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ChroTal

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Everything posted by ChroTal

  1. Sorry for Necro, did you suceed into daily grabbing of this? Some kind of automation could prove helpful...
  2. ChroTal

    Keilerei TX CV 1vs1

    Ehrlich gesagt sollte es so sein, daß jeder reinqueuen können sollte in den Brawl. Jeder mit seiner Klasse halt. So müsste WG dann nur die Tierstufe definieren und dann kann halt jeder zocken was er mag, gegen die gleiche Klasse im gegnerteam. So ein wenig habe ich eh den EIndruck die sammeln da nur Daten mit...
  3. ChroTal

    WG's latest PR disaster

    There is one simple reason. And Flamu cannot see it because he is on a WG rant again. WG is paying an external company to acquire youtubers to promote the game and extend the media reach. Obviously they do not wish to pay commission for this marketing company to make a contract with someone who already "works" for WG - entirely free of charge. Entirely logical, but kind stupid to pull the plug this late - they could have done it in a different way. This again could possibly be the makreting companies fault, because they did not do their screening/read the email of Daniel properly. WG only recognized this red flag at the last moment and stopped the process, because it is not supposed to happen.
  4. ChroTal

    Petition to add a "Scuttle" Button

    YOu surely mean Scuttle enemy consumable, 1000 dubs a pop?
  5. The worst part of grinding T10 ships in coop is that you actually have ZERO experience on how to play the ship or what to expect from your positioning and the opponent actually firing at you. It is basically life energy wasted to get some virtual ship, that you would have earned in randoms too, but with added benefit of actually understanding the ship. There are viable reaosns for playing coop, but grinding xp surely is none of them.
  6. ChroTal

    Petition to add a "Scuttle" Button

    Scuttle should give the entire enemy team XP as if he was taken down by them. Also it should lead to 0 xp gain, full credit loss and no mission progress for the scuttling player. Otherwise this request is nonsensical and griefing in its purest form, in order to prevent kills and fun for the more successful player.
  7. Paypal kann sich nicht rausreden, sofern du nachweisen kannst, daß dein Account gehackt wurde. Standard-Abwimmlungstaktik. Das Problem ist gar nicht die Lastschrift, denn die Transaktion wurd enicht von dir eingeleitet und sit somit illegal. Gleiche Logik wie mit Kreditkarten Daten - kannste auch per Charge Back zurück holen. Einfacher wäre aber WG Support - die haben das Geld ja bekommen und können den Account leicht resetten auf den Tag vor dem Einkauf. Finde das eigentlich ziemlich dämlich, was für iene Mühe sich da ein script kiddy macht um etwas zu ergattern, was er nicht in Geld umsetzen kann. Dein Passwort ist entweder über nen keylogger abgefangen worden (dein PC ist kompromittiert), oder wahrscheinlich ist, dass du das gleiche Passwort im Zusammenhang mit deiner Email Adresse auf anderen Sites nutzt, die in der Vergangenheit gehackt wurden. Siehe: https://haveibeenpwned.com/ Deswegen: andere passwort für jeden Service/Webserver 2-Faktor Auth ist auch minimum wenn du deine Zahlungsdaten hinterlegst - habe ich im übrigen auch.
  8. ChroTal

    Spotting

    Garantiert ein "Inselszenario" Es gibt einige Inseln die sehr flach aussehen aber doch Sicht blocken für flachere Schiffe. Manchmal haben diese dann eine kleine Lücke wo ein Steinbroken tiefer ist oder fehlt. Wenn du dein Schiff dorthin bewegst siehst du plötzlich was... und denkst es sei Hexenwerk.
  9. Dem gibt es wenig hinzuzufügen. m.E. ist wowsnumbers, bzw. die WG Schnittstelle (API) absolut wichtig und nützlich und darf nicht vernachlässigt werden.
  10. ChroTal

    Frag die Dev´s ! Der Heisse Draht zu WG

    Ich wüsste gerne, ob geplant ist einen Panasiatischen und Holländischen Legendary Captain (gelb hinterlegt) herauszubringen. Selbst die Paneuropäischen haben ja einen, ich fände es aus Balance Gründen erstrebenswert wenn jedes Schiff einen bekommen könnte, oder man wenigstens bis diese herauskommen den Captain einer andere Nation einsetzen kann. Kommen in absehbarer Zeit neue Campaigns? Ich fand das Konzept nett und verstehe nicht wieso diese nicht forgesetzt werden um rein kosmetische Upgrades oder gar Captains zu bekommen.
  11. ChroTal

    Was geht in manchen Köpfen vor?

    Ich finde die Community im Großen und Ganzen eher weniger toxisch und eher passiv. Nur weil ein paar Kandidaten herausstechen mit besonderem Chat Rage, bildet das nur einen minimalen Teil der Spieler ab. Ich gebe dir Recht. Man sollt nicht vergessen, daß Wows als Teamspiel konzipiert ist (ja ich weiss...). Will heissen, die meisten Spieler haben, teils berechtigte, Erwartungen an die Mitspieler. Wenngleich beleidigende Kommentare im Chat oder nach dem Spiel unnötig sind, so ist es doch leider auch so, daß Spieler wie @UnkrautEx oft keine Fehler im eigenen Gameplay einsehen wollen, auch wenn sie sachlich und mit gutem Grund kritisiert werden. Da ist immer das Team, RNG oder sonstwas Schuld. Oft kommt von solchen Spieler auf faire Kritik eher eine Beleidigung oder eine Antwort nach Schema ""halts maul" oder eine Bemerkung zur eigenen Mutter zurück, als eine reflektierte Antwort. Ich habe das selber oft genug erlebt leider, auch wenn ich lediglich sage was die Leute falsch gemacht haben, ohne dabei Schimpfworte zu nutzen... Möchte dem TW nichts unterstellen, aber im Forum pauschal die Mentale Entwicklung der Spielerschaft anzuzweifeln ist sinnbildlich für das oben genannte Verhalten. Eine Reaktion wie, "ja ich weiss, ich habs leider noch nicht so gut drauf, sorry." oder "kannst mir zeigen wie es besser geht?" würde das entschärfen und evtl sogar zu gemeinsamen Runden führen. (auch schon erlebt)
  12. ChroTal

    Friedlicher Protest

    Das ist mitnichten unerheblich! Eine Unicum Divi als Top tier in ner 8er Runde ist 80%+ nen Sieg für das Team. Die gleichen Spieler als bottom tier im Team eher bei 60%. WG sollte die Tier Differenz reduzieren und max. +1 erlauben, oder die halt Spieler pro Match auch nach Skill verteilen und nicht zufällig. Wem bringt es wenn Divis balanced werden, in der Annahme Divis hätten grundsätzlich einen positiven EInfluss? In Wahrheit ist ein Team mit 3 roten Spielern als top tier eigentlich schon zur Niederlage vorprogrammiert. Deinen ranked Vergleich verstehe ich tatsächlich nicht, da es eher umgekehrt ist. Ranked istd er beste Beweis, daß eine tier F Selbst einzelne Unicums können im ranked deutlich einfacher carryien als im random, insb. in einem Supership. Wenn der Spieler auch noch +2 MM hätte wäre es fast garantiert! Wennd u anderer meinung bist, wäre ich auf Beweise gespannt.
  13. ChroTal

    Friedlicher Protest

    Der Grund wieso der Median für Solo games bei 49,X liegt ist nicht die unterschiedliche Anzahl an Games sondern die Existenz von untentschiedenen Matches. Hier mal eine wissenschaftliche Auswertung der REALEN Daten, die sich mit meiner Aussage zur Normalverteilung deckt, hab es gerade entdeckt. Abweichungen sind marginal und auf eine große Menge von Matches und gleichmässige Nutzung von allen Schiffen (unabhgängig von Skill) sollte die Verteilung exakt so liegen wie ich es beschrieben habe. Das ist Mathe... auch wenn es manchen Leuten nicht schmeckt, weil es ausreden wie RNG, oder sonstwas nicht zulässt. Das schmeckt halt nicht und man sucht weiter ausflüchte... Der Spielerskill ist in direkter Korrelation mit der Winrate, dazu gibt es keine alternativen Fakten.
  14. ChroTal

    Friedlicher Protest

    Ich muss betonen, daß meine Aussage sich auf die Verteilung der WInrate in der WG Datenbank bezieht und nicht die Verteilung von Playerskill pro Runde. Letztlich spielen alle Kapitäne in der gleichen "Liga" und somit kann es langfristig und bis auf Nachkommastellen eigentlich nicht mehr Verlierer als Gewinner geben. Alles unter der Annahme, daß nicht übermässig gute Spieler mit dem Spiel aufhören während nur konstant schlechte/unerfahrene dazustossen. Logischerweise steigt die Winrate schneller mit Divisionen aus überdurchschnittlichen Spielern, weil eine Gewichtung guter Spieler im eigenen Team garantiert ist. Umgekehrt potenziert sich die negative Auswirkung von 3 unterdurchschnittlichen Spielern im eigenen Team, somit werden solche Spieler die mit Freunden auf dem gleichen Niveau nur sehr schwer ihre Winrate verbessern.
  15. Hi everybody, it has been a while since secondaries have been reworked and I do not see a lot of dicussion about it. Personally I really dislike the T10 BB accuracy on secondaries, carried over when switching targets, as I am usually on the receiving end with my DDs. They are too accurate even though you simply just have been spotted. Some BBs will rack up 2-3k damage on a DD within 10km within 3 seconds, without even having noticed you. I understand WG is trying to introduce different play styles and different experiences, however I do not think it is healthy to put more and more "automatic dpm" into the game. I mean what is next? Micro homing torps on destroyers, homing cruise missles on cruisers? The minimum requirement for the secondary damage to be working should be that you actively select the ship you want to fire on and spend at least a decent period of time for increasing accuracy when switching secondary target to that ship. Manual Secondary skill should only reduce the aiming period, but not carry over to the next target. What do you think?
  16. ChroTal

    Friedlicher Protest

    Es kommt es eigentlich nur darauf an, welchen Bereich du als "schlechte Spieler" siehst. Rein statistisch und über eine ausreichend große Menge an Spielen sollten genausoviele Spieler über 50% liegen wie darunter. (Normalverteilung), dementsprechend auch exakt so viele 60%er wie 40%...
  17. CV gehören definitiv ins Spiel und könnten potenziell interessante Aufgaben erfüllen, leider entwickelt es sich eher in die falsche Richtung aktuell. Hier meine Vorschläge, mit denen CVs dann auch besser in CW oder Ranked passen würden: Balancing keine neuen CV rausbringen, bevor man existierenden korrekt balanced hat. Ich denke an Nahkimov und Roosevelt, aber auch die Super CVs Premium/non-techtree CV entsprechend skalierte CV auch für Zwischentiers einführen, insb. T7 und T9. Gerne exklusiv als Premiums/Stahlschiffe, dafür aber keine Premium T8 und 10 CVs. CV spotting CV Bomber können spotting "relay" sein und somit wie gehabt für sich selber spotten, aber auch für andere bis regulären surface spotting range des aufgedeckten Ziels das Ziel weitergeben. Es muss eine Verzögerung von 5 Sekunden geben (analog zu Radar), bis der Relay den Mitspielern das Schiff zum Aufschalten zeigt. Schiffe bleiben auch 5 Sekunden nach Verlassen der air detection noch gemäß Relay Distanz offen,d amit es nicht das nervige ständie auf und zu gibt. Beispiel: wenn ein Schiff z.B. 10km surface detection und 7km air detection hat, kann ein Mitspieler des CVs im besten Fall (wenn er in einer Linie zwischen Freund und Gegner ist) maximal auf 17km das Ziel anvisieren. Der Pfeil der nach oben zeigt ist das Zielschiff, der rote Kreis die air detection des Ziel und der gelbe Kreis die aktuelle surface detection des Ziels (Malus durch Schiessen mit eingerechnet). Das Dreieck ist ein Flugzeug des CV. Der orange Kreis ist die vom Flugzeug weitergegebene (relay) surface detection des Ziels. Schiff A sieht das Ziel selber Schiff B sieht es über relay spotting des Fliegers Schiff C sieht es nicht, da ausserhalb relay Reichweite Ehrlich gesagt würde ich mir diese Relay Mechanik auch für normales Spotting, insb, Hydro und Radar wünschen. Es würde dem exzessiven Sniping entgegenwirken und auch Destroyer/Light Cruiser etwas überlebensfähiger machen. Blindschüsse, über die minimap wie in einem Sturm, sind weiterhin machbar - aber anvisieren sollte nicht drin sein. U-Boot Bekämpfung Ich mag Uboote nicht in diesem Spiel, aber bitte keine automatische ASW für niemanden! CVS müssen eine (1) extra ASW Staffel kriegen, die auch abschießbar ist. Diese sollte auf ienem sehr kleinen Zielbereich richtig effektiv wirken gegen Uboote und ansonsten die normalen HP/nachlade Mechaniken haben. Abwurfellipse der Wasserbomben nach kreisrundem Dropbomber Schema. Der CV kann also ein Uboot nicht alleine nuken, aber effektiv bekämpfen wenn diese offen sind durch Teammitglieder Fighter Einsatz Fighter sollten kein platzierbares Consumable sein. Vielmehr sollte die Fliegerstaffel ganz normal im Arcade view gesteuert werden um feindliche Bomber damit anzugreifen und somit als Interceptor fungieren. Der Angriff soll analog zum Strafe run von früher aber im Arcade Mode ausgeführt werden und nicht einfach sein, der gegenrische CV kann ja auch drehen und wenden, etc. Strafe klappt demnach am besten bei Bombern die gerade im Angriffsanflug sind oder einfach unachtsam. (Der CV Spieler sollte hin und wiede rmal hinter sich blicken müssen...) Ein erfolreicher Strafe sollte daher massiven Schaden an den Bombern hinterlassen oder diese komplett auslöschen. Fighter sind sehr schnell und geben aber kein spotting relay. Nur der CV sieht somit was er mit Fightern sieht. Ordentlich XP für erfolreiche Strafing Runs. Spotter plane Ein neue Art Flieger, langsam und hochfliegend, dadurch immun gegen AA. Nur CV Fighter können diese abschiessen. Relay Reichweite, die immer dem Schussmalus entspricht. Spotter muss dafür allerdings im Arcade Mode über das Ziel fliegen, mit Blick direkt nach unten (Bomberview) mehrere Fotos vom Zielschiff machen um das Relay zu aktivieren. Fotos zu machen sollte bei schnellen und beweglichen Zielen eine Herausforderung darstellen. Flieger brauchen sehr lange um zurück zu fliegen, deswegen keine limitierte Flugzeit, aber eine begrenzte Zahl von Fotoaufnahmen. Schiffe die erfolgreich fotografiert wurden, bleiben auch 20 Sekunden nach Verlassen der air detection noch gemäß Relay Distanz offen, als hätten Sie geschossen. Schaden per Kamera spotting gibt ordentlich XP, analog zu WoT 50% als hätt eman es selber gemacht (sollte generell so sein) Smoke plane Eine neue Art Flieger, langsam und tieffliegend, dadurch anfällig gegen AA. Abwurfmuster Teppichbomber, aber schneller Abwurf. Der Flieger macht keinen spotting Relay. Legt einen Nebel im Zielgebiet, mit Dauer und Form je nach Nation und Tier. Tendenz eher kurze Nebel, dafür aber großflächig. Nebel kann offensiv wie auch defensiv genutzt werden... (Gegner blenden oder sich und Teammitglieder schützen) Schaden der aus dem Nebel heraus gemacht wird sollte ein wenig XP geben. Bomber balancing Bomber DPM eines CV, der sich nur auf Schaden ausrichtet, darf normale Schiffe nie überschreiten, da er ja nicht sein eigenes Schiff dabei riskiert. Raketen sollten noch weniger Schaden pro Rakete machen aber noch mehr Raketen abfeuern um Modulschäden und Feuer zu begünstigen. Schaden über Feuer und Floodings (damage over time) sollte ausgeprägter sein als unvermeidbarer direkter HP Verlust. Letzteres ist in letzter Zeit deutlich aus dem Ruder geraten, siehe Nahkimov. Wetter Einfluss (Sturm etc.) Sturm und Zyklon müssen negative Auswirkungen auf die Zielgenauigkeit der Flieger geben Flieger müssen in Stürmen deutlich langsamer fliegen und insb. beim Rückflug länger brauchen Das ganze würde den hass über Zyklon (kenne keinen der das mag) dann deutlich abschwächen und es wie eine Art passive no-fly-zone aufwerten Überlebensfähigket CV Damage Control darf nicht unbegrenzt und automatisch sein. Lieber wie bei den neuen deutschen BBs, schnell nachladend in ausreichender Menge, aber definitiv endlich. Detonationen müssen möglich sein! T8-10 CV sollte einen Heal mit langsamen Cooldown haben, ähnlich zu einem Kreuzer, oder alternativ zusätzliche Bomber. Man hat also die Wahl zwischen mehr Angriffskraft oder Überlebensfähigkeit Mobilität CV CV darf unter keinen Umständen bei Normalbetrieb schneller als ein DD ohne Speedboost sein. Beschleunigung und Wnedigkeit darf gerne varrieren, aber die Endgeschwindigkeit darf nicht zu hoch sein. Einen Speedboost könnte man als optionales Consumable einführen, allerdings dann mit der Einschränkung, daß keine Bomber oder Smoke planes starten dürfen solange der Speed Boost aktiv ist.
  18. ChroTal

    Friedlicher Protest

    Gerade die besseren Spieler haben als Top Tier noch sehr viel mehr Einfluss und können ihren Schiffvorteil besser einsetzen. +2 MM schadet dem Spiel somit mehr, als es psychologisch evtl. nützt. Die Chance im T8 von einem Unicum im T10 (oder gar einer Divi) einfach vernascht zu werden ist ungleich höher als dass die Kartoffel mal Glück hat und seinen T10 so ausspielen kann, dass er tatsächlich ein Erfolgserlebnis hat. Tier Differenz dürfte es in randoms gar nicht geben, allenfalls in Operationen oder Sonderspielmodi, die stärker reguliert sind in Punkte Schiffsauswahl.
  19. ChroTal

    Friedlicher Protest

    Ich gehe mal nicht darauf ein wie superstark Yugumo ist... das haben die anderen schon getan. Auch der Boykottaufruf ist eher witzig als nützlich. Deine Meinung zu +2 Matchmaking teile ich dafür aber uneingeschränkt, das ist eigentlich unnötig zu den meisten Tageszeiten und ich verstehe nicht wieso WG das nicht auf +1 reduziert. Es würde keinen stören ne Minute im Queue zu sitzen und dann nur wenn es nicht anders geht in ein +2 zu kommen!
  20. ChroTal

    Opinion on secondary mechanics

    You, Sir, are epic! :)
  21. ChroTal

    Opinion on secondary mechanics

    These ships want to operate in the range of 8-11km, it is where their guns or torps work the best. But there there is the risk of being spotted by subs or planes within secondary range and you cannot prevent it. They cannot even outrun the Schlieffen... If you try to stay at max range to a pushing Schlieffen just because you are afraid you may be spotted in his secondary range, you will run out of map quickly and be useless to the team, except some farming damage. Torping a Schlieffen, without getting into its flank, is usually not successfull thanks to 2 minute hydro. I would not mind the secondaries, if they would actually be aimed or at least activated while looking at you or something like that. The accuracy bonus should ramp anew every time you switch targets and not fire at all if not targeted. I just dont want any more yolo potatoes rushing in to get ribbons or feeling like heroes for making 60k damage ans wasting their T10 ship. Not on my team and not on opposing team.
  22. ChroTal

    Opinion on secondary mechanics

    Thanks for your input, but I know how manual secondaries work currently. As long as there is something spotted for a Schlieffen, and that is the case if he presses W and does not camp, then he has the manual secondaries bonus permanently. Losing only 20% accuracy when switching tagret is one of the biggest issues in this topic. Instead of 45s accuracy build up this needs to be seriously shortened by the manual sec. skill, but when switching the accuracy should be 100% lost. That would make sense and actually punish ships that intentionally remain spotted that long
  23. ChroTal

    Opinion on secondary mechanics

    You may not benefit from the skills bonus if you do not target it manually, but they shoot anyhow and schlieffen does well enough with no bonuses or upgrades whatsoever. Go try in a training room with the appropriate ships, which are not as agile as you think. I think there should never be automatic damage in any form, the minimum required to do anything should be some human interaction of looking and aiming and activating something.
  24. ChroTal

    Opinion on secondary mechanics

    Sorry, but that is not correct (anymore). Secondaries shoot fully automatic in all directions (even with manual secondaries skill), no need for Ctrl clicking since the rework. Schlieffen is the worste bcause you have a ton of firepower in any direction without doing nothing. At least the older design secondary BBs need to turn their ship to use them, but Schlieffen has higher speed than several DDs, so you cannot outrun it either.. Secondary Bbs and Subs outspotting a DD in combination is the most annoying thing ever.
  25. ChroTal

    Opinion on secondary mechanics

    The ships suffering from secondaries most are Halland, Elbing, Smaland and Z-52, which need to gunboat for full potential and simply cannot at the relevant secondary ranges. Especially late game this can be annoying, because you cannot even start firing when you are low health, because it is sure as hell you will die to the secondaries. My problem is with secondaries being automatic AND reliably accurate.I do not have a problem at all with the concept of extra guns firing at a target that you select, or keep within a certain firing angle.
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