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Man muss auch mal kund tun, wenn man einen guten Tag hatte und nicht immer nur meckern :)! Heute bin ich echt sehr zufrieden: Vielen Dank an alle, die sich heute von mir haben versenken lassen. lol
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To buy or not to buy - Ist das günstig, oder kann das weg?
Beneto replied to Grandpa_Hulka's topic in Neueinsteiger
Vor jedem Kauf warte ich auf diese Einschätzung. Oft werden Alternativen aufgezeigt, die ich so gar nicht mitbekommen habe, z.B. den Kauf der Orkan mit Rabatt gegen Dublonen in der Waffenkammer. Ich freue mich jede Woche auf und über diesen Beitrag!- 1,365 replies
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Die Torpedos sind die größte Schadensquelle, die sollte man nicht vernachlässigen. Mit 8km Reichweite ist man gut dabei und das Tempo stimmt auch halbwegs. Viele BB auf der Stufe haben es noch nicht raus, regelmäßig den Kurs und/oder das Tempo zu ändern. Da generiert man eine Menge Schaden nebenbei. Auch gerne gleich zu Anfang des Spiels, wenn die BB in Position fahren. Wenn die noch 9,5km weit weg sind, aber näher an dich heranfahren, kann man ruhig schon lostorpen. Bis die Torps ihre Maximalentfernung erreicht haben, sind die BB schon von sich aus in Reichweite gefahren. Oft torpe ich auch auf gut Glück an Stellen, wo oft jemand sitzt, auch wenn niemand aufgedeckt ist. Gab schon witzige Zufallstreffer deswegen. Du kannst es dir leisten so oft zu torpen wie du willst, bei nur einer Minute Nachladezeit. Mit Adrenalinrausch und wenig HP geht es sogar noch schneller. Und das Hydromodul aus der Waffenkammer für Kohle, das kann ich nur wärmstens empfehlen!
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Ja, die T-61 ist ein wunderbares Schiff, für mich der beste DD auf T6. Habe schon 439 Zufallsgefechte mit ihr gefahren bei 59% Winrate. Deine Skillung ist für den Anfang schon mal gut, aber zwei Dinge habe ich anders gemacht: Überlebensfähigkeit buffen ist meiner Meinung nach nicht notwendig, es bringt zu wenig dafür, dass man nur 2100 HP dazu bekommt. Auf T9 und T10 wäre es dagegen sinnvoll, aber nicht bei T6. Und Brandwahrscheinlichkeit würde ich auch weglassen, man legt auch so genug Feuer. Ich habe die Funkpeilung genommen und damit hast du in T6-Gefechten einen großen Vorteil, den kaum jemand sonst hat. Die meisten haben auf dieser Stufe keinen 14er Kapitän und skillen daher nur Tarnung als 4er Talent mit. Wenn du weißt wo der Gegner DD ist kannst du ihn a) im Cap torpen, b) ihn suchen und vernichten, wenn du genug HP hast und c) Gegnern aus dem Weg gehen, wenn du selbst kaum noch Leben hast. Ausserdem sind deine Kollegen dankbar, wenn du auf der Karte die Position des Feindes anpingst. So weiß auch der CV wo er suchen muss.
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Der Matchmaker funktioniert super, so wie er ist. *räusper*
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Und es geht munter weiter so. Meine Ausbeute heute bislang:
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So, jetzt ist es soweit. Ich werde ab sofort weder mit meiner Shima, noch mit der Kitakaze oder Harugumo ins Cap fahren. Das könnt ihr in Zukunft gerne alleine machen mit euren großen Pötten. Ich war bis eben bereit dazu es zu tun, obwohl diese Schiffe nicht dafür gemacht wurden, aber nun ist Ende. Wenn man keine Unterstützung bekommt und sich die Mitspieler weigern auf den DD zu schießen, den man gerade aufgedeckt hat und auch kein Radar aktiviert wird, obwohl vorhanden, dann ist jetzt eben Schluss damit. Ab jetzt wird erst alles gekillt und dann gecapped!
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wieviele Spiele habt ihr im RANKED! gebraucht um Platz 1 zu erreichen?
Beneto replied to Syndragon's topic in Allgemeine Diskussionen
45 Spiele. Erst Europa-DDs, dann immer zwischen Z-52 und Jean-Bart gewechselt. -
Ja, es ist Wochenende. Ist bei mir leider genauso, die einfachsten Dinge wollen einfach nicht klappen. Von den Wochenendkapitänen ganz zu schweigen.
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Odin in der Werft erspielbar und trotzdem noch 3500 Dublonen investieren du musst!
Beneto replied to Giesbert_PK's topic in Allgemeine Diskussionen
Kiel wäre mir persönlich lieber :). -
Das sind aber ganz schön viele Gedanken dafür, dass du sie angeblich wohl niemals haben wirst. Warum solltest du sie nicht bekommen? Außer Zeit braucht man nichts dafür. Und deine Skillung mag für dich Sinn ergeben, aber wahrscheinlich nur deshalb, weil du anscheinend keinerlei Erfahrung in High-Tier Gefechten hast. Eine sinnvolle Skillung sieht derzeit so aus: Du hast "vorrangiges Ziel" als Skill ausgesucht, das ist aber sinnlos auf der Shima. Wenn du aufgedeckt bist, heisst es Beine in die Hand nehmen oder smoken oder beides. Dabei ist es völlig uninteressant wieviele gerade auf dich zielen. Im Idealfall sollte nie jemand auf dich zielen. Also ein vergeudeter Skillpunkt. "Torpedbeschleunigung" ist auch nicht sinnvoll. Wenn du Torpedos mit diesen Eigenschaften möchtest, rüstest du einfach die F3-Torps aus und musst keinen Skillpunkt investieren. Ich rate aber dringend davon ab, denn du wirst die 12km brauchen. Und weisst du auch warum? Weil die wenigsten Schiffe auf T10 sich dir auf weit unter 12km nähern werden. Die wissen genau, wo man sich als Shima normalerweise herumtreibt und meiden diese Zonen. Und du willst auch nicht gerne näher ran, denn: sobald dich Radar aufdeckt (Reichweite bis zu 12km!) und du 6-7km von deinem Feind herumschleichst, bist du sowas von im Eimer und zwar in wenigen Augenblicken. Daher wählt man eigentlich immer die 12km Torps, um Zufahrtswege zu sperren, Kreuzer aus dem Nebel zu holen, etc. Es gibt Leute, die sehen das ähnlich wie du mit den Kanonen, aber selbst die skillen "Torpedobewaffnungskompetenz" mit, denn die Torps sind nunmal dein Markenzeichen und die stärkste Waffe des Schiffs. Und einen Nachladebeschleuniger braucht man auch nicht. Was du mit 15 Torpedos nicht triffst, triffst du auch nicht mit 30. Das wäre ein reines Gespamme und hätte mehr etwas mit Glück zu tun als mit Können. Und alle anderen Kapitäne würden zurecht dagegen auf die Barrikaden gehen. Wenn man Kanonen mag, dann holt man sich die Kitakaze oder die Harugumo, Damit kannst du deine Feuer legen und Hackfleisch aus anderen DD machen. Und du hast trotzdem noch dieselben Torps wie auf der Shima. Allerdings mit sehr langer Nachladezeit und auch nur 10 Stück inkl. Booster. Wenn du noch mehr ins Detail gehen möchtest, dann gerne im Shima-Thread hier im Forum und nicht in der Frusttherapie. Hier will das keiner lesen.
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Wo wir gerade beim Thema sind... Natürlich wieder -1 Karma, logisch bei der besch... Leistung ! Hätte ich vielleicht noch solo die drei Caps geholt, wäre eventuell von der Meldung abgesehen worden, aber so? Keine Gnade dem Premium-Bonzen!
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Ja, Karma ist irrelevant, wissen wir ja alle. Aber wofür man heutzutage gemeldet wird, ist schon erstaunlich . - Das eigene Team hat gewonnen (die Hälfte war am Ende noch am Leben). Man ist im DD auf Platz 2 der Tabelle, 110k Schaden, 2 Kills, aaaaaaaber: man hat nunmal nicht gehorcht und ist nicht sofort dort hingefahren, wo der Kollege hingepingt hat, sondern hatte keine Lust sich von 3-4 Gegnern filetieren zu lassen, die einen gerade per Radar aufgedeckt haben. Sieht der BB in 20 km Entfernung aber nicht. Also, zack, gemeldet. - Es steht nach Punkten 925 für uns, 380 oder so für den Gegner, alle drei Caps gehören uns, Gegnerschiffe weit weg. Einer unserer Kreuzer stirbt in der Mitte, der Chat wird geflutet: "Idiiot CV, Support!!!!" "CV, Support B!!!!!!" usw. Ich habe dann leider im Chat freundlich angemerkt, dass die Runde eh vorbei ist und der CV eh nichts mehr ausrichten kann. Zack, gemeldet. Partei ergreifen für den Erzfeind, das geht gar nicht! - Neuerdings wird man sogar schon in Coop-Gefechten gemeldet, wenn jemanden nicht passt, dass man zuviele Kills macht oder das "falsche" Ziel beschießt... Unglaublich
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Genau deswegen habe ich auch RPF genommen, aber ich hasse cappen mit diesem Schiff. Man hat den Wendekreis einer Bismarck (gefühlt), ist trotz Antriebstuning total lahm und hat weder Hydro noch Radar. Die Torpedos brauchen 3 Minuten zum Laden, d.h. sie sind erst bereit, wenn man das Cap schon längst hat oder schon auf dem Weg zum Meeresgrund ist. Das hindert die Kollegen natürlich nicht daran, wie wild auf den Cap zu pingen und einen zu beleidigen. Ich hatte es erst ein Mal, dass jemand aus dem Team meinte: "Bleib weg vom Cap, dein Schiff ist dafür nicht gemacht." Man, war ich froh!
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Jetzt habe ich die Halland auch und konnte eben die ersten Runden fahren. Mit Ausweichen ist da nicht viel, wenn du nicht weißt wo sie ist. Ich hatte eben eine Midway im Gegnerteam und bin Richtung Cap gefahren. Meine AA war natürlich aus und ich habe gewartet bis die Raketenstaffel auf 4,5km dran war. In Position gedreht, AA an, Def AA dazu., Sektorprio an. Wenige Sekunden später war die gesamte Staffel wegrasiert. Da ist nix mit Ausweichen oder Flakwolken, da ist nur der Tod. Auch mit Speedboost kommst du nicht aus der Todeszone. Natürlich klappt das nur einmal, oder man hat einen Gegner wie ich eben, der es nicht lassen kann, mein Cap anzufliegen. 30 Flugzeuge habe ich ihm geschrottet. Klar, war auch Glück in Spiel. Hätte am Rand des Caps eine Desmo, Worcester oder so gewartet, die hätte mir auch übel zugesetzt, solange ich offen war. Aber im Moment bin ich erstmal ziemlich begeistert. War im zweiten Spiel sogar ein bisschen traurig, dass kein CV dabei war, haha, dieses Gefühl kenne ich sonst eigentlich nicht . Nachtrag: Eben als Gegner eine Roosevelt gehabt, ist wohl ein Testschiff. Da war es nicht so einfach, die Staffel zu vernichten. Erst der Kreuzer hinter mir, konnte das Werk vollenden.
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Meine schönsten Erlebnisse heute: - jede Menge AFKler hinter sich lassen (das werden irgendwie immer mehr) - Fail-Divis beobachten, wie sie Seite an Seite in den Sonnenuntergang fahren und die Welt um sich herum nicht wahrnehmen. So romantisch! - Coop-Fahrer die es für eine super Idee halten, zum ersten Mal in Random Gefechte hereinzuschnuppern, natürlich in einem europäischen T9-DD, weil die spielen sich ja quasi von selbst
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Vielen Dank :)! Ja, ich fahre auch ausschließlich solo, wie der Clanname ja schon verrät. Aber ich versuche trotzdem über 50% zu bleiben.
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Ich grinde nun doch durch bis zur Halland, zwar mit katastrophalen Stats, aber inzwischen sind auch Runden dabei, die Spaß machen. Von der Halland erwarte ich auch keine großartig anderen Spielerlebnisse, ich möchte sie halt haben, Sammeltrieb.... :). Die Smaland habe ich auch und die macht mir Spaß, trotz langsamerer Torps. Mit dem Radar kann man den Puls anderer DD-Kapitäne gut in die Höhe schnellen lassen .
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Matchmaking: Grundlagen der Teamzusammenstellung
Beneto replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Also ich wüsste jetzt kein Argument, das gegen eine Verbesserung des Matchmakers spricht. Natürlich ist es unmöglich, jedem ständig positive Gefechtserlebnisse zu bescheren oder auch nur eine ausgeglichene Winrate. Aber ich glaube das hat hier auch niemand gefordert, oder? Die Grundannahme, das jeder (deutlich) besser werden kann, wenn er/sie es denn nur möchte, halte ich für falsch. Viele können nicht, weil die Fähigkeiten dafür fehlen (Hand-Auge-Koordination, räumliches Denken, Konzentrationsfähigkeit, ruhiges Umfeld, usw.) , die Zeit nicht ausreicht oder schlicht völliges Desinteresse daran herrscht, tiefer in die Materie einzusteigen. Die Unzufriedenheit kommt ja auch nicht daher, dass man öfter verliert als gewinnt, sondern vor allem daran wie und warum man verliert. Erdrutschsiege und Niederlagen sind sehr häufig. Und wenn man sich nach dem Match mit den Stats der Teamkollegen befasst (es gibt da ja sehr einfache Möglichkeiten, das grafisch anschaulich darzustellen), dann ist es überwiegend so, dass deutlich mehr schlechtere Spieler in ein Team gelost wurden. Das ist für die Verlierer mehr als ärgerlich und für die Sieger auch keine echte Befriedigung. In den seltenen richtig knappen Runden sind am Ende doch alle happy, weil es toller, ausgeglichener Kampf war und der Bessere gewonnen hat. Ich könnte mir zwei Modelle vorstellen: a) der MM bezieht PR oder ein anderes aussagekräftiges Kriterium in das Losverfahren mit ein oder b) es werden 3 Ligen geschaffen, mit Aufstiegs- und Abstiegsmöglichkeit (Man müsste den Spielern ja auch nicht auf die Nase binden, in welcher Liga sie gerade unterwegs sind, um kein Klassendenken aufkommen zu lassen) So spielt man mit Leuten zusammen, die ungefähr die selben Fähigkeiten haben und sollte eigentlich öfter mal ein Erfolgserlebnis haben, bzw. nicht so oft derbe aufs Xsicht bekommen. Man testet das eine Weile und dann sieht WG ja anhand der Statistiken, ob die Leute mehr spielen oder ob es nicht gut ankommt. Oder man macht ein Ingame-Voting ob altes oder neues System. Ich würde mich freuen, eure Meinung dazu zu lesen :)! Wenn möglich, ohne die beliebten Anfeindungen und Herabsetzungen. -
Herzlichen Glückwunsch :)!
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Bin am Überlegen, ob ich mir den restlichen Grind spare und die Halland mit FreeXP freischalte. Wie die Kollegen über mir schon schrieben, hat man mit diesem Schiff so gut wie keinen Einfluss auf das Spielgeschehen und den muss man als DD in der aktuellen Meta nunmal haben. Im Cap ist mit den Kanonen zu schwach, auf Range trifft man zwar öfter mal was mit den Torpedos, aber was nützt einem das, wenn die kaum Schaden machen? Man kann einen gegnerischen Push verlangsamen und Zufahrtswege torpen, oder versuchen auf den Flanken im Stealth-Mode BBs zu ärgern. Fährt man als Begleitschutz neben BBs oder Kreuzern her, kann man den gegnerischen CV wahnsinnig machen. Aber welcher CV Kapitän fliegt einen dann beharrlich immer wieder an, auf dieser Tier-Stufe? Es ist eine Sache, wenn ein DD schwierig zu spielen ist, aber eine ganz andere, wenn er untauglich ist für die aktuelle Meta.
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Naja, wer nicht arbeitet, hat auch keinen Feierabend
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Bin durch seit gestern Abend. Hab erst mit der Smaland versucht, später dann immer Jean Bart und Z-52 im Wechsel gefahren. nach 45 Runden war ich dann durch und meine Nerven auch. Das ist ja eher wie arbeiten gehen, als zu spielen.
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Ja, die haben mir auch am meisten gefallen. Es muss ja nicht jedes Mal sein, aber vielleicht abwechselnd mit den 7vs7? Und bitte nicht wieder T9/10.
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Durch, endlich! 45 Gefechte, die sich eher wie 100 angefühlt haben.
