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Neuneu

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  1. Neuneu

    L'hémorragie des CC

    Salut à toutes et à tous, Personnellement, je passe mon temps à dire à qui veux l'entendre ce que je pense de la situation actuelle pendant mes lives. Si vous ne savez pas, c'est sans doute que mon contenu ne vous intéresse pas. Je me ferai un plaisir de vous faire part de mon point de vue quand vous passerez sur la wows_fr. A bientôt,
  2. En T10 ça devient bien mieux.... vraiment bien mieux L'operating depth se met à fonctionner comme je voulais que ça fonctionne en T6, on voit les navires spottés par les copains et nous, on spotte rien, ce qui est normal. Le ping sonar est en effet bien plus rapide, on peut donc s'amuser a tirer des torpilles en surface et aller a 21m pour pinguer plus vite Très bien. Les combats sub vs sub toujours pareil, je ne reviens pas dessus... ah si, quand on est en surface, on voit la profondeur du sub, elle est indiquée... je plonge, je ne la vois plus. Avec cette première session t10, j'ai retrouvé les sensations que j'avais sur le deuxieme test, c'est donc très bon, l'augmentation de la durée de dive est excellente et nous permet de faire la game si on la gere bien, bien entendu, si on va au fond dès le départ c'est mort... Le problème est donc en T6 pour moi avec une durée de dive qui ne marche pas, pourquoi jouer en T6 serait plus dur que jouer en T10 ? car c'est le cas, c'est beaucoup plus compliqué en fait si j'ai moins de temps de plongée
  3. Bonjour à tous, Pour ce test T6, je rejoins ce que disent Eternity et Mirdwen point pour point. Je ne suis pas sur pc alors je copie colle ce que je m'étais préparé sur une petite note sur mon téléphone 1- le ping est vraiment trop lent. Il est très difficile de pinguer autre chose que des BB à longue distance, c'est bête puisqu'on nous affirme que nos cibles principales sont les DD et les CA CL. Va les pinguer tiens..... un bon lead zoom -3 est nécessaire et encore, faut de la chance 2- il est indiqué que sous l'eau, un SS voit moins de navires, or là, il est complètement aveugle. Ne devrait ton pas voir les spots alliés à une certaines distance ? Même plus qu'à une certaine distance.... on devrait juste avoir accès au spot allié tout court. On ne voit rien soit, mais si un allié voit un DD juste au dessus de moi, je le vois aussi et ça évite les choses du genre https://clips.twitch.tv/ApatheticLachrymoseQueleaRedCoat-xDqKt27kDRDkTFfv Ne rien voir sous l'eau décourage le gameplay sous marin. Les dev ont fait un boulot admirable en ajoutant les fonds marins et ça sert à rien car on y va jamais. 3 - le temps de dive pour le t6 est ridiculement trop bas. Mais genre trop bas..... on a pas le temps de rien faire, oubliez les combats sub vs sub avec ce timer 4- justement, les combats vs sub sont impossible sous l'eau, les torpilles ne suivent pas le ping. On ne sait pas à quelle profondeur est le SS ennemi. C'est une fonction qui avait été demandée lors du 1er test et ajoutée lors du 2eme. 5 les torpilles magiques ne sont pas si magiques que ça, des fois ça tourne, des fois ça tourne pas, des fois c'est admirable et des fois...... bah je comprends pas trop. 6 la profondeur periscopique ne sert à rien, car quand tu pingue tu es visible à distance de spot en surface.... donc il ne faut pas pinguer en periscopique près d'une cible. Je me retrouve donc dans un DD, stealphy, sans canons et ce, pour une durée extrêmement limitée. Y a un truc qui va pas, je baisserais la visibilité lors du ping periscopique, pas au nominal surface déjà. 7 la visibilité en surface des soum est OK, ça correspond à un DD de surface de la même nation..... oh wait, comment vous allez faire avec les russes et leur visibilité super élevée ??? Un sub visible à 7.2 ? En t6 ? Ça risque d'être fun. Je viens de comprendre à l'instant pourquoi le S1 avait disparu de ce test. 8- on avait parlé de passer à plus de 12 joueurs avec la nouvelle classe qui arrive mais vu que c'est déjà le bordel pour le MM à 12, pq ne pas mettre les Sub dans la même catégorie que les CV ? Comme ça on ne change pas le nombre de joueurs par partie, les sub ne rencontrerait aucun avion et inversement et les autres joueurs ne rencontrerait dans leurs parties soit des sous-marins soit des CV mais pas les deux ( sauf Ise et Tone bien sur )
  4. Bonjour à tous et à toutes, Comme vous le savez peut etre déjà, une campagne de dons est en cours pour récuperer des fonds afin de restaurer le sous-marin Espadon, à Saint-Nazaire. A cette occasion, la chaine twitch World_of_Warships_FR ( la wows_fr ) organise un grand stream caritatif sous forme de marathon le 22 mai 2021, de 9h à minuit non stop. Vous trouverez à l'occasion de ces lives, les différents streamers qui composent la wows_fr en division. Pleins de choses à gagner pour vous tout au long de la journée et de la soirée, des conteneurs spéciaux avec des bateaux tier 6, des coffres kong vs godzilla, des camouflages de l'abonnés et des coffres CC ( entre autres, il y aura aussi sans doute des mois de premium et autre contenu ) Tout les subs, les bits et les dons récupérés à l'occasion de se live seront versé en intégralité à la fondation du patrimoine. Sachez tout de même que vous avez aussi l'occasion de donner directement auprès de la fondation du patrimoine ici https://www.fondation-patrimoine.org/les-projets/le-sous-marin-espadon-a-saint-nazaire En donnant directement un minimum de 20 euros, vous aurez des bonus en jeu et hors jeu, comme un emblème spécial, un insigne du sous-marin ou même des places pour allez le visiter après restauration, chose que ne pourra procurer le stream caritatif si jamais vous donnez des bits par exemple. Alors rendez-vous le 22 pour s'amuser tous ensemble et passer une bonne journée ^^
  5. Quelles furent les missions de l'espadon ? Est ce qu'il a eu un moment significatif dans sa carrière ( mission particulière ou anecdote marquante ) ?
  6. Là, c'est ton opinion, tu donnes l'air d'affirmer ce fait comme etabli. Je ne suis pas du tout d'accord avec toi.
  7. Salut Gaso, qu'est ce qui te fait dire ça exactement ? Je suis certain qu'y a pas mal de personnes qui attendent les subs en PvP pour ma part
  8. Faut bien dire que dès le jour deux, c'était dur d'avoir des parties pleines ( après avoir eu 600 soum en attente jour un ) d'où le fait de les mettre dans un mode ou il n'y aura pas de bot..... Ca va très bien se passer Après comme le dit Gorthorlecruel, y a des changements conséquents sur les sous marin et leur chasseurs, de la plongée en temps limité pour une partie entiere ( entre 5 et 11 minutes par partie suivant le tier ) ainsi que la disparition du système hydrophonique pour les DD qui leurs permettaient de pouvoir les détecter d'asser loin. voyons ce que ça donne.... Et merci JymmBlack au fait, c'est sympa de saluer les membre de la secte Neuneutheiste
  9. Ouais, c'est vrai, quels boulets ces joueurs de soum
  10. Elle est bien cette présentation des streamers de la wows_fr ;) :D
  11. Salut à tous, Heureux de voir un nouveau test sous-marins arriver ainsi qu'une plus grande implication de ceux-ci sur le serveur live.... j'ai hâte de m'y remettre !
  12. Y a qu'a demander ^^ Clip exprès pour JimmBlack
  13. Salut à tous, voilà, j'ai poncé cette phase sous-marine comme à chaque fois et cette fois ci, avec un grand plaisir. Déjà, on voit de suite une différence : la population ! y a tout le temps du monde, lors des dernières phases, dès le jour deux il n'y avait plus aucune population de BB et de CL / CA et pour cause ^^ être victime, ça va bien un moment pour tester. Là, c'est toujours complet, même jour 3. Moi même, je prends plaisir à jouer BB, c'est donc très plaisant de jouer 100% ( ou 65% du fait des 5 bots max ) contre des joueurs. J'ai adoré le changement, pour moi, on touche au but. Je n'ai cessé, à l'occasion de mes multiples lives, de démontrer aux personnes qui étaient persuadées que les BB allaient une fois de plus être les victimes des sous-marins, qu'ils avaient tort. En effet, les nouveaux contres pour les cuirassés et les croiseurs lourds fonctionnent à merveille. 2 sous-marins coulés en Bayern lors d'une partie, un à la secondaire, l'autre à grand coup de Catalina. J'en suis presque à me rapprocher expres des SM pour leur envoyer mes avions vengeurs. Avec Aciron, tous les deux en cuirassé, nous avons réussi à faire fuir 2 sous-marins qui nous courraient après en courte (voire très courte) portée. Non vraiment, y a rien à dire là dessus, le système est impeccable. -- changement : pouvoir changer l'angle d'arrivée du couloir Catalina, Un clic pour poser le couloir, il passe en jaune, puis on fait tourner l'angle du couloir sur lui même à 360° et un deuxième clic pour confirmer, il passe en vert et le compteur tourne. -- changement : Bloquer automatiquement les canons quand je passe en mode Catalina. Ca tourne mes canons dans le sens que je ne veux pas forcément et ça met un temps fou avant de revenir pour viser le truc que je visais avant ( et qui vient de passer derrière la montagne, ah bah bravo.... ) -- changement : Graduer les dommages des grenades de Catalina suivant la profondeur du sous-marin, moins il est profond, plus il prend de dommage, plus il est profond, moins il prend de dommage. Après tout, mettre des grenades au but c'est dur avec un compteur de 15 secondes, il faut bien prévoir son coup. Je suis partagé dans le fait de prévenir le sous-marins que des paquets spéciaux venu du ciel arrivent.... d'un coté, ça fait bizarre de voir tomber comme ça des grenades, de l'autre, ça fait un peu réaliste quand on y pense. -- Ajout : ajouter non seulement un son mais aussi une indication visuelle ( quand on est en camera d'artillerie ) quand on est pingué, pour tous les navires. En BB, je passe mon temps a tourner ma camera pour m'admirer et verifier que je ne suis pas pingué. Ca tourne mes canons dans tous les sens et je perd un temps fou. Avec un son, on sait qu'on est pingué, avec un marqueur visuel, style RPF ou detecteur hydrophonique à 360 degrés sur 4 centimètres, d'une couleur pour un ping et d'une autre pour un double ping, on sait de suite sur quelle coté de la coque on est touché, à l'avant, à l’arrière, à bâbord ou tribord et ce, sans quitter la camera d'artillerie pour tirer sur ce satané cuirassé broadside qui nous en veut à 10 km. -- Ajout : Passer en 15 contre 15. En effet, avec l'ajout d'une nouvelle classe, il va falloir plus de place si on ne veux pas avoir un manque de certains type de navire sur le jeu. Coté sous-marins, rien à toucher, c'est super, ça marche très bien. J'ai été surpris par le sonar actif ( la touche G ) qui est d'un esthétisme fou, j'adore, j'en abuserais si ça ne me prenais pas autant d'energie. Par contre, ce n'est pas sensé indiquer la position approximative des navires qui sont hors de ma portée de vue sur la mini map ? je n'ai vu aucun ajout de navire quand j'abusais de la touche pour observer mon nouveau terrain de jeu sous-marin ( gros travail de design des fonds marins d'ailleurs au passage ) Pour les CV, ce serait vraiment très bien s'ils pouvaient avoir un escadron spécial sous-marins, histoire de pouvoir leur lacher des grenades sur le coin du nez. Voilà, c'est tout pour le moment, si je vois autre chose, j'éditerai ce message.
  14. Neuneu

    Sous-marins

    Pour: Diversité avec l'ajout d'une classe on voit ENFIN le fond de l'ocean Pro sous-marin depuis toujours, je suis content d'enfin pouvoir jouer avec ^^ les torpilles hydro sont au top, surtout SS vs SS ça marche du tonnerre La gestion de la plongée libre est super, on a toute liberté d'aller comme on veux. Des test avaient été fait avec des profondeurs fixes pendant les beta et c'était ultra ennuiyant Le nouveaux sytème d'éperonage spécifique aux sous-marins est vraiment fantastique : on applique les pv restants du SS à la cible et la cible fait de meme avec nous. Contre: un manque flagrant de counter play pour les BB et les CV changement des habitudes pour de nombreux navires qui se font spot plus souvent qu'avant, ça leur fait bizarre et ils jouent plus prudent, plus sur l'arriere Le ping surface est difficile, car la cible n'est pas verrouillée, on doit bouger la souris en même temps que la cible, le ping sous marin est ENCORE plus difficile, car on perd ses repères... Je mitige ce dernier contre car comme tout, il faut de l’expérience. Avec du temps, on arrive parfaitement à pinguer surface ET sous l'eau, j'ai mis 70 parties à y arriver correctement, mais maintenant, je gère, reste les croiseurs et les DD hyper rapide broadside ou j'ai encore un peu de mal Contre: L'ajout des sous marins avec 12 joueurs commence à restreindre critiquement le nombre de slot pour tous les autres classes Je ne sais pas quand je suis ciblé par un sous marin. je vois juste les torpilles arriver. Suggestions/Ce que j'aimerais voir: l'ajout d'un consommable pour les BB, un avion ASM, qui tournerait largement autour du navire et chasserait les SS qu'il perçoit. Ce serait au choix entre le chasseur conventionnel, l'avion de reco ou cet avion ASM l'ajout d'escadron ASM pour les portes avions, avions qui ne lacheraient que des grenades anti sous marine et pourrait ainsi les toucher sous l'eau, cet escadron pourrait avoir un consommable " Sonar " qui pourrait détecter les sous marins. j'aimerais connaitre la profondeur d'un SS ennemi spotté quand je suis en CV. ainsi, je sais si je peux le bombarder ou pas. J'ai l'info sur les sous marin alliés, mais ça me fait une belle jambe. Un verrouillage de la cible quand je ping, Tout comme l'artillerie, Ainsi je n'ai pas à corriger avec ma souris ma position constamment des sous marins d'un tier supérieur au tier 6, l'ajout de bateaux tier 5 dans les batailles sous marine, ça ne déséquilibrerait pas la chose et donnerait la possibilité à plus de joueurs de tester les contre sous marins. Des parties a 15 joueurs pour que jusqu'à 3 SS par coté puissent s'épanouir dans la joie. Pouvoir savoir quand je suis pingué par un sous marin, ça me permettrait en BB par exemple d'etre plus vigilant. Adapter le nouveau système d'éperonage des sous-marin à TOUS les autres navires ( pv restant contre pv restant au lieu de pv max contre pv max )
  15. Neuneu

    La WoWs_fr et Chœur de gamers

    youppy, venez nombreux....
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