daleks

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  1. suffit d'en faire 1 de ramer le 2eme
  2. juste un truc : la comparaison avec le cleveland a pas lieu d'etre car WG a annoncer depuis la fin de beta que le Cleveland va monter en tier lors de la scission entre CL et CA .
  3. pour les double c'est dans la fenaitre collection : chaque double donne 1 "clé" et faut 5 clé pour acheter un objet de la collection ca se convertie directement quand tu a des double ben si t'aime pas ce style de jeu viens pas te plaindre que l’évent et pourri : joue uniquement en FFA . sinon je trouve cette mission pas mal : apres avoir eu mes 5 etoiles avec facilité (au bout de 4 fois) je la fait toujours pour le plaisir et pour découvrir la carte j'ai deja trouver 1 truc sur la carte : le navire FR couler pres de la plage c'est le Foudroyant (classe L'Adroit ) apres hors mis des incohence au niveau topologique de la map (il a pas de falaise a coté de Dunkerque et les falaise anglaise sont plus grande et blanche en haut et couleur ivoire au niveau de la zone des marée ) je la trouve pas mal . la avec mon équipe on trouver une "6eme etoiles " a avoir : reussir a sauver le Goliath qui veux aller dans les mines on a reussi a l'ammener pour le moment jusqu'a la route X (le passage entre les 2 champ de mine *il y a pas de 6eme etoiles on fait ca pour le challenge
  4. vous parlier de nerfer les BB au dessus pour enlever la surcharge de BB (en mettant encore plus de sigma pour les tirs a longue portée) vu qu'il va y avoir un nerf des DD (via la smoke ) du coup je vous dit ok pour le nerf de précision des BB mais on buff les canons en leur donnant la même portée qu'il soit monter en secondaire sur un BB ou en main sur un CA ou DD : 5 ou 6 BB par coté ne "ruine" pas le gameplay comme quand il y a 4 ou 5 DD par coté
  5. normalement les nerf ne sont mis sur les premium (voir le kamikaze R et ses torpilles) . après vous voulez nerfer les BB sur la precision et retirer radar ,hydro ok mais danc ce cas normalisons les canons :un canon monter sur un DD qui tir a 15 borne devrais également tirer a 15 bornes quand il est monter en secondaires
  6. donc pour toi ca c'est un panier d'essoreuse a radar (ce qui est entourer en rouge) ?
  7. 0.6.7

    alors 2 bug trouver : en BB (j'ai pas test avec les autre type de navire) : le consomable de regen fonctionne 1 fois sur 3 : il s'active ,on a le coldown mais pas les soin ,ideme pour l'equipe de réparation : on l'active et rien . apres il y a ca : je fini la mission 1 couleurs du Dunkerque ,j'ai commencer la 2 mais je reste figer sur la mission 1 faut deco reco ce qui ai pénible
  8. pas mal mais juste un truc : les canon du Richelieu avait un truc que n'avais pas les autre de sa categorie : il pouvait être recharger toute en pointant a un angle plus important que les autres
  9. la modulation de vitesse c'est deja pas mal : ca change des gugusses qui fonce a fond . pour le demi tour l'astuce c'est de compter les tir de BS a portée et quand les tir touche l'eaux faut tourner normalement tu devrais etre en 3/4 arriere quand l'obus arrivera
  10. pour le gameplay oui mais c'est un vrai P2W : avec le bateau de debut j'ai rencontrer un Yamato (a acheter pour 15 euros) : bilan je lui fait rien et lui me met des grosses mandale apres bon j'ai l'avantage avec mon emulateur de pouvoir mettre des "macro" sur les emplacement tactiles donc je suis plus reactifs qu'un joueur sur tel. l'emulateur en question (https://fr.bignox.com/#p1) et il est compatible pour wot blitz
  11. hier soir en jouant a un jeu sur mon émulateur android ,je suis tomber sur cette ovni : une sorte de Warships mais en version mobile . alors deja ici oublier le principe de tier et de blindage : c'est celui qui a le plus de DPS/PV qui gagne .on oublie également le système de spot puisque la porté des canon c'est 5km et les carte sont petite . 'aimerais savoir si certain ont test ce jeu car j'ai l'impression que le jeu est bof : sympa pour pas perdre la main sur warships mais pas assez pour y jouer de façon régulier .
  12. oui le tanking par 5 a 15% de face sauf que vu le reload et la tendence a prendre feu : seul avec 3 CA on peu pas tenir un front
  13. alors dans l'ordre : pour les module : c'est bon sauf pour le dernier ou tu peu mettre l’amélioration du gouvernail : le Dunkerque n'a pas de blindage comme les autre BB : son blindage c'est sa vitesse avec ca tu pourra esquiver plus facilement les torpilles Inthibault : avec le Dunkerque faut oublier le BB qui va bloquer seul un point mais le jouer comme un gros croiseur : tu dois servir d'appuis feu et comme tu est rapide tu peu aller aider sur les point chaud ; je dit pas qu'il est pas fait pour brawler mais c'est pas vraiment sont role
  14. ben je vais te dire : ca m'arrive de ramer volontairement une cible meme en etait mi life sur un mi life ou un 1/4 life ,bon je lui tire dessus au cas ou j'arriverais a le tuer mais quand je le fait c'est souvent pour renverser la game : notre equipe cap ,il reste 2 ship en face d'on un qui cap donc je lui fonce dessus pour le faire decap et donner un avantage a l'equipe . mon ramming preferer c'est en Dunkerque contre un Tirpiz : le CV lui lancer des torpille et lui fait 2 voie d'eau qui repare , la j'arrive avec des HE (je suis a - de 10km sur son flanc : je tire la salve il prend 2feu (il tombe a 3/4 de vie ) et commence a me focus , je fait ma technique du S pour lui fausser ses torpilles : il les foire et la salve suivante (3 feu : j'ai reset un incendie sur une zone) et la ben je le coupe en 2 en le percutant. apres la ou je suis pas d'accord avec le jeu pour le raming c'est quand on barre le T pour rammer : le navire qui ram devrais pas prendre aussi cher puisque seul la proue du navire devrait etre démolie ,la partie avant centre devrais avoir des degat de lourd a moyen mais pas le reste du navire puisque l'on passe littéralement a travers l'autre comme sur cette scene : si on suis la logique de WoWS les 2 navire devrait etre detruit pourtant c'est pas le cas
  15. donc on passe d'un camo: citadelle ici a : ammorack ici après quitte a choisir les 2 la version noir est pas mal