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_Propaganda_Panda_

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  1. _Propaganda_Panda_

    An was hängt die EP Basisberechnung?

    "Die Wurzel allen Übels" Ist zwar von nen bissl aus der "Kreidezeit" des Spieles aber was solls da ein RIchtwert und 80% der KnallBummReinrommel Leser das sowieso nicht interessiert..... Also fangen Wir mal an.... Hier ist eine grobe Anleitung, wie Erfahrung und Credits in World of Warships verdient werden. Dies wurde aus "The Root of All Evil" entnommen, einem Dokument, das Wargaming zu Beginn der Veröffentlichung des Spiels in Umlauf brachte. Das extrem wirklich wichtigste zuerst Für Schaden werden Sie nach dem Prozentsatz der entfernten Trefferpunkte eines Schiffes vergeben, nicht nach der Menge des angerichteten Schadens. Somit ist 10.000 Schaden, der einem Zerstörer zugefügt wird, mehr wert als 10.000 Schaden, der einem Schlachtschiff zugefügt wird. Dies skaliert abhängig von den Stufenunterschieden zwischen den Schiffen. Sie verdienen mehr, wenn Sie ein Schiff mit höheren Stufen beschädigen, als für ein Schiff mit niedrigeren Stufen. Abschüsse gewähren das Äquivalent von 15 % der Trefferpunkte des Schiffes an Schaden. Das Versenken von feindlichen Schiffen ist wichtig und wird entsprechend belohnt. Das Abschießen von Flugzeugen bietet auch Belohnungen. Der Abschuss von 40 Flugzeugen bringt ungefähr den gleichen Betrag wie das Entfernen von 100 % der Trefferpunkte eines ähnlich gestuften Schiffes. Je mehr Basiseroberungs- und Basisverteidigungspunkte Sie verdienen, desto besser. Belohnungen skalieren nicht linear. Belohnungen skalieren mit Stufen. Bei XP ist ein zweifacher Unterschied zwischen den Stufen I und X möglich. Bei Credits kann der Unterschied sogar noch größer sein. Wir wissen nicht, wie sich Schadenstanken auf Erfahrung und Krediteinnahmen auswirkt, weil das ist ein Wargaming Geheimnis. Das Entdecken eines Schiffes, das mindestens 30 Sekunden lang nicht gesehen wurde, belohnt: CV erhält 0,75% der XP/Credits für vollen HP-Schaden an einem Schiff. BB erhalten 1,50 % der XP/Credits für vollen HP-Schaden an einem Schiff. DD erhalten 2,00 % XP/Credits für vollen HP-Schaden an einem Schiff. CA erhält 3,25% der XP/Credits für vollen HP-Schaden an einem Schiff. Wenn Sie ein Schiff entdecken, das von Ihren Verbündeten beschädigt wird, erhalten Sie folgendes: BB erhält ungefähr 10 % der Belohnung für vollen HP-Schaden an einem entdeckten Schiff. CV erhält ungefähr 20 % der Belohnung für vollen HP-Schaden an einem entdeckten Schiff. CA erhält ungefähr 30 % der Belohnung für vollen HP-Schaden an einem entdecktenSchiff. DD erhält ungefähr 40% der Belohnung für vollen HP-Schaden an einem entdeckten Schiff. Wie gesagt ist länger her, aber was will man großartig rumbauen? Verschwendet menschliche Ressourcen die lieber Prem Schiffe zaubern sollen
  2. _Propaganda_Panda_

    Napoli - wo?

    WG 2015: There will be no subs in WoWS WG 2019-2020: Are you sure about that? Merkst selber worauf es hinaus läuft? Die Skala muss wieder wachsen
  3. _Propaganda_Panda_

    Die Rückkehr der Missouri ! - ein no go?

    Ich kaufe für 150 Euro ein B und möchte lösen Missouri B Und zu Weihnachten dann der Thunderer mit 26km Range im Sparpaket Ansonsten gilt für Alle in diesem Spiel nur das angehängte Bild (außer für die die aufgewacht sind)
  4. _Propaganda_Panda_

    Die Rückkehr der Missouri ! - ein no go?

    Also um das mal aus den WG Kauderwelsch mit dem "beliebt/Rausnahme und so" zu analysieren Die Missi wurde entfernt weil zu viel Krediteinkommen (für WG halt zuuuu beliebt) daher -viele hatten damals XP umgewandelt 1:0 WG -dann wurde verknappt und das in Weihnachts Contis gepackt und Spieler haben reingecasht ohne sie je gehabt zu haben oder doch mit dem richtigen Geldeinsatz 2:0 WG -jetzt kommt das Schiff wieder und genug werden den Zusatz nicht lesen also das die "olle" Missi mehr geben wird wie die neue Flunder und viele werden rein cashen 3:0 WG Ich sehe bis jetzt das 3:0 für WG
  5. _Propaganda_Panda_

    Die Rückkehr der Missouri ! - ein no go?

    Es ist kein Copy Paste.... Also so richtig scheinst Du den Text mal wieder nicht verstanden zu haben oder? Würde auch die Antwortauswahl erklären Die Neu Besitzer bekommen kein Original, weil das Kredit EInkommen bei denen angepasst wird zu allen 9er Prem Schiffen, man aber als Altbesitzer immer noch vom hohen Krediteinkommen profitiert wegen einem Perma Kampf Auftrag. Deine Original Missi bleibt "verknappt" und die neuen Besitzer schauen in die Röhre Da war es wieder das Textverständnis
  6. _Propaganda_Panda_

    Die Rückkehr der Missouri ! - ein no go?

    Bei dem Kack Pott war nirgends was OP sondern nur das Kreditverhalten war hoch.... Alte Besitzer bekommen einen Perma Kampfauftrag der den immer noch oben sein lässt, während Neu Besitzer mit weniger Krediteinkommen rechnen müssen da "angepasst" Bei dem Kahn warum auch nicht wenn es so gelöst wird.... Es wird genug "spezial" Spieler geben die den Zusatz nicht verstanden haben oder was der überhaupt soll und rein cashen.... Bitte....warum auch nicht und welcome to the WG Universe
  7. _Propaganda_Panda_

    Die Rückkehr der Missouri ! - ein no go?

    Mal schauen wie viele Spieler, wenn sie die "neue" Missi kaufen, es dann verstehen werden das die Besitzer der "alten" Missi mehr Geld damit einnehmen.... "Spieler, die das Schiff bereits besitzen, wenn das Update 0.10.7 aufgespielt wird, verlieren nichts. Sie werden mit ihrer Missouri im Schnitt genauso viele Kreditpunkte verdienen wie zuvor. Ein permanenter Kampfauftrag, der einen ökonomischen Bonus für alle Gefechte gewährt, wird ihren ökonomischen Wert für all jene aufrechterhalten, die die Missouri schon vor dieser Änderung besessen haben." Bin ja mal gespannt ob die neuen Besitzer diesen Super duper Perma Kampfauftrag auch bekommen werden, wenn nicht ja dann..... Wo ist denn nur das Bild von der Melkkuh wenn man es mal braucht
  8. _Propaganda_Panda_

    mehr ARP 10er Schiffe

    Anstatt die Schiffe mit den Tarnungen zu verkaufen kann man ja "nur" auf die Tarnungen schwenken... Ja ich weiß, kann man immer noch hochsterben oder XP umwandeln aber der Versuch dazu wäre eher akzeptabel.... WG verdient Geld weil solche Camos, auch von ARP, gerne gesehen wären und nicht jeder hüppelt gleich mit Geldkarte im 10er rum.... Wie gesagt nur ein Gedankengang mfg
  9. _Propaganda_Panda_

    Marinelegenden: Tambowski Komsomolez – Trailer

    Naja wenn man schon Legenden schreibt, hätte man eher den Vorgänger die Osa Klasse nehmen sollen aus den 1957igern als den Nachfolger der in den 70igern entwickelt wurde. Und die wären richtig legendär gewesen.... Legendär wären zum Beispiel die Motorenprobleme gewesen oder das es zwei Toiletten an Bord gab, die aber nicht benutzt wurden, da die Abflussrohre viel zu dünn ausgelegt waren.
  10. _Propaganda_Panda_

    "Luftschlag" Bewaffnung niederländischer Kreuzer

    Welchen NL Cruiser benutzt du? Also die gelben Kästchen sind die Punkte der Angriffsstaffeln die dann dort abwerfen.... Umso höher im Tier umso mehr Angriffe Beispiel der 6er hat 1 Staffel du nur einmal abwirft während der 9er 1 Staffel und 2 Abwürfe (orangenes Kästchen) die dann bei Betätigung grün werden und dort abgeworfen werden deckt dann ein größeres Gebiet ab
  11. _Propaganda_Panda_

    Kijkduin (Tier VI)

  12. _Propaganda_Panda_

    ...und schon wieder sitzen Pro's auf den Testschiffen

    Reale Daten->eine sehr lange Testphase Motivation und Genauigkeit->WG arbeitet im Schnitt nen halbes bis 3/4 Jahr im Vorlauf was kommt oder kommen könnte, also nicht viel (Mittelgefüge) und steuert dann später (Spreadsheet) entgegen
  13. Sagte nicht einmal Stalin Quantität hat seine eigene Qualität
  14. _Propaganda_Panda_

    ...und schon wieder sitzen Pro's auf den Testschiffen

    das ist Müll und Quatsch und geht nicht Als wenn man Unikum Stats auf ner Tirpitz mit xXRommel1945xX gleichsetzen kann, der mit dem Dessauer Marsch im Ohr in den Gegner reinrommelt und nach 3 Minuten ins nächste Gefecht klickt Thema abgehakt
  15. _Propaganda_Panda_

    ...und schon wieder sitzen Pro's auf den Testschiffen

    Du verstehst es irgendwie nicht.... Aus Unikum und weniger guten Spielern entsteht ein Mittelgefüge im Schnitt durch Testphasen die sich "meistens" von einen halben Jahr durchkauen. Dadurch errechnet der Server das Mittelgefüge. Auch werden in den Testphasen verschiedene Konfigurationen durchgekaut von Consumables/Reload der Guns etc. Damit versucht WG ein Mittelgefüge auf den Live Server zu bringen. Mit der viel größeren Spieleranzahl entsteht dann der Spreadsheet, sprich es kann Schwankungen geben. Diese Schwankungen können nachträglich durch Buffs oder Nerfs justiert werden. Schwankungen die WG von jedem Spieler serverseitig sieht, wo du nur ein paar kleine Daten von Drittanbietern siehst. Der Mittelweg ist wichtig, damit der wenig durchschnittliche Spieler doch Erfolgsaussichten mit den Schiff hat. Das Unikum kann sowieso mit den meisten Schiffen umgehen. Im Zweifelsfall versucht WG lieber den weniger guten Spieler zu unterstützen damit er Spaß empfindet in einem P2P Game, weil die meisten Spieler eben niemals Unikum Status erreichen werden aber doch bitte bezahlen sollen.
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