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Arpeggio of blue steel débarque sur warship
MADcompany replied to MADcompany's topic in Expérience de jeu
Euh les enregistrements se font toujours en studio pour ce genre de choses. Moi j’espère juste qu'ils profiteront d'un OAV pour faire ces enregistrements. -
Médaille combattant solitaire non attribuée
MADcompany replied to thisheep's topic in Expérience de jeu
Le seul que j'ai vu en jeu c'est quelqu'un qui a été très chanceux, je suis l'avant-dernier vivant et je défend le 3é cap (on possède les 3). Je meurt et le porte-avion qui campe au fond n'a plus eu qu'à attendre pour gagner aux points. -
Si tu aime le classique avec un excellent anime en prime je te conseille Zetsuen no tempest, the civilisation blaster. On y parle d'ailleurs énormément de shaekspeare aussi.
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Arpeggio of blue steel débarque sur warship
MADcompany replied to MADcompany's topic in Expérience de jeu
On aura un autre modèle mental de Hiei avec 16 points. Et puis si vous voulez vous pouvez changer les modèle mentaux de navires, mais les puristes comme moi ne le feront pas et je continuerais à monter kongo. -
Un Bug, un Kill improbable :)
MADcompany replied to anonym_ukCentRqAvU8's topic in Expérience de jeu
Idem que les autres c'est en début de game que j'ai ca, je l'ai aussi cependant en milieu de game quand des ennemis sont spotés, je les voit d'abord sur le radar avant de les voir en vrai quelques secondes plus tard. -
Princesse Tutu, l'un des AMV les plus célèbres est à son sujet:
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Le plus épatant que j'ai vu c'est un type en porte-avion qui attaque mon baltimore dès le début de partie alors que j'étais totalement seul (j'allais tout seul sur un point de cap généralement fréquenté par les DD uniquement) Il a perdu la totalité de ses escadrilles (chasseurs compris) pour réussir à me placer deux bombes. Après pour ce qui est de la diminution de l'AA par les dégats c'est quelque chose qui se voit aisément, le cas le plus extreme que j'ai fait étant pendant la beta où en des moines j'ai martyrisé un Iowa sans arriver à le couler. Au bout d'un moment je m'approche pour l'achever parce qu'au bout de 200 coups au but il coule pas et je m'apercois que j'ai littéralement rasé le pont, plus aucune arme secondaire était en état de marche vu que je prenais aucun tir (et il devait en être de même pour l'AA). Cela dit en passant je trouve la skill de portée secondaire bien plus utile que la skill de focus. Ca permet notamment d'utiliser le consommable de barrage depuis une position très éloignée pour perturber la visée. En bref même en étant loin des BB alliés je peux quand même les aider.
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Juste celles de iona reprises de l'anime, les moddeurs n'auraient pas fait autrement.
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En fait le travail fourni est pas vraiment énorme, je serais étonné qu'il aient passé dessus des semaines pour l'instant.
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Pas besoin de le sous-entendre, moi je te le dis, beaucoup de joueurs tier 10 ne veulent pas rayer la peinture sans comprendre que c'est justement le meilleur moyen de se faire défoncer lorsque le reste de son équipe est sous l'eau. Après il n'y a ni grand chose à dire, ni à faire d'où ma réaction plus haut.
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Tant pis si tu comprends pas. Ca ne change rien au fait que je passais plus mon temps à me demander qui est qui qu'à écouter l'histoire et ca c'est mort.
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Je crois que tu fais une confusion sémantique, si je dis que le chara design est mauvais/pourri c'est parce que le but d'un chara design est que l'on distingue facilement les personnages entre eux au premier coup d'oeil, j'ai pas dit que les personnages individuellement étaient moches. Le chara design est raté pas moche. Tu comprends? De plus quand je dis que c'est pourri je parle bien du chara design, je n'ai rien dit sur l'oeuvre en elle-même vu que du coup je ne la connais pas. Des chara design où les personnages sont sur une même base c'est courant mais généralement les déssinateurs savent donner suffisament de détails pour les distinguer, c'est pour moi un chara design correct sans plus, exemples: Ca c'est les corrects mais après si on veut aller plus loin il y a les chara-design excellents avec une vrai réflexion sur chaque personnage et ca c'est le top: P.S. pour l'image de RWBY, oui je suis capable de dire qui est qui malgré la représentation simplifiée.
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Que je n'ai même pas essayé de voir. Je suis pas super exigeant en terme de charadesign pourtant mais si 5 personnages ont exactement la même tête ca passe pas, 2 qui se ressemble oui mais pas 5. Au bout de 4 épisodes je les confond toujours et je comprends donc forcément rien à ce qui se passe c'est pas la peine.
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Désolé mais c'est typiquement ce que j'appelle un chara-design pourri car là on est dans le swap color des cheveux il y a trop peu de différences entre elles.
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Je dois etre l'un des seuls qui a décroché de clannad, je confondais toutes les filles, le swap color des cheveux ca a ses limites donc au bout de 4 épisodes à plus savoir qui est qui j'ai décroché. Cet anime restera un gros point d'interrogation pour moi.
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Je suis désolé mais en l'occurence il y a un nombre impair de destroyer, il est normal qu'il y en ait un de plus d'un coté que de l'autre (on va pas couper un destroyer en deux). Le nombre de tier 10 est identique, aucun problème avec ton screen.
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Il me semble que c a vient de Cadenza, le second film mais je l'ai toujours pas trouvé en VOSTFR
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Angel beats est tout de même un seinen mais c'est vrai que l'histoire est touchante.
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Sink the wows-stats (XVM for warships)
MADcompany replied to MADcompany's topic in General Discussion
Thank you for the investigations.- 306 replies
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Je soupire car tu comprends rien à rien, parle tout seul je te réponds plus.
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[soupir]
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Seulement si tu as mis le port yokosuka. D'ailleurs tu peux ajouter le ARP Kirishima au titre du sujet vu qu'il arrivera après.
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News infos / futur / mise à jour 0.5.X ♪┏(°.°)┛┗(°.°)┓┗(°.°)┛┏(°.°)┓ ♪
MADcompany replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Euh t'es gentil mais des tier 10 j'en ai pas et je suis en train de grind mes deux premier tier 9 -_-- 5,528 replies
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