-
Content Сount
1,610 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
6899 -
Clan
[BIA]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by CerVus
-
torpédové křížníky se ale mezi ostrůvky plácají jak želva na suchu. Ty lodě absolutně netočí, takže buď se musí připravit dopředu nebo jen torpéda vypouštět v plné rychlosti když někde proplouvají. Takže se to opravdu nedá s DD srovnávat.
-
No popravdě na tohle bych nesázel. Tady bude jen nějaká hrubá verze MM co jen sází teamy +-2 a sčítá celkový tier. Už jen to, že MM trpí stejnou chybou jako kdysi ve wowp a stackuje do jednoho teamu stejnou techniku o něčem vypovídá.
-
po pár dnech 18 bitev. No nejspíš by to chtělo dát hře krapet víc, naučit se mechanismy a ono se to zvedne.
-
Bude MM rozlišovat hráče i dle skillu (např. podle statistik) ?
CerVus replied to HelmutStein's topic in Všeobecná diskuze o hře
ono obecně je špatný nápad chtít skill based MM. Už v tancích to dost lidí odmítalo. Ono je sice hezké mít team na který je spolehnutí, ale zároveň člověk chce co nejsnazší kill protivníka. Pokud budou dobří hráči na obou stranách, tak upadne zábavnost. Pokud budou u obou teamů hráči špatní, přestane je ten chaos za chvíli bavit. Proto WG přidalo možnost hrát v četách. Dvě, tři rozumně hrající čety jsou schopné značně ovlivnit vývoj bitev. Pokud jsou na obou stranách vyvažuje se tím i kvalita hry. Baví to začátečníky i staré harcovníky. -
Jo souhlasím. Mám sice i pěkné bitvy za 150k, ale spíš se s t8 pohybuji +- 10k
-
Tak když není ochotný obětovat 3 minuty času s prosbou na support, tak ho nechte.
-
Bude MM rozlišovat hráče i dle skillu (např. podle statistik) ?
CerVus replied to HelmutStein's topic in Všeobecná diskuze o hře
tak tohle je ale naivní dotaz Né nic ve zlém. Očividně nemáš zkušenost s MM alá WG. Ten funguje asi na stejném principu jako dvoutaktní motor. -
Tady ale dost rozhoduje crit a když na tebe Cleveland posílá jednu vlnu olova za druhou, má mnohem větší šanci na fatální dmg. Si moc dobře pamatuju jak jsem jeden sundal na 1/2 torpédy a hrdinně na něj vyjel a on mě rozebral během chvíle na atomy. A to jsem se snažil mířit AP na muniční sklady, jen mě to holt necritlo. Ty lodě jsou o dost větší tudíž na nich jsou i větší moduly.
-
No tak Aoba je poslední použitelný japonský křižník. 7 je tragédie a 8 prodělává (90k oprava). Mogami má příšerně umístěné torpédomety a je dost těžké je v boji použít, Myoko už je v tomhle trochu lepší, ale má strašně málo HP a obě dvě jsou až zoufale papírové. Což je vzhledem k jejich rozměrům děsná kombinace. Navíc proti amíkům mají cca o 1/3 slabší výzbroj, kterou mají nahradit torpéda. Zatím u mě vede americký Cleveland. Dál jsme se tam nedostal, tak doufám, že se alespoň ta lajna nebude zhoršovat jak u Japonců. Obecně platí, že Japonce bez problému ustřílí o level a možná i dva nižší amík.
-
jako výkony německých kapesních bitevních lodí mě opravdu zajímají. Má to málo děl, je to relativně malé, takže by se to mohlo chovat jako křižník.
-
zkušenosti určitě ne, ale support by ti teoreticky mohl aktivovat EU verzi místo té US
-
Zajímavé, takže teoretická šance by tu byla.
-
Jak to tedy bude s těmi Němci. Budu muset mít odemčené všechny dosavadní lodě? To by pro mě byl porod protože letadlovky mě tedy vůbec neberou a nutnost protrpět několik stovek bitev mě přímo děsí.
-
No co vím, tak tuhle možnost WG u žádné hry nevyužilo. Takže nečekám, že by se tak mohlo stát. Ale je to chyba. Když se o lodích bavíme s lidmi z klanu na TS, tak jich to chce spousta také vyzkoušet, jenže když jim řeknu, že jediná šance je sledovat streamery tak zájem upadne. Proč by také měli sledovat několik hodin jak to hraje někdo jiný s vidinou toho že se jednou za čas budou moci poprat o nějaký ten kód s dalšími ubožáky. Ono by bylo nejrozumnější poskytnout nějaké kódy také velitelům klanů z wot. Klidně i formou bonusů na CW. Jednak by se rozšířilo vědomí o hře a jednak by kódy potom mohly klany využít pro nějaké interní soutěže.
-
To jak bylo zpomaleno otáčení věží u torpédoborců je doufám jen dočasné. Pro tak agilní lodě je téměř nemožné sledovat cíl během snahy se vyhnout nepřátelské palbě. Jinak se mi zdá, že křižníky jsou tak nějak papírovější a od BS dostávají neuvěřitelné prdy.
-
Hodně povedené mi přijdou americké bitevní křižníky. Takže t6 a dál. Japonské sice mají torpéda, ale jejich použití je dost krkolomné (střílí jen ze zadní třetiny, takže tu dlouhatánskou loď musíte celou ukázat a počkat až se Vám pomalu přetočí), navíc se výkonem dělových baterií vůbec nemůžou srovnávat s americkými. Bitevní lodě jsou takové nezáživné. Letadlovky ani nemluvně to je jak taková nezábavná nic moc dobře zpracovaná strategie.
-
No, ale i tak by chtělo upravit jejich použitelnost. Člověk pluje na délku lodi od skály a najednou kouká jak od tama připlouvají torpéda odhozená letadlem.
-
Ono obecně větší šanci na výhru má namixovaný team, kde se jednotlivé třídy úzce podporují. Kdyby proti nim stály samé BS, tak dost pochybuji, že by měly šanci na výhru. Torpedoborce rozhodí clonu a společně s křižníky pošlou torpéda vstříc slepým BS zatímco jejich vlastní BS to kosí pěkně zdálky.
-
Jako co mi chybí je ukazatel dobíjení torpéd pro každou stranu lodi potažmo odpalovače jednotlivě.
-
Ty jsou na automatu. Těžko by si v pozdější fázi mohl útočit na několik letadel zároveň a do toho zaměřovat hlavní baterie popřípadě torpédomety. To samé platí i o druhotných bateriích děl.
-
je to raná beta, tak jaký MM by sis představoval? Do teď bylo ve frontě většinou jen 30lidí. To je jako stěžovat si tu na grafiku, když nejsou dodělané HD modely.
-
Dnes jsem si v jedné bitvě s torpédoborcem vypnul 5 lodí a v další 3. Nováčci si vůbec nedávají pozor. ted koukám, že jsem dostal nějaký prémiový křižník. Copa to je?
-
nemůžu si pomoct, ale to vyvážení lodí je teď šílené edite: sakra jsem to napsal do špatného topicu
-
hoj, nj no, tak holt budu bez lodičky. Co se dá dělat.
-
Ten limit na 100 bitev v alfa testu je tedy jen do zítřka?
