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Navires premiums : Gage de qualité du jeu ?
MADcompany replied to GladXX's topic in Expérience de jeu
Je pense que tu te souviens mal de la release de wot, il y avait énormément de matches full premium avec une population énorme de panzer 5-4 et de M6A2E1. -
Oui et non, car les seuils dépendent du tier comme je l'ai déjà dit et c'est bien pour ca que je n'ai pas mis de valeur chiffrée, un calibre moyen en tier 4 sera un petit calibre en tier 8 par exemple. Dis-toi que généralement les cuirassé ont du gros et les destroyers du petit, là où c'est plus difficile à situer c'est les croiseurs, le cleveland c'est à la limite du petit calibre (sérieux j'ai jamais pu faire de citadel hit sur un cuirassé avec lui même au CAC) et le pensacola c'est à la limite du gros calibre (le pensacola est capable de percer un cuirassé à longue distance, chose que la plupart des croiseurs auront du mal à faire). Il y a aussi des grosses variations sur le blindage, on fait facilement des citadel hit sur un Amagi avec un croiseur mais sur son prédecesseur, le Nagato, si on a un croiseur c'est très difficile. Idem avec les reconversions, par exemple le Langley est un porte-avion mais il a hérité d'une coque de croiseur, il a donc globalement le blindage d'un croiseur.
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Pour ceux qui n'ont pas compris la référence: http://www.petsitting.fr/2012/07/05/sam-linsubmertible-un-chat-chanceux/
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#22 Toujours supposer que les bombardiers torpilleurs viennent pour vous, manoeuvrer en conséquence #23 Quand on ne sait pas quelle munition utiliser, préférez les HE #24 Si un cuirassé ne vous a pas vu, son armement secondaire vous verra, lui! #24 bis, Qu'un porte avion vous voie ou pas, son armement secondaire vous verra de toute facon.
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http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/7227-guide-lart-du-tir-balistique/
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Si ca se fait aussi, c'est juste pas recommandé avec un DD jap car il aurait pu ne pas survivre aux batteries secondaires le temps que les torpilles arrivent.
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La fin des porte-avions
MADcompany replied to specialkha's topic in Discussions sur les porte-avions
C'est ce que j'ai dit pendant l'alpha, il va y avoir une période difficile à passer avec la release où on aura plein de gens qui viendront et qui joueront n'importe comment, et s'apercevant que ca marche encore moins de jouer n'importe comment, ils s'en iront. Avant la release il faudrait quand même plus de contenu HL, parce que pour l'instant c'est le néant dans ce domaine et WG ne gardera personne si il n'y a rien. Il faudrait un vrai PVE (des missions à effectuer quoi) et de la compet, un genre de clan wars. -
Mon plus beau coup c'est passer en Benson au milieu d'un nuage de fumée préalablement installé par moi-même, deux croiseurs ont voulu passer en force (un cleveland et un new orleans) je suis passé entre les deux croiseurs, une vollée de torpilles à gauche, une à droite: 2 morts merci d'être passé. Bizarrement personne a essayé de passer au même endroit après
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Il est aussi possible d'avancer vers l'ennemi à allure réduite dans le nuage de fumée sans se faire voir sinon effectivement tu te retrouve spotté par intermittence car tu distance ton propre nuage de fumée, voire tu peux couper les moteurs afin de distribuer les torpilles depuis l'intérieur mais cette dernière tactique est très hasardeuse a cause de la nouvelle compétence d'action des croiseurs (a partir du tier 5 ils l'ont il me semble, c'est vraiment stupide d'avoir mis cette compétence) Et donc oui la map océan c'est un vrai défi en destroyer US mais après je parlerais peut-être un jour de méthodes pour envoyer ses torpilles furtivement en destroyer US sans nuage de fumée ;)
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Pensacola ( pré-split T7 )
MADcompany replied to _Melliana_'s topic in Discussions sur les croiseurs
Bon évidemment j'en suis encore loin (parce que je traine) mais pendant la closed beta j'ai adoré le pepsicola, plus que le cleveland, parce que lui au moins il perce, même les BB donc je faisait plus de dégats avec lui qu'avec le cleveland. -
[Guide] La DCA (défense contre avions) ou la lutte antiaérienne navale.
MADcompany replied to superdeluxe's topic in Tactiques et Astuces
Tu réfléchis trop -_- -
[Guide] La DCA (défense contre avions) ou la lutte antiaérienne navale.
MADcompany replied to superdeluxe's topic in Tactiques et Astuces
Ben ils sont jolis mais tu trouvais pas que ca faisait gros une fois intégré dans l'article -
[Guide] La DCA (défense contre avions) ou la lutte antiaérienne navale.
MADcompany replied to superdeluxe's topic in Tactiques et Astuces
Tu pouvais réduire leur taille avant de les mettre -_- -
Nop pas encore mis de skin pour les navires, faut dire que j'ai pas encore le kongo (le myogi est quand même une purge à passer)
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torpiles trop puissante et lancer de trop loin
MADcompany replied to herlok's topic in Discussions sur les destroyers
Perdu à la base je suis un féru de BB, je joue de tout mais je préfère les BB. Si tu pense qu'il faut aligner la zone blanche avec son viseur pour utiliser les torpilles, une seule réponse: TOUT FAUX, les bons joueurs de destroyer utilisent la zone blanche comme une aide à la visée mais il fautr tenir compte du mouvement de la cible, si elle change d'orientation ou de vitesse. En fait un bon joueur de DD ne tire dans la zone blanche que dans deux cas, si la cible n'a pas l'air d'avoir l'intention de changer de trajectoire, et si la cible n'est pas consciente de la présence du DD. Dans la totalité des autres cas, on ne tire PAS dans la zone blanche. Et puis faire demi-tour pour lancer l'autre coté ca ne marche que si on a des torpilles des deux coté et pas au centre comme la grande majoritée des DD. Et même si tu loupe ton DD avec la salve de 410mm, ne t'inquiète pas ton armement secondaire fera le travail. Bref rendre les torpilles faillibles c'est détruire une bonne partie du gameplay DD. -
torpiles trop puissante et lancer de trop loin
MADcompany replied to herlok's topic in Discussions sur les destroyers
Y'en a qui veulent vraiment tuer les destroyer ici... Laisse-moi deviner tu es un joueur de BB? Le meilleur moyen de frustrer un joueur c'est de faire en sorte que les torpilles ne s'enclenchent pas. Pose-toi un peu dans le contexte, un joueur de destroyer, se place à la perfection pour réceptionner un BB ennemi qui passe a fond dans un détroit. il lance toute une salve de torpilles, toutes les torpilles touchent parce qu'il a super bien géré son coup et... la rng décide qu'aucune des torpilles ne fonctionne. Le mec se retrouve comme un con avec des canons de 410mm pointés sur lui qui eux ne vont pas dysfonctionner et il va mourir alors qu'il avait parfaitement joué et que le BB a joué n'importe comment. Moi dans ce cas là je pique une crise et je pense pas que je serais le seul. Donc ta proposition elle passe au rangement vertical. -
Le but d'un BB est aussi de recevoir les coups, pas seulement de les donner.
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En fait tout le monde l'avait monté avant le changement radical sur les munitions et le blindage, mais après, a chaque fois que je tombais dessus je le trouvais vraiment solide, et il était une purge à tuer contrairement à l'amagi, moins solide, malheureusement ses canons restent trop peu précis pour être efficace à longue portée, c'est pour ca que je me verrais bien le jouer à moyenne/courte.
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Je m'inscris en faux pour le Nagato, je le trouve très bien, en particulier il est très solide, plus que l'amagi c'est certain. On peut le jouer comme un bourrin celui-là.
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torpiles trop puissante et lancer de trop loin
MADcompany replied to herlok's topic in Discussions sur les destroyers
Pour les replay on peut déjà mais faut bidouiller les fichiers du jeu: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/11457-procedure-pour-activer-la-lecture-des-replays/ -
Gros lag à 7m50s du début de chaque bataille
MADcompany replied to ebolaz's question in Le coin technique
J'aurais essayé mais là faudrait demander au support, ca peut les intéresser ce genre de bug étrange. -
torpiles trop puissante et lancer de trop loin
MADcompany replied to herlok's topic in Discussions sur les destroyers
Pour ce qui est des munitions on avait pris quelques exemples, pour les canons, avec un Iowa on pourrait tirer pendant 50 minutes en continu avant d'être à court d'obus (les batailles durent 20 minutes hein) mettre l'emport historique est donc totalement inutile pour la plupart des navires du jeu et seuls quelques exceptions peuvent survenir comme le des moines ou le cleveland qui tirent trop vite. Pour les torpilles c'est l'inverse, emport historique entre 1 et 2 salves, en gros on envoie au rebut les japonais et les américains serviraient de faire-valoir. On le limite à combien alors? L'argument historique est déjà mort dans ce cas. Bref on réfléchit et on se renseigne sur le pourquoi avant de poster n'importe quoi! -
Gros lag à 7m50s du début de chaque bataille
MADcompany replied to ebolaz's question in Le coin technique
Ca ressemble un peu à une fuite mémoire ce bug, essaie de laisser ouvert un autre jeu assez gros genre civilization 5 ou watchdogs (tu le réduit dans la barre des taches) assez pour prendre une grande partie de la RAM et fait une partie normale. Si ca relag au même moment y'a des chances que j'ai tort (mais ca reste incertain). -
anormal portée de tire chez cuirassés japonais
MADcompany replied to angecielfrench's question in Le coin technique
Tant pis on aura essayé. Le seul point où tu n'a pas tort est que le saint louis est OP, pour le reste c'est faux le kawashi est parfaitement capable. Il est même meilleur que le tier 4. -
Le clavier se met en ENG quand on met le jeu en français
MADcompany replied to noexecute072's question in Le coin technique
Non c'est parce que tu appuie sur la touche alt + majuscule, c'est le raccourci windows pour switcher azerty/qwerty.
