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ca m'est deja arriver d'exploser car un allier a trouver marrant de se mettre juste devant mes canon et comme j'etais en zoom je voyer pas : je lui ai fait 3/4 de vie en moins en 1 salve heureusement c'etait dans la dernier version ou on paye pas les degats mais bon etre rose car un coward s'amuse a ca ca fous un peu les boule . apres il y a aussi la situation inverser : quand tu est rose et que les joueur s'amuse a te rentrer dedans ; heureusement en peloton on a toujours un ami heureux d'aider en lançant 1 ou 2 obus voir 1 torpille sur le frotteman (attention pas pour le toucher mais pour le bloquer dans son esquive face au obus/torpille ennemie )
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quelque nouvelle : la forme Joubert avance mais c'est long de poser les blocs ,j'ai commencer le craft des blocs de coque . la pompe ,les tuyaux et la cuve son fini donc la on ai bon . si tous vas bien la semaine prochaine j'entame la coque (je vous ferait les screen a ce moment la car la j'ai juste un L en bouse donc pas interessant) . pour aller plus vite me suis crafter une armure assisté avec jeckpack ,recycleur d'air donc comme ca pas de risque de noyade ni de chute mortel
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sinon pour la prochain saison faudrait faire BB contre BB et DD contre DD comme ca on serrait tous content
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ok merci comme ca j'ai plus ou moins une idée du terrassement a faire pour le fond marin (merci les quarry pour ca : c'est une petite machine qui mine tous seule jusque la bedrock (limite en profondeur du monde ) ) la je viens de finir de faire la partie arriere de la "forme joubert " (je fait que sur 1 bloc de haut ) et j'ai commencer a crafter une pompe et une immense cuve pour pomper l'eau une fois la coque construit . vus les dimension du navire ,je pense peu etre réussir a casser des canons a TNT dans les tourelles faut juste que je fasse des test voir si les tir ne touche pas l'avant du navire pour ca je vais construire une tourelle en bois et faire la proue du navire également en bois afin de faire mes test . si ca marche ca serrait genial je pourrait intégrer avec computercraft un programme pour charger les canon et tirer seule bemol du jeu les tourelle ne pourront pas tourner
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bon on passe d'une bouse (kaiser) a une m.e.r.d.e : on a enfin les tourelle qui tourne mais on perd le blindage . j'espere que full il serra un peu plus corect car stock c'est une plaie
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qui parle de photos : je vais faire plutot des videos la je suis en train de construire la "forme joubert" en terre afin de poser mes coffre ,ma table de craft ,un mini reacteur nuclaire afin d'alimenter mes machines et mon armure assistée . quand ca serra fait je vous mettrais le liens
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tu sais plus rien ne m'etonne : j'ai deja fait des 15k de dommage en BB sans que ca compte comme citadelle , j'ai aussi deja reussi a OS un BB a la HE avec 1 obus : le mikasa et j'etais en mikasa : je tir en visant le milieu du navire et tirant d'eau (la cible est a 4km) l'obus devis a mort et tape au niveau de la tourelle avant a 1 m au dessus de l'eau et j'ai juste fait explosion
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sinon toujours pas de reponse officielle de WG pour ce nerf volontaire du navire . apres je persite mais 3 torpille par flanc c'est juste ridicule avec l'arc de tir : taper des type a 7km il esquive facilement avec l'arc reduit puisque presque 1km entre chaque torpille quand au tir au canon ben c'est pas avec 2 canon que l'on va pouvoir harceler des CA ou des BB
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si c'etait un vrai miroir ok c'est équilibrer mais quand d'un coté tu a des DD japonais et de l'autre du russe/americain il y a un gros desequilibre vus que d'un coté on a les torpille (genial pour toucher des navire filant a 40 noeud et aussi agile que des anguilles ) contre des canons furtifs . on ajoute a ca que le RNG foireux des obus (reussi a ricocher sur un DD de profil en Tirp j'ai sans doute toucher la tete de rivet d'une plaque on vas dire ) heureusement au soir il y a moins de DD donc du coup les partie sont viable . enfin on verra a la fin de la saison les resultat meme si il y a fort a parier que ceux qui seront rang 2 seront a 95% des bensnoob quand a l'aspect Historique ok mais dans ce cas retrait du nerf des secondaires (a savoir qu'il récupéré la meme portée que quand il sont en principaux) ,radar pour les navire disposant du radar ,plus de disparition magique : tous navires rentrant dans le cercle de vision est repere , torpille/obus qui peuvent faire long feu . tous ca demanderais une refonte du jeu pour ce que WT devrais nous apporter avec ses 3 mode de jeu .
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quand on a 3 DD ca vais mais la c'etait 3 BB et le reste en DD c'est simple on a reussi a couler leur BB facilement mais les DD ben entre les torpille toute azimut ,les HE fustifs ben en BB on a vite succomber et le temps de se replier derriere les smoke ben on etait tous a 1/2 de vie .seule nos DD on reussi a couler des DD car forcement ces dernier se rapprocher pas pour que l'on puissent les toucher au canon sans avoir 10 seconde de temps de vole et quand miracle on toucher ca fessait a peine un -970 (a la HE) avec 1 élément toucher mais sans savoir le quelle . j'espere que pour la prochaine saison il limiterons les type de navire quand a la remarque CA vs BB ,je ferait remarque au joueur de CA que oui vous etre vulnerable mais au finale en DPM vous faite plus mal que les BB avec vos HE et feu a repetition sans compté que vous etre plus maniable et plus rapide que la plupart des BB
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on sens a peine le russian biais : vitesse de 45 noeud de base donc turbo on monte a 50/55 noeud (aussi rapide que certaine torpille) plus gros canon des DD mais rechargement rapide et surtout sous la limite de la comptence qui monte de 20% la distance de tire 8 torpille par coté vu que les tube sont au milieu sympa quand on sais que WG a nerfer les DD jap pour limité les ocean de torpille a oui c'est bon la car elle ont que 8KM de porté
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bon ben apres test de 10 partie en rang 15 c'est simple je m'arrete la enfin je joue plus la journée trops de noob benson c'est simple quand a la fin il reste 1 benson face a un BB meme si le BB est full vie on peu rien faire vus qu'il steal fire j’espère que la mise a jour de demain modifia ca en mettant je sais pas un malus au benson lors des bataille classer ( comme par exemple nerf de son camouflage a 0 quand il tir au canon ) ou alors pour etre plus realiste qu'il réduise les DD dans les partie ,je préfére attendre 15 minute et avoir une partie équilibre plutôt que les partie BB et DD . ou alors faire des partie Full BB contre full BB et DD contre DD la ca serrait equilibré
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rang 15 dommage j'adorer le Dunkerque
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petit HS : je viens de trouver un documentaire sur le Yamato forcement c'est encore du americain propagande mais bon
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Film en préparation : Greyhound, autour de DDs
daleks replied to OttoKretschmer's topic in Hors-sujet
puisque l'on parle de vieux film en voila un autre -
car la grosse difference entre les BB et les les DD c'esut que les BB ont les vois de loin ,il mette 30 seconde entre chaque salve ,sont énorme donc difficile a raté ,prenne énormément de dégâts par incendie alors que le DD on ne le vois pas ,ses torpilles on ne les vois pas arriver de loin contrairement au obus que l'on vois depuis la bouche des canons . (attention je dis pas nerf torpilles bien que l'idée que si la torpille arrive avec un mauvais angle elle ripe sur la coque soit séduisante : même principe que les obus qui ricoche ) quand il y a 1 ou 2 DD c'est gerable facilement 3 DD c'est chaud mais gérable mais quand il en a 4 ben on retombe sur le principe d'ocean de torpille
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pas qu'une deja :mais sur un 50eme de bataille depuis hier deja eu 10 bataille avec + de 3 DD dans chaque team ce que peu faire WG c'est limiter a 2 DD et si il a trops de DD ben soit il poireaute 5,10 ou 15 minutes soit il change de classe de navire
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on remarquera que chez eux c'est plus facile a avoir que chez nous ou il faut T5 etT7 minimum
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je dit juste merci WG : bataille 7 contre 7 : 1 CV et 4 DD, 2 BB et un CA merci l’équilibrage heureusement qu'il on regler le soucis de trops de DD prochain coup mettez vos mains sur vos fesses et faite l'avion ca reviendra au meme
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si il penetre sans degat c'est les module qui prennet cher : comme ca que j'ai reussi en classé a pete les tourelle d'un dunkerque en face avec mon dunkerque (5 salve pour ca ) ressultat le type m'insulte car apres je le troll en le tuant avec mes secondaire (merci les +20% de portée grace au skill 4) et mes principaux en me mettant de flanc
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bon alors : les canon de 130mm ne tourne pas vers les avion mais ils tirent quand meme . apres si un navire est bien face a toi normal qu'il tirent pas puisque les chaloupe bloquent la ligne de tir (nerf caché ^^) sinon les canon tourne bien pour tirer quand tu ai en 3/4 face a la cible
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en fait le Bismarck est juste parfait pour ses bataille car 10km de portée secondaire du coup ben ca aide contre les DD
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sinon plutot que de dire que c'estla mise a jour qui est mauvaise ,il vous etes pas venu a l'esprit que c'est vous qui saviez pas jouer avec cette mise a jours ?!! depuis ce matin je test tous les tier et j'ai pas encore de resultat negatifs bien au contraire . alors oui ,je gagne moins de credit qu'avant mais en defaite ben je perd aussi beaucoup moins .
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Où allons-nous comme ça ? Le jeu n'est plus le même !
daleks replied to Kapitan_Hans_LANGSDORFF's topic in Expérience de jeu
OOOOOOOOOOOOOOOUUUUUUUUUUUUUIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII c'est notre faute quand on perd alors que l'on ai seule contre 4 navire + le CV qui nous focus a defendre la base pendant que le reste de la flotte fait quoi? une régate ou alors c'est des chalutier qui sont en train de pécher. c'est aussi de notre faute quand apres 5 minute a demander de l'aide on se fait couler avec 0 soutien et derrière les bulot cuit qui servent "d'allié" ne bouge leur fesse que quand le cap commencer a etre pris et en râlant pour etre poli car seule on a pas réussi a retenir 10 navires 1 ou 2 partie comme ca ,ca peu arriver mais quand sur 50 partie par week end on en gagne aller 5 grand max faut peu etre se dire que c'est pas de la faute du joueur surtout si ce dernier est 1er de classement quand a la semaine c'est simple : apres 17h le niveau baisse jusque 23h ou la on a un semblant de niveau -
Propositions/idée sur les équipements des navires
daleks replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Nom : ammo munition 1 Module slot : 3 nation : Toutes Navire : BB Caractéristique : +20% de dommage 50% de chance de faire une voie d'eau comme ca ca contre ton module ^^
