Jump to content

GuzLightyear

Alpha Tester
  • Content Сount

    60
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    8451

About GuzLightyear

  • Rank
    Leading Rate
  • Insignia

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. GuzLightyear

    La comunidad española y el juego competitivo

    Antes que nada, enhorabuena a FAM por llegar a la liga huracán (de hecho nos habéis ganado ya un par de veces :P) Tengo que decir que es obvio que jugadores españoles de nivel tiene que haber bastantes, no hay ningún motivo por el que tengamos que tener menor porcentaje de jugadores decentes que el resto de países (aunque ahora que se acaba el foro y la web puede que si que haya algún motivo...). Pero esto no significa mucho: las batallas de clanes son mucho más sobre el rendimiento del equipo que sobre el rendimiento individual. Hay que tener en cuenta que la habilidad tiene cierto límite y no es lineal, probablemente la diferencia en skill entre dos jugadores de 1000 y 1900 WTR sea la misma que la de un jugador de 1900 y 2000 WTR, cuanto más sabes más te cuesta mejorar. Es mucho más importante, pues, tener una estrategia guay, gente que esté a gusto en sus barcosy, sobre todo, comunicación decente entre los distintos miembros del equipo. En nuestro caso, solemos dividirnos en dos flancos y hay dos comunicaciones paralelas que tienen que llevarse bastante bien o es imposible entender nada. En mi caso, estoy en wgp2w sobre todo porque llevo con ellos desde que empezó todo el tema de los clanes, he hecho varios amigos y porque además me sirve para practicar inglés. Pero no descarto irme a un clan español en un futuro xD
  2. GuzLightyear

    Como disparar cuando hay ciclón o alguien se queda quieto en el humo

    Insinuar que existe un cheto para disparar a través de las islas no tiene sentido. Toda la balística se lleva server-side, por lo que es directamente imposible de hackear. Lo del mod que te avisa de los torpedos según salen si que es un cheto flagrante, y han pillado ya a unos cuantos usándolo (algunos estúpidos incluso en twitch) Y sobre lo de disparar a destructores, estos se suelen esconder siempre en los mismos sitios. Si ves que están capturando y hay humo (o no) para resetear disparas a ver si cuela. En CW es muy común.
  3. GuzLightyear

    Como disparar cuando hay ciclón o alguien se queda quieto en el humo

    Nono, la asistencia se activa automáticamente cuando fijas un objetivo (con "X"). Se nota mucho cuando disparas con un objetivo fijado a cuando no. Y muchas gracias, pero los que ganaron fueron el primer equipo, yo era del subequipo con el que entrenaban para ganar :P Estoy de acuerdo, pero la mayoría de mods trabajan con la información disponible. En este caso, la información está en el icono del tipo de barco en el minimapa, pero es mucho más difícil de centrar que con una X. Otros mods, como el navigator, que te da el ángulo relativo entre tu barco y el contrario también trabaja con la información disponible (tu ángulo y el de tu enemigo en el minimapa) pero lo presenta de forma mucho más fácil de interpretar. Estos mods no están sacando información de la nada (que tb sería muy difícil, ya que casi todo se lleva server-side), simplemente la representan de una forma mucho más fácil de usar.
  4. GuzLightyear

    Como disparar cuando hay ciclón o alguien se queda quieto en el humo

    Existe asistencia al apuntado en el juego en el plano vertical, ya que pequeños movimientos en ese plano se traducen en grandes distancias.
  5. GuzLightyear

    Como disparar cuando hay ciclón o alguien se queda quieto en el humo

    Que mod más bueno entonces que te sirve para dar "algún" proyectil de "alguna" torreta. Con habilidad y viendo desde donde te disparan en el humo, puedes dar mucho, mucho más.
  6. GuzLightyear

    Como disparar cuando hay ciclón o alguien se queda quieto en el humo

    Estáis exagerando mucho la utilidad del mod. Sólo vale con la última posición con la que ha sido spoteado el barco. Recuerdo que, a partir de menos de 12.5 nudos, los barcos dentro de humo aunque en movimiento no son spoteados. Por lo que, si lanzas humo mientras frenas, a partir de 12.5 nudos dejas de estar spoteado pero sigues moviéndote hacia adelante, por lo que la posición que aparece en el minimapa de los enemigos no se corresponde con tu posición real. El único caso de utilidad de este mod es si alguien lanza humo estando completamente estático, y si lo hace y lo revientan, ya os puedo decir yo que no ha sido gracias al mod sino a la incompetencia del jugador. Ver los proyectiles del enemigo da mucha, mucha más información que este mod contra jugadores que tengan más de 2 neuronas.
  7. GuzLightyear

    Super League - Modified Mission Conditions

    What if you give a container only if a player gets a kraken? That way you can be sure they are playing correctly and doing their best.
  8. Guys! This week we're having an internal tournament with 150e in prizes and it's being a lot of fun. If you want a clan without hassles, apply!
  9. GuzLightyear

    ¡El Supertest abre sus puertas!

    Ale, al final me he animado y he echado mi solicitud. No soy muy activo por aquí, sobre todo participo en reddit (obviamente esto cambiaría de ser aceptado), pero llevo en este juego desde al alpha y quiero poner mi granito de arena en mejorarlo.
  10. GuzLightyear

    Gneisenau the new "Old Colorado"

    The gneisenau was one of the most fun ships of the line. It's like a tier 7 tirpitz with even more (yes, more!) armor. You only need to get close. Long-range, due to the low barrel count and high dispersion, your damage output will SUCK. You need to get close.
  11. GuzLightyear

    Derpitz+Bismart - Do their Secondarys act the same?

    2 torpedos can also take 30k of your health from 0-15km away. 2 citadels can also take 30k of your health from 2-20km away. 3 bomber squadrons can also take 30k of your health from 30km away. etc etc etc
  12. GuzLightyear

    Cleveland cruiser WTF ?

    Looks like damage saturation to me.
  13. GuzLightyear

    El aimbot de serie

    Como dices, puedes desactivar la asistencia al apuntado en altura, pero tienes que dejar de fijar el objetivo (lo que haces cuando pulsas "X"). Cuando los barcos van en perpendicular a ti es muy jodido, pero cuando están yendo directamente hacia ti es mucho más fácil darles aunque no los hayas fijado. No veo ningún problema en ello. La idea de la asistencia es que, muy pequeñas distancias en la vertical a la hora de apuntar se traducen en distancias enormes en el juego, y sin asistencia sería muy frustrante. Yo lo veo bien.
  14. The scharnhorst is not bad. It's you who doesn't know how to play her. At long range it sucks. AP penetration sucks, and HE alpha sucks, and you can only do damage by lighting fires. But when you get close it's a whole different story. You can pen every cruiser and almost every battleship, you can overmatch all of those who have less than 20mm bow armor, you can use your über secondaries and you can use your torps. Get close, don't be scared to scratch your paint. The ship was meant to do that,
  15. GuzLightyear

    The forgotten ship

    It's not seen because it was sold limitedly. But its not a bad ship.
×