-
Content Сount
1,610 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
6899 -
Clan
[BIA]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by CerVus
-
Já ti nechci kazit tvou osvětu ale bitevní křižníky byly v reálu i Amagi a Kongo. Opravdu pochybuju, že je bude WG ve hře překlasifikovávat. CA nebo CC to je jedno. Ve WoT je také americký t-95 značen jako stíhač tanků i když to je obrněné dělo na ničení opevnění.
-
Na odstranění těch nehorázných chyb na mapě Ledové pobřeží budeme čekat až do 0.31, nebo se vývojáři smilují a alespoň ji odstraní z rotace?
-
Neví se, kdy zhruba bude patch?
-
to je masakr jaké ťafky dostává devítkový japonský křižník od lodí s ubohými 150 děly. Fakt oni tam ty náboje skladují od přídě až po záď, pěkně vyrovnané na palubě, aby ve skladu nezabíraly místo. Tohle je největší nešvar hry a jasně ukazuje jaký je rozdíl mezi zbabělým hráčem BB a tím který dokáže uvažovat: http://i1195.photobucket.com/albums/aa386/cervus44/shot-15.04.22_11.04.21-0956_zpsopj2su8n.jpg Ti naši hráči na BB většinu hry zbaběle kempí na linii I,J a kdyby to šlo dál tak by tam i jeli, zatímco nepřátelské BB bojují na linii cap pointů a byly schopné díky tomu, že se na začátku rozdělily s těmi těžkými a pomalými loděmi dvě vlajky zabrat. Potažmo z té jedné vyhnat naše křížníky a sebrat jim ji.
-
nevadí, tady jde jen o to zda rozdělovat křížníky ještě na další pod třídy. Já tvrdím, že to nemá smysl.
-
Bolo by zajímavé přidaní do hry větší vlny s tím spojené horší počasí a noční bitvy.
-
Oni je stejně neoddělí. WG bude postupovat dle toho jak postupuje v tancích a letadlech. Navíc stejně těch lodí není tak moc aby je bylo možné oddělit. Když jsem koukal na japonské křižníky, tak mohou být rádi, že mají k dispozici těhlech pár kousků a i tak jsou tři jen úpravou Mogami. A to bylo Japonsko námořní velmoc. Ostatní národy snad mimo USA budou rády když dají do kupy alespoň nějaký základní strom.
-
Aaa paráda, křižníky dostanou opravy a Senjo rof buff. Parádní zmeny nás čekají
-
Staci se podivat na technologicke stromy na portalu. Co barva to trida lodi.
-
Ale také to mohlo pokračovat ještě o jeden, dva tiery
-
Tím chceš naznačit, že vlastně ani nevíš jak se hraje za vyšší tiery torpédoborců a křižníků a jen soudíš z toho co vidíš v bitvě nebo z toho co si zkoušel na nízkých tierech, které se od vyšších diametrálně liší?
-
tady nemá cenu řešit lehké, těžké a bitevní křižníky, když na sebe plynule přecházejí. Tu už by musely být i třeba St.Louis označovány jako chráněné křižníky. Pokud by teda WG přidalo řadu čistě lehkých křižníků končící na tieru 10. Bylo by to něco jiného. Mimo to část japonských bitevních lodí co tu je byla oficiálně značena jako bitevní křižník. Pro jednoduchost je prostě lepší se držet toho co tu načrtlo WG: DD,BB,CV,CC
-
Oni nejsou slabé, jsou s ostatními vyvážené. Pokud by nějaká třída byla výrazně lepší než ostatní, nebyl by pro hráče důvod jí hrát. Takhle každá třída má něco. Jinak to v arkádě ani nejde udělat, to by nikdo nehrál.
-
Tahle hra je prostě random arkáda. Nikdy tu nebudou fungovat reálné taktiky. Stejně tak tu celý team nebude spolupracovat jako v tancích v při CW. Je to postavené na třídách které mají určité klady a zápory, které ale nevylučují to, že se mezi sebou můžou za využití svých kladů libovolně zabít. Tudíž nikdo není v nevýhodě. Ty holt vidíš jen, že se vše musí točit okolo bitevních lodí, kterým mají všichni ostatní pomáhat. Navíc většinou se hraje na cap pointy, kde jsou BB rozhodující. Team který jich má více prohraje, protože BB na capy nejezdí nebo tam dojet na konci bitvy po tom co si zastřílí už nestihnou.
-
Jo já bych si na Ibuki rád nainstaloval vylepšení AA, žel bohu WG lodi nadělilo do vínku pomalou ROF a tragickou rychlost otáčení věží, takže holt musím využít moduly k tomu, abych byl schopen konkurovat alespoň americkému sedmičkovému křížníku. Ne... vlastně by to nepomohlo. Popravdě mě nic nepřinutí plout před bitevními loděmi a dělat tam ze sebe primární cíl každé nepřátelské lodi v dosahu. Na to mám moc papírovou loď a dělat ze sebe cíl letadlovek také není dobrý nápad. On takový Japonský křižník je velký téměř jak bitevní loď a nedá se o něm říci, že by se otočil na pětníku. Když se na něj CV zaměří má podobné problémy útok rozchodit s tím rozdílem, že se už neopraví, jen při útoku zničí většinu útočících letadel.
-
Tohle není simulátor, tohle je arkáda. Tady má každý šanci zabít každého, což v reálu nebylo možné. Navíc i ve vále v Tichomoří se bitevní lodě a křižníky nepřibližovaly k ostrovům ne jen kvůli útesům ale i protože to bylo loviště torpédoborců a torpédových člunů. Tady máš vesměs jen mapy s ostrovy, takže je jasné že tam můžeš být přepaden. Navíc z vlastní zkušenosti mě ani když hraju s BB nepřátelské DD nebo křižníky nevadí. Pokud mě sundají je to pouze a jen mou vlastní chybou. Pořád to je 50:50 že když na tebe vyrazí tak ho tvé baterie smetou na jednu salvu. U CV je to něco jiného, ten když na BB pošle dvě letky křížem, je většinou dokonáno, ale i tomu se dá částečně bránit když sleduješ minimapu a máš plnou rychlost.
-
akorát že, na těch 5 km ti střílí jen pár děl větších ráží, ty menší se připojí až na těch 3,5km. A většina lidí ty skilly na kapitánovi na vylepšení AA má. Křižníky se tu navíc musí snažit o vyhrání bitev, takže se opravdu nemůžou honit za letadly. Někdo musí capovat, ne se jen projíždět a střílet vesele do dálky. Navíc je sice hezké co píšeš, ale tady se epy udělují převážně za dmg, takže kdo se nebude snažit nějakou nastřílet, těžko dostane nějaké rozumné expy. Až budou BB využívat HP co mají a dělat ze sebe terče, můžeme se začít bavit o nějakém krytí. Tady je problém v tomhle. Dodud jedna třída nebude dělat to co má, nemůže chtít to samé po jiné. Křižníky nekryjí BB protože ty je neochraňují. Navíc pokud křižník popluje před BB v očich nepřátelskch BB se stane snadnou prioritní kořistí. V téhle hře to prostě nemůže fungovat jak si to představuješ. Japonci si navíc musí hledat příležitosti k odpálení torpéd a ty opravdu nenajdou kdesi daleko na otevřeném moři. To už spíše funguje spolupráce DD a CC ty už si mezi sebou pomáhají a vzájemně z toho profitují.
-
no vylepšené AA funguje 30s, účinnost to má tak 3,5km a cd je 3min, takže kolikrát to použiješ na křižníku? 3x? Ty opravy ti na BB když do ni nikdo nejde obnoví při všech použití určitě více než 50% HP, takže to vynahrazuje většinu dmg způsobených přepadem torpédové letky.
-
a co jsou jako ty opravy? To je něco co by křižníky z fleku vyměnily za vylepšený flak.
-
Hlavní úloha křižníků je bojovat proti těm nepřátelským a proti DD. S tím, že se mohou pokoušet sestřelit útočící letadla pokud letí okolo. S dostřelem 4km toho ale moc dělat nejde a i kdyby pluli za zadkem BB tak už mu nepomůžou. Tak výkonné AA jako bitevní lodě tu nemá stejně nikdo. Hlavní úloha DD je překvapivými útoky ze zálohy napadat těžší jednotky soupeře. Po nich nikdo nemůže chtít starat se o pomalé želvy. Koukal si kolik mají protiletadlových zbraní ostatně. Ani šestkový Japonec který u třetího trupu obětuje 2 dělové věže ve prospěch AA toho moc nesestřelí ani když přelétají přímo nad ním. Problém je v tom, že BB ze sebe tím, že plují pomalu ve vláčku dělají snadné terče. Přitom by stačilo kdyby se na začátku rozdělily, zpovzdálí poskytovaly krytí křižníkům a postupovali s nimi. Plutím podél okraje mapy se bitva vyhrát nedá.
-
já včera se sedmickovým Japoncem sundal děly tři lodě Už to není tak tragické jako před patchem.
-
To nic nezmení na tom, že BB nemůžou chtít po DD nebo CC poskytování protiletadlové ochrany když plkují x kilometrů od míst kde se něco děje.
-
tak ale potom nemůžou chtít BB ochranu před letadly, když plují 8-12 km za linií boje
-
Jako já bitevní lodě nebráním s ničím. Beztak kvůli nim mám nejvíce proher. Věčně se flákají někde vzadu a jezdí za sebou jak děcka v mateřské školce. Navíc AA děl mají až až. Někdo v té bitvě musí i něco dělat. A to je práce DD a CC.
-
ať nám nechají kapitány
