-
Content Сount
1,610 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
6899 -
Clan
[BIA]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by CerVus
-
Dokud nedodáš důkazy tak tu akorát šíříš "paniku". Vystrašení samo sebou nejsme, protože žádný mode už neexistuje.
-
a hele vrátili se nám Agato s Atlantou. To zas bude tragédie na vyšších tierech, kdy se nováčkům dostane do rukou loď co bojuje s T10.
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
No neříkal jsem to. Ono hlavně ti, kdo zažili fungování módu by si všimli, že se situace opět změnila a mode se vrátil. Mode používali převážně hráči s BB, pro ostatní třídy není moc použitelný. Pokud je hráč nováčkem, nemá jak to posoudit a pouze zbytečně šíří paniku.
-
Proboha, to by mě zajímalo kde vezmu na Zao, když vidím jak pomalu to leze s Mogami. A Ibuki na tom bude dost bídně co si tak pamatuju.
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Podle mého odhadu se detonace spustí buď když kritne zásah do jedné z muničních komor nebo jich to trefí víc najednou.
-
Ono je to jedno. I kdyby tam byl nahoře červeně nadepsaný topic založený administrátorem : ŽÁDNÝ WIPE UŽ NEBUDE, tak do pár hodit se objeví další.
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Já bych řekl, že bude
-
CC je bitevní křižník. Ty měli jen Japonci. A to ty výše jmenované. CA je buď pancéřový křížník a nebo těžký křižník - po zániku panéřových byla zkratka přesunuta. edite: mohl jsem použít editaci předchozího příspěvku. Stane se no.
-
Máš pravdu. Nejdříve by se musela porovnat efektivita jednotlivých lodí hráče a potom z toho vyplivnout konečné číslo. Ale nesouhlasím s tou linií poškození teda. Pro t10 CA také není problém nasřílet pře 250k dmg za bitvu. Vše je o přístupu a náhodě. Podle mě jsi sou v dmg třídy vesměs rovny.
-
Dokud WG nepřidá do hry použitelné zaměřovače a upraví minimpu a celé interface na použitelnou verzi je modu jednoduše třeba. A dle zkušeností s wot a wowp jim to nějaký čas zabere.
-
Jak pomoci teamu v boji proti letadlům?
CerVus replied to rum4all's topic in Všeobecná diskuze o hře
nj ale pořád je lepší mít 4 těžko použitelné věže než nepoužitelná AA -
Předpokládám, že spadnul server. že by: http://blog.worldofwarships.eu/patch-notes-0-4-0-3/
-
Jak pomoci teamu v boji proti letadlům?
CerVus replied to rum4all's topic in Všeobecná diskuze o hře
Ne, DD mají AA k prdu a jsou na lodi pouze z toho důvodu aby uspíšily jejich odhalení. U Japonců se proto vůbec nedoporučuje instalování třetích trupů. Ty HP výměnou za ztrátu věže nestojí. Pokud v bitvě potkáš nepřátelský DD budeš rád za každé dělo. -
Podle mě by se na t10 ani nedošlo. Bylo by to jako scouti ve wot. Zvýšený MM a zaměřené na boj s letadly. Pokud by nevzali nějaký papírový projekt, tak by asi nejlepší byly Agano a Atlanta.
-
Jak pomoci teamu v boji proti letadlům?
CerVus replied to rum4all's topic in Všeobecná diskuze o hře
Problém křižníků se vzrůstajícím levlem je jejich neohrabanost. Japonské CA se jen těžko používají na nahánění letek navíc se při tom mohou stát velice snadnou z lovce kořistí. US jsou na tom v tomto ohledu mnohem lépe. Mají víc AA a jsou obratnější. Stále je ale problém, že se od křižníků čeká v bitvě mnohem více: musí capovat, musí lovit DD a odrážet nepřátelské CA. Když nějaký zůstane vzadu aby kryl vlastní CV, team přijde o dost palebné síly. Co se DMG týče kolikrát CA v konečném součtu přestřílí i BB. Tady prostě chybí celá jedna třída lodí - lehké protiletadlové křižníky, kterými za války disponoval každý operační svaz. -
Souhlasím s tím, že lehké křižníky by si zasloužily vlastní řadu. V US stromu je krásně vidět, že první tiery bez problému zaplní a pancéřové křižníky, takže není třeba doplňovat řadu těžkých těmi lehkými. Na vyšších tierech potom mohou LC krásně plnit úlohu protiletadlové role a rychlé stíhače torpédoborců.
-
Žádný aim boot prostě není. Nemá cenu to dál rozebírat. Sice určitě zase bude, ale ono jim zabere než ty skripty znovu vytvoří. 417/503 Sice mě neustále někdo z používání aim modu obviňuje, ale holt umím mířit. Ono to s křižníkem jde samo a jen blázen v DD riskne se k nim přiblížit pod 8km. Hodně dělá správný zaměřovač. Jako je třeba tenhle:
-
tenhle mode už ale nefunguje. Navíc by to bylo vidět v bitvách což se zatím neděje.
-
akizuki má malou tonáž na to by mohl být brán jako lehký křižník
-
hmm ne Pokud má někdo dost umu na vytvoření nového topicu, měl by být i schopný i kouknout o pár řádků dolů a najít tam totožný.
-
Pokud můžu dle vlastních zážitků s ním zhodnotit, tak bych mohl směle prohlásit že Yamato žádný nerf nedostane To by bylo jako uříznout jednonohému zbývající nohu.
-
To co je zeleně podtržené to mám, co je v kroužku to budu cvakat do budoucna dle důležitosti.
-
Tak on si ale je celkem podobný: Nejvíce zla dělá rychlost otáčení věží. Pokud to stáhnou na 35s už to bude ok.
-
a nevypínáš si num lock?
