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Fichtenmoped

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Everything posted by Fichtenmoped

  1. Fichtenmoped

    Erster "britischer" Kreuzer

    Du musst Prioritäten setzen!
  2. Fichtenmoped

    Torpedos aus dem nichts?

    Naja, in der Realität® gab es Ausgucks, die die Meeresoberfläche nach verdächtigen Dingen abgesucht haben und im Idealfall vorher Alarm schlagen konnten. Die Dinge konnten alles mögliche sein - Schaumkronen, Sehrohre, Flugzeuge, Schiffe, Torpedospuren, ... Aber die waren nicht immer zuverlässig - wer mal in einem Sturm auf See gewesen ist, weiß wie schwer es ist da IRGENDWAS zu sehen, was nicht in die Nähe des eigenen Schiffes gehört!
  3. Fichtenmoped

    Erster "britischer" Kreuzer

    Die wird eher dort auftreten: http://www.navalaction.com/#ageofsail
  4. Fichtenmoped

    Vorschlag Detonation

    Hier mal zwei Fälle einer Munitionslagerexplosion, die zufällig auf Film festgehalten wurde: Hier die USS Arizona, getroffen von einer Fliegerbombe... Und hier die HMS Barham, getroffen von drei Torpedo, beim kentern explodierte das hintere Munitionslager... Ach ja, das Schiff was im Hafen explodiert ist die USS Maine. Höchstwahrscheinlich wurde die Explosion der Maine durch ein Feuer im Kohlebunker hervorgerufen... https://de.wikipedia.org/wiki/USS_Maine_%28ACR-1%29
  5. Fichtenmoped

    Erster "britischer" Kreuzer

    Am Ende sind noch die Argentinier mit dabei: - Veinticinco de Mayo (ex Karel Doorman) - General Belgrano (ex USS Phoenix) als CL der Brooklyn-Klasse - Cervandes (Scott-Klasse = britischer Entwurf) Nachtrag: Die Inder können auch noch mit ins Boot: https://de.wikipedia.org/wiki/INS_Viraat_(R22)
  6. Fichtenmoped

    Mikasa

    Da man nur 4 Geschütze hat, die dazu unter 10km Reichweite haben, wiegt jeder Fehlschuss schwerer. Gleichzeitig ist man durch die Geschwindigkeit des Potts und der Reichweite der (Haupt-)Geschütze eh in Feuerreichweite des Gegners. AP kannst vergessen, die Streuung ist zu groß, dass man gezielt auf Zitadellenjagd gehen kann. Gleichzeitig sind die Gefechte im MM-Bereich der Mikasa schneller vorbei, wodurch man alleine deswegen weniger Schüsse heraus bekommt... Und falls jemand in die Reichweite der Secondary kommt... Der freut sich über die vielen Salutschüsse und wundert sich, warum ihm so eine Ehre zuteil wird!
  7. Fichtenmoped

    Die Mikasa braucht einen Buff!

    Was sind die Stärken der Mikasa? - Groß - Langsam - leicht zu treffen - teilt schlecht aus, so lange man nicht in den Bereich der Secondarys kommt - Reichweite der Hauptbatterie bei 9,5km, auch nicht viel weiter als die Kreuzer in dem Tier... Ich würde eine Reichweitenerhöhung der Haupt- und der Sekundär-Artillerie befürworten. Die HA auf 11km, die SA auf 4,5km. Die Anhebung der Secondaryreichweite klingt erstmal heftig - aber die trifft kaum ohne Skill. Und mit Skill feuert die nur auf Ziele, die a) in Reichweite, b) ausgewählt und c) auch von der Secondary beschossen werden kann. Aber dadurch würde sie die Stärke mehr ausspielen können. Dazu die Reichweitenerhöhung der Hauptartillerie - dadurch kann man einen Kampf auf etwas größere Entfernungen führen und muss nicht unbedingt so nah ran, dass die Torpedos der Umikaze und die Artillerie der Kreuzer einen in ihre Reichweite bekommen. Die Mikasa ist nicht schnell genug, damit sie dem Gegner davon fahren kann... Und da muss man den Feuerkampf eben beginnen, bevor der Gegner einen selbst beschießen kann...
  8. Fichtenmoped

    Aufstellung für Teamgefechte

    Ja, da war der Wurm drin. Hab aber keine Tenryu, da war ich entweder mit der St. Louis oder der Aurora unterwegs. Kann das sein, dass ich in dem Match im Gegnerteam war und ein DD von uns mit 18 Rest-HP gecappt hat? Da kam ein Selbstkill im Zug vor - die drei wollten einen aus meinem Team raustorpen und die Tenryu hing an der Insel fest... Hab denen im TS noch gesagt, dass das schief gehen wird!
  9. Fichtenmoped

    Aufstellung für Teamgefechte

    Meine Meinung zu den CV: Lieber die Shokaku als die Lexington mitnehmen. Was spricht gegen die Lexington? 1. Ihre Sichtbarkeit von 17,5km (ohne Skill und Tarnung), die Shokaku hat 12,4km 2. Ihre Setups: Stock jetzt ein 1/1/1, Fightersetup ist ein 2/0/1 und Strike hat ein 0/1/2. Die Shokaku hat Stock ein 1/2/2, Strike ein 0/3/3 und ein ausgeglichenes 2/2/2-Setup. Ganz böse für die Lexington, denn entweder man versucht das Jäger-Setup - aber damit kann man nur zwei Staffeln gleichzeitig angreifen. Entweder die Jäger, dann kommen die Bomber durch. Oder beim Strike-Setup - dann kommen von 6 Staffeln immer noch vier Staffeln durch... Man kann also das eigene Team nicht beschützen! Oder das Strikesetup - ist aber dann wehrlos gegen Stock- und das ausgeglichene Setup. Da kann die Shokaku die Bomber genüsslich rausnehmen. 3. Die Flugzeuge: Die Jäger der Lexington sind 166kn (Stock)/ 169kn (Elite) schnell, machen 62/69DMG, haben 54/46Munition dabei und 1.560/1700HP. Jetzt die Jäger der Shokaku: 162kn/171kn, 58/70DMG, 46/38Munition und 1.410/1.660HP. Torpedo-Bomber der Lexi machen zwar mehr Schaden, sind aber 1kn langsamer wie die der Shokaku. Die Bomber der Lexington können beim Höchstschaden punkten - bis zu 10.800 (HE-)DMG! Und die Bomber sind mit 161kn recht schnell unterwegs. Die anderen Flugzeuge der Shokaku sind 129kn/148kn (Torpedobomber) bzw. 139kn/161kn (Sturzbomber) schnell. Hier kann die Shokaku die Schnelligkeit der Flugzeuge ausnutzen und der Lexington den Kampf diktieren. Da wo die Lexington punkten kann, sind die Sturzbomber. Aber die müssen erstmal ran an den Gegner, das mag in Random funktionieren - aber im Teamgefecht, wo man zusammenspielt wird das sehr schwer, da allein fahrende BB eher unwahrscheinlich sind. Fazit: In der Rolle als Luftverteidigung versagt die Lexington, da man nicht genug Flugzeuge abschießen kann. In der Rolle als Schadensmacher sind die Flugzeuge wehrlos gegenüber CV mit Jägern, die Torpedos sind langsamer, aber die Flieger der Lexington machen bei Treffern mehr Schaden. Dazu müssen sie aber erstmal ran. Die Lexington ist gezwungen, ihre Jäger zu bündeln damit man gegen das 2/2/2-Setup eine Chance hat. Sind andere Setups unterwegs, dann sieht es etwas besser aus - aber es kommen zu viele Flugzeuge durch. Entweder man beginnt den Kampf recht früh, damit man nach der Zerstörung der ersten Staffel noch Zeit hat eine Staffel auf dem Rückweg anzugreifen. Dann kommt man aber in die Reichweite der gegnerischen FlaK. Oder man greift im FlaK-Schirm des eigenen Teams an - aber dann sind durch die hohe Geschwindigkeit der Shokaku-Flugzeuge die nicht angegriffenen Bomber und Sturzbomber schnell verschwunden. Und es kommen trotzdem 1/2/4 Bomber-Staffeln durch - wenn die Shokakujäger die Lexingtonjäger nicht aufs Korn nehmen - da sieht es dann 3/4/4 aus. Ziel der Luftüberlegenheit? Klar verfehlt! Und das in einem Spielmodi, wo man auf den Schadensoutput und gleichzeitige Verhinderung von Schadensnahme angewiesen ist.
  10. Fichtenmoped

    Die Mikasa braucht einen Buff!

    Es ist Fakt, dass die Mikasa undeperformt. Und zwar gewaltig! Unter den Topspielern ist nach Winrate sortiert bei Platz 13 bereits eine Winrate von 45%. http://warships.today/vehicle/4283381456/eu/Mikasa Sie wird fast nie gefahren. Sie liegt im Mittelfeld in Tier2, die Kreuzer machen oft mehr Schaden! Da in dem Tierbereich fast nur mit HE geschossen wird, ist die Panzerung fast wertlos. Da mit HE geschossen wird, brennt die Mikasa oft. Die Secondary kannst fast Knicken - denn wer sich auf unter 3,8km (Flaggen und Kapitänsskill) verirrt, der freut sich über das Feuerwerk. Die Hauptgeschütze sind extrem ungenau - von 4 Geschossen schlagen meist vier nicht ein. Bei einer Nachladezeit von 30 Sekunden ist das ärgerlich. AP erschreckt entweder Fische (weil nicht getroffen) oder Overpenetration, genaues Zielen ist nicht, da die Geschosse selbst auf einen Kilometer weiter streuen, wie ein Schiff lang ist. Wenn man die Mikasas die unterwegs sind und deren Spieler mal genauer betrachtet fällt meist auf, dass sie: a) viele Flaggen am Mast haben b) Erfahrung mit BB haben und damit c) einen guten Kapitän auf der Mikasa haben Wie würde die Mikasa bei einem schlechten Spieler abschneiden? Nicht vergessen - auf Tier2 haben viele Spieler das Spielprinzip noch nicht verstanden und meist einen Kapitän mit maximal 4 Skillpunkten! (3 Punkte durch den Kauf mit Gold und 1 Punkt durch das leveln...) Und selbst da stinkt die Mikasa nach der Serverstatistik gegen Tier2 ab? Robbenkloppen ist also nicht möglich, sonst hätte die Mikasa mehr Anhänger und würde häufiger gespielt. Und das ist die Krux - würde sie (zu stark) gebufft, dann würde sie (zu) stark für Tier2. Ich war überrascht, als ich die Trefferquote mit der Hauptartillerie gesehen habe - die liegt bei mir über den meisten anderen BB! Aber da man durch die lange Reloadzeit kaum Schüsse austeilen kann, bleiben im Gefecht keine 10 Treffer über. Dadurch kommen Fehlschüsse stärker zur Geltung... Die Secondary ist nur auf dem Papier stark. Wer mus schon näher als 3,8km auf die Mikasa ran? Wie hoch ist die Torpedoreichweite der Umikaze? Und wenn das Feuerwerk los geht - dann trifft die nix. Nur die Masse macht irgendwann Treffer...
  11. Naja, die Yorktowns würde ich eher auf Tier8 sehen. Denn sie waren eigentlich die direkten Vorläufer der Essex. Hier er ein paar Gedanken zu US-Trägern, die nicht im Spiel sind... - Saipan auf Tier6, gibt es eh schon im Client - USS Wasp - wäre entweder auf Tier6 oder herauf Tier7 - Yorktowns - vergleichbar mit der Lexington auf Tier8 - Ticonderoga-Klasse - eigentlich eine Variante der Essex-Klasse, also Tier9 - USS United States - auf Tier10 Bei dem Yorktowns kann man die Hornet als Premium-CV mit B-25 als Bomber einpflegen. Oder die die Enterprise mit einem speziellen Setup: 2/2/0 oder 1/2/1 zum Beispiel.
  12. Wir versuchen uns in Englisch: Brathering, Brotherstellung, ...
  13. Fichtenmoped

    Update 0.5.3

    Und jetzt kommt jemand daher und sagt "Fitnesstudio? So ein Scheiß! Ich nehm trotzdem zu! Deswegen ist das Geldverschwendung und Volksverblödung!". Natürlich ist nicht der Besucher dran Schuld, sondern das Fitnesstudio, weil das manipuliert die Geräte. Und jeder, der was anderes behauptet ist ein Lügner und vom Fintnesstudio bezahlter Jubelperser. Jetzt bist Du dran...
  14. Fichtenmoped

    Piratenflagge gibt nochn Bonus?

    Wechsel doch auf einen anderen Hafen... Hmm... Wäre interessant, wenn die Kitakami mit dabei wäre!
  15. Fichtenmoped

    Mikasa

    Hat schon jemand die Mikasa mit dem Secondary-Skill des Kapitäns probiert?
  16. Fichtenmoped

    CV OP ?

    In dem Tierbereich in dem die Arkansas unterwegs ist, gibt es kaum CV-Spieler die den manuellen Drop oder die Änderung des Abwurfwinkels beherrschen. Meistens reicht das erste Ausweichen, da geht der Autodrop daneben. Setzt der CV-Fahrer nach, dann will er DICH versenken. Da hat man nur die Chance auf Zeit zu spielen, damit er die Lust an Dir verliert...
  17. Fichtenmoped

    Update 0.5.3

    Haben die was an den Jägern der Lexington gedreht? Im 1:1 gegen die Jäger der Shokaku sehen die kein Land. Selbst gegen die Jäger der Ranger sieht es schlecht aus... Verständlich, dass man im Teamgefecht fast keine Lexi sieht...
  18. Fichtenmoped

    Tier 8 Lexington

    Hat man mit 0.5.3 was an den Jägern gedreht? Ich geh mit beiden Jägern auf die 2 Staffeln der Shokaku, kein Kreuzer in der Nähe. Was passiert? 12 Flugzeuge abgeschossen - die meinigen OHNE einen Gegner abzuschießen.
  19. Fichtenmoped

    Flugzeugträger-Spieler-Treffpunkt (FST)

    Die Lexington hat mal eine geile permanente Tarnung! Nachtrag: Aber die Jäger sind zerbrechlich und Sperrfeuer bringt fast nix mehr...
  20. Ja, die Straßen in New York sind ziemlich marode...
  21. Fichtenmoped

    CV OP ?

    Ich hatte es auch schon erlebt, dass eine gegnerische Haku versucht hat mich und meine Frau in der Torpitz rauszunehmen. Wir haben beide entsprechend abgedreht, so dass er seinen Angriff abgebrochen hat und lieber eine Montana angegriffen hat, die stur geradeaus fuhr. Wir beide haben überlebt, die Tier10-BB in unserem Team nicht. Warum wohl? Und das, obwohl die Tirptz für Tier10-CV eigentlich ein Frühstück ist. Gut, wenn Pape im Gegnerträger sitzt dann hilft eh nur beten. Wenn er einen raushaben will, dann schafft der es auch. Obwohl - man kann es ihm trotzdem schwer machen!
  22. Fichtenmoped

    Update 0.5.3

    Das Problem sind die schlechten Spieler, die lieber Zeit investieren um einen Mod zu suchen - anstatt in der selben Zeit Sachen über das Spiel zu lernen. Die sehen bloß Deine Treffer auf ihrem Schiff und das muss ja mit unrechten Dingen zugehen! Es kann ja nicht sein, dass andere Spieler ohne Hilfsmittel bessere Leistungen als jemand selbst bringen! Deswegen sucht und findet man einen Aim-Mod/-Bot. Des Rätsels Lösung...
  23. Fichtenmoped

    Update 0.5.3

    Das letzte Mal wo WG den Aimmod zerschossen hatte, haben einige Spieler über Probleme geklagt. Vor allem das verschwinden des Rauches und der Bugwelle bzw. Kielwasser machte es extrem schwer, die Geschwindigkeit des Gegners (und damit den Vorhalt) einzuschätzen. Besonders schwer war es auf Karten, wo man wenige Anhaltspunkte (zum Beispiel Ozean) hat. So lange wie die Geschwindigkeit über diese Sachen angezeigt wird, kann man dies auch auslesen. Alles andere ist leider auch einfach auslesbar, denn die Entfernung und die Geschossflugzeit wird ja auch angezeigt. Der aktuelle Kurs des Zieles ebenso. Alles Sachen, die man selbst zur Bestimmung des Vorhaltepunkts benötigt... Will man also den Aimmod unterbinden, behindert man zwangsläufig auch die Spieler ohne Mod. Auch wenn WG die Modschnittstelle dicht macht - es wird Möglichkeiten geben, einen Aim-Mod und/oder -Bot einzubinden. Dann eben über andere Möglichkeiten. Es ist ein Wettrüsten, das am Ende der ehrliche Spieler verlieren wird.
  24. Fichtenmoped

    CV OP ?

    Vor allem seit die Langley seit 0.5.3 keine Staffeln mehr voll ersetzen kann, ist die Hosho noch stärker geworden.
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