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J'achète!
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Les Mods sur World of Warships : le pour et le contre
MADcompany replied to Azkolek's topic in Expérience de jeu
Laisse-le, il ne se base que sur ce sujet pour faire son jugement. Des moddeurs moins bornés viendront plus tard. -
ce qu'il faut changer dans le jeu avant tout
MADcompany replied to GladXX's topic in Expérience de jeu
Pour jouer assiduement cuirassé non tu as raison, la vitesse des obus différe exactement de la facon dont tu le décris, la seule exception que j'ai trouvée c'est le yamato qui est l'équivalent d'un américain sur ce point. -
Ne poste plus du tout!
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Je ne cherche pas à te blesser je cherche à te faire partir. Tu imagine n'importe quoi et on peut très bien se voir en face je suis bien plus convainquant quand je suis énervé en vrai que via un clavier. Des posts qui critiquent le jeu et son gameplay, oui, des posts comme les tiens qui disent ne jouez pas à ce jeu il est nul Battlestation c'est mieux, ben va jouer a battlestation dans ce cas et fous nous la pax! Tes critiques n'ont rien de constructives et en plus tu viens sur ce sujet qui parle de comment tirer correctement en disant "ca sert a rien il y a l'aimbot". Tu te fous de la gueule du monde, tu n'a rien d'intéressant et de constructif à dire et tu provoque tout le monde, tu n'a donc rien à faire sur ce jeu et ce forum: Va-t-en!
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ce qu'il faut changer dans le jeu avant tout
MADcompany replied to GladXX's topic in Expérience de jeu
Hier avec un yamato j'ai détruit un autre yamato en 2 salves d'AP, la différence? Lui était plein flanc, moi j'étais anglé du coup ca a été la foire au citadel hit j'ai terminé à un truc comme 70k PV restants. Bref les HE sont très loin d'être l'alpha et l'omega de ce qu'il faut utiliser. 20150529_230553_PJSB018-Yamato-1944_18_NE_ice_islands.zip 1.69MB Bon le début est pas brillant brillant faut dire que ca faisait un moment que j'avais pas joué le yamato et me réhabituer à sa vitesse d'obus me prends du temps à chaque fois. 20150529_230553_PJSB018-Yamato-1944_18_NE_ice_islands.zip -
Tu as le droit de t'exprimer mais tu utilise ton droit pour faire [edited] ton monde en spammant tout les sujet pour donner ton opinion hautement constructive comme quoi ce jeu est foutu et il ne vaux rien. Si il ne vaux rien casse toi tu n'a plus rien à faire sur ce jeu ni sur son forum associé.
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Mais ferme là bordel, t'es de plus en plus insupportable.
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Sur wot il y avait eu un problème similaire, une histoire de textures manquantes, essayez de retélécharger le jeu.
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Les Mods sur World of Warships : le pour et le contre
MADcompany replied to Azkolek's topic in Expérience de jeu
Canon à supergravité bien sur! -
Les Mods sur World of Warships : le pour et le contre
MADcompany replied to Azkolek's topic in Expérience de jeu
Si ce jeu est mort-né qu'est-ce que tu fait encore là? -
Les Mods sur World of Warships : le pour et le contre
MADcompany replied to Azkolek's topic in Expérience de jeu
Erreur c'est pas les même dev. -
ce qu'il faut changer dans le jeu avant tout
MADcompany replied to GladXX's topic in Expérience de jeu
Il existait aussi avant la mise à jour car j'ai toujours pratiqué le changement d'orientation pour maximiser son blindage, quand j'étais plein flanc je me faisait déjà à l'époque pulvériser. Les AP sont fait pour tenter de frapper les citadelles où les dégats sont colossaux, les utiliser pour autre chose abouti a un résultat moins convainquant que les HE. -
Les Mods sur World of Warships : le pour et le contre
MADcompany replied to Azkolek's topic in Expérience de jeu
Merci pour cette idée... c'était... constructif. -
Oui c'est l'emport historique dans la plupart des chars, c'est même un vrai problème sur certains, les russes et chinois notamment tombent a court d'obus si la bataille dure et est intense la gestion des munitions est un vrai casse-tête, et au contraire avec les américain tomber a court d'obus il faut vraiment le vouloir et on peut panacher les types d'obus beaucoup plus facilement. Les obus ont déjà une valeur que tu paye à la fin de la partie, j'ai dit qu'il était inutile de faire une gestion de munition mais j'ai jamais dit qu'il ne fallait pas gérer leur cout d'utilisation. Prenons l'exemple sur l'Iowa vu que les chiffres ont été donnés plus haut, je met 50% d'HE, 50% d'AP et je tient 25minutes et donc toute la partie de 20 minutes que je veuille tirer full AP ou full HE. Et ce sera pareil pour tout les navires (a part quelques destroyers et le des moines), dès lors pourquoi vouloir intégrer une gestion des obus qui serait totalement inutile? Autant ne rien faire.
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Tu n'a pas lu des arguments déjà énoncés ici, sur wot les munitions gold représente une part très faible des revenus, c'est 10 fois moins que les comptes premium. Contrairement à wot il n'y aurait aucune justification historique à des obus golds, les chars pouvaient généralement tirer plusieurs types de munitions (parfois 4 ou 5 différentes) sur les bateaux c'est très rare d'avoir autre chose que les perforantes-explosives, et les explosives. A part coté japonais les munitions "San shiki" ou des obus éclairants.
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D'après ceux qui y jouent encore oui, les mantelets de canon notamment laissent tout passer alors que c'est sensé être la partie la plus blindée d'un char.
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Je sais mais de leur propre aveu ca leur paraissait pas une si bonne idée finalement, connaissant leur propension à vouloir faire du réalisme l'alpha et l'omega de leur jeu ca n'ira effectivement pas bien du tout pour un jeu de bataille navale car la plupart du temps une bataille navale c'est quelques minutes d'engagement pour des heures de manœuvres, faire un jeu réaliste c'est faire un jeu très chiant où le principe sera d'attendre... palpitant. Quand on voit comment est leur partie char (assez frustrante et toujours buggée malgré qu'il y ait eu pas mal de temps depuis la sortie) c'est pas engageant pour les navires. La partie avion est incontestablement réussie, la partie char c'est déjà beaucoup moins le cas.
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Elle est 10 fois supérieure à la réalité la précision (j'avais lu le chiffre de 3% de précision), si l'on excepte les bâtiments des années postérieures à 60 qui utilisent la visée assistée par ordinateur.
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Ou que tu le zippe et que tu l'attache directement en tant que piece jointe du message, c'est plus simple.
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Il est possible aussi qu'il n'a pas envoyé toutes ses torpilles en une fois, je fait souvent ce coup là quand je joue destro, j'envoie des torpilles, le mec tourne et j'envoie la seconde salve après.
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Un cuirassé à pu te faire un citadel hit sans que tu le voie?
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Par exemple, à 18 coup par minute (allez on arrondi à 20 je fait le calcul de tête comme ca) on atterit à 50 minutes de tir continu, les batailles durent 20 minutes je le rappelle.
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World of Battleships à l'époque De la même manière que wot a été le premier vrai bon jeu de char depuis très longtemps, wows est le premier vrai bon jeu de navire depuis longtemps aussi, par contre je ne pense pas qu'il y aura de concurrence avant quelques années.
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Comme déjà dit un grand nombre de fois, les BB avaient de quoi tenir un feu continu pendant des heures, leur donner un emport historique ne sert à rien. Par exemple pour les navires qui chassaient le bismarck ils se sont arrêté de tirer parce que les canons commençaient à se déformer a cause de la chaleur des tirs (pour le king george V notamment) et parce que ca ne servait plus à rien, rien a voir avec un manque de munitions. Dur de justifier une réduction du nombre d'obus maximum. De même déjà dit que donner une dizaine de salves à un DD ne sert à rien il n'aurait pas le temps de les tirer de toute facon et l'emport historique c'est entre 0 et 1 salve de recharge, injouable. Allez lire le reste du sujet avant de ressasser les même arguments.
