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Naja, schaut Euch mal die Module der Mutsuki an. Der erste Rumpf hat kaum FlaK (2), die ersten Torpedos (6km, 14.600HP, 63kn) und eine Geschützreichweite von 6,9km. Der zweite Rumpf hat etwas mehr FlaK (6), aber kann die besseren Torpedos (10km, 16267HP, 59kn) und eine Geschützreichweite von 7,6km. Der dritte Rumpf verzichtet auf zwei Geschütztürme zugunsten der FlaK. ABER man kann die 120mm/40 Typ10- Geschütze einbauen! Die haben Feuerrate von 10,9 Schuss/Minute und drehen 180 Grad in 18,0 Sekunden. Die originalen Geschütze feuern 5,0x/Minute und brauchen für 180Grad 30,0 Sekunden. Dazu sind die besseren Geschütze auch als FlaK verwendbar. Die japanischen DD sind eh auf ihre Torpedos angewiesen, die Geschütze sind eher zweitrangig. Aber die Erhöhung der Feuerrate auf über das Doppelte bei gleichzeitiger Erhöhung der Drehgeschwindigkeit UND Verwendbarkeit als FlaK machen den Verlust der zwei Türme mehr als Wett!
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Deutsches Premium Schiff mit Zugang zur Beta
Fichtenmoped replied to GeneralBiber's topic in Allgemeine Diskussionen
Kiellegung =| Planung. Die Entwürfe der Bismarck gehen bis in das Jahr 1932 zurück, wo erstmals konkrete Planungen begonnen wurden. Das siehst Du auch an anderen Dingen, die die Nazis für sich vereinnahmten - zum Beispiel Autobahnen! -
Deutsches Premium Schiff mit Zugang zur Beta
Fichtenmoped replied to GeneralBiber's topic in Allgemeine Diskussionen
Was ist jetzt mit der AIDAprima? Die wird in Japan gebaut, fährt für eine deutsche Reederei unter italienischer Flagge... -
Kannst ja mal nachrechnen... Du musst die Bogenlänge eines Kreissegmentes ausrechnen und durch die Anzahl der Torpedos teilen! Damit mindestens EIN Torpedo trifft, muss der Abstand in Querfahrt (= Kurs genau rechtwinklig zu den Torpedos, jedes Grad Abweichung reduziert den nötigen Abstand!) unter 100m sein. Jetzt darfst Du ausrechnen, wie groß der Abschusswinkel der Torpedos auf 2; 5; 7; 9; und 10km maximal sein darf. Und jetzt berechne die Zeit, die Du mit Deinem Schiff benötigst, um mit voller Fahrt den Sektor zu durchfahren...
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Deutsches Premium Schiff mit Zugang zur Beta
Fichtenmoped replied to GeneralBiber's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Frage ist, welchen Tierbereich er präferiert? Tier2-Tier5/6: Kaiserliche Marine Tier6/7-8: Weimarer Republik (eine der modernsten Demokratien seiner Zeit!) Tier9/10: die gewisse Zeit... -
cruiser-carrier (CA-CV) und battleship-carrier (BB-CV
Fichtenmoped replied to gerck2's topic in Allgemeine Diskussionen
http://de.wikipedia.org/wiki/Ise-Klasse Schaut Euch die geplante Flugzeugausstattung der Ise-Klasse an. 22 Sturzbomber, die zwar starten aber nicht mehr an Bord landen konnten. Später hat man dies auf 11 Sturzbomber reduziert, dafür aber 11 anderen Typs mit Schwimmern an Bord genommen. Und Flugzeuge mit Schwimmern sind Radflugzeugen mehr als unterlegen! Die Ise-Klasse wäre als reines Schlachtschiff bei der Fuso anzusiedeln, als Hybridflugzeugträger wären wir im Bereich Ranger bis Essex - und da haben Schwimmerflugzeuge im Angriff auf Schiffe keine Chance. Bleibt was übrig? Eben - ein Schiff mit reduzierter Hauptbewaffnung und ein paar Flugzeugen, die im momentanen Status nutzlos (Sturzbomber!) sind und höchstens als Aufklärer sinnvoll sind. -
cruiser-carrier (CA-CV) und battleship-carrier (BB-CV
Fichtenmoped replied to gerck2's topic in Allgemeine Diskussionen
Nix gescheites... Wäre zwar interessant, aber wie soll das umgesetzt werden? Ist es ein BB mit Flugzeugen, die selbsttätig angreifen oder ein CV mit sehr stärker Sekundärartillerie? Aber dann mit sehr wenigen und schwachen Flugzeugen. ALLE Entwürfe kranken unter einem Makel: das Flugdeck ist zu kurz um drauf mit Zuladung (Treibstoff, Bewaffnung) zu starten oder zu landen. Dazu ist der Hangar zu klein, um genügend Flugzeuge an Bord unterzubringen. Gegen gleichstufige reine CV ist man dann sehr schnell wehrlos, weil alle Flugzeuge weg sind. Und die Geschützbewaffnung zwingt die Schiffe in die Reichweite der Kanonen des Gegners - und dann hat man so einen großen Klotz an Deck, der mangels Panzerung und vieler kritischen Stellen (Treibstoff- und Munitionsdepots!) Geschosse geradezu magisch anzieht! -
Du errinnerst mich an die Artyheulerfraktion in WoT. Wenn man mit Argumenten kommt, wird das Wort im Mund umgedreht... Ich kenne beide Seiten - denn ich fahre aktuell alle Linien parallel. Ich hab mir auch etwas Premiumzeugs gegönnt, obwohl ich von Anfang an in der CB bin. Aktuell befinden sich in meinem Hafen: 8er BB, 8er US-DD, 7er US-CA, 6er-KJM-CA, 8er CV, 6er-KJM DD, dazu die Sims, die Gremlin, die Yubari, die Atlanta und die Kita. Du sollst nicht Haken schlagen, wie ein Kaninchen - eine Kursänderung um wenige Grad (vielleicht noch verbunden mit einer Geschwindigkeitsänderung) reicht vollkommen, damit die Torpedos weit an Dir vorbeigehen. Vor allem, wenn Du hinter einer Insel hervor kommst - wenn da ein gegnerischer DD lauert, freut der sich über Ziele, die mit konstanter Geschwindigkeit und Richtung vor sich hin tuckern. Denn es gibt eine Vorhaltemarkierung und bei zwei/drei gleichzeitigen möglichen Salven bleibt nicht viel Spielraum, damit man einen größeren Bereich abdecken kann. Will man doch einen größeren Bereich abdecken, dann muss man seine Torpedos weiter streuen - und dann sind die Abstände zwischen den Torpedos so groß, dass die ganze US-Flotte rein passt ohne getroffen zu werden. Viele DD-Fahrer haben die Erfahrung gemacht, dass die schmale Vorhaltemarkierung voll ausreicht - denn die meisten Spieler weichen NICHT aus. Selbst wenn man die Warntöne hört, passiert da nix. Kein Blick auf die Minimap um zu erkennen, woher die Torpedos kommen können, nur im vollen Zoom damit man nicht mal eigene Schiffe sieht, die den Kurs kreuzen geschweige denn den Nebel der gegnerischen DD. Und da reicht es wirklich aus eine kleine Kursänderung weg vom gegnerischen Zerstörer vor zu nehmen, damit man seine Ziellösung zum Fenster raus kippt. Und mit "klein" meine ich nur kurz (1-2 Sekunden) volles Ruder geben. Das reicht meist aus. Denn wenn ein DD näher wie 5km heran kommt, ist er ein leichtes Ziel für die Sekundärartillerie der Schiffe - und die kann sehr wohl einem DD schnell das Ende bereiten. Bei Flugzeugen hilft im Pulk fahren um sich gegenseitig FlaK-Schutz zu geben, idealerweise mit Kreuzern zusammen. Zusätzlich bei anfliegenden Flugzeugen (die sieht man ja meist über 7km!) hilft den Kurs entsprechend zu ändern. Bei Bombern QUER zum Flugzeugkurs fahren, bei Torpedoflugzeugen MIT dem Flugzeugkurs. Die Torpedos sind am effektivsten, wenn man manuell dropt. Eine Kursänderung verändert den Winkel und da kann selbst der manuelle Drop daneben gehen! Aber leider sieht man bei den meisten BB nur eins: geradeaus fahren, nicht auf Warntöne hören. Vielleicht noch alleine... Ich hatte vor kurzem eine Yamato im Gegnerteam - auf den ersten Blick ein einfaches Ziel: ganz alleine! Dummerweise hat er seine Crew und sein Schiff voll auf Flugabwehr geskillt - am Ende waren beide Torpedobomberstaffeln zerstört OHNE einen Torpedo abzuwerfen... Was den Teamschaden angeht: irgendwann kommt ein System wie in WoT. Wer Teamschaden macht, muss zahlen. Macht man zu viel Teamschaden, dann wird man gebannt. Das ist noch nicht implementiert. Auch mit Granaten kann man ordentlich Teamschaden machen... Zum Schluss noch ein Wort zu der Torpedoschlampe Kitakami: Man hat 20 Torpedos/Seite mit einer Reichweite von 10km und ordentlich "BUMM" wenn man trifft. Aber man hat einen Tier4-Kreuzer mit entsprechender Panzerung (=gar keine), wenig HP, man ist ab 12km offen, einen Wendekreis, der jeder Beschreibung spottet. Keine Sekundärbewaffnung, kaum Flugabwehr und keinen AA-Skill. Mit dem nächsten Patch kommt ein Rauchvorhang dazu... Wenn man ein Gebiet "verminen" will, dann geht das Prima - aber jetzt rechne mal nach. Bei 20 Torpedos auf 5 Kilometer und einem Fächer von 120Grad Breite hast Du einen Abstand von 525m zwischen zwei Torpedos! Da passt man leicht durch...
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Der Hintergrund sieht nach Leningrad aus...
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Wenn mein Schiff untergeht...
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Ich gebe dann mal wieder frei...
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Gebogener Schornstein hinter der Brücke? Gangut-Klasse! Ich würde sagen, es ist die Sewastopol bzw. Parischskaja Kommuna.
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Nicht mehr viele...
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Wen hatten wir gerade im Gefecht... - __GraveDigger__ - Falkus_Kibre
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Schadenswerte - ein guter Stichpunkt... Die Kawachi macht mit den Schiffsgeschützen 3780HE/8580 AP (3790HE/8790AP nach Upgrade) pro Granate Schaden. Die Kawachi hat eine Diamant-Aufstellung, so dass mindestens 3 Geschütze a 2 Rohre (= 6 Granaten) und höchstens 4 Geschütze a 2 Rohre (= 8 Granaten) feuern können. Über eine Entfernung von 9,8km. Die Fuso macht 4100HE/11010AP Schaden, bei einer Auftsellung von 2-2-2 a 2 Rohre - macht 4 Granaten bei einem Salve über den Bug/Heck und 12 Granaten bei einer Breitseite. Bei 2,1 Schuss/Minute und einer Reichweite von bis zu 21,8km. Jetzt schau Dir die Torpedos an... Wakatake 10.833 Schaden bei einer Feuerrate von 1,4 Schuss/Minute und 4 Torpedos mit einer Reichweite von 7,0km. Mutsuki 16.267 bei einer Feuerrate von 0,6 Schuss/Minute und 6 Torpedos bei einer Reichweite von 10km. Wie sieht jetzt das Verhältnis aus? Flugzeugtorpedos machen 5.900 - 9.867 (Essex!) Schaden. Mit einer Reloadzeit + Flugzeit von x Minuten. Die Wiederbewaffnung der Torpedobombern auf der Ranger dauert 57(!) Sekunden.
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Sag ich auch, aber WELCHES?
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Mal wieder nach oben schupsen: Tuoni hab ich doch tatsächlich gesehen...
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Winkel von 90Grad? BB vs. DD gab es schon: So sieht der DD aus: Und so das BB: Generell gilt bei gleich großen Schiffen: das gerammte Schiff trägt den größten Schaden davon!
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Meine Fresse... Eine eigene Cleveland geht längsseits und wundert sich, warum von seinen vorderen Türmen keine Granaten Richtung Gegner fliegen und die Kongo neben ihm (ich) dauernd in Brand geschossen wird...
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Kurze Erklärung zu dem Bild: IS-4 und Jagdtiger sind Tier9, der PzIII, der A-20 und der Hetzer sind Tier4, die beiden MS-1, die durch den Zug in das Match gezogen worden sind Tier1. Damals waren auch so viele Spieler auf dem EU-/US-Server zusammen online wie jetzt beim WoWS-EU-Server.
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Wir haben hier das alte Problem. In einer (Closed) Beta sind zu wenige Spieler online, um über alle Tierstufen zuverlässig 30 Spieler innerhalb eines +/-2 bzw. +/-3 MM einzuordnen. Denn um Manipulationen zu vermeiden, werden Gefechte erst ausgewürfelt wenn mindestens die doppelte Anzahl der Spieler für ein Match in der Warteschlange sitzen. Dazu kommt der "Bauch", wo die meisten Spieler aktuell sitzen - bei Tier4 bis Tier6. Außerhalb dieses Bauches kommt es zu Schwierigkeiten, ein Match zu finden. Schau mal in die Warteliste zur Primetime - da sitzen keine 10 Spieler in den Tier8 bis Tier10-Bereiches. Sollen die ewig warten? So bekommt WG aber keine Daten! Also bleiben nur zwei Möglichkeiten übrig: 1. Die HighTiers auch in niedrigere Tiers würfeln. 2. Kurzzeitig die HighTiers im Rahmen eines Events allen Spielern zur Verfügung stellen. (Was ja mit den Spaceships geschah!) Aber die Möglichkeit Nr.2 ist nur begrenzt verwendbar - so war die Spielerzahl in dem Modus bereits an Tag 2 stark im sinken! Ich kenne das Matchmakingproblem auch aus der WoT-CB. Keine Panik, das wird bald besser werden! Edit: So sah das WoT-MM zwei Monate vor der Open Beta aus:
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Och, die Lexi hatte bestimmt Spaß. Im nächsten Match durfte sie dann gegen eine Essex ran.
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Mein Spitzenreiter der Sieben Weltmeere...
Fichtenmoped replied to ssalem's topic in Die Messe (Offtopic)
Da wir hier zur "Entspannung" sind, werf ich mal diesen Riesenpott ins Rennen: Die Allure of the Seas. Aktuell das größte Kreuzfahrtschiff der Welt mit Platz für bis zu 5.400 Passagier (+ 2.100 Mann Besatzung)... -
[CV] Flugzeugträger Guide (-sammlung)
Fichtenmoped replied to TastaturJockey's topic in Schiffsvergleiche
Wie lange hält eigentlich die Spezialfähigkeit der Kreuzer an? Hatte gestern ein Match, wo der Kreuzer schon bei den Fischen war - aber ich beide BB nicht angreifen wollte, weil der Fächer so groß war!- 466 replies
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Gibts auch wieder schwierigere Rätsel?
