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daleks

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Everything posted by daleks

  1. daleks

    Timer trop court

    une solution serait de declarer gagant celui qui a le plus de navire a flot a la fin de la game / celui qui a le plus de point ca limiterait les draw
  2. ca compte comme dégât et si tu le coule comme TK même si le type a la sirene pour l'avertir ;j'ai eu le cas aujourd'hui : un [edited] qui ses jeter sur mes torpilles
  3. sachant la polémique des obus "gold" sur WoT et le fait que les dev cherche a réduire leur effet sur les partie , vas t'il y avoir des obus "gold" sur le jeu ?
  4. tu sais ,1 de temps en temps ,ca se vois pas et ca fait du bien
  5. daleks

    tips ou astuces pour débutants

    jusqu'a ce que tu connaisse ton navire et les capacité des navire que tu peu croiser
  6. même en PVE :il y a des décérébrés : un amis vien d'arriver sur le jeu : du coup ,je par avec lui en T1 et pour l'apprendre a jouer ,on joue contre des bot : j'ai réussi alors qu'il y avais aucune fenêtre de tir sur moi des bot a avoir 1 incendie suivie d'une destruction de moteur de la part d'un T1 US qui me tirait dessus car je jouer Jap . apres lui avoir envoyer 2 message pour lui dire d’arrêter ca et un tir de sommation , j'ai du l'envoyer nourrir les poissons sous peine de perdre la partie .
  7. I) préambule Bonjours ,je crée se sujet afin d'aborder les différentes manœuvres d'attaque et d'esquive avec nos navires II) les manœuvres d'attaque A] Barrer le T c'est une manœuvre des plus classique consistant a arriver perpendiculairement a l'adversaire afin d'utiliser toute sa puissance de feu tandis que l’adversaire lui ne peu utiliser que ses canons avant ou arrière . attention ,si la manœuvre privilégie le DPS ,elle force l’attaquant a montrais sa silhouette et pas conséquence ,le rend plus vulnérable . cette manœuvre est déconseiller contre les navire aillant tout leur canons a la poupe ou a la proue (comme le Richelieu ) . Quand on ai a plusieurs ,il faut se concentrer sur le navire de tête ici les navire Bleu barre le T au navire rouge B)l'attaque a 45° c'est la même attaque que pour barrer le T sauf que ici ,on forme avance droit vers la cible avec un angle de 45/50° ceux afin de masquer sa sillouette tout en maximisant l'utilisation de ses canons C) Le marteau est l'enclume c'est une technique utiliser par les torpilleur pour attaquer un navire . il faut 2 escadrons qui attaque les 2 flanc de la cible . si la cible est bloquer par une iles ou le bord de la carte ,on peu attaquer que de 1 coté . il est possible d'utilise cette technique avec des navire équipé de torpille mais dans ce ca ,apres avoir vider les tube il faut s'éloigner de la cible pour éviter les torpilles perdu. D) attaque en L c'est une manœuvre d'attaque a la torpille pour forcer l'ennemies a aller la ou l'on veut (tres pratique pour l’envoyer dans une embuscade ) on attaque un flanc et la proue ou la poupe du navire II) les manœuvre d'esquive A) le cercle une technique de base consiste a faire des cercle en variant la vitesse et l'angle de rotation afin de rendre l'estimation de trajectoire difficile B) le louvoiement c'est une technique qui consiste a décrire des S afin de s’éloigner ou de se rapprocher de l'adversaire . afin d’être imprévisible ,on varie la vitesse et l'angle . attention ,plus on sera prés de la cible et plus le risque de prendre un obus sera présent C) les torpilles pour les esquiver , ,il y a 2 ecole : soit on garde la meme vitesse et on tourne vers les torpilles si on a un navire maniables afin de passer entre ses dernières soit l'on ralenti la vitesse quand l'avions approche tout en se tournant vers lui puis au moment ou il lache ,on mets les gaz a fond en continuant de virer de bord . ce qui fait que si c'est l'IA qui vise ,les torpille ont 80% de chance de nous esquiver si on ne peu pas les esquiver : si vous voyer que les torpille vont vous toucher ,essayer dans la mesure du possible de vous les prendre au niveau de la ceinture de blindage (quand le blindage serra mit en place) ou a l'avant du navire . pourquoi l'avant ca comme ca vous limiterait la casse que au PV sans perdre votre moteur ,une tourelle ou votre gouvernail cette article n'ai que une eboche ,je dois encore réaliser des illustration des manœuvres de meilleur qualité si vous avais d'autre technique ,je les rajouterait
  8. vous chercher mal alors car j'ai trouver un site russe qui dit que des modeurs cherche a le refaire marcher .
  9. daleks

    suggestions ( a débattre )

    l'idée est plaisant surtout que c'est arrivé lors de la bataille des îles Santa Cruz : L'Enterprise a accueilli les avions du Hornet lorsque ce dernier a etait coulé
  10. daleks

    Je ne comprends pas?

    j'ai eu la même chose hier : un PA ma coulez alors que ses avions étaient encore a 4 bornes de moi . et aucune torpilles autours . je pense a un bug de synchronisation
  11. daleks

    Config du pc pour Wows

    j'ai un AMD phenom II X4 955,4Giga de DDR3 et une GeForce 9600 GT et le jeux tourne sans soucis en medium . apres faut se dire que le jeu dois pas encore etre optimisé
  12. daleks

    WORLD OF BARBECUE

    la logique vondrais que a longue portée on utilise les AP (car les obus tombe sur le pont presque a angle droit ),a portée moyenne on utilise des HE (car les obus tombe de travers sur le pont ) puis a courte porté on repasse sur les AP (pour défoncer l'armement adverse).
  13. idem ce qui est assez penible en BB car on peu pas preparer les bon obus directement
  14. oui, comme ca avec 1 torpille ,tu OS un BB en lui brisant la quille (pour les torpille magnétique ) quand au acoustiques : tu les tire a la sauvette et tu coupe ton moteur pour voir les torpille poursuivre leur cible (qui pourrait etre un alliés ) comme ca tu lui pète le gouvernail et le moteur . je suis pour une limite d'emport des torpilles (entre 15 et 30 max suivant le navire et le tier ) quand au gold ,je pense que ca serra des semi AP (il pénètre le blindage puis explose comme une HE )
  15. daleks

    Nerf torpille ( Destroyer )

    les torpille des DD ,'arrive a les esquiver quand elle sont spotter tôt car la avec le nerf de visibilité des torpille (qui est absurde puisque l'on utilise des torpille a air (qui font des bulles qui sont normalement visible de loin pour une vigie ), si tu te retrouve en fer de lance de la flotte en BB ,tu est sur de manger 2 ou 3 torpilles sur les 5 . manger des torpille c'est le jeu quand on joue un BB mais quand la torpille arrive avais un angle de - de 25° elle devrais pas exploser mais ripper sur la coque car visiblement on utilise des torpille a contact et pas a détonation magnétique (qui je le rappelle au début de la guerre n’étais pas fiable .) apres ,certain BB et CA avais des hydrophone passifs pour détecter les torpille ,je trouve assez bizarre que dans le jeu ,les hydrophone ne servent pas :on devrais pouvoir entendre les torpille arriver bien avant de les voir (sauf si elle arrive dans le cul car le bruit de l’hélice empêche d'entendre .) quand a monter les DD ,je les ai tester jusqu'au tier 5 ,mais ce n'ai pas mon type de gameplay ,je comprend que certain aime jouer un vehicule cheater (dans le sens ou les obus AP des CC qui le touche ne lui font rien alors qu'il devrais lui crée des fractures ,des voie d'eau ,que si la [edited]erie arrive a - de 5 km il est presque impossible d'esquiver ses suppôt pendant que nos canon secondaire semble préférer la pêche a l'obus . je reviendrait pas sur l’écran de fumée que tous les navire pouvais faire lors de la guerre (je suis d'accord pour que les DD ai un avantage de furtivité au vus de leur taille ) )
  16. daleks

    Nerf torpille ( Destroyer )

    je les ai jouer ,je suis monter jusqu'au tier 5 avant la mise a jour ,mais comme WG a pas donner de place de garage pour tester les PA japonais et les BB US ,je les ai revendu . apres jouer les DD est plus facile que les CA ou les BB car tu a : une aide a la visé pour les torpilles tu est furtifs au moment du lancement des torpille donc ta cible ne peu pas te voir vider tes tubes les AP ne te font rien donc quand un BB te rencontre ,il dois switcher de munition (en t'envoyant les AP pour t'entamer ) enfin on ai pas ici pour faire le procès des DD ,des CA et des BB
  17. daleks

    Nerf torpille ( Destroyer )

    pour les défectueuse ,je sais pas trop mais pour les angle de tir ,je suis sur a 99% : ca serait logique . quand a restreindre les DD : ca leur ferait pas mal de devoir reflechir avant de lancer leur suppôt du diable
  18. daleks

    Nerf torpille ( Destroyer )

    c'est normal , le blindage commence a être mis en place (ceinture anti torpille notamment) . apre , attend toi egalement a un nouveau "nerf" quand il metterons en place les angle de tir pour les torpille et les torpilles défectueuses
  19. daleks

    les torpilles

    delais de tir des CANONS d'un BB :30 seconde en moyenne avec le plus long temps de vol des obus ,le BB lui est spotter par tous ,a le plus gros blindage du jeu . vitesse et manoeuvre lente delais de tir des CANONS d'un CC :12 secondes en moyenne , peu de blindage et peu de degat sur les BB vitesse rapide ,manœuvre moyenne delais de tir des CANONS d'un DD : 8 secondes en moyenne,pas de blindage ,extrêmement rapide ,manœuvrable et possède un armement secondaire des TORPILLES qui peuvent OS n'importe quoi . donc en plus de spammer les autre navire avec des obus HE pour mettre le feu ,tu a des torpilles ,quasi indétectable que tu peu lancer sans etre vus qui a l'heure actuelle si elle arrive avec un angle improbable ,feront quand même des dégât. en plus elle vienne de recevoir des buffs . et la ,tu demande le beurre ,l'argent du beurre et le cul de crémière .
  20. daleks

    Nerf des portes avions

    si il peu faire un truc mais faut attirer l'adversaire dans un piege (combat au dessus d'un croiseur ou d'un BB ). temps que le scout sera pas rémunéré ,ca vaut pas le cout de partir full chasseurs
  21. daleks

    les torpilles

    j'etais en T4 et le maximum c'etais du T5 et les torpilles etaient rouge soit les iles ont des torpilles , soit un soucis d'affichage /gestion des collision : si on peu plus se servir des ile comme barriere anti torpille c'est frustrant . dommage que les replays soit pas activer ,j’aurais pus analyser la scene et vous la mettre
  22. daleks

    les torpilles

    oui , ,ca devrait etre 1min30 pour les tier 1 a 4 et monter a 3 minute a partir du tier 5/6 pour équilibrée le ration dégât/coup minutes. sinon dans la serie des bug ,j'ai eu a l'instant une ile qui ma torpillez : j’étais en 2eme ligne a coté d'une ile (environs 10 km max de la cote ) et j'ai eu des torpille qui sont arrive . le soucis c'est que en face il rester plus que 2 DD et ses derniers était a plus de 15 bornes quand au torpilleurs ,il étais occuper sur un allies a 13 km
  23. je louvoyer de façon imprévisible en changeant de vitesse . si j'etais a la même vitesse en ligne droite ou que je tourner suivant un paterne definis,je veux bien mais la c'etait vraiment du randoms .
  24. daleks

    Bug Visibilité

    non, je n'ai rien contre des navire avec l'occulteur klingons du vaisseau du general Chang qui te tire des torpille qui peuvent si tu te les prend tous t'OS .
  25. daleks

    Bug Visibilité

    faut pas qu'il le corrige trops vite : commence ca on peu enfin se venger de ses [edited]erie de DD et leur supot de satan
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