Keulz
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C'est pourtant ce qu'à toujours fait le studio WG de WoT. Et ça serait bien qu'il en soit de même pour WoWs parce qu'à ce compte là, il suffit d'écrire "modification des unités présentent en jeu, modification des performances de chacune, modification de l'interface et correction de bug" et hop, le patchnote est encore plus court...
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0.3.1 Complete List of Ship Changes (Including those missed by the official patchnotes)
Keulz replied to CloakingDonkey's topic in General Discussion
Yes, they do explode, they are APHE, if you prefer. It concerns ALL AP ingame. They're meant to explode inside the ship, so the y have to penetrate the armor and then detonate, where HE are only meant to explode right away. This is why you can get overpenetration, when the armor isn't thick enough to arm the HE charge inside the AP shell.- 45 replies
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0.3.1 Complete List of Ship Changes (Including those missed by the official patchnotes)
Keulz replied to CloakingDonkey's topic in General Discussion
I'm beginning to watch you video, really good idea, but i think you made a mistake about : Arming threshold has been raised for AP shells. This means that the thickness of armor needed to detonate the AP shell is increased. Example: 0.3.0: an AP shell could have needed 10mm, at least, to arm the explosive charge. With less than 10mm you would get an overpenetration. 0.3.1 the 10mm was raised to, let's say, 30mm: that means that all the ships that had between 10mm and 30mm armor, now get an overpenetration instead of a regular penetration, so they sustain lesser damages than before. So penetration wasn't nerfed, just that the cases of overpenetration were expanded, which profits mostly to DD and low armored CA. I hope i got what you said right, i'll return see the rest of your video.- 45 replies
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That is an interesting idea.
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Sauf qu'ils empêche les platoon de 2 CVs...
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Et aller, encore un... Tiens, un message pour toi :
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Yeah, that's because you're not a good noob. It's fine, really, anyone can't be a great noob anyway but still, that would be nice if you at least tried... Seriously, what's difficult in trying ? What harm could come out of it. Because it's pretty simple, first, you have to assume that if you die, it has nothing to do with you, everything you did was fine. So it's either the fault of this bastard cheater that cheated his cheaty way into torpeding you from 15km exactly during the 5min during which you sailed straight (because let's face it, how could he know where you'll be in 1'30" without cheating ?), or it's because the devs really know nothing, john snow, and made a class so OP that it deals the least (by far) average damage of all 4 classes. Either way, that's their fault and all you have to do is continuing to play the same way AND coming to the forum to whine about all that. Seriously, you have to do it because if you don't, who would act as our clueless targets ? Regards. 1 and only argument : BBs do at least twice the average damage of DDs. So DDs need a buff, if anything.
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Totalement d'accord. Le corollaire est donc que si t'es pas bon parce que tu découvres (j'étais assez mauvais au début, pendant l'alpha), alors tu devrais te garder d'émettre des jugements sur le jeu parce que justement tu ne le connais pas. Ça me gave les mecs dont les stats disent qu'ils sont nuls ou qu'il sont en plein apprentissage (dans les deux cas leur avis ne vaut rien) qui se permettent des avis péremptoires genre "les CV c'est OP", "les torpilles c'est impossible à éviter" mais qui vont justement se défendre de leur noobitude en disant que c'est une beta blabla. Soit ton niveau se stabilise et donc tu as découvert ce que tu avais à apprendre sur le jeu et donc tu peux donner ton avis et on peut juger de ce que tu dis sur tes stats, soit tu ne veux pas être jugé sur tes stats parce que tu es encore en plein apprentissage et dans ce cas là, tu t'abstiens de jugements sur le gameplay et autre.
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Well, i'm not playing them anymore. But i'm not saying it's not fun to use your fighters to kill other planes, i'm saying it's fundamentally wrong to have a ship that sole purpose will be to prevent one player from playing. Please, don't tell me you think it's the same... I'm not saying that it's not fun to have a class that is meant to kill YOUR class, i'm saying it's not fun ton have ONE ennemy who can and will you YOU and only you. Wherever, whenever, there is no hiding. Entering a battle knowing you won't be able to play, this is wrong. I'm not saying it's not usefull to light DDs, i'm saying it's freaking uninteresting to have a fighter squadron and just click over an ennemy DD, click again when he disapeared, ten again... Where is the challenge ? Where is the need of skill ? Yes, it's usefull and it makes the DD's life miserable, but it's boooooooooring! You really didn't understand what i'm writing... There is no other type of unit designed to take and overwhelm one adversary. Yes, DDs are meant to kill BBs, but there are several BBs in one game, and a lot of other unit that can kill your DD. With fighter based CV, there is (in the case explained) only one player that you can attack. Not one class, one player! And nothing can prevent you from suppressing him. Seriously, you're IJN, facing a figher USN, the USN puts 3*6 fighter <10km from you. What in hell can you do ? he'll rape every plane you'll try to send and can follow you anywhere, there's no hidding. And YES, it happened.
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No Nonononono Fighter loadout CVs are ships that : if there are no ennemy CV you're useless, you can just quit as it would be the same, even if you can scout/piss of DDs, that's not what i'd call playing if there is an ennemy with fighter CV, you're still useless. Sure, you can fight him, but if you don't, who cares ? Because if you don't even get your planes out then the ennemy is in case 1, thus useless If there is a TP/DB ennemy, you'll wreck him. HIM AND ONLY HIM. You're a player that has but one thing to do is to attack one unique player. Imagine in wot, an arty that can, and will, attack only you and will destroy you each time you try to go where you can shoot. As CVs are limited to 2 max per side, fighter baser loadaout will never have a good impact on gameplay, they should be removed and replaced by loadaouts less fighters-oriented. They could have their place if it were, let's say, 5Vs5 CVs, but with battles of 24 ships, you can't have 10 out of 24 ships that are CVs. I repeat, you cannot have a class that is based on anihilating a single, determined, adversary, that's just not fun at all.
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You mean, like shooting AP instead of HE at a BB ? Well...
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Ce n'est pas tout à fait vrai. L'épaisseur de la coque n'a pas d'impact mais les bulbes anti-torpilles SONT pris en compte, sinon les torpilles feraient tout le temps le max des dégâts.
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Non mais la 0.3.1 est la pire maj que j'ai vu sur WoWs, WoWp et WoT cumulés. Non pas que le contenu est mauvais, mais il y a des bugs de PARTOUT. J'ai un i5 2500, une GTX 970 et 16Go de ram, le jeu est sur un SSD et pourtant il y a des parties où j'arrive en jeu après la fin du décompte, ce qui n'était jamais arrivé avant. Avec les bugs de son en plus, le lag toujours là, les bateaux bugués, etc.
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Et bien s'ils sont si OP que ça, pourquoi tu ne les essaies pas ? Non mais sérieux, c'est lourd de voir tous ces joueurs qui balancent des trucs comme ça. Jouez les CV et après vous jugerez s'ils sont OP. Déjà vous verrez que c'est plus dur que ce que vous croyez et ensuite vous apprendrez à les éviter en les jouant, justement.
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XD Mon dieu, et avec ce gaspillage d'argent tu n'as plus de quoi te payer un bescherelle ? ... Blague à part, à moins de faire du multi-écran ou d'avoir des applications très particulières de calcul utilisant les gpu, ce genre de SLI est parfaitement inutile... Enfin bref.
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Le kitakami c'est toujours de la [edited]e, le problème étant qu'il est très dur de placer ses torpilles. Je dis ça en ayant le module 10% de camo et le skill niveau 5 qui donne 12% de camo en plus. Même avec tout ça, il est nul.
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Procédure (obsolète) pour activer l'enregistrement ( et la lecture ) des replays
Keulz replied to gobolino's topic in Expérience de jeu
Non mais c'est juste pathétique, le support n'a jamais été capable de te faire uploader leurs propres replay (sur les autres supports non plus) quand tu leurs fait un ticket. Pareil pour le forum. C'est juste ridicule. -
N'importe quoi, toi. Tu n'as vraiment pas honte de balancer des trucs comme ça ? Tu lis des rumeurs et tu fais comme si c'était sûr. Il est trop tôt, même s'ils avaient décidé du cadeau ils ne le diraient pas un tier VIII cadeau ? Faut arrêter de rêver, sur WoT et WoWp c'était des tier V, faudra pas s'attendre à plus le bismark étant un navire plutôt mythique, faut vraiment être une bille en marketing pour croire qu'ils ne profiteraient pas de cette notoriété pour en vendre des pelles Les alpha testers ont reçu un tier IV, tu crois que WG est plus reconnaissant envers les alpha testers ou les beta testers ?
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C'est ni l'un ni l'autre. Je n'ai pas remarqué de différence quand les packs donnant accès à la beta sont arrivés. Par contre, le passage à la beta, je l'ai senti. Mon dieu, le niveau... Typiquement, pendant l'alpha, je n'ai JAMAIS (jamais = 0, nada, keudal, niet, never, never ever ever,...) vu quelqu'un s'arrêter en pleine mer tout en affrontant des adversaires. Et je ne parle même pas de ceux qui font des marches arrière... Bref, que les gens payent ou pas, il y a toujours la même proportion d'idiots. Quant au fait que c'est une beta, oui, c'en est une, mais c'est pas une alpha, vous n'êtes pas censés chercher des bugs. Vous êtes censés jouer normalement pour que les devs puissent se concentrer sur l'équilibrage et mesurer l'impact de l'introduction de modifications de gameplay (typiquement, la refonte des CV). Donc dire que les stats n'ont aucune valeur parce que c'est une beta, c'est juste absurde. C'était pendant l'alpha ou les supertests qu'on cherche les bugs et qu'on ne cherche pas forcément la victoire. Après, oui, il faut toujours faire attention à ce qu'on déduit des stats, faut pas conclure qu'un mec à 45% de victoire est une tanche, faut d'abord voir les dégâts, le nombre de parties, les navires joués, etc.
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S'ils étaient si OP que ça, tu devrais avoir de bien meilleurs résultats avec, non ? Parce que 0.3 kill par partie, c'est pas vraiment ce que j'appellerai OP...
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Nonon, les Clans dans WoT sont apparus PENDANT la beta ouverte. Plusieurs mois avant même, pour ceux qui se le sont fait créer pas WG pendant les premier tours. Oui enfin s'il n'y a pas de CW dans WoWp, c'est parce qu'il n'y aurait personne pour y jouer. Ils n'ont idiotement jamais voulu siphoner des joueurs de wot (ce qui aurait été facile, par exemple en faisant des missions dans WoWp pour gagner un char premium) ce qui fait que WoWp n'a jamais atteint sa masse critique qui permet de grossir et non de maigrir, masse qui doit au moins être atteinte quand tu peux faire des parties tier X à 15Vs15. Ce qui n'est jamais arrivé, les mauvais restaient à farmer du newbie en tier II-IV. Mais WoWs dispose déjà d'une bonne clientèle, il ne risque pas les mêmes déboire, au moins pour un même avantage qui a bien aidé WoT : pas de concurrence.
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What Were Your Greatest Gaming Achievements Today ?
Keulz replied to Hanszeehock's topic in General Discussion
Nothing special either, just 29k XP. And my first High caliber in DD Well, almost a draw... Replay -
Yup, kitakami sucks. Her torps just never hit since everyone see them coming.
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RNG is a massive problem and the game would be much better without it
Keulz replied to ZuFFuLuZ's topic in Archive
The issue is that more accuracy on BBs means : Noob in BB instakill any pro in DD... -
By reading the flag's description. ...
