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motfcu

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    Aux commandes de son gros bateau (allemand si possible)

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  1. motfcu

    Je sens que ca va raler...

    C'est simple pour 50€ t'as 2019 Doublons (environ 8€) et la Campagne décrite ainsi sur la page WoWs : "La campagne comprendra cinq missions, chacune composée de six tâches. En progressant, vous pourrez gagner jusqu'à 28 jours de temps de compte premium Warships, ainsi que divers pavillons de signalisation et motifs de camouflage. Par ailleurs, en accomplissant les tâches finales, vous pourrez obtenir de jolis cadeaux, notamment 4 000 unités d'Acier, quatre conteneurs Gros cadeaux du Père Noël, et un conteneur Méga cadeau du Père Noël."
  2. motfcu

    Je sens que ca va raler...

    En même temps payer 50 balles pour un truc qui ne coûte quasi rien à produire ça reste assez limite. Ce sera sans moi perso, le PEF seul me suffira.
  3. Sympa toutes ces infos, j'irais probablement voir les offres pour le Prinz Eitel voir si je vais me faire plaisir. Par contre y'a que moi qui trouve ça limite le coup du "on te vend une campagne temporaire" ? Certes 180 jours c'est large niveau durée mais par principe retirer quelque chose à quelqu'un qui l'a payé c'est moyen, surtout que là je vois pas trop la raison d'une telle limitation
  4. motfcu

    Sous Marin

    Vous savez un jeu arcade ne veut aucunement dire un jeu simpliste, Street Fighter 2 est un jeu arcade ou même Star Craft. Pourtant ce sont des jeux complexes, et WoWs est (moins qu'avant certes) un jeu complexe. Désolé pour le HS mais je sentais le besoin de rappeler que Arcade =/= Simple. Et normalement une overpen sur un sub ca se traduirait par l'impossibilité totale de plongée, quasi n'importe quel hit sur un sub d'ailleurs....
  5. motfcu

    Sous Marin

    Bon bah maintenant plus de questions à se poser, WG a vu que le rework des CVs passaient bien donc ils passent la vitesse supérieure... Le jeu est il dans une situation si désespérée ? Perso pour un event ça ne me dérange pas mais pitié les incluez pas dans la méta normale du jeu Les sous marins vont être un cauchemar à équilibrer : le temps de plongée, la vitesse, la résistance, leurs capacités d'attaque risquent de les rendre soit totalement OP soit totalement inutiles (comme dans tous les jeux essayant d'inclures des subs dans une bataille navale de surface). Et rajouter des sous marins ne va pas forcer les joueurs à bouger comme j'ai pu le voir dit plusieurs fois, au contraire. Rajouter une menace furtive supplémentaire (alors qu'un DD suffit déjà à bloquer un groupe de joueurs par simple effet psychologique) va juste rendre les joueurs encore plus prudents, surtout qu'ils vont pas aller beaucoup plus vite que 21/22 noeuds d'après le stream donc pour aller chasser des types en fond de map ils vont pas être très utiles...
  6. Personnellement du point de vue de joueur "détente" qui a progressivement abandonné le PvP pour se tourner vers les OP/PvE et qui donc a plus ou moins oublié l'idée de jouer vraiment TX, et qui n'a jamais joué CV de façon extrêmement poussée (TVI US et TVII Jap). Je suis d'accord avec tout le monde sur cette refonte elle est nécessaire mais elle m'inquiète quand même un peu pas mal... Les CVs sont actuellement soit trop faibles soit trop forts selon les joueurs, la courbe de progression est absurde : Je suis d'accord sur ce point, les mécaniques CV ont une profondeur et une complexité bien différentes (manual drop, straf et contre straf) et à mon avis, le jeu manque cruellement d'un tuto efficace (et même pour les autres classes d'une certaine manière). Je pense que oui ce rework pourra rééquilibrer les CVs entre eux mais là j'ai un peu peur de l'excès de zèle : en gros qu'il n'y ait quasi plus de différence entre les bons et mauvais joueurs. Ce point là ça reste à voir donc je m'avance pas. Les CVs sont mal équilibrés par rapport aux autres navires : Là c'est le plus gros problème des CVs actuels : autant on peut avoir des CVs dominants autant on peut avoir un mec qui fait de la figuration. L'équilibage AA/Résistance des Avions, les compos, les dégats des drops etc et un vrai calvaire... WG se bat sur tous ces points depuis des années et s'en sort pas. Le truc c'est que je vois mal en quoi ce rework va faire disparaitre tous ces soucis, ils vont juste se présenter de manière différente. Après y'a un point qui fait débat c'est le côté STR du Porte Avion et c'est la qu'on rentre dans le coeur du "conflit" sur ce rework : un opposition sur la vision du jeu. Si il y'a bien une chose qui est clairement visible dans les débats de ce topic c'est que ce sont différentes visions du jeu qui s'opposent et que malheureusement ça ne peut pas se régler juste en discutant chiffres et stats. Beaucoup disent qu'un gameplay STR vue du dessus n'a aucun sens dans WoWs et là je suis pas du tout mais alors pas du tout d'accord. World of Warships possède un énorme part de stratégie, peu importe les "skills" des joueurs qui vont influer l'engagement en lui même, ce sont les conditions dans lesquelles l'engagement est effectué qui vont déterminer son issue en large majorité. Version simple, oui savoir tirer/faire des drops c'est bien, mais c'est la manière dont tu vas en venir à ce tir qui va avoir le plus d'importance. L'angle, la distance d'engagement, le spotting, l'anticipation sur les mouvements/attaques adverses, le choix des obus, l'utilisation du décor et j'en passe... tout ça sont des composantes stratégiques qui sont présentes peu importe la classe du navire. La spécificité du CV c'est qu'en projetant ses capacités (attaque et spotting) plutôt qu'en les concentrant sur lui même comme dans les autres classes, il devient évident que de coller une caméra TPS rendrait vite le truc infâme. Là où ce rework m'inquiète c'est plus dans une vision générale de WoWs que simplement une histoire d'équilibrage : j'ai vraiment l'impression que dans le but de rendre le jeu plus accessible, WG abandonne de plus en plus ce côté tactique présent dans le jeu (à défaut de voir les joueurs apprendre ces aspects ni en les aidant vraiment à le faire) et ce rework, qui certes va rendre les CVs plus accessibles mais ne promet en aucun cas de corriger les problèmes d'équilibrages avec le reste du jeu semble être un autre pas dans cette direction, et un grand. Pour ceux qu'ont pas le courage de lire : Ce rework va rendre les CVs plus accessibles et moins frustrants, mais ne promet en rien un équilibrage correct. Il semble juste continuer dans une simplification du jeu, juste de façon plus aggressive. Je le testerais mais je suis vraiment pas convaincu que c'était le meilleur choix.
  7. Ok c'est pas du Ingame mais niveau fail ça se pose là : Quand ta Mise à Jour foire et que tu dois télécharger à nouveau 9Go de fichiers...
  8. motfcu

    Service indisponible

    Je viens de lancer un check : 9Go a télécharger à nouveau... (la tristitude)
  9. motfcu

    Service indisponible

    Euh mon port charge indéfiniment, ça le fait qu'a moi ?
  10. motfcu

    Nouveau navire : Graf Zeppelin

    Vu qu'ils ont fait les excuses pour IChase, j'imagine que non (et que IChase sera réintégré si il le souhaite). Ils se rendent compte qu'ils ont fait une grosse bourde et ils disent rien même histoire de calmer le jeu je pense.
  11. motfcu

    Nouveau navire : Graf Zeppelin

    Au contraire, je trouve que WG a été très léger voire absent dans cette histoire. Aucune action (que ce soit blocage/suppression de sujets ou bannissement) sur les forums et ce malgré la virulence. Et au final seul IChase a été viré alors que comme précisé plus haut bien d'autres ont démoli le Graf Zeppelin (je veux dire Notser a quand même fait une vidéo intitulée "N'ACHETEZ PAS LE GRAF ZEPPELIN" niveau sale pub on se pose là les gens ont même pas a regarder la vid). Personnellement, je commençais à croire qu'ils étaient vraiment pommés en mode "Mais qu'est-ce qu'on fait ???". Mais je pense que c'est surtout une bourde de comm, de celles où les devs apprennent en même temps que les joueurs que le bateau est sorti.
  12. motfcu

    Nouveau navire : Graf Zeppelin

    Mince, moi qui aurait été prêt à dépenser des sous pour un CV un peu atypique... Au final il suffirait de rendre les bombes plus efficaces (et réduire ce bon dieu de temps de chute) et on pourrait commencer à y croire un peu ! Va falloir attendre la branche anglaise qui arrivera peut être un jour.
  13. motfcu

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Exact, un BB allemand n'aimera pas les tirs entre les tourelles si ils sont plongeants et ce même les 380 allemands en TVII/TVIII. Ce qui rend les manoeuvres frontales paradoxalement dangereuses vu qu'à longue distance les obus risquent beaucoup de taper près des tourelles avants (déjà cita Tirpitz/Gneisenau de cette manière avec Gneisenau/Bismarck, mon plus proche a 9km : l'obus est passé sous les canons de la tourelle B d'un Tirpitz pour finir apparemment dans la barbette) Sinon si on est patient, pour les Bismarck/Tirpitz j'ai souvenir que quand ils tournent ils ont tendance à pas mal pencher, rendant leur citadelles assez vulnérables avec le dessous du navire qui apparait.
  14. motfcu

    PT 0.6.6 Feedback - Operations - Balance

    That not new, it's in the basic programmation of WoWs bots to always go where the players are (and for CVs to send their planes where the players are). They also work like this in standard Coop and Training.
  15. motfcu

    Test technique des Opérations : Scénarios

    Ah pas mal, sachant que l'attaque du port avec le convoi font partie des deux "vraiment trop dures" des forums anglais. Mais bon de ce que j'ai compris de la mission d'Halloween c'est que tant que l'objectif principal passe avant tout, on s'en sort. Et là ça à l'air d'être le même cas.
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