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Proposition plus simple, maintenir le système actuel et autoriser la visée (et donc le tir) au delà de la limite.
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Je trouve au contraire la carte océan extrêmement difficile et passionnante, les combats y sont particulièrement difficile et la moindre erreur très punitive. Attention j'aime aussi les autres cartes mais océan est un vrai défi a chaque fois que j'y joue. Sinon oui les torpilles ont coulé l'immense majorité des grand navires de guerre a commencer par les plus grands d'entre eux, le Yamato et le Musashi.
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Je suis allé voir coté anglais ils ont pas de guide identique, la seule chose que j'ai trouvé c'est ca: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/7466-ye-quick-beginners-guide-to-world-of-warships/page__pid__126000#entry126000 Bande de privilégiés
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En plus tu oublie le rechargement initial dans ton calcul, 1m30 de plus. Limiter les salves de torpilles ne servira a rien si tu laisse trop de salves (avec 1m30 de reload tu peux me mettre que 10 salves ca ne changera pas grand chose la plupart du temps) soit tu met l'emport historique, 1 seule recharge et là je demande en compensation à pouvoir les tirer une par une et qu'elles soient aussi fatales qu'elles l'étaient réellement (un croiseur, un PA ou un destro ne peut pas y survivre). Pourquoi cette option ne marchera pas? Car comme pour les arty de wot les mecs qui se feront coulé par une torpille nucléaire vont whinner sur le forum. On nerfe les dégats et les destroyer seront définitivement sortis du jeu. Sinon c'est pas cool de prendre le hatsuharu, je l'ai grind pendant le meganerf de ses tourelles
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Pas mieux que l'ouvreur du post et mon VDD, Conspuer le farming alors que c'est l'une des principales sources de revenus de WG est une aberration et personnellement ca me choque pas du tout. Pour la gold ammo j'éspère qu'ils ont retenu la lecon, sur wot ca représente que quelques % de leur revenu (3% il me semble) et ca génère énormément de clash en jeu en plus de le déséquilibrer totalement. De même la lutte contre les mods toxique a aussi été confirmée avec le précédent patch. Pour le moment le jeu est sur de bon rails et c'est très bien.
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Comme si qu'actuellement on ne voyait que ca... ils sont pratiquement absent en haut tier les destroyer, tu veux les enterrer définitivement?
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La DCA des DD est une vaste blague, tu as déjà été obligé d'abattre un escadron de chasseur avec? Moi si ca a mis 5 minutes, là où un porte avion aurait mis 20 secondes. La DCA des DD peut filer un coup de main ou abattre un avion de reco qui passe trop près, c'est tout. Les Canons d'un DD, vaste blague aussi, il t'es impossible de couler quoi que ce soit avec, a part un autre DD.
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BIIIIIP Ce que tu décrit c'est l'AP actuelle... Et oui contrairement aux tanks les obus dis "AP" ont une charge explosive dans les canons de marine, pour exploser dans la citadelle. Par exemple ici, tu peux voir que les canons de 406mm US n'ont que 2 types d'obus: http://fdeperiers.chez-alice.fr/406mm1.htm En fait il n'y aurait aucun fondement historique aux obus golds.
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Si c'est une munition avec des caractéristiques identiques ou supérieur dans tout les domaines par rapport aux munitions standard alors oui ca sera un repoussoir. Si c'est des munitions réellement différentes (meilleur sur certains points moins bonnes sur d'autres) ca ne me posera pas de problème particulier.
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Concernant les obus les limiter à l'emport historique serait inutile, tout les navires étaient capable de soutenir un feu continu pendant des heures, a part le des moines qui bouffes des obus comme une baleine du plancton.
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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
MADcompany replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
J'ai fait un record quasi-imbattable, j'ai touché un destroyer à 26km de distance à la première salve, c'est le tout premier tir que je fait au début. 20150522_180055_PJSB018-Yamato-1944_18_NE_ice_islands.zip 1.84MB 20150522_180055_PJSB018-Yamato-1944_18_NE_ice_islands.zip- 8,791 replies
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[Youtube] un Fletcher contre un Iowa full life ? c'est possible
MADcompany replied to Neuneu's topic in Expérience de jeu
Je comprends toujours pas pourquoi un film style police academy n'a toujours pas été fait sur cette histoire personnellement. Avec au début pour bien le préciser "tiré d'une histoire vraie" pour que ca aie l'air encore plus surréaliste. -
[Youtube] un Fletcher contre un Iowa full life ? c'est possible
MADcompany replied to Neuneu's topic in Expérience de jeu
Je suis pas sur que "grand" soit le bon terme en fait XD -
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MADcompany replied to Neuneu's topic in Expérience de jeu
Moi qui espérait que ce soit volontaire mais même pas c'est la loose... http://culturepourtousathfr.blogspot.fr/2013/12/legendes-de-la-2nd-guerre-mondiale-le.html Je précise que le D.Porter est un navire de classe Fletcher. -
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MADcompany replied to Neuneu's topic in Expérience de jeu
La référence c'est fait exprès ou pas? -
Maintien la touche alt, tu devrait vite comprendre pour la suite.
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Pour toute la première partie ca n'a rien de caché c'était annoncé dans le patchnote dans le paragraphe où ils revoyaient tout le modèle de collision des navires, les mécanismes de pénétration et de dégats. Si ils devaient tout détailler ca aurait été chiant (comme dans cette vidéo) en sans aucun sens vu que les calculs étaient revus. Pour la seconde partie et la maniabilité des navires ils l'avaient annoncé mais il me semble pas dans le patchnote mais a coté.
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Je pense qu'il parle déjà du site de wargaming. Essaie un autre navigateur internet, il est fréquent que ce genre d'erreur vienne de ca.
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On peut les activer (je l'ai moi-même fait) Et pour les destros, leurs canons font plus office d'armement secondaire, l'armement primaire c'est clairement les torpilles. Je passe des parties entières à ne pas tirer une seule fois au canon.
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ce qu'il faut changer dans le jeu avant tout
MADcompany replied to GladXX's topic in Expérience de jeu
Là on touche un problème de sémantique, si on sait comment et pourquoi ca fonctionne ainsi, on ne peut juste pas le quantifier/chiffrer précisément. -
Questions diverses - interface, WoT et WoWs...
MADcompany replied to Grokanar's topic in Expérience de jeu
Il y aura des peintures c'est sur mais elles camoufleront pas grand chose ^^ -
Donc oui retard à l'allumage.
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Hum... retard à l'allumage?
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Pareil que le VDD, je suis rentable en tier 10 dans wot, tout du moins à l'équilibre ce qui est aussi le cas dans warship avec le yamato.
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ce qu'il faut changer dans le jeu avant tout
MADcompany replied to GladXX's topic in Expérience de jeu
Que je n'aie pas mis de valeur ne veut pas dire que l'on ne sait pas comment ca marche comme tu le disait, le principe est connu, on a juste pas les valeurs pour faire les calculs, et tu n'a peut-etre pas remarqué mais si je parle de l'angle de pénétration, j'y consacre même plusieurs paragraphes, les conseils ne sont pas expérimentaux, ils sont justes (la source est wargaming au cas où tu en doute). Donc si on sait comment ca marche, et avec l'experience on sait quel navire est blindé et lesquels sont vulnérables en fonction de la distance et des canons que l'on a. Par exemple j'attaque un Iowa avec un Yamato, a moins de 7km plein flanc je vais le pulvériser en 2 salves si dieu RNG est avec moi.
