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MADcompany

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Everything posted by MADcompany

  1. MADcompany

    Nouvelles recrues, questions & réponses

    J'ai eu ce bug lors de la dernière version alpha mais elle est revenue lors de la mise à jour vers la beta, je pensais que c'était corrigé.
  2. MADcompany

    Role du BB

    Que tu dis . Selon son positionnement on peut fortement limiter les dégats que l'on prend (ne jamais se mettre de flanc contre un autre BB par exemple) Enfin bref quand je fais des parties de dingue c'est pas en restant à sniper que je le fait. Dommage que les replay soient désactivés je t'en aurait montré quelques unes de ces parties.
  3. Moi j'en ai vu plein des campeurs qui font du peek-a-boo comme dans wot (oh les cons). Je dis pas des fois s'arreter est la meilleure chose à faire mais les fois où je l'ai vu c'était au contraire la pire chose à faire. Moi perso j'achète les batteries côtières mais uniquement dans des missions spéciales PVE. (Par exemple escorte d'un convoi ou truc du genre) Sinon toujours aussi gentil le Tuccy.
  4. MADcompany

    [proposition] unification

    Chez moi c'est l'inverse ils veulent tous abandonner wot et wowp au profit de warship.
  5. Ben en fait je suis en train de redécouvrir le pensacola que j'avais si peu aimé pendant l'alpha. En fait il est plutôt bon, capable de faire quelques citadel hit sur les BB de tier inférieur à longue distance chose dont le cleveland est incapable et je le trouve en réalité remarquablement précis. Bref je suis étonné moi-même, il y a peut-être eu un rééquilibrage.
  6. MADcompany

    Nouvelles recrues, questions & réponses

    Légèrement en dessous en fait.
  7. MADcompany

    Règle de priorité?

    Tout à l'heure on s'est percuté moi en pensacola et un myogi parce qu'on a tout les deux cherché à s'éviter... dans le même sens. Bref pas très grave quand c'est comme ca.
  8. MADcompany

    Role du BB

    Avec le bon placement un BB ne te laissera pas le loisir de te laisser faire tant de dégats. Tiens parles-en des Omaha que je OS en une salve a tour de bras quand je suis en BB à moins de 7km.
  9. MADcompany

    [proposition] unification

    Ben je joue avec des gros canons, et toi?
  10. MADcompany

    [proposition] unification

    C'est qui ca?
  11. MADcompany

    [proposition] unification

    Faux au début de wot on était uni mais je vais pas refaire l'histoire ca me prendrait des heures à l'écrire. Après les clans même si ils ne sont pas implémentés existent déjà vu qu'ils sont unis dans tout les jeux wargaming.
  12. MADcompany

    Role du BB

    Comme je l'ai dit dans mon guide, le BB est à la fois un sniper et un brawler. Et oui Kuronyra je te garanti qu'un BB bien joué est une vraie plaie pour l'ennemi en close combat mais ca nécessite une vraie maitrise de son navire. Sniper de manière efficace n'est pas évident non plus mais est tout a fait faisable. Il faut pas se dire en lancant une partie "bon je vais sniper" ou "Je vais leur rentrer dedans", il faut s'adapter à ce que l'on rencontre et endosser l'un ou l'autre des rôle en fonction. Encore a l'heure actuelle très peu de BB sont joués correctement et ca va durer encore longtemps.
  13. MADcompany

    [Guide] L'art du tir balistique

    Je confirme ce que je disais que la zone d'immunitée est bien gérée. Sinon une fois que vous aurez maitrisé le guide voilà le genre de partie que vous pourrez faire:
  14. MADcompany

    Enregistrement de bataille.

    Raté actuellement la lecture des replay est désactivée, on peut cependant les enregistrer.
  15. MADcompany

    [Guide] L'art du tir balistique

    C'est exactement ce que je viens de dire...
  16. MADcompany

    [Guide] L'art du tir balistique

    La situation dans laquelle c'est le plus efficace est lorsqu'on engage un cuirassé de cette manière car les canons sont trop lents pour suivre le mouvement. Après j'ai fait ce tuto pour expliquer comment faire mouche à tout les coups, pas tellement pour les techniques de combats qui sont un problème bien plus important. Sinon la mécanique des AP/HE et zone d’immunité est implantée dans une certaine mesure car j'ai bien des citadel hit à longue distance, a courte mais à moyenne distance j'en ai assez peu.
  17. MADcompany

    Nouvelles recrues, questions & réponses

    C'est plus compliqué que ca car la munition idéale selon la distance change, par exemple un duel Kawashi, a distance de tir max: AP, à mi-distance, HE, a courte de nouveau AP. Et avec un Kawashi surtout ne tire pas à l'AP sur un destroyer ca a pas assez de blindage tu fera aucun dégat.
  18. MADcompany

    Nouvelles recrues, questions & réponses

    Bon faut vraiment que je le fasse vite ce guide, les deux munitions sont utiles à peu près a part égales. Si tu as de très gros canon les AP sont meilleures sauf contre les destroyers, si tu as des petit c'est l'inverse, HE tout le temps sauf contre les destroyer. Entre les deux ben ca dépend de la cible et en plus de tout ca il y a une notion de distance.
  19. N'oubliez pas de binder le verrouillage de cible (par défaut sur X il me semble) c'est indispensable. Ensuite vous pouvez déplacer les touches des capacités si vous aimez pas (par défaut R T Y) Après c'est tout ce dont on a besoin.
  20. MADcompany

    Nouvelles recrues, questions & réponses

    Les AP font des dégats nazes si ils percent pas (ou trop en cas d'overmatch) et font de très bon dégats si ils percent et explosent à l'intérieur. Les HE font des dégats corrects mais percent pas grand chose. (C'est plus compliqué que ca en réalité mais je verrais plus tard pour completer mon guide) Pour la seconde question: Oui.
  21. MADcompany

    quelques bons navires pour bien débuter

    Le kawashi est effectivement très sympa, plus que le miyoko d'ailleurs.
  22. MADcompany

    [Guide] L'art du tir balistique

    Les torpilles en fait requièrent le même type d'approche que le tir en plus complexe, si on faisait l'analogie sur mes schémas regardez celui du paragraphe 4, la zone blanche sur le viseur correspond à la croix violette, mais il faut toujours avoir en tête que quand un adversaire va voir un torpilleur il fera systématiquement des manœuvres, en réalité je tire rarement mes torpilles dans la zone blanche, tout du moins pas totalement, par exemple je fait dépasser la zone de tir de mes torpilles de moitié sur la zone non-blanche en avant et la seconde salve même chose mais à l'arrière, ca donne du coup un immense cône où l'ennemi a peu de chance de s'en tirer sans en prendre une si il ne manœuvre pas pour se placer dans ton alignement.
  23. MADcompany

    [Guide] L'art du tir balistique

    Oui le navire rouge n'a pas suivi mon guide
  24. Le soucis est que le "1 trait / 1 seconde" ne marche que pour les cuirassés (sauf yamato) et si la cible à une vitesse de 25/30 noeuds et se déplace a peu près parallèlement. Moi je parle de pouvoir toucher tout le monde. Si je vois un destroyer à 10km qui file à 38 noeuds je vous garanti que le 1 trait 1 seconde ca marche pas et pourtant avec un peu de pratique j'arrive à l'humilier avec mon cuirassé (pas a tout les coups quand même ca reste dur à viser). Tenez sur le screen que j'ai mis au début du guide sur le tir sachez qu'en tirant à ce moment là j'ai fait mouche, la règle du 1 trait 1 seconde c'est bien que dans un seul cas avec un seul type de navire. C'est vrai que c'est une situation courante mais elle ne peut pas couvrir tout les cas. Là où les graduations sont très utiles c'est lorsque l'on réajuste ses tirs, on mesure l'écart entre le point de visée et l'impact des obus sur la graduation et on décale d'autant.
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