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Une refonte est une refonte et ils auraient très bien pu mettre toutes les compétences à 1 point (en en mettant 40 au choix) ca aurait eu le même qualificatif, dans une refonte on peut potentiellement tout changer c'est même ca le principe. Tu ne connais pas les modalités, le prix que coûteront ces nouvelles compétences, le nombre de points maximum sera peut-être modifié, pour résumer tu g.u.e.u.l.e dans le vide intersidéral du "on ne sait rien a part une fuite de quelque chose qui est étudié par WG en interne". Dans ce que l'on voit (c'est à dire pas grand chose) il y a du bon et du mauvais sauf que tu pense qu'à ta petite personne et tu ne vois que le mauvais pour toi. Toi tu me parle d'un commandant à 15 points sauf que moi j'en ai une demi-douzaine dans ce cas et j'ai augmenté la progression de certains d'entre eux a coup de drapeau (j'ai du dépenser le double que toi en drapeau). Celui dont je parlais avant est celui à 18 points qui est le maximum actuel mais du 15 points j'en ai plusieurs. Contrairement à toi je sais me détacher de mon propre cas pour voir la globalité que ce changement apporterais c'est à dire un meilleur équilibrage entre joueurs.
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Spartatian tu as tort, c'est tout, on peut penser ce qu'on veut des modifications des compétences en elles-mêmes, mais le principe est valide, cela donne en jeu les mêmes chances pour tout le monde ce qui accroît le coté "celui qui est le meilleur gagne", moi dans un jeu ca me frustre au plus haut point quand je me fait tuer non pas parce que j'étais moins bon mais parce que le mec en face avait un meilleur stuff, pour citer un exemple extérieur à WG je peux parler de Planetside 2 où je me suis déjà vu vider un chargeur de mittraillette complet sur un mec qui n'a mis en retour que 1 ou 2 balle d'une autre mittraillette à débloquer pour me tuer. Même si sur warship le fait de ne pas avoir de compés est moins violent en terme d'écart, ca existe et permettre d'avoir un capitaine full de manière accessible (i.e. sans avoir à grind pendant des mois) est une bonne chose pour la compétition. C'est d'ailleurs une des choses qui me rebute dans la compétition sur wot, le fait de devoir avoir 5 compétences minimum pour pouvoir être au niveau ce qui demande des milliers de parties. Si à l'avenir il ne faudra que 4-500 parties pour avoir un commandant full c'est tant mieux. Pour info je fait parti de ceux qui ont pris leur temps, mon premier commandant à 18 points je l'ai eu il y a quelques jours sur mon yamato.
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Le PA Verdun , un paper-ship des années 1960
MADcompany replied to Crazy_defender_2's topic in Hors-sujet
Alors que CV est une appellation américaine oui c'est sur que pour parler de matos francais c'est mieux... -
Avant de pouvoir faire des builds il faudrait savoir combien de point on aura au maximum car sur le sujet en lien ils parlent de modifier cette limite de points.
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En bref y'a à boire et à manger, voilà ce que j'en dirai en l'état: Pour le jack of all trade, dommage c'était une excellente compétence de cuirassé et de croiseur haut tier mais avec 5% désormais c'est devenu peu utile. Le lancement double d'hydravion sera peu utile mais c'est en réalité la séparation avec la compétence supériorité aérienne (et oui si on a cette compétence sur un cuirassé on lance 2 avions) Last chance est puissant mais difficile à utiliser, sa rétrogratation en terme de cout est logique. L'augmentation du rayon de la smoke est une bonne idée. Maintenance préventive dégringole du 5 au 1 de manière logique elle coutait beaucoup trop cher, reste à voir que le bonus de 50% sera nerfé ou pas (si il l'est pas ce sera un must have de cuirassé, même à 25% ca reste une compé utile) J'éspère qu'ils reverront le calcul de la prévention d'incendie car en l'état c'est l'une des compétences les plus inutiles. Le nombre d'ennemi qui nous vise est une bonne idée, ca va aider les croiseurs, les autres classes n'en auront pas grande utilité. Remplacer les HE par les HEAP ne va pas tant avantager les cuirassés que ca mais je me trompe peut-être. Je pense que c'est encore une fois les croiseurs qui en profiteront le plus. Entrainement de base au tir passe du 1 au 3, si ce n'est pas accompagné d'un buff cette compé deviendra strictement inutile. Le keen sense me parait être trop forte pour moi aussi, moi j'aurais juste ajouté à l'interface la distance de l'ennemi le plus proche sans l'information de la direction. last stand passe au niveau 2, toujours aussi indispensable sur les DD donc on se posera encore moins la question vu sa baisse de prix. La baisse de détéctabilité des avions en échange d'une perte de vitesse est une idée sympa en théorie, en pratique ce ne sera réellement utile qu'en cas de frappe immédiate sur le PA ennemi. Lancer des avions en étant en feu me parait trop situationel pour être utile. Voilà ce que j'ai à en dire pour l'instant en attente de meilleures infos.
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Arpeggio of blue steel débarque sur warship
MADcompany replied to MADcompany's topic in Expérience de jeu
En chinoisant le WE dans ce cas, je ne joue pas 6 heures par jour. -
Arpeggio of blue steel débarque sur warship
MADcompany replied to MADcompany's topic in Expérience de jeu
Je l'ai eu il y a 4 jours mais c'est pas comme si c'était compliqué, le plus dur c'est Nachi! -
J'ai jamais eu l'occasion de dépenser beaucoup de freepex (ben oui ca sert à rien d'en dépenser si tu as pas les crédits derrière pour acheter) du coup j'en ai plus de 300k sans avoir converti une seule fois, je pense être a peu près bon pour décrocher le missouri assez vite.
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Tout pareil que gladxx, reste maintenant à se débarasser des obus premium et ce serait vraiment parfait si ils font réellement tout ce qu'ils disent vouloir faire. Et les dévs de warship n'ont à mes yeux commis aucune erreur majeure, il y a bien des choses qu'ils font qui ne me plaisent pas mais rien de vraiment punitif sur l’expérience de jeu.
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Arpeggio of blue steel débarque sur warship
MADcompany replied to MADcompany's topic in Expérience de jeu
En erreur de livraison j'ai eu une place de port (dans un conteneur normal en plus) -
le cuirassé le plus plaisant a jouer ?
MADcompany replied to boobinho's topic in Discussions sur les cuirassés
Dur de n'en chosir qu'un seul, je dirais kongo immédiatement suivi par l'Iowa qui sont taillés pour affronter tout ce qui flotte quel que soit la classe de l'ennemi. -
Ce qui n'a rien de réellement anormal non plus... On en reparlera quand il y aura comme quand les cuirassés allemands sont sortis en file d'attente...
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Et quand on analyse objectivement il n'y a aucun problème, les gens ne retiennent que les parties où les DD sont en majorité en oubliant les autres, il n'est pas rare qu'il y ai au contraire que un ou deux DD mais ca personne s'en plaint, non ce qui fait rager les gens et leur fait ouvrir ce genre de sujet c'est quand ils se font tuer par un DD parce qu'ils ont jamais changé de direction. D'ailleurs j'avais lu pendant l'alpha que les dévs voulaient que 50% des navires en jeu soient des croiseurs, le principal obstacle à cet objectif est le trop grand nombre de cuirassé, pas celui des destroyers.
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Arpeggio of blue steel débarque sur warship
MADcompany replied to MADcompany's topic in Expérience de jeu
Non il est commandant américain et tant mieux on en veut pas. Les seuls commandants humains que je tolérerais dans mes arpeggios sont la famille Chihaya, Zordan Stark et éventuellement Daisaku Komaki (ceux qui ont lu le manga sauront de qui je parle) -
Arpeggio of blue steel débarque sur warship
MADcompany replied to MADcompany's topic in Expérience de jeu
Et comment on fait quand on peut plus y aller en classé? -
Arpeggio of blue steel débarque sur warship
MADcompany replied to MADcompany's topic in Expérience de jeu
Surtout que j'ai monté QUE kongo, même ma meilleure Hiei à 16 points ne fait que jeu égal avec Kongo-sama. Il n'y a rien a s'inquieter, c'est juste que ca fait tâche mais y'a aucune conséquence. -
Tu ne fais que prouver que tu n'a rien compris à l'argumentaire du sujet des sous-marins.
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Arpeggio of blue steel débarque sur warship
MADcompany replied to MADcompany's topic in Expérience de jeu
Bon je fait parti des gens avec 4 exemplaires de Hiei, c'est quand qu'on peut virer? Y'en a 3 qui servent à rien là! -
Arpeggio of blue steel débarque sur warship
MADcompany replied to MADcompany's topic in Expérience de jeu
T'as qu'à gagner un flint si tu veux te la peter XD -
[soupir] Si Steel ocean c'est si bien restes-y et nous bassine pas avec, on a vu et c'est assez moyen...
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Arpeggio of blue steel débarque sur warship
MADcompany replied to MADcompany's topic in Expérience de jeu
J'en vois au fond qui se plaignent des missions alors que si on se souvient c'est clairement pas ce qu'ils ont fait de plus dur. (Qui se souvient des 30 DD puis 200 incendies puis 1M de dégats ou un truc dans ce gout là) -
Je regarde tout en stream désolé et shin va surement te filer un lien vers la VA
