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matchmaker Matchmaking in der Kritik
_Propaganda_Panda_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ihr habt doch ein super PONY TS.....schickt es Euch doch dort Hier in den Threads vom Forum muss das doch wirklich nicht sein mfg -
TE hat einen Clan gefunden Thread geschlossen _Propaganda_Panda_
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Probleme mit Kronshtadt
_Propaganda_Panda_ replied to Erdbeerkuchen_deluxe's topic in Allgemeine Diskussionen
Was ist bei Dir stationär? Eine Moskva kann man stationär spielen da dicker Bug oder man stellt sie so schräg das der Gegner gezwungen ist auf den Torpedo Belt zu schiessen....eine Krohni steht mehr schräg wegen der Verbundpanzerung Der Trick ist das sie für ihr Level noch einen guten Tarnwert hat (im Gegensatz zu einer Moskva) und mit einem "BB Überlebensbuild" gut HE wegtanken kann (wir erinnern uns kein "Buff" in Sachen Brand wie ein Cruiser) Und noch ein Trick ist immer genau zu wissen wann benutze Ich welche Munart (die HE zündelt nämlich nicht schlecht auch Bow On BBs ab etc) -
DevNews: GiulioCesare-Nerf & Russen-BBs-Buff
_Propaganda_Panda_ replied to JackRyan's topic in Allgemeine Diskussionen
Ein Text wurde editiert Bitte denkt an die Forenregeln Und da der Thread nicht mehr der "aktuellen Situation" des DevBlogs entspricht wird er gleichzeitig geschlossen mfg _Propaganda_Panda_ -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_Propaganda_Panda_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
unkonstruktive Spam Gifs die nichts mit einem MM Thread zutun haben wurden entfernt Denkt bitte an die Forenregeln Danke mfg _Propaganda_Panda_ -
Danke an die Hilfe TE hat den Fehler gefunden Thread geschlossen _Propaganda_Panda_
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Lieber TE Natürlich kannst du gerne dein Replay am besten dem Support schicken das wenn ein Bug in der Map auftritt er bearbeitet werden kann https://eu.wargaming.net/support/de/products/wows/ mfg Thread in das Unterforum zu technischen Probleme seitens Bugs+Soft/Hardware Problemen umgeleitet _Propaganda_Panda_
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Schon wieder , laufend Disconnects
_Propaganda_Panda_ replied to Smiliesoft's question in Technik-Ecke
In das richtige Unterforum in Sachen Soft und Hardware verschoben mfg _Propaganda_Panda_ -
In das richtige Unterforum verschoben Bitte beachten das technische Dinge in Sachen Soft/Hardware ein Unterforum besitzen mfg _Propaganda_Panda_
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Match Making Monitor funktioniert nicht
_Propaganda_Panda_ replied to Nemo_1000's question in Technik-Ecke
Thread ins richtige Unterforum verschoben mfg _Propaganda_Panda_ -
Suche einen aktiven entspannten Clan mit TS
_Propaganda_Panda_ replied to Squizzla's topic in Clansuche
TE hat einen Clan gefunden Thread geschlossen _Propaganda_Panda_ -
TE hat einen neuen Clan gefunden Thread geschlossen _Propaganda_Panda_
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Fehlende Elitemodule
_Propaganda_Panda_ replied to FrontenStuermer's topic in Allgemeine Diskussionen
Danke Klopirat für die Antwort Und damit müsste alles dazu gesagt sein bis auf das man Fragestellungen auch weniger provokativ in ein Forum stellen kann Frage beantwortet und allen noch einen schönen Sonntag Thread geschlossen _Propaganda_Panda_ -
Matchmaking der Shokaku
_Propaganda_Panda_ replied to Frontkratzer's topic in Allgemeine Diskussionen
Nur mal eine Frage lieber @Frontkratzer Also wir haben einen MM Thread und einen CV Diskussions Thread Braucht es da jetzt noch einen MM für ein "einzelnes Schiff" Thread? mfg -
Ich glaube hier geht es um Vorschläge und nicht um Dinge für eine Frusttherapie.......... Man sollte so etwas bedenken........ Und wenn ich mir so die InGame Pics anschaue sind Mods anscheinend erstmal sehr wichtig obwohl anscheinend die Hardware um das Spiel am laufen zuhalten "eher" der Hauptgrund sein müsste Und für ne Hardware das das Spiel anscheinend auf super niedrig und dann mit 76 Fps läuft kann WG genau was? Eben ...Nichts Das Video ist von 2017 (Wir haben 2019) und selbst dort sieht man die Unterschiede zu deinen InGame Pics das die Crashs ja dann wohl eher ein Hardware Problem sind (Inseln/Wasser/Schiffe) mfg
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Und da ja jetzt der 3te Teil von John Wick im Kino ist denken wir mal an den ersten Teil zurück....
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Gewertete Gefechte: Die zwölfte Saison
_Propaganda_Panda_ replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Keiner hat etwas gegen konstruktive Kritik hier im Forum Beleidigungen allerdings sind hier wie auch im kompletten Forum fehl am Platze Beachtet bitte die Forenregeln Ein Text wurde editiert mfg _Propaganda_Panda_ -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
_Propaganda_Panda_ replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
_Propaganda_Panda_ replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
_Propaganda_Panda_ replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Thunderer continues to develop the concept of the Vanguard battleship: a fragile ship with good maneuverability and fine accuracy of the main battery. The battleship’s relatively weak armor is compensated by a short turn time of the main battery, unique Repair Party and Defensive AA fire, which also allows her to repel air attacks. Hit points — 82900. Plating — 32 mm. Main battery — 4x2 457 mm. Firing range — 24.2 km. Maximum HE shell damage — 8200. Chance to cause fire — 63%. Maximum AP shell damage — 14900. Reload time — 30.0 s. 180 degree turn time — 36.0 s. Maximum dispersion — 301 м. HE initial velocity — 757 m/s. AP initial velocity — 762 m/s. Sigma — 2.00. Secondary Armament: 8x2 133.0 mm, range — 6.0 km. Maximum HE shell damage — 1900. Chance to cause fire — 8%. HE initial velocity — 792 m/s. AA defense: 7x6 40.0 mm. 8x1 40.0 mm. 4x2 20.0 mm. 8x2 133.0 mm. 12x2 40.0 mm. AA defense short-range: continuous damage per second — 138, hit probability — 70 %, action zone 0.1–1.5 km; AA defense mid-range: number of explosions in a salvo — 14, damage within an explosion — 980, continuous damage per second — 815, hit probability — 75 %, action zone 1.5–3.5 km; AA defense long-range: number of explosions in a salvo — 4, damage within an explosion — 1610, continuous damage per second — 121, hit probability — 75 %, action zone 3.5–6.0 km; AA sector reinforcement — 25 %, sector reinforcement time — 12 s, sector reinforcement shift time — 12 s. Maximum speed — 29.5 kt. Turning circle radius — 820 m. Rudder shift time — 10.4 s. Surface detectability — 15.7 km. Air detectability — 12.5 km. Detectability after firing main guns in smoke — 16.7 km. Available consumables: 1 slot — Damage Control Party; 2 slot — Repair Party (Healing: 0.6% of maximum hit points per second, citadel repair: 33%, reload time: 90 (60) s); 3 slot — Defensive AA fire. All stats are listed without crew and upgrade modifiers. The stats are subject to change during testing. Japanese destroyer Hayate, tier X This destroyer is an unusual representative of her nation: the initial concept involves a universal ship with a good main battery and nice torpedoes. Due to the HE shells increased damage and a high turn time of the main battery, even within the range of Japanese torpedo destroyers, the ship has now all it takes to fight classmates with intensified strength. Traditionally strong torpedo weapons can be strengthened by consumable “Torpedo Reload Booster”. But in this case, it will require to sacrifice Smoke Generator. Hit points — 20800. Plating — 19 mm. Main battery — 3x2 127 mm. Firing range — 11.6 km. Maximum HE shell damage — 2150. Chance to cause fire — 9%. Maximum AP shell damage — 2200. Reload time — 4.0 s. 180 degree turn time — 10.0 s. Maximum dispersion — 102 м. HE initial velocity — 915 m/s. AP initial velocity — 915 m/s. Sigma — 2.00. Torpedo tubes — 2x5 610 mm. Maximum damage — 23767. Range — 12.0 km. Speed — 67 kt. Reload time — 153 s. Launcher 180 degree turn time — 7.2 s. Torpedo detectability — 1.7 km. AA defense: 8x1 25 mm. 3x2 127 mm. 5x2 40 mm. Maximum speed — 37 kt. Turning circle radius — 750 m. Rudder shift time — 4.6 s. Surface detectability — 7.7 km. Air detectability — 3.8 km. Detectability after firing main guns in smoke — 2.9 km. Available consumables: 1 slot — Damage Control Party; 2 slot — Smoke Generator / Torpedo Reload Booster (torpedo tube reload time: 8 s); 3 slot — Engine Boost. All stats are listed without crew and upgrade modifiers. The stats are subject to change during testing. -
Die Minimap würde natürlich auch darunter fallen und wie man das farblich kennzeichnet darüber kann man sich ja mal Gedanken machen Aber der Hauptgrund ist eben das Hafeninterface... Es sind wahnsinnige viele Informationen und trotzdem sitzt der Spieler davor und kann sich darauf eben keinen Reim machen ob nun gut oder schlecht... In meinen Augen ein Punkt warum soviel Verunsicherung bei "Non CV Spielern" herrscht weil der Spieler eben nicht mehr weiß ob seine AA nun ausreicht oder eben nicht.... Auch wäre es schön wenn bei den Torpedos die "Flutungschance"+"Reaktionszeit" angezeigt werden könnte im Hafen Als Beispiel
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Probleme mit Kronshtadt
_Propaganda_Panda_ replied to Erdbeerkuchen_deluxe's topic in Allgemeine Diskussionen
Was noch keiner angesprochen hat ist vielleicht auch noch die Skillung dazu........... Ich fahre sie z.B. im "Überlebensbuild" wie ein BB weil sie eben nicht die Bonis in Sachen Feuer wie ein normaler Cruiser hat und gerade in HT Gefechten dir mehr HE um die Ohren fliegt wie AP ;) mfg -
Was mache Ich denn jetzt mit Euch beiden? ;) Schafft Ihr es noch zum konstruktiven Punkt des Threads zurückzukommen? Das was ihr beide macht ist genau der Grundsatz warum es sich im Ingame Chat auch immer hochschaukelt... Ich bitte Euch, versucht es doch einmal in einem konstruktiven Pro und Kontra aufeinander zu zugehen oder verlegt es besser auf die PM Basis Wir befinden uns in einem Thread wo es um Beleidigungen im Chat geht und das muss man ja hier nicht mit Beleidigungen kontern oder? Bitte denkt an die Forenregeln hier für das Forum Danke und ein schönes Wochenende _Propaganda_Panda_/Mischa
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Also bei den Inseln und der Höhe musste Ich schon ein bissl Lachen.... Ist es so schlimm das man in einem Arcade Marine Spiel auch mal ein bissl den Kopf anstrengen muss welches Schiff welche Flugbahnen hat? Ein bisschen taktisches Feingefühl und Kartenkunde sollte man sich schon aneignen gerade weil die Kartenauswahl ja mehr wie gering sein dürfte Viele Dinge davon sieht man schon in Mods...der Witz dabei ist das solche Mods keinem zum besseren Spieler machen sondern eben nur das taktische Feingefühl+Kartenkunde vom Spiel WoWS selber...und das kann kein Mod in welcher Farbe auch immer ausgleichen Und ich glaube man sieht sogar am Zielkreuz ob man die Schüsse drüber bekommt oder nicht ;) Der Ansatz mit den Schiffsverbrauchsmaterialien zu einer besseren Übersicht das ist ein sehr guter Vorschlag Was ich persönlich für den Otto Normal Spieler gerne sehen würde wäre eine bessere AA Übersicht Sie ist zu überladen und zeigt nicht im geringsten ob man jetzt eine gute AA hat oder eben nicht.... Was kann ein normaler Spieler schon mit "RNG AA Wolken" und einer Zahl von DPS anfangen?Genau nichts..... Da wäre noch Aufholbedarf.... Auf alle Fälle mal nen netter Thread Ich werde mal nachfragen ob mal den nicht pinnen kann (Nur nicht traurig sein wenn es nichts wird aber ich frage mal nach) mfg _Propaganda_Panda_/Mischa
