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MADcompany

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Everything posted by MADcompany

  1. MADcompany

    Fuso

    De toute facon les cuirassés sont les plus durs à jouer, tant que les gens sans expérience n'auront pas compris ca en pensant qu'un grokanon ca fait tout, les posts de ce genre vont continuer. Mais promis le prochain qui me sort que le wyoming, le fuso, le kongo, l'amagi, le north carolina ou l'iowa sont nuls je tire à vue.
  2. MADcompany

    Fuso

    Mais c'est fini ces posts ouinouin! Le fuso est très bien et on ne juge pas un navire stock.
  3. MADcompany

    Colorado: la déception

    Vous exagérez...
  4. MADcompany

    Statistiques (coup de gueule).

    Ca dépend, des fois t'as tellement l'habitude qu'on te les envoie en manuel que tu es tout perturbé quand on te les envoie en automatique (surtout quand tu as un groupe en auto et un en manuel).
  5. MADcompany

    Portail du jeu

    Effectivement j'avais pas vu la perte de cette stat qui est pourtant intéressante. Je viens de voir autre chose de marrant en allant voir ca, la description des faits d'armes quand on passe la souris dessus est en allemand.
  6. MADcompany

    Portail du jeu

    De toute facon c'est connu, 1 version de windows sur 2 est à jeter à la poubelle et ca se vérifie Windows 98, 2000/NT, XP, vista, 7, 8, 10
  7. MADcompany

    Colorado: la déception

    Calibre inférieur pour le new mexico et les US sont généralement plus solides que les nippons, donc non pas d'incohérence après ca dépend de la distance et de l'angle de la cible comme à chaque fois. Non faire un trou, même un gros, ca n'a jamais été très gênant pour un navire, ce qui l'est c'est que l'obus explose dans la citadelle et détruise des équipements vitaux. Tu dis "qu'il aurait été plus simple etc..." je ne crois pas non c'est beaucoup plus compliqué que le système actuel, en bref tu voulais une simu, tu as frappé à la mauvaise porte. Franchement non, la HE c'est bien quand tu sais pertinemment que l'AP ne passe pas, je continue mes tests dans ce sens sur mon kongo adoré, j'avais des AP chargés sur un cuirassé anglé je tire quand même et charge les HE, la salve fait 5 touches pour 2x830 de dégats (et 3x0 dégats). Salve suivante, 4 touches pour 8000 de dégats en tout + 1 incendie. Je charge l'AP car j'arrive à courte distance, je l'oblige à se mettre de flanc pour ma dernière salve double citadel hit->mort.
  8. MADcompany

    [Guide] L'art du tir balistique

    Pas de problème, tout ce que je veux c'est des bons joueurs, qu'ils soient avec ou contre moi.
  9. MADcompany

    Portail du jeu

    J'ai beaucoup joué l'amagi pendant l'alpha et la beta, ceci explique pourquoi je l'ai reconnu du premier coup.
  10. Ben si tu veux, moi je dis que au moins tu as toujours quelque chose à faire au sein d'un groupe.
  11. MADcompany

    Portail du jeu

    Pas testé le 10 mais on m'a dit que c'est beaucoup mieux que le 8.
  12. MADcompany

    [Guide] Choisir ses compétences

    Cumulatif évidemment (ils n'ont pas les mêmes effets).
  13. En même temps n'oubliez pas que les différences de tier ne sont pas réellement un problème on peut faire de bonnes parties même en étant low tier. Pour le destroyer c'est normal il y en a un manque total passé le tier 5 donc tu te retrouve propulsé tout le temps en partie haut tier avec.
  14. MADcompany

    Colorado: la déception

    En bref calibre trop gros sur les classes moins solides (L'Iowa est particulièrement bien blindé) ca fait de l'overpenetration. Pour le myoko qui a un blindage anecdotique oui ca overpenetre donc ca fait rien.
  15. MADcompany

    Nagato

    Le yamato est très bien mais y'a un vrai temps d'adaptation, on passe quand même à la catégorie supérieure sur tout les plans avec lui.
  16. Exact j'en suis encore qu'au tier 4-5 et le MM est franchement impeccable. Je me suis déjà retrouvé une fois seul top tier des deux équipes avec le kongo (je vous explique pas le carnage que j'ai fait c'est une honte). Et il me semble que j'ai eu une seule partie en tier +2 (et où j'ai fait du bon travail en tuant 2 cleveland).
  17. Tu cours pas après un navire qui s'enfuit en DD... Moi je vais même plus loin, 5.5 théorique, ca fait 7 effectif si tu gère bien ton approche et ton lancer.
  18. MADcompany

    Statistiques (coup de gueule).

    Ce n'est pas forcément incohérent, la portée des canons est largement due à l'élévation maximale. Par exemple sur le yamato on a un jour eu envie d'augmenter la portée de tir, ils ont juste fait en sorte d'augmenter l'élévation. Ce qui limitait la portée c'est souvent le système d'acquisition plus que le canon lui-même. Sinon effectivement c'est le kongo qui a une portée exceptionnelle pour son tier, pas le fuso qui en a pas assez.
  19. MADcompany

    Portail du jeu

    C'est l'amagi évidemment. Sinon je trouve ce nouveau portail joli mais brouillon de chez brouillon. la mode de windows 8 et sa présentation en tuile est une vraie plaie qui se retrouve partout.
  20. MADcompany

    Nagato

    L'amagi est très bon ne t'inquiète pas. Il m'a fait penser au kongo dans sa facon de jouer, c'est pas la pire des références ;)
  21. Même chose si tu affronte un cuirassé en étant en croiseur, le cuirassé va te massacrer alors que tu es hors de portée, même chose en destroyer quand tu affronte un croiseur tu sait que tu n'a quasi aucune chance de le torpiller et que dès qu'il te voit il te pulvérise. Quand tu es dans ce genre de situation, la seule chose à faire est de prier pour que l'ennemi fasse une erreur et être assez réactif pour en profiter.
  22. C'est faux, quand on est en BB et qu'on sait jouer DD, on peut prédire où le DD ennemi va aller donc dire qu'il n'y a rien a faire parce que le DD est invisible dans la fumée c'est faux. D'ailleurs les BB qui jouent DD ils se reconnaissent facilement car c'est des plaies à aligner avec les torpilles.
  23. MADcompany

    DCA vs montagnes

    Oui ca économise même énormément de temps de calcul puisque tout se fait sur un plan 2D et la 2D c'est facile à calculer des hitbox dessus.
  24. C'est pourtant exactement ce qu'on te reproche, on reproche la même chose sur wot, tu ne connais réellement qu'un seul coté de la barrière. Jouer DD n'est pas évident même si je pense que BB c'est le plus difficile c'est différent et le meilleur moyen de contrer un ennemi est de le connaitre et donc de le jouer. Et c'était pas utile de préciser que tu jouais croiseur US, on l'aurait deviné sans même regarder plus loin. Je vais te raconter une anecdote, je me souviendrais toujours sur wot lors d'une partie de clan wars où un de nos gars a gueulé comme un putois comme quoi l'arty devait tuer un mec qui bloquait l'avancée de l'attaque sauf que notre artillerie s'était relocalisée (suite à la poussée ennemie sur l'autre front) à un endroit où il est évident qu'elle ne pouvait pas tirer sur la cible qu'il demandait. Et c'était une évidence pour tout le monde qui a joué ne serais-ce que 2 ou 3 fois arty, on jette un oeil à ses stats, 15k batailles, 0 en arty. On lui a quasiment ordonné de faire une cinquantaine de partie en arty pour éviter qu'il nous refasse le même coup.
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