daleks

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  1. pourquoi faire ? deja on joue pas a la 1eme personne sauf pour tirer et dans ce cas la on se sert de la souris pour viser , la tu voudrais le faire avec la tete bonjour le torticolis . la VR ca dois rester pour certain jeu pas tous les jeux
  2. soit ta encore la tete dans l'asinus dans se cas vas prendre un café pour te réveiller soit tu t'est levé du mauvais pied mais ou j'ai dit les BB sont des victimes dans le post que tu cite : je parler justement d'une technique avec les DD pour les avoir qui me semble la moins risquer et la plus efficace . quand a rien faire c'est assez ironique j’espère car tu les spotted donc par ta présence ils paniquent en activant tous leur avions/hydro donc ca donne une fenetre apres durant 1 a 2 minute pour toi ou un autre DD et ca sans compter les obus des CA et BB a portée
  3. ben le soucis des radar c'est leur taille pour ca que je doute que les DD en ai eu tout du moins au debut de la guerre surtout que c'etait un materiel cher donc il prteferait les mettre sur les capital ships mais la on par en hors sujet . apres on a de la chance dans le jeu que les radar ai : pas leur portée reel (le radar installer sur le Richelieu en 1941 pouvait detecter un navire a 20 km et des avion a 80 km ) et surotut que ca soit un consomable actif et pas un passif . apres une évolution possible des radar du jeu serait de les rendre passif ce qui leur donnerait un boost de détection pas autant qu'actuellement mais du style : un DD qui se fait détecter a 3km sans hydro et radar , sera détecter a l'hydro a 4km et au radar a 6 km contre les 10km de detection a l'heure actuelle . les avions serait detecter a 10/15km . je pense que comme ca les radar ferait couler moins d'encre et ca coupe la poire en 2
  4. le spped boost est resservé pour les BB francais car c'est le conso le moins utile pour les BB ^^ sinon pour repondre au radar : durant la guerre les radar etait sur : des BB (il avais les plus puissant vu qu'il y avait la place ,les CA/CL , les SS (sous marin) les CV . les DD certain en avaient mais comme leur role c'etait d'escorter les convois contre les sous marin et les avions ben c’était en options
  5. pullule pullule en T9 j'ai en gros 1 partie sur 5 avec un CV apres si tu parle des avion des CA/BB ben c'est simple les CA en generale garde leur avion pour eux ou spotte les DD et les BB on a en gros 2 minute de vol donc si le DD en face a un cerveau il va attendre que l'avion se pose pour lancer ses torpilles
  6. donc je résume : on va avoir des torpille inesquivable et rapide quand elle seront détectées avec une charge qui va piqué sévère style mettre le Yamato a 50% de vie avec 1 torpille mais elle auront pas de portée encore que la c'est relatifs puisque je suppose que au T10 les DD auront 10/15 Km de portée du coup je sais que l'on met de la vaseline sur les torpilles mais la même avec ca je suis pas sur que ca passe . quand je pense que a un moment on a retirer la portée des torpille pour evité les soupe de torpille j'aurrait préféré garder les torpilles longue distance plutot qu'il rajoute ses [edited]es . pour le soucis des BB qui snipe c'est pas en réduissant la portée a 5 km que ca sera efficace car si il reduisent la portée il vont devoir le buffer sur autre chose (plus d'alpha meme en surpercant , rotation tourelle ameliorée ,précision chirugicale ,ect) car oui il pourront pas nerfer les BB comme ca sans mettre un malus derriere la pilule serait trops grosse . mais ca empêchera pas certain de fuirent le combat ou d'attendre le milieu de game voir la fin pour se reveiller et ca on en vois dans toute les classe .apres c'est facile de dire BB go push mais si dernière les CA n'appui pas ou se sauvent au premier tir faut pas se plaindre que les BB joue avec leur portée de tir 'a 15km et + plutot que de d'aller au casse pipe seule pour rien
  7. en meme temps si c'est pour se retrouver seule en 1er ligne je prefere laisser les DD devant : il ont la furtivité et la smoke la ou un BB va se faire spam HE quand il apparait a 18 borne . en general les 5 premier minutes on a : les DD qui vont rush (suicide) puis raler car aucun couvert car il ont pas attendu la flotte , les croiseur qui vont suivre les BB , une partie des BB ( 1/3 en gros qui va avancer en 3/4 full ,1/3 des BB qui vont faire du sniping et bien sur 2 AFK . sinon oui ca m'ettonne pas de WG car les BB anglais on des HE ameliorer donc pour WG faut focus les DD avec des tourelle qui tourne pas
  8. dsl mais le Cle peu etre en jeu pas dans sa version moderne mais sa version d'origine : Le projet de statut naval établi par l’état-major général en 1949 demande quatre porte avions de 20 000 tonnes pour en avoir deux disponibles en permanence. Dans sa séance du 22 août 1949, le Conseil supérieur de la Marine est encore plus ambitieux : discutant le projet de statut naval, il demande six porte-avions d’escadre. Le 15 juillet 1952, il en réclame encore cinq dont deux pour l’Union Francais (non mis à la disposition de l’OTAN). D’après le MRC 12, document final de la Conférence de Lisbonne de 1952, la France devrait mettre à la disposition de l’OTAN un porte-avions au jour J, deux à J+30, trois à J+180. Mais, dès 1953, la Marine doit réviser ses ambitions à la baisse, avec un objectif de trois porte-avions Le PA 54 Clemenceau, inscrit au budget de 1953, est mis sur cale en novembre 1955 sachant que en gros on vas jusque 55/56 il passe pour un T10
  9. finalkement il est pas si pourri que ca quand on l'a en main
  10. en faite j'ai la meme impression : j'arrive a l’apprécier avec le temps (pas au point de le garder) mais je lui ai trouver du potentiel et chose etonnante j'arrive a tanker avec : il suffit de faire un angle tres leger (- de 5) et peu d'obus rentre sur les flanc un peu comme le Dunkerque) . apres avec lui le spam HE est juste magique quand on se coordonne avec un DD : je spam les BB ,ils réparent et 20 seconde après il se prenne des torpille puis de nouveau du spam HE pour les faire paniquer . par contre c'est clair que niveau AAA c'est pas le top surtout avec sa rotation j'espere que ca sera mieux en T10
  11. ben la c'est pas un soucis WG ni un soucis de PC mais bien un soucis avec ton compte : tu a peu etre pris un ban auto sans faire gaffe et avec les bug ca a bloquer ton compte . j'espere pour toi que c'est corrigable sinon va te falloir refarmer les branches (en esperant que dans se cas la WG t'offre l'Xp que tu avais depenser en freeX)
  12. c'est comme le beurre : quand ca noirci c'est mauvais car toxique , le truc si tu veux faire cuirre au beurre c'est de mettre de l'eau (1 verre d'eau) que tu rajoute petit a peutit quand tu a le beurre noisette ou alors tu met margarine + beurre . apres si c'est pour faire cuire a la friteuse , je privilégie le gras de boeuf : une fois froid c'est en blocs donc moins de risque de renverser et ca donne un gout au frites
  13. tu oublie l'Arkansas Beta : sans CV manuel il est en haut de la chaine alimentaire
  14. j'ai pas dit que j'approuve ce nerf apres oui il y avais d'autre solution je sais ce que c'est : je monte les CV japonais et sans le drop manuel c'est frustrant de voir les type esquiver les torpille ou s'en prendre 1 contre 3 en manuel
  15. en fait le nerf du drop manuel en T4/T5 a etait fais pour eviter de farmer les bleu . apres ,oui il a un soucis avec les Cv en general : pas d'XP (enfin ca a etait en partie corriger) quand tu est en couverture aerienne (pas mal de chasseur) et si tu te met en mode dégât (pas de chasseur mais des torpilleur +bombe) ben tu sert a rien pour la team vu que tu peu pas les couvrir . se n'ai que a partir du T7 ou en americain tu commencer a avoir des config utile