Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

chameleonx63

Beta Tester
  • Content Сount

    9
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    8705
  • Clan

    [CHASA]

Everything posted by chameleonx63

  1. chameleonx63

    Otázky pro WG

    Nevím kde se ptát, ale je možné abych s torpédy z Kagero VIII tier zasáhl 3x nepřátelský Gnevny VI tier pěkně z boku a dal mu jen něco přes 12000HP poškození ??? Navíc aby to vůbec přežil ??? Z možných téměř 62k poškození jen 1/6 reálného dmg ??? Fakt tomu už nerozumím.
  2. Myslím, že tohle si zaslouží vlastní Topic. Občas jsem si všimnul nepoměru velikosti lodi ve hře vs jiná loď vzhledem k rozměrům ve skutečnosti, tedy dle historických údajů. Máte stejnou zkušenost ?
  3. chameleonx63

    Bitevní lodě

    Bohužel sekundární děla střílejí jak banda opilců po proflámované noci :-) Jakmile WG pochopí (jestli někdy?), že je třeba sekundárky zpřesnit, tak to bude lepší. Už jsem to někde psal: mělo by platit, že jeden zásah z 300+mm děla AP municí, myslím že klidně i HE, rozhodí na torpédoborci všechno od strojovny přes muničáky až po pěknou díru pod ponorem. Ale osobně si myslím, že DDčka už mají dost stíženou situaci celkem krátkým dosahem torpéd a náchylností na poškození šroubu a kormidla. Ano je to arkáda a tady speciálně hodně založená na spolupráci. To jest BB těžké dělostřelectvo vzadu, CL/CA by je měly hlídat a dělat podporu torpédoborcům a ochranu CVčkám, a DD zasypávat nepřítele torpédy a dělat průzkum. Torpédoborec by se prostě neměl dostat až tak blízko. A když to dokáže, tak mu přeju ať bitevky potápí jak libo :-) Pokud tým nespolupracuje, vždycky prohraje. To si prosím všimni až budeš zase v bitvě. Hraju za všechno od DD až po BB IV-VII tier, takže fakt vím o čem mluvím.
  4. chameleonx63

    Bitevní lodě

    myslím, že máš pravdu. Ale spíš to podpalování je opruz. Faktem je, že AP granáty z bitevky přes 300mm ráže by měly prošpikovat křižník skrz na skrz a minimálně mu občas udělat díru pod čárou ponoru. Ale to dokáží jen torpéda. U BB vs CL/CA lze spoléhat u AP granátů jen na kritický zásah do citadely a to se nepovede moc často. Musí se přebít na HEčka, ale to díky pomalejší palbě moc nepomůže. Není to ovšem pravidlo. Opravdu záleží kam se trefuješ. Osobně u japonských křižníků V-VII tier používám většinou AP i proti křižníkům a úspěšně tak likviduju rychleji střílející americké šunty co mě zaplavují HE granáty :-) U BB by měl být větší dostřel než u CL/CA, ale to bohužel také není. Tím, že je mapa malá a ještě se hraje na pointy, tak BBčka mají dost často nevýhodu. Křižník dá 3-5 salv, zatímco bitevka jen max 1 salvu za 30s a to nemluvím o počtu hlavní. Procento podpálení je zbytečně vysoké u ráží do 155mm. Na palubě sice může občas něco hořet, ale ne aby to potopilo celou loď :-) Spíš bych viděl požáry v podpalubí po proražení pancíře slabších částí lodi, ale to prostě ráže do155mm mohou jen dost nablízko. Tedy v reálu. Shrnuto a podtrženo: BB značně podceněny co se týká účinku granátů na slabě pancéřované cíle a CL/CA značně přeceněny v podpalování. Mám také pocit, že s více mžnostmi jak něco poškodit na palubě (AA děla a pod.) se zvyšuje i šance na poškozující zásah. A toho bitevky mají leckdy habaděj. Prostě divný.
  5. chameleonx63

    Nápady a návrhy na vylepšení

    Mě osobně neustále překvapuje neskutečná přesnost děl křižníků oproti Bitevkám. Ale to bych ještě pochopil. Co však nechápu je, že zásah 300mm granátem z vrchu do torpédoborce, nebo z boku v úhlu, mu nezpůsobí díru pod čárou ponoru a jen prostě prolétne bez poškození. Stejně u křižníků. AP granáty jsou účinné proti křižníkům a torpédoborcům jen při kritickém zásahu, jinak dávají minimální poškození, nebo žádné (pokud se člověk vůbec trefí). Při střetu s křižníkem na větší vzdálenost a pokud křižník není úplný pako, nemá bitevka skoro šanci ho udolat, pokud se jí náhodou nepodaří pár kritických zásahů, kdežto křižník to kouše jak kulomet HE granáty Fakt humus. A to nejsem úplný béčko, si troufám říct, a hraju všechny typy lodí zatím v IV-V tieru. Torpéda jsou ok, jen bych jim zrušil možnost označení předsazení. Ať si to chlapci odhadují a získávají zkušeností. Ale jako velký problém bych to neviděl vzhledem k tomu, že torpéda mají celkem malý dosah.
  6. chameleonx63

    návrhy na změnu

    No nevím proč 20 minut je moc. Při rychlosti některých lodí, velikosti mapy a možnosti nějaké taktiky (pokud na to máš hlavu), je to tak akorát. Na co ukazatel předsazení. Po týdnu hraní to budeš odhadovat zcela v pohodě. Kdyby byl bylo by to fakt už o ničem. Tak to už z toho rovnou udělat styl tanky na moři. Proboha vždyť je to o umění předvídat a mít nějakou zkušenost. Skily kapitána dost pomůžou a jinak se prostě člověk musí naučit manévrovat s lodí a předvídat. Taky by bylo fajn kdyby mohla každá věž mířit střílet zvlášť, ale to se obávám, že by bylo moc složité. Pro jednoduchost ovládání je to tak jak je si myslím. Je to arkáda, na to se nesmí zapomenout.
  7. chameleonx63

    Volná diskuse na téma WoWs

    Trochu mě překvapilo, že ve hře je křižník Cleveland větší, nebo skoro stejně velký jako bitevní loď Nagato. Nechtěně jsem se s křižníkem ve hře na ní přilepil. Není to divné ? Cleveland měl něco kolem 180m délky a Nagato přes 220m v reálu. O šířce ani nemluvím atd. Navíc je Cleveland o dost vyšší než běžné bitevní lodě ve hře. Prostě divné.
  8. chameleonx63

    Aiming MOD ....

    je to zbytečná diskuze. Je to cheat, mod to prostě není!!!! Zvyšuje šanci na zásah bez velkého míření, odhadu a přemýšlení i pro úplné lamy a tím prostě hru posouvá kamsi jinam, než jak bylo asi zamýšleno. Tedy, že ten kdo má dobrý odhad, je rychlý a dobře zamíří, tak trefí a je tedy lepší. S tímto cheatem to neplatí. Tím jaksi hra začíná ztrácet smysl v rámci svojí obtížnosti, tedy není potřeba žádná zkušenost, kterou získám delším hraním. Dále značně zvýhodňuje kupř. torpédoborce, které nejenom, že mají jinak už tak z principu hry zlehčené míření torpéd ofiko cheatem - což považuji za největší chybu hry - ale navíc získávají ještě další prostředek jak se trefovat do pomalejších lodí aniž by jim samotným hrozilo díky vysoké manévrovatelnosti nějaké riziko. Tedy pokud to nehraje úplný blbec. Kdosi zmiňoval sofistikované zaměřování v reálu. Ano, ale v momentě, kdy bylo zničeno stanoviště řídícího palbu, tak bylo utrum Tady žádné ke zničení v tomto smyslu slova není. Je to arkáda, jak jsem už psal jinde a všechny tyto cheaty ji prostě kazí.
  9. chameleonx63

    Torpéda

    Aby to nebylo z extrému do extrému a nestalo se, že 4 torpédoborce vymetou z hladiny všechno. Mají rychlost, jsou malé a těžko trefitelné, mají kouřovou clonu. V reálu měli opravdu šanci vystřelit jednu salvu torpéd a zmizet. Účinnost bych neřešil, spíš rychlost naládování další várky torpéd. Pokud dostal torpédoborec zásah z velkorážního děla měl fakt problém. To ale ve WoW neplatí. Naopak účinnost torpéd je značně podhodnocená systémem hry, tedy potopením lodě až po ztrátě všech HP bodů. Těžko říct kde je optimum. Nesrovnával bych to s reálem, je to arkáda. Jinak by fungovalo kupř. zatopení strojovny, požáry, poruchy elektriky atd atd. To ve WoW prostě není a nebude. Už dostřel děl je na hraně (nepoznal jsem zatím nějaký rozdíl v dostřelu různých ráží, stejně jako v průbojnosti apod.), stejně jako zaměřování a lokalizace radarem... no třeba na vyšších úrovních lodí to je, jsem jen v IV.úrovni lodí Hraju to chvilku tak uvidíme.
×