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Les Mods sur World of Warships : le pour et le contre
daleks replied to Azkolek's topic in Expérience de jeu
il est deja de retours ,fait une simple recherche google et tu verra que des russes (étonnant) bosse déjà dessus . et j'ai déjà eu droits a des tir magique : des type entre 20 et 15 km qui t’aligne du premier coup alors que est en accélération -
en fait ,les porte avions japonais c'est juste une immense blague : les escadrille se font décimer directement quand elle approche larguer leur torpille . quand a la chasse : alors que l'on pourrais espérer qu'il ai un taux de survie plus haut que les ricain car les avion japonais sont plus maniable ,tu parle Charles :elles s'auto détruisent dans le meilleur des cas . oui on a plus d'escadrille que les ricain mais comme elle sont hyper fragile ca sert a rien
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faux ,depuis le moment ou il ont mis en place l'achat de place a la beta ca n'a plus etais une beta : 3/4 des gens qui ont acheter leur place sont la juste pour voir le jeu et ne pas chercher les bug et autre soucis .
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entre les hitbox des coté et ceux des montagne ,c'est assez drole :dernièrement un tir qui devais passez bloquer par un mur invisible .
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une amelioration a efectuer c'est de pas finir la partie quand on a tuer le dernier navire mais que celui ci a tirer ,il faudrait attrendre que ses obus tombe pour voir si ca fini en draw ou pas .
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moi ce que j'aime c'est qu'il rajoute 2 nouvelle branches mais il donne pas les place de garage avec ...... j'esepere que a la beta ca sera corriger car la ,j'ai du sacrifer les DD use et jap
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on peu esperer qu'il mettre en place le fait que les torpille peuvent ripper si elle ont un angle trops obtus ou alors qu'elle s'arme pas
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Les Mods sur World of Warships : le pour et le contre
daleks replied to Azkolek's topic in Expérience de jeu
apres demain les moders trouverons un moyen de contourner l'interdiction (comme sur Wot avec certain mod ) temps que je peu avoir mon viseur ,ca me gene pas leur patch -
oui ,je pense surtout dans les coup ou tu poursuit un navire (tu tir avec t'est canon avant et ceux arrière font du gauche /droite ) quand tu a ratraper le navire et que tu vire pour lui couper la route ,1 fois sur 2 les tourelles arrière sont pas dans le bon sens
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bloquer les tourelle serait un vrais plus surtout quand on fait des manœuvre d’évitement ,les tourelle avant/arrierre ne reste pas dans l'axe du navire ,ce qui est chiant quand on ai en BB et que la cible se retrouve a tribords et les tourelles regardent a babord .
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a le nagato ,moins de canon ,une hit box bugé (a cause de la non implantation du blindage),des canon aussi précis qu'un tromblon et ou a chaque obus c'est tout ou rien (soit 300 de degat soit + de 10000) le seule truc qu'il a pour lui ,c'est le design
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Wargaming fait tous sauf de l'historique (il y a qu'a regarder certaine branche sur WoT totalement inventer ou certaine caractéristique de char (mettre un canon prototype et ne pas mettre un canon en dotation sur le char pour les sous marins ,suffirait de leur donner pour plonger un capacité comme celle de la fumée (5 charge de plonger max) et leur donner une furtivité aussi elevé que les DD voir plus contre les navire mais faible contre les avions
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sauf que la portée du Yamato (45km) il me semble) lui donner un avantage comme le fait d'avoir une immunité au tir de 460mm a partir de 38km (donc si un Iowa était entre 45km et 35km il le percé pas) et ca c’était un 2eme avantage il me semble que les USA avais prévus 3 Iowa pour affronter le Yamato avec au moins 1 Iowa couler ,un gravement touché et un autre avec des dégât
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proposition changer les bombardiers en chasseurs-bombardiers
daleks replied to wingsofswiss's topic in Expérience de jeu
que le Corsair pouvais emporter 2 bombe de 800 kg donc il serait même plus efficace que les bombardier actuelle .- 27 replies
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si on fait cela ,il faudrait nerfer les torpille des DD : actuellement si elle font de gros dégâts c'est parce que leur PV sont bas ; si on inverse les pv ,on inverse également les dégâts
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au que si ca marche :j'ai perdu plusieurs DD car il ont fait leur smoke de manière dense et se cacher dedans . pour le fait qu'il t'envoies des chasseur au dessus de toi c'est une pratique que je fait quand en face il y a pas de PA . ce n'ai pas parsce que tu vois l'avions qu'il te vois : les avions voient entre 2 et 3 km maximum
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quand tu fait ton smoke ,j'avion te vois plus , après si tu veux partir dans ce délire la , faudrait nerfer la smoke des DD car quand il tire leur torpille dedans on les vois pas .
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moi ce qui me fait rire c'est le fait que l'on a les meme pleureuse que celle sur WoT a propos des arty . si tu est trop bête (pour pas dire l'autre mot commencent pas un C ) pour savoir jouer et/ou te placer en BB pour limiter les dommages ,joue pas les BB mais faut pas venir pleurer ici . et j'ai aussi monter le Nagato a la normal même si ses dégâts son pas fameux ,j'arrive a esquiver des torpilles des avions .
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contre ce nerf pour les raison cité au dessus et je rajouterais : les angles de mise a feu des torpille sont pas encore implanté : j'ai eu le coup d'une torpille me tapant avec un angle de 3° et qui a quand même péter le seule nerf a avoir serait de revoir le délais d'activation de toute les torpilles : j'ai la curieuse sensation que les torpilles s'active sur 10 m au lieux des 500/700 mètres . je me fait souvent OS par des DD c'est pas pour ca que je crie au cheat même si je les maudit sur le coup
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Mes impressions et idées/propositions apres 2 semaines de jeu.
daleks replied to _Surcouf_'s topic in Archives
les chose a amélioré: améliorer la porter des armes secondaire et de la DCA : j'ai remarquer que les calibre secondaire présent sur les navire précédent comme arment principal avais leur porté divisé par 2 ou par 3 . limiter l'emport des torpilles des DD (entre 3 et 5 salves maximum) permettre au AP touchant une cible peu blindée de faire des voie d'eau (dernièrement avec mon Nagato et ses 410 mm ,j'ai touché un DD a 5 km au niveau du tirant d'eau ,logiquement ,j’aurais tu lui faire des voie d'eau ) permettre a l'aviation de pouvoir repérer plus facilement les navire dans le brouillard les japonais étant les premier a utilise la radio pour leur tir afin de coordonnée leur tir ,il serait logique de leur donnée un bonus de précision au canon -
perso avec ma 9600 GT ,j’arrive a le faire tourner en moyen (60fps) voir en haut en 30 FPS .
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Prochaine MàJ - BB, CV, fanions, son et autres !
daleks replied to Nyyo22's topic in Expérience de jeu
par contre ,j'espere qu'il vont offrir 2 place de garage en plus (1 pour la branche DD ricain et l'autre pour les CV japonais) -
Les Mods sur World of Warships : le pour et le contre
daleks replied to Azkolek's topic in Expérience de jeu
c'est envoyer en MP Jeanmoulin41 . -
d'ailleur un truc chiant dans le jeu c'est que de l'AP tirer en biais ou en cloche sur un navire sans blindage ne cause pas de voie d'eau
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Les Mods sur World of Warships : le pour et le contre
daleks replied to Azkolek's topic in Expérience de jeu
du moment qu'il touche pas a mon viseur (avec indicateur de temps de vol de l'obus)
