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A_Wild_Potato_Appears

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About A_Wild_Potato_Appears

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  1. Also ich sag es jetzt mal wirklich so, wie es ist... Unter Twitch kennt mich jeder als MrBoneXL… Und jeder, der mich da kennt, weiß, dass ich wirklich versuche Hysterie zu schlichten... Immer, wenn ich dort mit Leuten spreche, schreibe ich "warte erstmal ab!" Und wenn ich das sage, dann meine ich damit, dass WG hoffentlich den richtigen Weg findet Ich weiß, dass Ihr möchtet, dass das low-mid-Tier wieder mehr gefahren wird... Ich sehe auch die ganzen Missionen, die wir bekommen, die BIS T8 gehen... ich weiß, dass der MM Euch zusetzt.... dass immer mehr spieler im t9-10 Content jetzt spielen und der low-mid-tier zu kurz kommt! Aber @Devs.... Ich muss das leider echt mal so sagen... Alle Spieler, die jetzt t10 erreicht haben nochmal dazu zu nötigen alle Bäume nochmal zu durchlaufen... Also ... Diese Leute haben eine großen Teil ihrer Zeit damit verbracht mehrere Linien auf T10 zu ergrinden... Viele dieser Menschen sind schon sehr lange dabei... und mit sehr viel Herzblut... Das Grinden der Legandairys war schon zeit intensiv... Auf manchen Schiffen hieß es sogar mehr competative zu sein... Aber das war marginal, da jedes Leg. immer noch gewisse Draw-backs hatte genau wie normale Slot 5 oder 6 Module... Aber das was jetzt kommt, ist ein straightup ein Upgrade... für Zeit oder Geld... Manche Spieler haben nunmal nicht die Zeit ….sind aber besser als Andere... Sind in sehr guten Clans … Ihr solltet wirklich irgendwie eine Questreihe rausmachen... Warum nicht ne Questlinie für insgesamt 3 Upgrades... als 3 Quests , die hintereinander starten.. wichtig ist aber, dass jedes "pack" auch gewissen drawbacks hat... ich glaube, dass wenn jedes dieser Packs unterschiedliche Identitäten hätten, die in ihrer Performance aber nie die Basis-variante übersteigen würden.... ich denke dann wäre es sogar ok für alle, wenn wir alle die ganze Linie nochmal durchgrinden müssten, solange sich halt keiner Benachteilitg fühlt, der sich das "Upgrade-Pack" halt eben nicht unlocked / oder gar gekauft hat... Ihr müsst das wissen... Aber wenn ihr das so durchzieht, - werdet ihr nen großen base-communitypart verlieren... Es ist Euer Spiel... aber ihr punished hier gerade Spieler, die wirklich auf eurer Seite sind und viel Herzblut investiert haben. Ich weiß , dass ihr Euch gewissen Problemen gegenüber seht... aber das ist wirklich eine Fehlentscheidung! Die Devs und auch die Marketingleitung sollten das wirklich nochmal überdenken. Wie gesagt... ich kann den Stand von WG verstehen als wirtschaftliches Unternehmen... genau wie den Stand der Devs, die wollen, dass sich WoWs weiterentwickelt... aber ich kann genau so gut die Community verstehen... Ich denke wirklich, dass zum Gunsten aller, - hier tatsächlich (zum ersten mal in WoWs, seitdem es online ist) eine bessere Lösung gefunden werden muss! Ihr habt mit dem CV-Rework einen großen Schritt gewagt , der meiner Meinung nach auch gelungen ist! Aber das , was Ihr da jetzt versucht.... es ist ein eben noch größerer Change... Warum gebt Ihr euch denn bitte selbst (auch als Developers) nicht die Zeit erstmal auf Feedback zu warten und dann anzupassen, wie Ihr es bereits mit dem CV-Rework gemacht habt? Sagt doch bitte nicht direkt "ok das kommt so mit 8.7!) … wenn ihr sonen Major-Change wirklich einführen wollt, dann holt euch doch bitte erstmal etwas Feedback von der Community und lasst Euch bitte Zeit... Zeit, um zu überlegen, ob es nicht auch andere Wege gibt, sowas zu implementieren, ohne die ganze Community wieder eskalieren zu lassen.... :( Ihr könntet "Packs" anbieten, wie auf der Konsole für WoT ... aber eben nur für T10 mit dem Grind der jeweiligen Linie... Z.B. Hindenburg erster Star Pack mit Werte XY für diesen ersten Pack muss ich Beispielsweise Grind XY in Königsberg oder Nürnberg abschließen für den zweiten Pack in Yorck oder Hipper für den dritten in der Roon Die sollten dann aber nicht direkt ab dem ersten Pack 100 % besser sein... Sie sollten nicht direkt besser sein.... keiner der Packs Die sollten... ANDERS sein... Ich weiß, dass das mehr Entwicklungszeit benötigt... Aber denkt doch bitte auch mal an die Leute, die Euch schon solange treu geblieben sind :( Also ich würde das jedenfalls so grinden… es gibt mir mehr Vielfalt für meine Hindi und motiviert mich gleichzeitig, wieder mehr einen Blick auf die Linie zu werfen! Das ist nur ne Anregung... aber so in etwa könnte es funktionieren... naja.. Die nächste Sache, die Ich nicht ganz verstehe ist, warum ihr keine Schiffe mehr für Kohle ins Arsenal bringt für t4-7 …. oder sogar T8... WG.... und Devs :( …. wir holen uns die Kohle Schiffe doch nicht, um die nur im Hafen verrotten zu lassen :(… ich mein … Yoshino .. Salem... die haben keinen erweiterten Crédit-income… für mich sind die nur "zusätzliche T10 Schiffe" … aber t9 prems haben wir langsam genug... wenn ihr den lower Tier Berreich wieder gefahren sehen wollt, dann bringt doch auch da mal Kohleschiffe... und selbst wenn die dann auch im Shop kaufbar sind... ist doch ok ! Ich mein... Ihr bringt ja auch nicht wirklich mehr etwas fürs low-midtier…. wo bleibt die Unis ? Was ist mit dem T5 japanischen Kreuzer passiert ? Das ist ja nicht böse gemeint, aber macht doch mal etwas mehr für den t4-6/7 Content.... ich würde ja gerne mehr auf den Tierstufen Spielen, aber ich hab nunmal nur die Texas, Yubari … ich bin immer noch am grinden und wenn ich alle t10er hab , dann komm ich auch zurück auf alle anderen Tiers... Aber ihr zwingt Leute gerade... Und das mag keiner... ….ich hoffe, dass dieses Feedback irgendwie geholfen hat! mfg PS: ich sollte mir Patent auf meine Ideen holen -.-
  2. A_Wild_Potato_Appears

    Yueyang

    ich hab die Daring schon ;) isn Traum ^^! nun.. wie gesagt die Yueyang turned mich ab Alleine der Fakt, das der 9er 3,3 sec reload hat und der 10er dann 4 1 Rohr mehr macht dann auch nicht den Unterschied... Und ja... die chung is sicherlich gut Aber der Reward der Line sollte der 10er sein wegen nem 9er Fange ich keine Linie an, zumal meine Fletcher auch 3,3 hat und Torpedos, die eben alles treffen Mich langweilt der Reload nerf……. auf die Torps hätte ich noch geschissen, was den Nerf angeht aber 4 secs. mit Torps, die im Contest keinen DD rauspumpen können.... gegen Gearing, Z52 oder Daring sehe ich die Yueyang da einfach nicht mehr :( und so ein Unicum, dass ich mit Radar rumfahre, -da sehe ich mich einfach nicht^^ Gerade in der neuen Meta brauche ich den Smoke (in RNDM-Fights... ich weiß, dass CW-Competative anders ist) trotzdem danke euch allen <3
  3. A_Wild_Potato_Appears

    Spass mit CVs (alternatives Gameplay mit 0.8.0.2)

    hmm also das manche Schiffe weniger Flakrange haben als detection range via air hört sich für mich seitens von WG ungewollte an ^^ Denke, dass die da noch nachbessern. hört sich nach nem genauso ungewollten Fehler an wie damals Mino-Stealth-AA ^^ mfg
  4. A_Wild_Potato_Appears

    Yueyang

    Danke allen für das Feedback ! :) Ich denke ich werde erstmal meinen Gearing-grind beenden und dann eher Richtung Grozovio gehen. Werde abwarten, bis ggf. wenigstens die Guns wieder etwas besser sind. mfg
  5. A_Wild_Potato_Appears

    Wie soll man nun als DD in diesen Games bestehen!

    Danke... Ich habe damit jedenfalls so gut wie immer Erfolg und zwar ohne in den ersten Minuten direkt zu platzen -.-
  6. A_Wild_Potato_Appears

    Das war kein HOTFIX das war ein HOTRUIN

    ^^ nene.. ich meinte schon, dass der Hotfix zu heftig war mit der AA ! :) Als der Hotfix auf der Seite stand, stand ja nichts genaues drin. Die Änderungen erschienen halt erst recht angemessen, aber was dabei rauskam war ein totaler Overbuff ! Und wie gesagt finde ich auch, dass die Japaner CVs etwas sehr hart generft wurden. Wie gesagt, 1-2 Änderungen am 10er hätten ja gereicht, stattdessen ist der jetzt ein Witz zur Midway.. insofern denn mal überhaupt gutes CV Gameplay möglich ist mit der DeBuff-AA, wo einfach sekündlich alles wegschmilzt ^^ Ich grinde meine Shokaku wie bereits erwähnt momentan nicht weiter, also sorry ^^ - ich bin echt ein leidfähiges Wesen, aber das ist wirklich nur noch Frust ! xD Ich denke man muss dem Dev-team einfach Zeit geben, was anderes kann man momentan echt nicht machen ^^ mfg
  7. A_Wild_Potato_Appears

    Yueyang

    Ehm, wollte mal fragen, wie es aussieht mit nem Rollback auf 3,5 sec Nachladezeit Würde echt gern die Linie starten und ja, ggf. war der 20 Sek. Torpnerf korrekt... Aber liebe Devs , ihr könnt doch bitte nicht die Dpm der Guns runtersetzen :( Kurz bevor der nerf kam, wollte ich die Linie anfangen zu grinden, aber ich hab kein Bock auf die 4 Seks… die Gearing Guns waren doch das einzige, was man im cap - contest hatte :( Hat jemand Erfahrung mit dem Schiff seitdem Nerf ? :( Ich seh jedenfalls keine Yueyangs mehr im RNDM bzw mega selten... Mir kommt es so vor, als ob das mit dem reload einfach zu viel war... Man kann doch im Cap contest eh keinen DD torpen… aber irgendwie hab ich genau deswegen mehr und mehr das Gefühl, dass die Yueyang gerade wegen des Main-Bat. - reload-nerf mega stark gelitten hat sag mal wer was :(
  8. A_Wild_Potato_Appears

    Wie soll man nun als DD in diesen Games bestehen!

    nun... Ich spiele seit dem Rework jetzt auch CV DDs fahre ich schon etwas länger, auch wenn ich hauptsächlich CAs und BBs fahre Es gibt aber einen Punkt, der mir seit dem Rework aufgefallen ist Wenn ihr zum Cap fahrt und seht, dass Raketen-Jonny auf euch zu kommt, - smoked , wenn ihr euch halbwegs sicher seid, dass euch keiner mit Radar aufmachen kann, ggf. ist diese Schätzung am Anfang des Games natürlich schwierig, weil ihr ja die seid, die am Anfang spotten ^^ , - sprich auch die Radar CA / CL´s … Je nach Radarschiff und fehlender Info, müsst ihr versuchen die logischste Überlegung anzustellen... "ok ich hab ne De Mo. oder ne Worcester im Gegnerteam... hab ich auf der anderen Seite meines Cap´s geeignete Stellen für nen Insel-schießenden-Radar-drückenden-ami-CA/CL ?? ^^ An welchem Corner würde sich ne Moskva gern spitz hinstellen ? Moskva 11,7 km Range Radar - 25 Secs ohne Modul Worcester, Cleveland, Steattle - alle 9 km -> Worcester OHNE Modul 40 Sek. Des Moines - 9,9 km mit Modul satte 48 Sek Kronstadt 11,7 km 24 Sek. ohne Modul Missouri 9,45 km 35 Sek. ohne Modul Die amerikanische light-Cruiser Line hat max. 9 km... kommt keiner drüber... je nach Stufe ist es nur noch die Wirkungszeit Kann mehr nicht sagen, da ich viele Schiffe, wie Seattle und Cleve bereits verkauft hab, - weiß aber, dass keiner von der Linie mehr als 9 Km hat Die russische Linie Richtung Mosvka hat alle 25 Sekunden ohne Modul, soweit ich mich erinnere , - hier unterscheidet sich nur die Range je nach Stufe um ein paar hundert Meter (man möge mich korrigieren, falls ich falsch liege) Was den CV angeht: Wenn ihr im Cap seid und Nebel zündet, weil die Flieger zu nahe kommen Bitte Flak ausschalten und net ballern... konzentriert euch erstmal aufs cappen, wenn ihr keinen anderen DD drin habt und von Radar safe seid. Der CV sieht eure Tracer.... auch die AA Tracer.. Der trifft euch und setzt euch zurück... Nutzt den Nebel ruhig mal zum Cap-clear machen Fragt euren CV nach Jägern, wenn der Gegner CV danach meint euch zu nerven.. Wenn ihr offen seid, natürlich wieder an mit der Flak... vorallem Gunboats… mit Basic firing Training und advanced firing Training... dazu den Sektor legen... klar werdet ihr Dmg fressen, aber der CV wird auch was verlieren Versucht auch kurz vorm abfeuern der Raketen komplett mal abzubremsen.... das hilft manchmal erstaunlich gut, da die CVs beim aiming euren Speed meistens mit einkalkulieren. Fahrt keine vorhersehbaren Wege, nach dem Angriff oder nach verlassen des Caps Und immer wieder versuchen euren CV dazu zu bewegen seine Jäger über euch zu setzen.... wenn das ein anderer CV sieht, hat er meist kein Bock mehr.. (Wenn die über euch gesetzten Jäger dann mal arbeiten (insofern sie Bock haben -.- ), zerfetzen und strafen die die Gegner CV-Flieger echt so mega schnell dass keine AA da mithalten kann oder je könnte!.. wie gesagt, wenn die Dinger arbeiten, sind die super-devastating… wenn sie arbeiten -.-, … gleiches gilt übrigens auch für die Katapuljäger auf euren BBs oder CA´s ^^) Euer CV hat schließlich nicht nur die Aufgabe den Gegner DDs das leben schwer zu machen, sondern auch euch zu supporten mit Fightern und Raketen gegen DDs in eurem Cap (Fighter insofern sie mal funktionieren -.- ! ) Wenn es noch nicht hier im Forum erstellt ist, solltet ihr DD-Fahrer euch ne Liste von jedem Radar machen Range, Wirkungsdauer, Wirkungsdauer mit Modul Gibt leider keinen anderen Weg, als diese Zahlen sich zu merken :/ Radar wird bald überarbeitet Er wird dann mehr Luft zum reagieren geben und nicht mehr so ein - i can - completly - screw - u - button sein, aber er wird immer noch da sein. Wichtig ist es wirklich diese Nummern zu wissen und immer auf die Map zu schauen, wo besagte Schiffe stehen. (Un vorallem wo beliebte Spots für diese Schiffe sind ) Manchmal kann man auch ein Radar triggern, wenn man weiß, dass es für den CA/CL und seinen Friendlies nutzlos ist, aber das ist dann schon sehr situationsabhängig und manchmal schwierig, da es dann schon ne Einschätzung des Gegenspielers erfordert und ob er sofort Panic-Radar macht (ja auch Panic Radar gibt es :O ), oder eben nicht, weil er wiederum auch wissen könnte, was gute Spots für DDs sind, um zu capen (prinzipiell neben hard-cover, wo der DD auch nach Radar schnell die Schusslinie brechen kann) Pingt auch ruhig immer wieder gespottete Radar Schiffe an.... Eure BBs haben die Pflicht die Dinge raus zu nehmen... und nicht auf ne Breitseitige Bismarck zu schießen, weil die ja so gut dmg gibt … ist natürlich schwieirg das zu beeinflussen.. ich weiß... aber die meisten BBs gehen schon drauf ein... ggf. nicht beim ersten mal aber dann auch nur, weil die in dem Moment wieder Tunnelvision haben … aber normalerweise machen die das schon dann, selbst nicht so gut Spieler nehmen das wahr. (Garantie gebe ich hier nicht , - kann ich einfach nicht : /…. ) Vergesst mir bitte eins nicht: Ja.. nen CV mag mega viel spotten, was mit dem Rework auch sein verringertes Schadenpotenzial rechtfertigt! Aber vergesst bitte nicht eins: Der CV kann mit seinen Fliegern keine Torps mehr aufmachen, weshalb ihr trotzdem irgendwie noch vor euerm Team sein solltet.. Und denkt dran -> Ihr seid immer noch die wichtigste Klasse... nur ihr könnt direkt in die Caps fahren... ne Hindi die direkt am Anfang in nen Cap fährt is History sogar ne Zao ^^ Keine andere Klasse kann das... Klar kann ich mit meiner Zao am Ende des Games C cappen Aber die heiße start - Phase können nur DDs machen... und ja ich weiß, - das ist Stress pur ! Ich weiß, das wir viele DD- only- Spieler in diesem Game haben, - so wie in jeder Klasse Der Beste Tip, den ich jedem DD-only Spieler hier geben kann, ist es auch andere Klassen zu spielen Wenn ihr wisst, was die anderen können, ist das Spiel einfacher... und ich glaube, da gbit es wirklich keine Klasse, die da so von profitiert, wie der DD Und selbst wenn ihr das tut, heißt das doch nicht, das ihr eure Seele oder so verkauft ^^ Etwas über den Tellerrand zu schauen, heißt doch nicht, dass ihr nicht DD Main seid :D ! Ist der beste Rat^^ Hm KA , ob das jetzt etwas mit dem, "wie gehe ich hier und damit um" , - zu tun hat ^^ Ist vermutlich eher nen allround Tipp :D Hoffe ich konnte irgendwie behilflich sein mfg
  9. A_Wild_Potato_Appears

    Das war kein HOTFIX das war ein HOTRUIN

    Das Problem ist: Mit 0.8.0 war es so, dass die Flak-Explosionen der größte Teil an Flak DPS war Denen konnte man aber ausweichen, als guter Spieler war es also möglich mega viel Flak dmg auszuweichen.... zu viel ggf. also haben die Devs den kontinuierlichen DMG, dem man nicht ausweichen kann erhöht … allerdings wirklich etwas zu viel des guten^^ … es rutschte von zu leicht ausweichbar in .. du frisst nur noch und das gestaffelt anhand der Schiffe, die du anfliegst. Seitdem Hotfix ist der kontinuierliche mega hoch... dem kannst du auch nicht ausweichen Die Flak Explosionen sind 0 Problem mehr... Die Explosionen waren vorher 80 % des Flakschadens, - aber ausweichbar mit Boost und rumeiern. (gefühlt... man bekam auf Dauer recht wenig, aber wenn sone Wolke einen traf... outsch !) Nun ist es genau anders rum - die Explosionen machen kaum Schaden, dafür aber der kontinuierliche, und dem kann man nicht ausweichen... eigentlich ist es eher wie ein DeBuff den man hat, sobald man in die Medium und Short fliegt. Und dieser kontinuierliche DeBuff stackt, wenn ich in die AA von mehreren Schiffen fliege. (Was nahezu unvermeidbar ist) Hmm Wie erklär ich dir das am besten :/ Stell dir vor du fährst auf 10 km an ne Kurfürst ran und plötzlich kommt der Hauptschaden (80 %) von der Secondary und nicht mehr von den 12 Rohren Die Secondary wird ja nur vom Gegenspieler gesetzt, - er bedient die ja nicht selbst Gegen die 12 Rohre kannst du dich anwinkeln, nur die Fronttürme nutzen, ihm die beiden Fronttürme zerballern, sodas sie ausfallen , - was man eben im 1v 1 so tut... = Flakbursts denen man ausweichen konnte ( auch wenn die der Spieler nicht selbst kontrolliert... geht sich eher ums Prinzip) Aber gegen die Sec kannst du halt nichts machen.. und jetzt stell dir vor , dass die sec 80 % des Schadens an dir anrichtet und du gegen diese 80 % nichts machen kannst, kein anwinkeln, keine Panzerung, die nur mit IFHE durchschlagen wird... 0... alles geht straight in deine Struktur... = kontinuierlicher Flakschaden Du sagst, du holst keine Flieger vom Himmel... is nicht böse gemeint aber du kannst deine Flak eigentlich nur testen, wenn du alleine bist und dich nen CV anfliegt Wenn du mit deinem Team zusammen fährst holst du ggf. momentan nur 3 runter...aber die Leute neben dir, nun.... du holst 3 runter, der nächste nochmal 2 ,der nächste 5 etc... dann ist die Staffel schnell weg... wie gesagt der DeBuff stackt eben... multiple Schadensquellen, wenn ihr zusammen steht. Dann holt jeder seinen Teil runter und da wirst du dann auch als CA/CL nicht mehr so krass hervorstechen... Als ich die Vids von Notser gesehen hab, hab ich mich erst geärgert, das uns die Devs das AA-Range-Modul wegnehmen... aber ganz ehrlich ? Jetzt weiß ich warum... Die Bubble ist real... die Bubble ist echt übel.... Achte mal auf die abgeschossenen Flugzeuge von deinem Team, nach der Endauswertung und rechne dann mal alle Flieger zusammen... Das ist heftig... ist es wirklich... Nen CV nach dem alten System....hätte da längst keine Flieger mehr im Bauch gehabt : / (nicht böse gemeint aber ist echt so ) Isn krasser Vergleich, aber so in etwa ist es echt gerade : / Schwierig hier gerade nen Vergleich zu finden, aber spielertechnisch denke ich, man versteht, was ich meine :/ Hoffe ich jedenfalls :/
  10. A_Wild_Potato_Appears

    Das war kein HOTFIX das war ein HOTRUIN

    btw... hört mal auf Seehales hier so an die Wand zu nageln... Ihr schreit alle immer was von wegen "wir sind Kunden..." Ihr seit alle selbst arbeitstätigt und habt auch eure Kunden... Wenn euer Boss was verkackt oder etwas macht, was vielen euer Kunden bitter aufstößt, dann geht ihr ja auch nicht hin und sagt "Ja ich bin total Ihrer Meinung, meine Firma ist ein Drecksschuppen!" … oder ? Klar nicht, denn ihr reperesentiert das Unternehmen ja.... Also hört bitte auf ihn 100 mal zu zitieren... Die Devs von WoWs haben das gemacht, wonach alle geschrien haben... "It´s still WiP… it´s just a WiP on live Servers" Die Devs sollten anfangen zu Balancen... ….und einen Kack auf die Com zu geben, da von der Com einfach kein neutrales und konstruktives Feedback mehr möglich ist... zumindest von vielen nicht mehr Balancen und dran arbeiten wäre mir lieb Bitte nicht nur eine Beruhigungspille nach der nächsten Bin mir recht sicher, dass die Devs das schaffen :) ! Mit 0.8.1.1 (oder war es 0.8.1.0.1 ? ich weiß es gerade nicht^^) Wird erstmal die AA wieder normal Meine Vorschläge wären: - Aim der Japaner Torps wieder minimal verbessern - AA Def für CA/CL´s irgendwie überarbeiten (fühlt sich immer noch low an, wobei es schwierig zu sagen ist... vor dem Hotfix war es "ok"... nun jetzt mit der Overall krassen AA mit dem kontinuierlichen Schaden fühlt es sich total überflüssig an) - T-Stufen bitte anpassen... Hakuryu nerf angebracht aber alle anderen auf T6 oder 8 leiden gerade daran, das der T10 mit Stealth torps zu heftig war... vergesst bitte nicht, - es gibt keine 9er mehr, also werden die 8er CVs oft ins 10 kommen, bitte so Balancen, dass die T8 CVs im T8 Fight nicht zu krass sind, - aber sich im T10 nicht nutzlos fühlen (stelle ich mir schwierig vor, - keine Frage!) -Flugrichtung der restlichen Staffel ändern... Es kann net sein, dass ich nachm Angriff soviele Flugzeuge verliere, weil die einfach während des Angriffs, wo ich 0 Kontrolle über diese habe einfach dumm über alles andere straight weiter fliegen... ich möchte, dass die Leute nicht bestraft werden, sondern belohnt werden, wenn sie zusammen fahren und ihre Flak maximieren ! Ich möchte aber auch nicht gepunished werden, wenn ich mir das äußerste Schiff aussuche und meine Staffel weiter über den ganzen Pulk fliegt , während ich den Angriff der ersten Gruppe ausführe...… ich möchte meine Mittel sinnvoll einsetzen, ohne durch den dummen Flugark der restlichen Staffel so gepunished zu werden, dass ich wieder 10 min wegen dem Wartungssystem warten muss, nur weil ich keinen Einfluss hatte.... nun... das Problem liegt derzeit wohl eher an der AA... Dennn insgesamt möchte ich natürlich schon, dass die Spieler dafür belohnt werden das zu tun, was seit je her das effecktivste gegen CVs ist - Flak bündeln... ohne das ich mich aber dann komplett useless fühle (ja ich weiß- hardcore zu Balancen , - war es immer .. i woas scho ! ^^) - Dive Bomber aiming überarbeiten - AA Skills interessanter machen für BBs -Mehr Infos für Community bezüglich AA Sektor-switch (bin mir recht sicher, dass die meisten die O Taste noch nicht mal gefunden haben) - AA power etwas mehr an Sektor koppeln... Ich muss was tun, wenn ich als CA oder DD Salven ausweichen muss.... das Sektor-System ist das neue "ich muss was tun, um dem CV zu entgehen oder meine Effizienz zu maximieren, oder sollte es zumindest sein!) -Verluste von Fliegern durch jeweilige Stärke der jweiligen Testversion der AA in Proportion zu den Wartungszeiten der unterschiedlichen Fliegerstaffeln stellen - ggf. nochmal Kapitänskills für CVs unter die Lupe nehmen... irgendwie wirkt es doch recht .. meehhhh … - Bitte den Autopilot für CVs verbessern.... sry also da steuer ich gefühlt lieber selbst... xD ich hab echt kein Bock während ich fliege permanent Island warning zu hören.... - Jäger Consumable fixen... greifen die auch mal an ??? Die wirken viel zu lahm, was ihre Reaktionen auf Feindflieger in ihrem Wirkungsbereich angeht!!!Wenn ich die setze , um meine DDs oder isolierten BBs zu schützen, wirkt es eigentlich immer eher so, als ob die angreifen wie die wollen... mal haben sie Bock .. mal nicht... der Wirkungsbereich auf der Map wirkt komplett nichtsaussagend …... manchmal verfolgen sie die Gegnerstaffel dann auch gerne mal irgendwie 7km.... wenn sie denn angreifen, denn manchmal machen sie auch gar nichts … mir wäre es eh lieber, wenn ich die Dinger via Mausklick auf die Map hinsetzen könnte, wo ich will... Warum muss ich mit meinen Raketen von meinem DD auf Cap A , erst zu DD auf Cap D hinfliegen, um ihm Fighter Support zu geben, wenn ich nen CD habe, der den Fightersupport bei DD in cap A auschließen würde ?! Ich glaube, dass das wirklich bei gutem CV - Spiel, - auch die DDs entlasten würde, was die Raketenflieger angeht … es wäre wieder etwas CV vs- CV counterplay …. -AA Def auf Kreuzern und die AA Skills auf BBs sollten mehr Wert haben , als 1 Katapultjäger, der dann instand alles zerfetzt.... btw... warum startet eigentlich direkt ne ganze Staffel an Katapultjägern ? War früher auch nur einer ? Ilse klasse sollte ne ganze Staffel starten können... aber abgesehen davon nix ?! - Self Defeniv Fighter- Auto Consum auf CVs nerfen… 600 Sec´s - Chuck-Norris Fighter... das ist zu krass... CV vs. CV... Terrible.... 600 Secs… die Dinger sindn 600 Secs Schutzschild... ich will nicht "Snipen"... aber es kam schon zu oft vor, dass ich (vorallem auf T6) mit dem Gegner CV der letzte war... dass sieht dann wegen diesem Auto- Consumable eher aus, als ob 2 80 jährige versuchen Sex miteinander zu haben... ! Ich war nie für CV-snipen… in der alten Meta haben das auch nur die nicht so guten Spieler ab T8 + versucht... Aber sollte ich nicht irgendwie motiviert werden, den Schutz meines Teams zu suchen ? Ich weiß nicht... das würde ja auch irgendwie mehr fördern, dass ich mich mehr um mein Schiff kümmern muss und ich ebenfalls nen schnellen Tod riskiere wie alle anderen Schiffsklassen auch, oder nicht ? ich mag es nicht, direkt zum Kartenrand zu fahren, um da max safe zu sein... ich denke, dass stößt vielen anderen auch auf... nun wenn ich dann mein Schiff nicht so selbst steuern kann, während ich fliege (was ok ist) dann brauche ich aber echt für korrekte Positionierung nen guten Autopilot im Cv… der dann nicht nur rückwärts fährt, wenn ich ihn einfach von der Flanke weglenke straight auf die andere Seite... Selbst, wenns nur die gleiche Flankenrichtung ist.... oder um die Flieger schneller zum Ziel zu kriegen.... ich weiß nicht... (mich würde echt interessieren, was andere CV-Kapitäne zu dem Consumable sagen bzw. was sie davon halten... ich weiß nicht... ich finde es irgendwie affig : / ) kein Plan... vielleicht lieg ich auch völlig falsch damit...
  11. A_Wild_Potato_Appears

    Eine Lösungs des Problems...

    Meiner Meinung nach schlicht neue Meta... Concealment ist schlicht entwertet worden... war klar! Ich z.B. Fahre meine Hindi schon lange nicht mehr mit Tarnmodul... sondern mit dem Legendary Gleiches gilt für meine Conqui… Nach meiner Meinung ist es jetzt einfach mehr wert mal Schaden durch Manövrieren sowie achten auf die Minimap, in welchem Winkel man zum Gegner steht mehr hervorgehoben. Ich persönlich mag das. Aber wie gesagt... Ist meine Meinung... für mich war es eh Zeit, dass das Concealment = King - Zeitalter mal aufhört... wurde am Ende nur noch nervig, um ehrlich zu sein. Mir ist aber natürlich durchaus klar, dass das für die meisten schwieriger zu spielen ist... Nun, - für die meisten... mfg
  12. A_Wild_Potato_Appears

    Das war kein HOTFIX das war ein HOTRUIN

    ehm, Smoke ? Also ich verstehe, was du meinst, wenn du sagst, dass er ggf. direkt danach keine Lust mehr auf WoWs hat. Das hat aber weniger mit den CVs zu tun, sondern viel mehr, dass der Einstieg ins Spiel generell für Neuanfänger, die halt eben nicht vorher ins Forum gehen, YouTube Vids schauen um sich erstmal richtig reinzufuchsen recht schnell gepunished werden. Oder glaubst du , dass es für ihn einen Unterschied macht, ob er nun vom CV direkt rausgenommen wird oder von nem Sealclubbing Imperator Nikolai I ? Smoke wäre eine ganz simple Maßnahme gewesen um das zu vermeiden. Aber woher soll er denn bitte einen Scheiß über seine Klasse wissen ? WG macht, was Klassenguides angeht direkt ingame, - nen grauenhaften Job. Keine Infotexte für die Klassen über dem Forschungsbäumen, keine Aufklärung der Identitäten der Linien... woher soll so ein Neuanfänger, der erstmal das Game casually angeht und halt eben nicht ins Forum geht oder sich die News durchliest sowas verstehen? Denn Fakt ist, dass die meisten von den Neueinsteigern halt eben weder ins Forum gehen, noch sich die News anschauen. Was die Flieger angeht... Es ist nicht mehr High-Risk mehr als 2 Schiffe anzufliegen, sondern schlicht Selbstmord als CV. Und bitte realisiere auch das High-Risk-high-reward man erstmal können muss, sprich, - Man kein Neueinsteiger ist der am Anfang lieber erstmal safe spielen sollte. Zum Thema DDs und Schaden : Hat irgend jemand schon mal überhaupt daran gedacht, dass der größte Vorteil eines DDs ist, dass es die einzige Klasse ist, die eigentlich überhaupt von Anfang an des Games überhaupt Cap´s holen kann ? DDs sind in erster Linie da, um Games zu reißen... Das heißt aber natürlich auch, dass man halt Cap´s holen kann am Anfang und halt sich darin am Anfang des Games nicht direkt wie der erste Mensch auf Erden anstellt... Um sich nicht wie nen Vollidiot darin anzustellen muss man halt auf die Minimap schauen, gucken wo die Radarschiffe sind, dann auf die CV´s achten und ggf. Gegenmaßnahmen treffen, dann sich ggf. mit dem Gegner DD im Cap auseinander setzen... klar ist das stressig... klar erfordert das Können... Aber das ist kein Argument CV´s in den Boden zu klatschen... (und damit meine Ich die Meinung der Community und nicht WG, die jetzt erstmal die Beruhigungspille aka Hotfix reingeworfen hat) Der kommende Radarnerf steht auch vor der Tür, was klar war, wenn die CV Population steigt. Aber irgendein Konterplay muss es doch geben oder ? Ich hab keine Lust, dass die DDs genau wie in WoT die Meds total overbuffed werden, bis man nix anderes mehr spielen kann Ich bin davon dahingehend geschädigt.. Das kam damals auch nur , weil die Leute die Meds gefahren sind und den Playstyle von "Group up, - Wolfpack and get them on their Flank where the armour is weak" nicht kapiert haben... Klar das die rumheulende Community da wieder erzwingen musste, dass diese Klasse wieder komplett gegen die eigentlich Überlegung entwickelt wurde, damit jeder Trottel aus nem Heavy oder TD Frontal die kacke rausschießen konnte... Es gibt wohl kein Teamplay, dass mehr belohnt wird wie die Absprache zwischen DDs und CVs... Stattdessen hasst man sich gegenseitig... Achja für jeden der jetzt meint, dass ich CV-Liebhaber bin: Meine Mainclasses sind BBs und CA´s … Der Radarnerf kommt, was auch nötig war (ja sogar ich sage das, obwohl ich meine Kreuzer liebe.. stellt euch vor... ) Und ich möchte einfach, dass sich die CV´s ins Spiel intigrieren… das sollte jeder von Euch wollen... DDs die jede Runde 170k Dmg machen im Schnitt wird es (Hoffentlich!) nie geben... Dafür ist der Win-Faktor für DDs viel zu markant.... Komischerweise kriegen gute DD Mains immer beides hin... Verwunderlich oder ? Die holen Caps am Anfang des Games ohne direkt wie eine Eintagsfliege zu platzen und teilen noch beträchtlichen Dmg aus... Sind leider die wenigsten, aber wenn man so einen im Game hat, merkt man es eigentlich sofort... naja mfg
  13. A_Wild_Potato_Appears

    Das war kein HOTFIX das war ein HOTRUIN

    Ich meinte damit einfach nur, dass meine "Beste" Runde gestern nachdem "Hotfix" eine 57k Runde war. Alle anderen Runden waren gefühlte T1 Runden. Ich habe meine Kaiser erwähnt, weil ich sagte, dass ich mit ihr bereits fast den AV DMG von 57k habe. Diese 57k Runde mit der Shokaku war gestern nach dem "Hotfix" einfach vieeel zu viel Aufwand, für das bisschen Schaden. Ich meinte damit, dass ich auf anderen Stufen, die weit unterhalb von T8 sind ich einfach nicht blut und Schweiß schwitze, um 57k Dmg zu machen. Daher war es eher darauf bezogen, dass wenn ich mich in ner Kaiser oder Myogi (Die damals als ich sie noch spielte net so der Burner war) schon bessere Runden mit wesentlich mehr Schaden hatte , als mit der shokaku nach dem "Hotfix". Und bitte beachtet, - es war ne T8 Runde mit 6ern und 7ern.. Son MM hat man natürlich selten als CV, wenn in der Linie nun der 9er fehlt. Sollte ich mich falsch artikuliert haben, dann tut es mir natürlich leid. Letztendlich kann man aber tatsächlich nur abwarten und Kaffee trinken. Mich langweilt es halt nur an , dass der CV Rework für mich gelungen aussah und der "Feinschliff" nicht direkt kam, da ich mich echt gefreut hätte mal etwas anderes zu Spielen, als die typischen Klassen. Und ich würde wirklich gerne besser werden in der Shokaku, aber sorry das CV Gameplay ist so dermaßen … egal... es macht einfach keinen Spaß... Wie gesagt, dass gewisse Dinge überzogen waren - keine Frage *edited* naja egal jetzt ^^
  14. A_Wild_Potato_Appears

    Das war kein HOTFIX das war ein HOTRUIN

    Ja ich denke und hoffe auch Insgesamt sehe ich diesen platt-nerf erstmal als Beruhigung um die Com. runter zu bringen. Aber spielen werde ich erstmal nicht Es ist wirklich grauenhaft momentan und als 8er eh :/ Naja mal schauen Wie gesagt, dass das was dauern wird bis alles so läuft wie es soll war ja eigentlich eh klar, da die Testphase so mehr oder weniger schwierig Einschätzbar und mehr oder weniger quasi ergebnislos war. mfg
  15. A_Wild_Potato_Appears

    Das war kein HOTFIX das war ein HOTRUIN

    Was ist denn daran bitte übertrieben ? Die Kaiser war das letzte T4 Schiff, was ich gegrindet habe, sorry das ich bei den Briten danach auf t5 angefangen hab mit iron duke und die Franzosen durch das Event mir direkt die Möglichkeit gaben ab t7 anzufangen ? Alle anderen sind von vor über 2 Jahren ... Die Daten Von Myogi und Arkansas Beta sind so alt, dass da nicht mal steht, wie viel potential- , spotting etc ich habe Und selbst wenn... Du bist doch der Pro … als ob du das nicht könntest ? (kein Sarkasmus) erzähl du mir doch nichts... Oder glaubst du allen ernstes, dass der Wert bei meiner Shokaku sich halten würde nach dem "Hotfix" ? Aber selbst, wenn ich sagen würde, dass du recht hast guck dir einfach mal den Wert meines 6er CVs and und vergleich den zu den meisten meiner t6 BBs oder CA´s an Der 6er CV is komplett pre-"Hotfix" und das passt doch dann wohl eher oder ?
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