-
Content Сount
1,610 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
6899 -
Clan
[BIA]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by CerVus
-
Nechápu co proti té lodi všichni mají. Mám jí v základu a i tak je mnohem lepší než ten japonský krumpl v topu. Taky se to netrefí, taky to pořád nakládá za 1300, jenže to může i někam plout a nemusí se bát vystrčit na někoho bok.
-
Náhodou ráno jsem byl v bitvě, kde jsem se na úvod zeptal kolik lidí dělá závěrečnou misi na mikasu a ozvalo se jich 5 Ale jinak to je šílené tohle. Nepoužitelná loď na tieru 2, kterou každý vytáhne tak jednou, dvakrát a má to těžší podmínky než celá kampaň na GS a BM dohromady.
- 8,626 replies
-
- 1
-
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Teda ona ta loď je jako příšerná Týden se člověk tak moc snaží a na konci dostane něco takového. Má teda jedno pozitivum - opravy.
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
ha, tak nakonec jsem to dokázal a Mikasa je v doku A beru to jako největší úspěch dosažený v posledních 14ti dnech.
-
áááá já se z toho už zblázním.... S Montanou sundám dvě jejich montany a fletchera - 147k dmg a skončím třetí
- 8,626 replies
-
- 1
-
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Tak jestli se dostává v topu tak určitě. Jestli ne tak to je zase jedno. Každopádně s tím nic nenaděláš.
-
Pokud už ho máš, tak to bude jedno. - pokud máš loď v základu a za odměnu je v topu, tak se ti odemknou moduly, které si koupíš za těch 13 mega - když prodáš toho co máš za 3 mega tak sice dostaneš tu novou v topu, ale co z toho?
-
Tahle loď se dá nejlépe charakterizovat jako přepadová bitevka nebo těžký torpédoborec. Né že by se to na větší dálku neumělo trefit, ale je to už celkem o náhodě.
-
NC je poslední zábavná US BB. Ty další dvě jen kempí v případě Iowy jen jezdí dopředu a dozadu.
-
kua v osmičkách se snažím se SH dodělat quest na Mikasu, mám 80k dmg, bismarck už to má sečtené, 3 km před sebou si dodělávám carolinu a když má 2 tisíce tak mi ji někdo docvakne. Bych se z toho po...
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
No můžeš dostat cokoli. Mám takové tušení, že z toho někomu vypadl i Bismarck.
-
Proč jsou týdenní mise tak extrémně těžké jako ta současná na Mikasu? V porovnání s honem na Bismarcka nebo Graff Spee je to až neskutečné. ha pozdě
-
Sakra já mám Zao rád, je to krásná a smrtící loď ale bojím se s ním jezdit dopředu protože dostává od bitevek a občas i od křížníků neuvěřitelné čočky. A když BB netlačí a DD nespotují, tak ta loď není týmů zrovna moc přínosná. Dříve si ta loď mohla dovolit vyjet trochu blíže na torpédový přepad, ale teď když může narazit na brita nebo ruské DD, které ho oba na blízko přestřílí, tak je život s ní celkem komplikovaný. edite: V bětě ta loď byla pánem moří a BB i DD před ní utíkala, teď si raději do desítkové bitvy vezmu obratnější a vyváženější Atago. To má mnohem větší šanci na přežití.
-
- Hajweji oni tam mají akce častěji, podstatně větší a zajímavější. Jenže to je dané ekonomikou a snahou ke hře přilákat další hráče. Tady je WG očividně s příjmy spokojeno. Ti kteří do hry nic nedávají tam dávat nic nebudou ani kdyby se WG rozkrájelo a ti co ve hře utrácejí přistoupili na podmínky. - Nejhorší je, že Evropa je příjmově roztříštěná, takže co je pakatel pro někoho ze Západní Evropy je pro nás z té Východní části holt trochu dražší. A ti kdo v EU tu hru dotují jsou určitě ti ze Západu. - Známý dělá manažera pro jednu mezinárodní firmu, tohle hraje na uklidnění párkrát za týden a i tak má jak v tancích tak předpokládám i v lodích všechny prémiáky protože je pro něj snadnější expit přes prémko a převádění expů. - Nějaké výkřiky do tmy aby se lidé spojili a přestali platit tady prostě ani nemůžou fungovat.
-
Protože každého baví jiné tiery a lodě. Navíc co tě bavilo před půl rokem už díky změnám ve vyvážení teď nemusí fungovat tak dobře. Já mám nejraději Atago Aobu a Mogami z křižníků potažmo většina křižníků která má i použitelná torpéda nad 8km, Fuso a Amagi z bitevek a DD mi teď obecně přijdou prokleté i když jsem opravdu rád jezdil se Shiratsuyu starým Kagerem nebo Fubuki. Svého času mi přišla hodně zábavná i Iwaki Alpha, Zao a Scharnhorst, ale to už moc neplatí.
-
Díky. Boha jeho.. tohle je opravdu nepochopitelné. Proč tu jsou proboha dva filtry každý na jiné straně obrazovky???
-
V přístavu se nedají odfiltrovat ARP lodě.
-
Upřímně tuhle loď nesnáším. Netuším co mě sice čeká u frantíků, ale tohle je pro mě zatím nejhorší křižník od tieru 7. Přijde mi, že sedí moc vysoko nad vodou, je neohrabaná, rozložení děl vás kolikrát doslova zabije, i přes 19bodového kapitána, AA baráž, dva stíhače a sebelepší snahu o manévrování vás devítková letadlovka smete z hladiny. Hipper byl sice takový nijaký, ale když se podívám na mé výsledky s ním, tak on byl hodně solidní. Tohle? Škoda slov.
-
Mě dnes padl další. 50x vlajek 333% xp pro velitele. Ono to je asi fakt o náhodě. Nic to ale nemění na tom, že jsem ani nečekal že tam padne něco pěkného.
-
Dobře, takže jsou největší problém hry Ammo racky. Na tom se tu všichni shodneme. Křižníkům se nelíbí že dostávají za 80% dmg z jakéhokoli úhlu a bitevky kvůli němu nemůžou zatáčet protože dostávají z boku taky sodu. A to RNG tomu také zrovna nepomáhá. Ono to možná tak nějak funguje do toho osmého tieru, ale nad ním už ne. Ale každopádně dotaz na WG: Je jako opravdu normální skládat týmy do bitvy takto? Sice už jsem zažil mnohem větší úlety, ale to je to tak těžké konečně vyladit?
-
Vždyť celý koncept boje t9 a 10 BB stojí za prd. Skoro se nehýbají a většinou používají pouze věže na čele. Co s těmi loděmi jako WG na posledních dvou tierech udělalo? Na osmičkách se s tím člověk ještě nebojí, ale tady jak na začátku budete tlačit, tak velice rychle umřete. Celá tahle hra je směřována na koordinovanou týmovou gameplay. To je sice hezký koncept, ale v reálu to vůbec nefunguje. Ať díky pošahanému MM nebo tím, že se lidi v minulosti několikrát spálili když se snažili hrát tak jak to od nich WG čekalo, ale spoluhráči se k teamové hře ještě nedostali nebo ji už také opustili. Tady je totiž problém v tom, že BB a CA mají obrácené funkce. To křižníky mají střílet zezadu. Jediným řešením, je BBčkům prostě sebrat 10km dostřelu a přinutit je jet dopředu. Křižník se teď nechce postavit 10km od t10 BB, když dostává ammo racky čelně ať má vlajky nebo mokré bedny s municí (bo jak se tu tu jmenuje). Hlavně, že každá druhá loď už dnes má kouř, to také hodně "oživilo" hru. Tady je prostě problém v celé koncepci. A dost těžko řešitelný problém navíc.
-
Jo dostaneš.
-
Člověk se musí zasmát, když si uvědomí, že dříve když padnul super kontejner, tak tam byla poměrně slušná šance na získání něčeho pěkného ať lodi nebo prémka.... Takže člověk tu bednu otevíral s určitým potěšením. No a dnes, když padne SC, tak máte téměř 100% jistotu, že z toho vypadne nějaký nepotřebný krám, který rovnou prodáte. A jej otevření doprovází stejné emoce jako, když otvíráte klasickou náhodnou bednu. No, dobře to WG zkoulelo jen co je pravda. edite: Ono by to fungovalo, kdyby byly tři druhy náhodných beden. 1) klasická, 2) stříbrná ze které by padaly právě tyhle stupidní moduly a 3) zlatá
-
Vždyť ty balíčky budou tři odstupňované dle data, obsahu a ceny.
-
No u těch Němců nevím. Ti měli snad jen dvojici Sh a Gn, ale u RN a IJN by to smysl dávalo. Jenže pak by se těžko látal ten BB strom. Stačí se podívat k Japoncům: Kawachi a Miyogi jsou dreadnoughty, Kongo s Amagi bitevní křižníky, tak tam zůstanou jen tři opravdové bitevky.
