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Wann lernt Wargaming es endlich sämtliche MODs zu unterbinden?
MightyAvatar replied to LinkeSocke's topic in Allgemeine Diskussionen
Also ich oute mich mal als Vanilla User, wenn ich mir aber die Liste der angeblichen Vorteile durch Mods anschaue, dann frag ich mich: Warum kann ich all das, was da beschrieben wurde als Vanilla User auch? Alternativer Gefechtsmodus ist als Standard aktiviert, muss mir also keine Spieler- oder Schiffsnamen merken, die sehe ich ja sofort. Last Position ist total überflüssig, wenn man zwischen seinen eigenen Salven auch mal die Minimap und das Meer an sich mal betrachtet - sprich, selbst bei schnellfeuernden Kreuzern und Zerstörern gehe ich immer zwischen den Salven aus dem Zoom, um die Lage neu zu bewerten. Klar schieße ich auch mal 2-4 Salven ohne zu wechseln, aber Standard ist eher die ständige Beobachtung des Gefechts. Lebensbalken: die Argumentation in der beschriebenen Situation ist total überflüssig, bei Gegner mit denen ich im direkten Gefecht bin, weiß ich zu jederzeit wieviel Rest-HP verhanden sind, dazu brauche ich weder einen Damage-Counter noch eine Anzeige in der Teamübersicht. Ebenso weiß ich welches Schadenpotential mein Gegner hat und auch welches ich habe. Bei einem 10k HP CA ist es mir total Rille, wenn ich z.B. BB fahre, der nächste Zitadellentreffer schickt den zu den Fischen - und Gefechte mit nur 5-6 Zitadellentreffern im BB sind eher durchschnittlich. Auch für die Beurteilung, ob ich jetzt aggressiv vorgehen kann ist es eher zweitrangig, wieviel HP beim Gegner übrig sind. Wichtig ist, wie sich Gegner bisher verhalten hat. Das kann dir kein Mod anzeigen, dass geht nur mit Übersicht und Erfahrung. "Die Lampe": auch hier, zeigt mir die Minimap alle sichtbaren Gegner an. Auch die, die ich nicht selbst sehen kann - sehe keinerlei Vorteil durch solch einen Mod. Wie schon einer meiner Vorredner erwähnt hat, die wichtigste Modifikation sitzt vor dem Bildschirm -
Cap einnehmen eine Hohe Kunst für sich!
MightyAvatar replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
Meine Interpretation von Holdis Screenshot fällt noch anders aus: Da der Screen von einer T10 Shimakaze erstellt wurde, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass es sich beim Rest der Flotte ebenfalls um T9/10 Schiffe handelt. Und da gibt es leider ja immer wieder welche, denen schon ein neuer Anstrich nach einer Niederlage schon zu teuer wird - also, schön hinten rumgammeln, nicht beschossen werden und dem Gegner das Gefecht "billig" schenken. Kann mich da noch an ein Match errinnern, in dem unsere Shimakaze erst durch 6 Minuten AFK geglänzt hat und nach dem "aufwachen" festgestellt hat, dass das Match schon fast verloren ist und sich einfach weit weg vom Gegner verpisst hat, keinerlei Kampf gesucht hat mit der Ausrede, dass er sich eine Niederlage und Reparatur nicht leisten kann -
Mission hin oder her, in der Situation muss die Myoko einfach mal rausgenommen werden 1. weil die Wahrscheinlichkeit die sofort zu versenken wesentlich höher ist als die 20k HP Amagi 2. sollten, meiner Meinung nach, die Zielpriorität für Schlachtschiffe auf Kreuzer immer höher liegen als auf Schlachtschiffen (wenn beides zusammen im Zielgebiet liegt) 3. die Versenkung des Kreuzers die Punktzahl zu Gunsten des eigenen Team gewandelt hätte. Aber gerade da trennt sich dann ja die Spreu vom Weizen, die einen fahren im "Tunnel" und bemerken die wichtigeren Ziele nicht mal und andere tauschen den eigenen Schadensoutput gegen einen Sieg.
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Hab das mal korrigiert Je häufiger ich in letzter Zeit mit meinen T7/8 Schiffen auf die Tier 10er stoße, desto schlimmer wird es Ansonsten kann nur dem Großteil meiner Vorrednern zustimmen, das war auch in WoT schon so, dass quasi die einzige Konstante im Spiel das eigene Können ist, und somit die Winrate schon eine Aussagekraft hat. Je breiter die verschiedenen Schiffe verteilt sind - in Klassifizierung und Tierstufe - desto präziser wird es. Klar gibt es immer wieder Leute die versuchen ihre Stats zu frisieren, in dem nur bestimmte Schiffe intensiv gefahren werden. Die werden dann in ihrem speziellen Fall dann auch einen Einfluss auf das jeweilige Match haben. Ich mag aber auch Spieler, denen es eigentlich egal ist, womit sie unterwegs sind - und trotzdem ein positives (50+% Siegrate mit den entsprechenden zugehörigen Werten) Ergebnis erzielen.
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Ziel Skala als Schlachtschiff
MightyAvatar replied to anonym_YSrUdcP8w8tL's topic in Allgemeine Diskussionen
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Strafaktion von WG ;-) ? Böser Spawnbug
MightyAvatar replied to Bumsebiene_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Die Stats muss man nicht "googlen" - die kann man normal einsehen. Und wenn du genau geschaut hättest, wären dir auch die 433 Coop-Gefechte aufgefallen. -
Was interessiert mich bei einem langsamen Backstein wie der Bogue die Länge des Schiffs, wenn der Torpedo-Drop zusammenläuft?
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Geh auf Jagd nach der Bogue und das Problem ist erledigt, bei der Anzahl Staffeln welche die Zuiho ins Gefecht führt sollte es kein Problem sein, auch welche zum Ziel durchzubekommen. Mal abgesehen davon, das eine Bogue im Fighter-Setup ja auch keinen Schaden macht und kaum XP bekommt, ist es ja nur Fair, wenn der Gegner CV auch keine Punkte bekommt. Auch wenn die CV hart durch die Nerfkeule getroffen wurden in letzter Zeit, sollen sie doch auch ein gewisses Maß an Skill benötigen. Wer hat schon Lust daran, einfach und ohne Gefahr jedes Ziel ausschalten zu können
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Also mit der NM hat er kein Coop-Gefecht in der Statistik stehen, allerdings auch kein Random mit 100k Damage (Max. Damage war 97688)
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Oder welche andere Taste er auch immer dafür belegt hat
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Positives Feedback für Patch
MightyAvatar replied to Real_Tsondoku's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist der falsche Ansatz - alle Inhalte, die mit Geld zu kaufen sind, funktionieren. Egal, wie lange der Client zum Starten braucht, egal wieviele Festplatte anfangen Radau zu machen. Wenn du mit der Kunde <> Dienstleister-Schiene fahren willst, dann achte darauf auch die richtigen Argumente zu bringen. Aber ja in dem Punkt, dass es etwas nicht funktioniert gebe ich dir Recht. Da ich aber seit knapp 8 Jahren in einem Unternehmen arbeite, das sehr viel mit Software und deren Entwicklung und Verbesserung zu tun hat, weiß ich das manche Sachen bis zu einer nachhaltigen Lösung mit Workarounds beseitigt werden. Und genau das haben wir hier - aber wahrscheinlich tummeln sich hier lauter Software-Entwickler und Projektmanager für Softwareentwicklung rum, die alles besser wissen - und WG hat keine. -
wie ich oben ja schon bereits geschrieben hatte, ist für mich der Punkt Regelwerk eindeutig und entsprechend restriktiv für den Wettbewerbszeitraum für solche Wettbewerbe das wichtigste. Es muss nicht unbedingt so die superduperhyperknack Belohnung dafür geben. Man erzielt die Ergebnisse für den Contest eh im Spiel so "nebenbei" Ungewöhnliche Contests wären mal etwas erfrischendes, wie z.B. Unglückspilz - schnellste Detonation im Gefecht, wenn man sowas mal per Screenshot festhalten könnte, oder absurdestes Matchmaking - auf jeden Fall etwas, das auch der beste Spieler mit gutem Skill und Fleiß nicht beinflussen kann.
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CV: Fighter vs. Fighter, ich verstehs nicht....
MightyAvatar replied to lcDumbPeople's topic in Neueinsteiger
Ähm, die Nicolas hat für einen T5 Zerstörer einen außerordlich guten AA-Wert, zumal der Flak-Schirm auf Grund der 127mm Multi-Purpose Geschütze 5 km Reichweite hat. Kämpfen jetzt zwei gleichwertige Jägergruppe innerhalb des Flakschirm der Nicolas gegeneinander, dann wird der DD nicht unbedingt die Abschüsse erzielen, aber reduziert kontinuierlich die Hitpoints deiner Flieger. Edit: Die Nicolas hat 12 dps auf 0.9km + 16 dps auf 2.5 + 12 dps auf 5 km - kämpfen deine Flieger innerhalb des 0.9 km Flak-Radius sind das 40 dps, in 2.5km immer noch 28 dps. Nich umsonst hat die Nicolas die höchste durchschnittlicher Flieger-Abschussquote bei den T5 DDs (0.39), das ist höher als z.B. bei der Königsberg - meine eigene Quote bei der Nicolas liegt bei 0.76 -
Sichtbarkeit von Gegnerschiffen unter 4 km
MightyAvatar replied to Arty_Chief's topic in Allgemeine Diskussionen
hmm, was mir noch bei den beiden Screenshots auffällt ist die recht niedrige Framerate von 30 fps (Aoba unsichtbar) und 23 fps (Aoba sichtbar) - kann es unter Umständen auch einfach nur daran liegen, dass die Grafikhardware auf Grund der geringen Leistung einfach zu lange braucht, um die vom Server an den Client gemeldete Sichtbarkeit des Gegnerschiffs zu rendern und damit auch für dein Auge sichtbar zu machen? Weiterhin hat sich deine Position zwischen den beiden Screenshots in etwa um 2 Schiffslängen in Richtung SW verändert, das Gegnerschiff scheint Kurs Nord zu fahren. Überschlage ich da einfach mal 2 Schiffslängen zurück, dann war die Aoba noch (mindestens teilweise) hinter der kleinen Insel - das ganze garniert, wie oben beschrieben, mit verminderter FPS und voilà, Gegner ploppen aufmal auf, wo man sie nicht erwartet. -
Dazu sollte aber der Rest der Zeit/Geschwindigkeits-Skalierung von WoWs passen - da die Schiffe ja in etwa 4x schneller sind, als in Realität müsste, es dann so sein, dass man bei Vollsalven-Dauerfeuer nach 15 min leer ist. Das sollte eigentlich machbar sein und würde ein zusätzliche Spieltiefe bringen. Um auch hier ein Vergleich zu WoT zu bringen: wer da darauf anlegt, schafft es eigentlich jeden Panzer in der maximal möglichen Gefechtszeit leer zu schießen. Oder auch der Vergleich zu Navyfield: Hier kam es sehr häufig vor, dass Schlachtschiffe leergeschossen waren, DD/CL keine Torpedos mehr hatten (Kitakami konnte je nach Ausbau-Stand nur 1,5 Vollsalven je Seite an Torpedos rausbringen), selbst die CV musste mit ihre Flugzeug-Torpedos und Bomben planen, da auch diese in der Schlacht verbraucht wurden, zusätzlich zu den Flugzeugen. Dort betraff es auch die sekundäre Artillerie bzw. FlaK, da diese aktiv gesteuert werden konnten. Lediglich die kleinkalibrige Flak wurde automatisch gesteuert und hatte immer Munition, gleich galt für Jagdflugzeuge.
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Lexington plötzlich 2/1/1?
MightyAvatar replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Allgemeine Diskussionen
1/1/1 ist die Independence und Bogue in Stock-Ausführung Aber schön, dass noch Spieler gibt die sich mit den CVs beschäftigen -
Ich finde die Idee gar nicht so schlecht, dass die Schiffe nur einen klar definierten Vorrat an Munition haben, zumindest bei den steuerbaren Waffen. Die CV haben ja schon eine Begrenzung der Flugzeuge. Auch in anderen Spielen, wie z.B. dem alt-erwürdigen Navyfield war die Aufteilung der Munitionsvorräte ein ganz wichtiger Faktor im Spiel - nicht in den Kosten, sondern eher darin, wie lange ein Schiff tatsächlich kampffähig ist. Das würde einen tieferen taktischen Nutzen in WoWs einbringen, ähnlich wie bei WoT
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Viel häufiger sind allerdings noch die typischen Phoenix/Omaha Kapitäne, die mit ihren 5km Torps den frisch gespotteten CV in 24km Entfernung mal so richtig einseifen wollen Ich halte den Vorschlag vom TE auch für nicht zielführend, klar es wäre ein toller Schutz vor den 2-5. Reihe Torpedo-Scha®fschützen. Nimmt aber jedem, der das Prinzip des Area-Denial verstanden hat diese taktische Möglichkeit
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Zitadellen-Treffer/Schwerer Schaden
MightyAvatar replied to Stuffi's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann nicht behaupten, dass mir da etwas aufgefallen wäre. Wenn ich da solche Sachen sehe, dass ich in 0.5.0 mit Cleveland einer Furataka mit einer (!) Salve 7x Zidatelle reinklatsche oder wenn ich meiner New Mexiko/Fuso ausführe und ich keine 5 Zitadellentreffer hatte, dann war das Gefecht schlecht. Ich denke es hat einfach mit den Tierstufen und mit der längeren Spielzeit besserem Skill zu tun hat. Unter T4 fand ich, dass Zitadellentreffer was besonderes sind, mit T5 hat man schon etwas häufiger mal dieses "besondere" Erlebnis gehabt, mit T6 bin ich schon fast enttäuscht, wenn ich eine Vollsalve ohne Zitadellentreffer setze. Im TS gehts quasi schon immer so: (schlechte Imitation eines italienischen Pizzabäckers) "Eine mal Pizza Breitseite mit die extra Zitadella, kommte pronto!" -
Mal eine kleine, aber feine Frage an Sehales: Hier tauchen viele Screenshots auf, die deutlich älter sind, als der Ausruf des Wettbewerbs. Ich kannte es zumindest bisher so, dass nur Ergebnisse zählen, die aus dem Wettbewerbszeitraum stammen, sprich zwischen dem 27.11.2015 18:59 und 04.12.2015 23:59 - oder kann hier wirklich jeder Screenshot, egal ob aus Alpha, CBT, OBT usw. genommen werden?
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Mach das über meiner Mutsuki und ich freue mich über 6 weitere Flugzeug-Abschüsse - die 6 Flieger aus der Bogue-Staffel sind schneller vom Himmel gepustet, als ich den Rauchknopf finde
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Nicht doch, der Mann finanziert für mindestens 10 leute F2P - auf den muss gehört werden
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Will ja niemandem auf die Füße treten, aber Platoon/Züge/Squadrons ohne TS/Ventrilo/Skype/wasauchimmerfüreinVoIP sind eigentlich recht nutzlos. Es kann na nicht so schwierig sein, den Eingeladenen kurz akustisch zu infomieren, dass da eine Einladung kommt. Teaminterne Absprachen sind per Voice schneller und präziser. Also ich hab keine Probleme damit, mich im TS mit meinen Squadron-Kollegen abzusprechen, wer einläd, welche Schiffe man nimmt usw. Es gibt genügend andere Baustellen im Spiel, die meiner Meinung nach wichtiger sind.
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Matchmaker ist immer noch eine Zumutung
MightyAvatar replied to Haagen_WoT's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, der TE hat vielleicht etwas zu wenig sachliches vorgebracht. Größtenteils arbeitet er korrekt, aber manchmal, da kommen die komischsten Gefechte raus. Primetime (gegen 21:00) Gefechtsaufstellung mein Team: 2x BB T6/T5, 1x DD T5, 9x CL/CA T6/T5 - Gegner: 2x BB T6/T5, 1x CL T6, 9x DD T6/T5. Die einzige Division in dem Gefecht war meine mit Nürnberg/Königsberg. Aber das erklärt nicht diese krasse Verteilung der Schiffe. Verloren hat übrigens das Team mit den DDs, die hatten keine Chance gegen soviel Kreuzer mit Sonar. Warum der MM der meinung war, die eine Seite mit Kreuzern zu stacken und die andere mit Zerstörern entzeiht sich meiner Kenntnis, die Zahlen wären locken auszugleichen gewesen, gab ja von jeder Sorte 10 Schiffe. -
Schiffe die einen Buff/Nerf brauchen
MightyAvatar replied to lordofhavoc's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei Karlsruhe, Königsberg und Nürnberg kommt bei quasi jedem HE-Treffer Feuer aus dem Schornstein, selbst DDs haben nicht soviele Maschinenausfälle
