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[Youtube] Présentations de navires et Replays Commentés sur la chaîne _Nemorhades_
MADcompany replied to Nemorhades's topic in Vidéos, Livestream et replays
Hum j'ai pas fait de dessin dans le guide tactique concernant l'esquive de torpille, juste un énorme pavé de texte. Pour le new york fait comme tu veux c'est juste une bonne partie assez classique de cuirassé. -
Juste pour la fin, je pense qu'on verra des parties à 12 kill dans warship aussi, il n'y a aucune raison que ca n'arrive pas. A mon avis un Yamato monté secondaire, un cleveland et un Des moines sont les plus qualifiés pour ce genre d'exploit.
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Je disais que à la 13DF l'on recrutais pas uniquement sur stats, ca nous a pas empêché d'être plus fort que la plupart des clans francophones dont pas mal recrutaient sur stats. Certains de temps en temps après une soirée de clan wars me disait "XVM nous donnait 10% de chances de victoires au mieux" je leur répondait que je m'en foutais vu que ca nous empêchait pas de gagner (on perdait aussi mais on était pas ridicule). Même si les joueurs ne sont pas particulièrement habiles si ils sont malins et qu'ils s’intègrent bien c'est suffisant pour faire un groupe. C'est la cohérence le plus important. Bref Asharakill ta dernière phrase me rappelle ce discours tiré d'un anime, l'un des meilleurs discours écrit par un joueur pour les joueurs, je l'ai appelé le discours du gamer: Pour résumer: Quelle importance ont des bits enregistrés sur un serveur? Ils sont importants parce que j'ai décidé qu'ils l'étaient. Vous n'avez aucun droit de me dire que ce n'est pas important pour moi. Je n'irais pas jusque là mais je trouve que ca résume bien la tournure actuelle de la discussion. P.S.: Allez voir les commentaires de la vidéo, elle a touchée beaucoup de monde
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Du temps où j'étais à la 13DF j'ai toujours refusé qu'on juge sur stats, on faisait dans tout les cas des parties avec le mec et il arrivait fréquemment qu'on en prenne un faible en stats mais si il est bien y'a pas de raison.
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En fait je comprends très bien ce que tu dis, je te dis juste que ce n'est pas ca d'après ce que j'ai constaté en jeu. La dispersion ne change jamais que tu verrouille une cible ou pas (un cone parfait de normale la trajectoire de tir au point d'impact ce qui donne rapporté au plan de la mer une ellipse), la différence se fait que quand tu verrouille une cible l'élévation est fixée d'office à la valeur optimale tu élimine donc ton imprécision sur la profondeur. Je te disais juste que j'ai pu confirmer ce fonctionnement en verrouillant la mauvaise cible et en tirant sur celle de derrière (et pas un petit écart, plusieurs km entre les deux navires) mes obus persistaient à tomber dans l'axe de la cible que je ne visais pas donc une erreur d'élévation de plusieurs km. Sans verrouillage de cible il suffit d'un léger écart de quelques centimètres sur l'écran pour complètement rater le tir. Exemple inverse j'ai déjà pu mettre de sacrées salves en tirant totalement à l'aveugle (le mec était plus spotté depuis 2-3. secondes) sauf que j'avais parfaitement bien calculé ma salve aussi bien en élévation qu'en défilement d'après la trajectoire de l'ennemi. Je retiens quand même l'idée de l'intégrer au guide pour éviter l'effet que je décrit et dont je suis certain, je vais y réfléchir comment l'expliquer sans prendre la tête aux lecteurs.
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Ben relis ce que je met si verrouiller une cible corrige l'élévation ca veut dire que la réciproque est vraie, ne pas vérrouiller ne corrige pas l'élévation, d'où l'impression de perte de précision mais en réalité c'est parce que on perd l'assistance au tir.
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En fait ca n'augmente pas la précision ca ajuste parfaitement l'élévation des canons, d'ailleurs on peut le voir quand on tire sur un navire qui est derrière le navire que l'on cible, les obus tombent dans l'axe du navire vérrouillé malgré que l'on ai explicitement visé le navire derrière.
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C'est le premier qui se joue comme un japonais en fait.
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Attention un ours!
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Plus l'échantillon est grand plus les variables dont tu parles s'amenuisent voilà pourquoi quand tu me parle d'exemple ponctuels et de situation propre à la sortie en OBT encore proche dans le temps on ne peut pas les accepter. Je ne voit pas en quoi tout mélanger est un non-sens. Les classes et les tiers joués ne sont qu'une variable comme une autre qui se lisse avec le temps au même titre que le matchmaking. Et un bon joueur qui connait ses faiblesses dans une classe la jouera moins, et se spécialisera dans les autres classes qu'il jouera très bien, aucun problème là dedans. Pour résumer l'objectif commun de tout les joueurs qu'ils soient maladroits, intelligents, bêtes, habiles, c'est de gagner. Dès lors se baser sur le WR est forcément juste puisque les meilleurs parviendront plus souvent à cet objectif. Je ne voit pas ce qu'il y a de choquant de capper en BB, si tu ne le fait jamais c'est que tu ne sait pas jouer BB correctement. Il y a de ca mais c'est pas la raison principale, la vraie raison est statistique, en compagnie tier 6 et 8 il y a moins de chars, donc moins de dégats potentiels donc moins de WN potentiel. A moins que tu joue que en compa tier 10...
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Platoon bias tu le voit avec les médailles et company avec les médailles + les chars trop joués (IS3 par exemple). D'ailleurs les company font baisser le WN.
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Moi pendant la beta j'étais en courte portée, au moins une seule torpille qui touche les dégats sont massifs (OS systématique des autres DD)
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Oui pour l'instant c'est vrai, lorsqu'on aura tous atteint les 5000 batailles ca ne le sera plus du tout. Donc je continue de te dire de réviser tes cours sur les stats. Le CV full fighter ne fera jamais 150k de dégats par parties comme peuvent le faire ceux en full DPS (d'autant plus que le full fighter c'est la plupart du temps avec des bombardiers en piqué qui font des dégats assez ridicules) J'ai pas dit que l'avg damage est pas important, ce que j'ai dit est qu'il n'est pas important dans toutes les parties. Il m'arrive fréquemment de foncer à un endroit pour capturer une base et de rencontrer personne (en cuirassé), résultat je me retrouve à avoir attendu 8 minutes pour tirer mes premiers coups de canon, mais j'ai aidé à la victoire en occupant et sécurisant le terrain et en capturant une base. J'ai encore jamais vu un joueur avec un petit WR qui le mérite pas et inversement.
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Comme si que le WN8 en était une de science exacte...
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Ben justement non je ne te l'accorde pas.
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Que cet indicateur évolue de concert avec le jeu est une mauvaise chose? En rapprochant le WR avec ce nombre de médaille tu peux en déduire un lien. Un WR élevé avec peu de ces médaille, le mec est très bon, un WR élevé avec beaucoup de ces médailles il fait beaucoup de peloton et est moins bon que le premier.
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la loi des grand nombre s'applique ici de la même manière que pour le WR hein. Plus tu fait de platoon, plus tu possède de ces médailles, c'est mécanique.
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Il n'a jamais été pertinent pour les scouts. L'abus de platoon se voit facilement avec les médailles frere d'arme et contribution décisive (vérifie chez moi c'est la diette). Après je préconise plus le WR par rapport au WR moyen du char considéré, 54% de victoires en AMX40 c'est bien, 54% en T29 c'est nul. Tout simplement parce qu'il fait la moyenne des joueurs mais non pondérée par le nombre de bataille. En bref le mec qui fait une partie et la gagne a 100% de victoire, il compte autant que le mec à 50k batailles à 60% de victoire. Revise les cours du collège sur le calcul statistique du tirage avec remise.
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Erreur wargaming n'a même pas comptabilisé avant longtemps cette stats, ils ne pouvaient pas la donner, ils l'avaient pas. Après je suis aussi un statpadder mais je continue de rejeter le WN et l'ER car pour moi la seule stat qui fait foi c'est le pourcentage de victoire. Car après tout c'est le but du jeu de tout les joueurs de gagner. C'est donc la seule stat à regarder pour savoir si on est bon. Le type qui va tenir un flanc tout seul pour ralentir l'avance ennemie va avoir des stats nulles mais il a grandement contribué à la victoire. En fait pendant l'alpha WG n'a pas tenu compte d'un de mes avertissement et c'est bien dommage, j'avais dis que sur la page des stats il fallait absolument que l'experience affichée soit SANS AUCUN BONUS, que ce soit le premium ou la doublée ou autre. Ca aurait fait une stat très fiable sur l'efficacité globale en bataille et donc aucun besoin de WN ou d'ER (il faudrait juste une revalorisation de la config full fighter des CV en termes d'XP) Pour les 125 avions il suffit d'être en haut tier en config full fighter et affronter deux CV en full bombardier.
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Le problème est les réactions qu'il provoque, vos arguments sont louables mais l'experience nous a appris que c'est l'inquisition sur wot contrairement à ce que vous affirmez. Les mecs qui dénigrent et insultent à la moindre erreur parce qu'il est mauvais de toute facon, voire même des suicides dès le début de partie (oui oui je l'ai déjà vécu). Il y a l'effet inverse me concernant avec des mecs qui tiennent absolument à se mettre avec moi alors qu'ils seraient clairement plus utile ailleurs. Bref l'outil est bien c'est son utilisation qui est infâme. Voilà pourquoi du haut de mes 36k parties sur wot je suis fier de dire que j'ai jamais installé ce truc et je m'en suis toujours très bien tiré sans. (Je joue aussi sans gold, en pur solo (pas de peloton) mais c'est une autre histoire ca).
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Si ca pouvait tirer quand le temps était un peu agité et que le bateau gitait pas mal, mais effectivement en pleine tempete on évitait.
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En petit tier oui ca peut arriver, en haut tier si tu en vois plus de 4 de chaque coté tu m'appelle.
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Le soin ne peut soigner que les dégats légers, d'incendie ou d'innondation, si tu prends des citadel hit ca les soignera jamais. Après c'est un choix à faire, moi je suis parti sur surintendant mais partir sur plus de survie est un choix valide. (la porte d'acquisition aussi mais je trouve ca moins utile).
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C'est une habitude à prendre mais j'ai jamais pris cette compétence elle m’apparaît comme totalement inutile. Tant qu'on bouge correctement on a rien à craindre des tirs longue portée.
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Je sais plus où on en parle et on a déjà fait le sujet en long en large et en travers, faire de l'historique? Impossible la plupart ne pouvaient pas recharger en mer donc tu part avec tes torpilles au début et c'est tout et au mieux une recharge pour certains qui le pouvaient. Limiter à 10 bordées? Ca marche bien pour les petits tiers mais passé les temps de recharge de 1m30 (après le tier 5 en gros) ca sert à que dalle, on ne tire de toute facon pas 10 bordées par partie. Bref si tu limite les torpilles tu leur rend leur vraie puissance à savoir que s'en prendre 3 c'est la mort assurée même pour un BB et tu me laisse la possibilité de les tirer une par une, pas par bordée. Hors de question de gacher.
