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daleks

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Everything posted by daleks

  1. daleks

    Où allons-nous comme ça ? Le jeu n'est plus le même !

    ce que je constact c'est que plus ca pas plus les bulot cuit sont présent et assisté par WG (nerf des blindage frontal des BB ,nerf des torpille japonais ,6eme sens pour tous ,ect) tous ca fait que le niveau n'a pas chute par terre mais la il est a terre et il creuse . Apres on peu presque rien faire pour contrer ca : quand une equipe parte sur 1 point et laisse 2 point au rouge que peu t'on faire : défendre seule ou a 3 un point contre 6/7 navire et mourir en 5 minute ou alors les suivent pour tenir le plus longtemps possible et prier que les bulots s'annihile afin la de faire la différence . Le pire c'est les bulot cuit croiser avec des moules : il reste planquer toute la partie derrière leur ile et surtout il vont pas aider mais fuire . ceux la c'est simple ,je me trompe accidentellement de canal quand je demande ce qui fait la en [insérer les coordonnée] quand au week end c'est simple je joue presque plus ou tard le soir et tot le matin et je joue seulement CV
  2. daleks

    Les Sous-marin

    sauf que c'est tirrait d'une histoire vrai notament la scene ou le bateau se pose sur le fond bien au dessous de la limite max du sous marin
  3. daleks

    Les Sous-marin

    il a qu'a regarder le film Das Boot :il descend bien en dessous du rouge et le sous marin tiens mais a juste des fuite et des craquement flippant
  4. daleks

    Tourelles Dunkerque

    perso en 80 partie juste 1 fois que j'ai perdu mes 2 tourelles coup sur coup : premier salve le type me pète la 2 eme et endommage la 1er et salve suivante il détruit la 1er bon on etait a 3 km donc ca peu expliquer sinon je perd régulièrement 1 ou 2 tourelle secondaire
  5. daleks

    Les Sous-marin

    encore une fois pourquoi vouloir tous changer : pour plonger et monter 2 touche : tu appuis sur la touche plonger ca te fait plongée directement a profondeur périscopique,tu appuis sur la touche ca fais descendre directement a 30 m et c'est tous (je sais que les SS pouvez descendre plus mais on ai dans un jeu arcade ici pas une simulation) on demande pas de pouvoir choisir la profondeur et de naviguer en 3D .pareil pour monter pour l’excuse des fond marin : si on se base sur 30m de profondeur ben il a que sur aller 500m autour des iles a en faire et encore .
  6. daleks

    Les Sous-marin

    ben mes source sont les silence hunter ,la construction d'une maquette et des recherches sur le net : le sous marin n'ai pas a 1m sous l'eau car avec le creux des vague il pourrait etre visible mais a 12m (10m de périscope et 2m du kiosque pour les premier) apres sans partir sur des usine a gaz faut des bateau jouable ,equilibrée et arcade : mettre gestion de la batterie en plus de l'air serrait pas equilibré vis a vis des autres class qui gère pas leur mazout/diesel pour ca qu'il faut simpliflier a l'air : plonger périscopique 5 minute d'autonomie plongée profonde 2 minute si c'etait un jeu de simulation pur je serrait d'accord de collée a la réalité mais comme le jeu et arcade faut s'adapté
  7. daleks

    Les Sous-marin

    les allemand avais commencer les etude pour un revetement anti bruit en fin 44 debut 45 et le revetement a etait au point fin 45 . pour ca que je le met juste sur des T7 minimum . apres pour rester dans l'acade ,je pense pas de batterie mais un timer d'air comme steal ocean pour la plonger quand au accoustique ben en faite je met pas leur systeme automatique pour raison d'equilibrage mais il on une grande portée et la capacité de detruire la propulsion . apres un SS en periscopique c'est de 12 a 20 M pas 5M : le kiosque fait deja entre 2m et 3m et le périscope 12 M pour les plus petit
  8. daleks

    Les Sous-marin

    perso voila comment je vois les chose : T4/T5 : torpille a Gaz :courte portée (10KM mais gros degat ,rapide et visible a 2km) pas de schnorkel T6/T7 : torpille electrique (tres courte porté (5km ,degat moyen lente ,visible a 1km) la on a le schorkel avec 3 charge de base ) T8/T9 :torpille electrique /hydroaccoustique pour ses derniere ( 20km ,degat faible ,ultra lente ,visible a 2.5 km ) 80% de change de casser le moteur et/ou le gouvernail . les SS aurrait schnorkel ,revetement anti bruit ( module -20% de detection au sonar) T10 : torpille electrique /hydroaccoustique , revetement anti bruit et turbine Walter pour les consommable : plongée /surface (30 seconde pour plonger ou faire surface et 1minute 30 de reload ) a l'infinie silence a bord (-70% de détection durant 1 minute mais impossible de recharger les torpille et vitesse max a 1/4 ( 2 charge) schnorkel : (permet de recharger son air en plonger périscopique ) 3 minute de reload (3 charge) plonger d'urgence /surface d'urgence (15 seconde pour plongée /malus de 50% en discrétion 5 minute de reload (2 charge) pour les module specials : hydrophone avancé : augmenente la detection de 20% revêtement anti bruit (-20 de detection par les sonar) apres de base (T4) les SS aurait un camouflage de 90 et au T10 il serrait de 70 la portée de ddétection surface serrait de 3Km ,par avion de 5Km et hydrophone 6KM quand le SS est en surface en plonger périscopique ca serrait de 1Km pour le navire ,avion 3Km et hydrophone 5km en plongée profonde avion 1Km hydrophone 6km quand au navire de surface il le vois pas le SS verrais les chose comme ca : surface : 15Km plongée périscopique 10km plongée profonde 3km attaquer un SS pour les degat pris pas un SS c'est comme les DD pas de citadelle sauf que la ou le DD est vulnérable a la HE ici c'est le contraire c'est l'AP de faible calibre qui lui fait mal en plongée périscopique seule l'epronage du kiosque et les grenade le touche ,les obus non en plongée profonde seulement les grenades les grenade : comme pour le tire on choisie 2 type : profonde ou périscopique : si un charge périscopique tombe sur un sous marin en plongée profonde ben ca lui fait rien ou presque (max 100 de degat) si c'est a la bonne profondeur la il prend 1000 a 2000 de degat les PV des SS : il ont moins de PV que les DD : le T10 aurait 10 000 PV
  9. daleks

    Mikasa (T2)

    c'est clair que vus ses canon il devrais avoir un buff de porté secondaire a 5km (avec la competence + fanion) au lieu de 3.6 .
  10. daleks

    Discussions sur les News

    apres l'obus Gold pourrait etre un AP HE :il perce le blindage puis explose caussant un incendie dans le navire avec chance de se multiplier au section adjacente
  11. daleks

    parrainage

    slt ,je viens de parrainer un ami au jeu : il a eu le diana mais moi j'ai toujours pas eu mes recompense (fanion ,argent place de garrage et drapeau) j'aimerais savoir quand je les aurrai (si il doit arriver T6 debloquer le Texas et le bonus) ou si c'est un bug
  12. daleks

    parrainage

    ok il devrais le marquer dans la description
  13. daleks

    Discussions sur les News

    rappel moi quelle est la dernier branche sorti deja ? a oui les BB Teutons donc normal qu'il soit en surnombre vu que tous le monde les test et n'a pas dépenser 300 euros pour arriver T10 le premier jour de leur sorti . apres comme je l'ai dit , j'attend de voir le blindage avant et arriere si arrière plus solide ben je naviguerait en marche arrière
  14. daleks

    Jouer le week end ? plaisir ou calvaire ?

    perso c'est simple : week end ,je joue que CV au moins j'evite les bulot cuit qui te TK bien que certain se cache derriere moi avec leur BB ou leur DD
  15. daleks

    Discussions sur les News

    tien je viens de trouver un nerf cacher : la modification de dépôt 1 : avant c’était -100 de risque d'explosion et c'est passé a -70% de risque d'explosion edit : a ben non ca date d'il y a 2 ou 3 mise a jour et j'avais pas fait gaffe sur ce module
  16. daleks

    Discussions sur les News

    je dit pas grave pour le nerf de l'avant des navire : on rushra avec le cul
  17. daleks

    Les Sous-marin

    impossible non disons quand dans les 2 prochaines année ils seront pas la apres Sous Marin ne veux pas dire que torpille mais aussi les sous marins poseur de mine et la ca peu etre bien pour les guerre de clan
  18. daleks

    Discussions sur les News

    une partie ideal c'est : 1 CV 3BB 3DD et le reste en CA pourquoi 3 BB et DD car il y a au maximum 4 point donc comme ca ca crée 2 point chaud
  19. daleks

    La fameuse citadelle ...

    meme en visant plus bas il arrive que l'on penetre pas : oublier pas que le blindage est en carapace de tortue donc ca peu boucer dessus ,faut visée 1m sous le tirant d'eau pour que ca citadelle a coup sur
  20. daleks

    Film Battleship

    deja un simple truc :on parle d'un vaisseaux qui vien de l'espace donc comment des armes contemporaine peuvent percer leur coque qui je le rapelle dois etre conçu pour resister a des pression extreme . apres ce qui fait peur c'est la fin : ca sent la suite vus qu'il parviennet a envoyer un morceau de message
  21. daleks

    Team killer : de VRAIES mesures

    ta plusieurs solution assez simple qui implique une personne tierce comme le rush suicide : tu fonce vers les rouge tu te met de flanc et tu t’arrête et tu reparer pas les voie d'eau incendie ;ect je vais pas tous marquer mais des solution de "suicide" sont presentent sinon la en cooperation je vien d'etre TK par un Bot WG : je suis en dunkerque sur 2 frere ,je decide de passer au milieu ;un benson bot navigue a coté de moi et d'un coup il me lache toute ses torpille sur moi ;je pert 3/4 de vie et cette [edited]viens s'arreter devant moi on fait quoi dans ce ca la car lui rendre la monnaie de sa piece : on paie des reparation le report ca sert a rien . je dois avoir le replays demain je vais l'upload sur YT
  22. daleks

    Team killer : de VRAIES mesures

    d'un autre coté lors de la guerre du pacifique ,apres des bataille quand le navire etait pas detruit mais irrécupérable ,on le couler pour ne pas le laisser passez a l'ennemie (Bismarck ,USS Langley , USS Ommaney Bay ,ect ) donc partant de la pourquoi "punir" ceux qui veulent finir la guerre plus vite . on pourrait faire la meme chose que sur WoT avec le systeme anti noyade mais ca reglerais pas le soucis puisque sur Wot on a toujours des arty qui se tue en se noyant ou en se tirrant dessus a l'aide d'un mur . apres prenons l’exemple d'un porte avion qui fait 150 k de degat mais qui se retrouve seul contre 6 rouge avec plus que 2 torpilleur dans son escadrille,il reste 10 minute de jeu ,la le sabordage de son bâtiment est legit mais avec votre systeme il devrait rien avoir car il a fini la partie ......; un truc que m'on apris les jeux videos c'est que l'on peu toujours gruger le systeme : comme dit avant sur WoT les arty se suicider ,résultat il ont décide de punir ca conséquence les joueur se "tue" en tirant a bout portant sur des mur ou des rocher . si votre systeme se mettais en place ,j'ai déjà 3 idée de sabordage que le jeu ne pourrait pas detecter
  23. oui la battaille a etais dur :surtout que a la fin me rester plus beaucoup d'avions en reserve apres c'etait pas un partie fameuse de mon coté car j'ai fait principalement de la decap et du reperage :le CV en face attaque les cible au hasard il a que a la fin ou j'ai réussi a lui bloquer ses attaques .
  24. daleks

    USS Indianapolis - Nicoals Cage - nouveau film

    si il font ca j'espere qu'il le feront pas a Toulon mais a Paris . apres moi aussi je suis choquer par la bourde pour le navire ;il me semble que lors de tournage de film de guerre il y a toujours un conseiller militaire .faire ce genre d'erreur dans un BO ca annonce rien de bon
  25. daleks

    Atlanta (T7)

    bon j'ai prix le boost de portée car les 11km c'est trops juste la je fait des partie du feu de dieu puisque j'ai 2km entre le moment ou je suis spot et ou la cible est hors de portée
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