-
Content Сount
1,552 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
17695
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Anhelli
-
Jeżeli dopuszczasz St. Louis bliżej niż na 10 kilometrów to niezbyt dobrze o Tobie świadczy. To padło nie ma prawa podejść tak blisko. Zasięg dział jest jedynym atutem Furutaki i trzeba to umieć wykorzystać.
-
Otwarta Beta - NIE będzie wipe ( tj. czyszczenia/kasowania kont )
Anhelli replied to Falathi's topic in Nowi gracze
Gra ma potencjał bo eksploruje dotąd nieznane tematy ( dość nieudany Navyfield chyba się nie liczy ). Nie oszałamia ale tez nie ma konkurencji - jak WoT. Bo WoWp zderzyło się z np. rewelacyjnym WT i padło na deski - WoWs nie ma z kim walczyć ( na razie ). -
Otwarta Beta - NIE będzie wipe ( tj. czyszczenia/kasowania kont )
Anhelli replied to Falathi's topic in Nowi gracze
Nie ja to stwierdziłem ale devsi starając się przyciągnąć graczy naprawdę wszelkimi siłami. Pomyśl sam - czy gdyby była cudownie grywalną grą to czy trzeba by przekupywać ludzi aby w nią grali? -
Otwarta Beta - NIE będzie wipe ( tj. czyszczenia/kasowania kont )
Anhelli replied to Falathi's topic in Nowi gracze
Bo WoWP to padaka była i wszystkimi siłami graczy chcieli przyciągnąć. -
Problemy z synchronizacją złota i wolnego doświadczenia
Anhelli replied to TheMatadero's topic in Archiwum
Moduł na oktręcie zawsze da się sprzedać. Albo coś zrobiłeś nie tak albo jest jakiś bug. -
Dodatkowy parametr w opisie głównej artylerii - prędkość pocisku.
Anhelli replied to SkaranieBoskie's topic in Archiwum
W raporcie pobitewnym masz przebytą drogę i czas trwania bitwy. Zakładając maksymalna prędkość przez cały czas łatwo sobie wyliczyć.- 8 replies
-
- parametry artylerii
- prędkość pocisku
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Problemy z synchronizacją złota i wolnego doświadczenia
Anhelli replied to TheMatadero's topic in Archiwum
Dodatki mogłeś sprzedać z okrętem. Co prawda za pół ceny ale nie musiałeś kupować złota. -
Sam możesz sprawdzić. Najedź kursorem na kolejne poziomy.
-
Jest podana cena - 15 w prawo od ceny symbol golda a najbardziej po prawej strzałeczka w dół. Kliknij na strzałeczkę i rozwiną się ceny w goldzie lub kredytach.
-
Każdy ze skuteczniejszych materiałów eksploatacyjnych można kupić za złoto i za kredyty. Teoria P2W zaczyna pękać.
-
Może problem leży gdzie indziej? Masz na Atago taki dmg jak na krążownikach V tieru. I dużo mniejszy niż niektórzy na III tierze. Spróbuj poprawić swoją grę i będzie lepiej.
-
No to Furutaka za mną. Trochę wolnego expa i 21 bitew męczarni. Prawie 40k dmgu w bitwie - to da się zrobić. Decydujące jest planowanie użycia amunicji - często spotykane 4-tierowe krążowniki potrafią spaść na jedną salwę AP. Do niszczycieli i pancerników tylko HE , Alleluja i do przodu. Teraz luzik na drodze do Mogami.
-
Jest tak "przeciętna" że każdy kto ma odrobinę oleju w głowie i złota na koncie przechodzi ja free expem. Ja chyba jaki masochista jestem i sobie nią gram. Mam jedną uwagę techniczną - mogłaby mieć jakieś 20 k HP mniej - przeciwnicy nie nabijaliby na niej aż tyle damage'u.
-
Otwarta Beta - NIE będzie wipe ( tj. czyszczenia/kasowania kont )
Anhelli replied to Falathi's topic in Nowi gracze
Ach, gdzież jest niegdysiejszy Snowden? -
Jakby to powiedzieć - każdy krążownik jest inny. No, może niektóre sa do siebie dość podobne. I właśnie dlatego każdy z krążowników ma osobny wątek po to aby ktos kto chce poczytać sobie o zaletach Mogami nie musiał przekopywać się przez kilkaset postów żalu nad Furutaką. Rozwijając temat ad absurdum można zrobić na forum tylko jeden wątek w którym wszyscy pisaliby o wszystkim, no bo po co jakaś tam specjalizacja niby ma być?
-
[Poradniki] Umiejętności dowódców - optymalne układy
Anhelli replied to Nephilimer's topic in Nowi gracze
Nie ma i nie wywołuj wilka z lasu. -
Jak dotąd Nie ma IMHO opcji przyspieszonego szkolenia dowódcy na żadnym okrecie .
-
Kochany, błędem byłoby zostawienie niskich cen okrętów i modułów. A bardzo poważnym błędem byłoby obniżenie cen napraw. Pomyśl - ludzie chcą sobie na tej grze zarobić. To nie wolontariusze robiący sobie grę ot, tak w wolnych chwilach pomiędzy zawodowym kopaniem rowów.
-
Pierwsza mina zaliczona. SMS Breslau a właściwie Midilli zatonął dopiero na piątej.
-
Ogólnie rzecz biorąc - patch dla krążowników z działami do 155 mm ( perk kapitana ) i dla pancerników ( samolot ). Niszczyciele dostały maczugą po łbie ( krótszy dym , hydroakustyka), ciężkie krążowniki poza hydroakustyką nie dostały nic. BTW, hydroakustyka nie ma prawa działać przy dużej prędkości - ale to przecież nie jest gra symulacyjna. Widzę że WG usiłuje znaleźć właściwy balans pomiędzy klasami i robi to metodą słonia w składzie porcelany. Ostatnie bitwy na wyższych tierach w których grałem charakteryzowały się całkowitym brakiem niszczycieli ( po co tym grac jak skastrowali je maksymalnie ? ) i walką na dystansach 20-25 kilometrów. Ten patch to krok w stronę przepaści.
-
Skoro czekasz dwa lata to mógłbyś spojrzeć kilka postów wyżej.
-
Jest bardzo ciężki do grania. Jednak jak się postarać to da się ugrać na nim sensowny DMG. U mnie kręci sie około 30 k na bitwę i uważam że nie jest to marny wynik jak na IV tier. Zaś AA ma nie tyle znośne ile jak na ten tier znakomite.
-
Porównaj Furutakę z Aoba - to były te same kadłuby i napędy, pierwotnie typ Furutaka miał mieć cztery okręty ( Furutaka, Kako, Aoba i Kinugasa ) w trakcie budowy zmieniono uzbrojenie Aoby i Kinugasy ( na podwójne wieże ) i oddzielono je jako osobny typ. Typ Furutaka przezbrojono w podwójne wieże przed wybuchem wojny.
-
Oczywiście że ma dobre AA jak na swój tier. Zadałem sobie odrobinę trudu i sprawdziłem statystyki u mnie i jeszcze u dziewięciu graczy którzy maja Yubari. Średnia z 10 wyników posiadaczy Yubari to prawie 3,6 zestrzelonego samolotu w bitwie. Ci sami gracze na phoenixach maja średnio 0,2 zestrzelenia a ci którzy maja amerykańskie CA lepsze lub podobne wyniki osiągają dopiero na VII lub VIII tierze. Japońskie CA to jakaś tragedia - praktycznie nic do 9 tieru nie przebija Yubari pod względem średniej.
-
Po mniej więcej 30 bitwach tym okrętem uważam że powinien zostać wprowadzony termin "mogamizacja". Zasadniczo każdy równorzędny tierowo przeciwnik zostaje podczas walki 1 na 1 zmogamizowany. Jedyna wada to niezbyt wielki zasięg ale z drugiej strony mało jest graczy usiłujących trzymać Mogami poza zasięgiem.
