht, dass es keine Probleme mit BBs gibt. Mir machen sie keinen Spaß derzeit - da zu viel RNG und zu viel Streuung. CAs sind da aber das mit Abstand letzte Glied in der Kette, warum BBs derzeit weniger spassig sind. Und mit Feuerschaden hat das sehr wenig zu tun. Ich würde z.B. den AP Zita Schaden der BBs deutlich reduzieren, und dafür auch die Streuung deutlich reduzieren. Man könnte genauer schiessen, auch auf CAs, und der Skill hätte wieder mehr Einfluss auf die Trefferleistung - und nicht das RNG. Aber ich balance das nicht. Aber trotz all der Probleme machen BBs immer noch am meisten Schaden von allen Klassen. Es kann also gar nicht so schlimm sein.
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