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superdeluxe

Alpha Tester
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Everything posted by superdeluxe

  1. Plop. Bon, ca changera peut etre, auquel cas on pourra en re-discuter le cas échant. Mais pour le moment on nous annonce des batailles "ranked" avec des navires tier 6 et 7. Voila, donc quelle sera, comme ca a chaud, votre selection de navires pour ce mode? En ce qui me concerne, j'etais a 2 doigts de vendre mon New-Mexico pour acheter un NorthCarolina, je ne vais donc pas le faire et probablement emmener mon New-Mexico, mon Cleveland (ca dépendra de la population de DD) et probablement mon Pennsacola aussi. Et vous? Une idée deja?
  2. superdeluxe

    [Guide d'orthographe] CUIRASSER EST UN VERBE.

    Non, non t'as tout a fait raison. En rédigeant mon message j'ai changé l'ordre des exemples pour tenter d'etre cohérent chronologiquement, c'est raté la du coup, j'ai changé de place les noms, pas tout ce qui suivait, j'aurais du me relire. Bien vu D'ailleurs le "frégate cuirassée" a atteri au milieu de nul part, en lieu et place de premier cuirassé: La phrase n'a meme plus de sens. Le "frégate cuirassée" est bien censé se trouver derriere le nom Gloire a la place de "premier cuirassé" et "premier cuirassé" devant se trouver a la suite du mot Napoleon. Bon je corrige pas, tu l'as fais, bravo je vois que t'as l'oeil sur les details
  3. superdeluxe

    Module Batterie Principale Mod. 2

    Pour l'Aoba, il fait 36secondes de base pour 180°, soit 5 degree par seconde. 1ere methode: Le bonus de 15% appliqué d'abord. Puis on ajoute 0.7deg/s au resultat. Donc on obtient 5.75deg/s puis on ajoute 0,7deg/s ce qui donne 6.45deg/sec donc 27,90 secondes. 2eme methode: Le bonus de 0.7deg/sec d'abord. Puis on augmente la nouvelle valeur de 15% Donc on obtient 5,7 deg/sec puis on ajoute les 15% ce qui donne 6.55deg/sec donc 27,45 secondes. 3eme methode: Les 2 bonus appliqués simultanément a la base 15% de 5=0.75, 0.75+0.7=1.45, rajouté a la base ca donne 6.45deg/sec donc aussi 27.90 secondes. Donc tu trouves 28 secondes sur l'Aoba, oui, mais tu ne sais pourtant pas quelle formule est rééllement employée. Va falloir autre chose que l'Aoba en exemple, j'en ai peur, si possible avec un temps de rotation tres important comme sur un BB pour realiser quelle est la methode employée. [edit] Exact. Enfin pas a ma connaissance toujours. [edit2]: Et en relisant ton premier post, en mettant de coté l'histoire des formules, le gain lié a ce module que tu présentes est pas si vilain en effet. Bon la y a qu'une perte d'une seconde au rechargement pour 8 secondes au 180°, c'est peut etre pas forcément utile sur le navire en question. Mais faudrait voir ce que ca donne pour le Mogami par exemple apres le nerf rotation de la 0.4.1, lui ca peut ptete l'interesser. Reduires ses 50secondes+ de rotation et en echange perdre presque rien en ROF vu sa base elevée de base. A voir.
  4. superdeluxe

    [Guide d'orthographe] CUIRASSER EST UN VERBE.

    Pas tout a fait. Meme depuis l'epoque de la transition avec le Napoleon, une "frégate cuirassée" premier cuirassé si l'on veut a vapeur, puis le Gloire premier cuirassé ou "ironclad" capable de haute mer ou le Redoutable, premier cuirassé en acier, on s'apercoit que la feature distinctive de ces navires est le blindage. Qu'il existe des navires "tout metal" c'est une chose, mais les cuirassés eux suivent plus ou moins le concept de "all or nothing" et porte effectivement une cuirasse censée proteger les parties vitales comme le plastron du meme nom, ce qui n'est pas le cas de tous les navires "tout metal". Un Liberty ship classique est fait de metal et pourtant ne possede pas de cuirasse. C'est quand meme la cuirasse blindée le premier signe distinctif de ces navires qu'elle soit de fer ou d'acier. Y a d'autres navires "tout metal" possédant la meme artillerie et quasiment de meme taille, mais sans cette cuirasse et on les nomme croiseurs de bataille, pas cuirassés. Les battlecruisers seront rattrapés en vitesse par les fast-battleships et pourtant ca n'est pas le meme type de navire, a cause de la cuirasse de ces derniers principalement. Entre le cuir, premier matériau des cuirasses, la cuirasse elle meme en tant que protection, et les cuirassés, navires disposant d'une cuirasse particuliere, moi le rapport je le vois bien pourtant. Le terme de cuirassé concerne ce qui porte une cuirasse, ca me parait approprié ici. Et sinon, si on part de ton principe lié au cuir, on peut aussi alors remettre en cause le nom des cuirassiers, leur plastron n'etait pas fait de cuir non plus. Faut pas trop pousser dans l'etymologie sinon on en finit plus, le mot latin "carrus" ou le gaulois "carros" a la base désigne un vehicule a roue destiné (comme un chariot) a porter des charges, hors un char de combat (chenillé) n'est pas un engin logistique a roue, a ma connaissance...
  5. superdeluxe

    Nouvelles recrues, questions & réponses

    C'etait une video de WoB pas WoWS, sans doute datant de 2011. A l'epoque le jeu etait WorldOfBattleships, le jeu a changé de nom et les sous-marins sont passés a la trappe. A priori, et sauf avis contraire, non pas de sous-marin.
  6. superdeluxe

    Module Batterie Principale Mod. 2

    T'as tres probablement raison mais peut etre qu'en fait c'est "(base+skill cdt)x amélioration" ou "base x(skill cdt+amelioration)" et non pas "(base+amélioration)x skill cdt", comme tu le penses. On a vu que les formules changent au fil du temps (cf. la DCA au passage de la 0.3.x a la 0.4.x) et que les skill n'indiquent pas exactement toujours la methode d'attribution des bonus comme par exemple la skill "Demolition Expert" dont le +3% est additif si on peut dire (3 points de pourcentage en realité) et la skill "Fire Prevention" qui donne bien une reduction de -7%, alors que les 2 skills sont exprimées en pourcentage et de la meme maniere. Apres comme je le disais, t'as probablement la bonne formule, faudrait verifier in-game en chronométrant les tourelles ou donc attendre la 0.4.1
  7. superdeluxe

    Stats et infos sur l'equilibrage du prochain patch.

    J'ai edité le premier post, pour inclure les explications officielles a propos du rudder shift time. A priori donc, les valeurs exposées ici, sont en realité les valeurs sur le Live!
  8. superdeluxe

    Module Batterie Principale Mod. 2

    La plupart des modules d'upgrade ne sont intéréssant que pour ameliorer ou reduire des valeurs deja elevées de base. Par exemple la réduction des feux peut etre a la limite intéréssante sur des navires de haut tier quand les obus HE ont 30% de chance de base, pas sur des croiseurs low-tier a 10-12% de chance de base. Meme chose pour un module pour le gouvernail amléioré, sur un DD a genre 5 secondes de rudder shift time, 20% ca donne rien, sur un gros Yamato par contre, ca peut jouer. La pour les modules des tourelles c'est pareil. C'est utile (et encore) que sur des navires ayant des valeurs (temps de rechargement ou temps pour effectuer une rotation) tres longues. Sinon pour verifier tes formules (quel bonus est appliqué en premier, sont t'ils appliqué simultanément et comment) attends la 0.4.1, les upgrades et bonus seront desormais calculés et affichés dans le port sur le navire en question (enfin!).
  9. superdeluxe

    Les torpilles

    Si on se mange une ile ou une torpille alliée en esquivant des torpilles, c'est qu'on est pas assez aware et qu'on anticipe pas sa manoeuvre a l'avance (oui les avions on les voit venir de loin si c'est pas deja sur la mini-map). Cela dit, je vois pas le rapport non plus entre le matraquage des DD niveau patch et les torpilles ou joueurs de CV... De plus, le nerf continuel des DD ca doit etre a cause du whine des debutants/mauvais parce que niveau stats, ils sont quand meme loin derriere les BB et les croiseurs (je parle meme pas des CV bien sur) en terme de resultats et de performance. Donc a part pour contenter la plebe je vois pas d'autre raison non plus.
  10. superdeluxe

    Et toi, ton pseudo, il vient d'ou?

    Un jeu "Descartes", l'editeur FR de RPG/Wargames de la belle epoque
  11. superdeluxe

    [Guide d'orthographe] CUIRASSER EST UN VERBE.

    Delou, on 17 August 2015 - 11:46 AM, said: Sachant que Cuirassé ca ne veut pas dire grand chose... Ca vient de Cuirasse qui vient lui même du Cuir... Vla le rapport... Ptete parce que le cuir c'est pas forcément un truc souple et fragile, et que cela a ete usé comme armure des que l'homme a commencé a faire la guerre. C'est probablement le matériau le plus ancien en ce qui concerne la protection personnelle vu sa disponibilité, d'ou l'etymologie. Le Linothorax des hoplites, fait en couches de tissu (lin) stoppe une fleche a bout portant par exemple, comme quoi le cuir c'est pas si ridicule...
  12. superdeluxe

    Ambiance déplorable

    Ton intégrité physique n'est pas en danger dans WoWS, c'est pas la meme histoire. Ca n'a rien a voir. Si tu fais la meme chose que ceux que tu consideres comme toxique, meme apres, ca reste tout aussi toxique. Un teamkill est un teamkill, que ca soit volontaire ou sous forme de self-défense. C'est interdit point barre. Y a pas a se trouver d'excuses, ca ne change pas le fait que ca soit interdit en toute condition pour toi comme pour lui.
  13. superdeluxe

    Et toi, ton pseudo, il vient d'ou?

    La classe... La classe... C'est subjectif ou tres surfait au choix :p
  14. superdeluxe

    Les torpilles

    En louvoiement a limite de portée de detection, oui, comme actuellement.
  15. superdeluxe

    [Guide d'orthographe] CUIRASSER EST UN VERBE.

    Tout a fait, c'est comme confondre un carabinier a cheval (cuirasse couleur laiton) et un navire... Meme de nos jours, les régiments de cuirassiers sont des régiments de blindés, un heritage de cette cavalerie lourde, toujours pas des navires. /em s'en va sur sa monture "Yah! Yaaah! En avant! Galopes mon fidele Cuit-raçé!"
  16. superdeluxe

    Et toi, ton pseudo, il vient d'ou?

    Haha mon premier "réseau" ou LAN, 2 Amiga 500/1000 branchés en local pour jouer avec mes frangins et des potes a Lotus Turbo Esprit Challenge a 4 (2 machines en ecrans splittés). L'Amiga c'etait une belle bete et de bons souvenirs (Workbench, KickOff/SensibleSoccer, Syndicate, Lemmings, Wings, Nord et Sud, NuclearWar, et Speedball 1&2 avec les "BrutalDeluxe" justement)
  17. superdeluxe

    Les torpilles

    Bha le gameplay du DD pour une bonne part c'est de l'evaluation de risques.
  18. superdeluxe

    Team killing

    99xPIRATEx99, on 16 August 2015 - 04:00 PM, said: [édité] No naming, no shaming...
  19. superdeluxe

    Stats et infos sur l'equilibrage du prochain patch.

    Le nerf est plus dur pour les DD, si un navire vire de bord il esquive facile les torpilles de DD, pour les CV au bout d'un moment tu recois des attaques croisées, t'auras beau tourner plus vite, tu prendras quand meme des torpilles...
  20. superdeluxe

    Stats et infos sur l'equilibrage du prochain patch.

    Bha ils ont dit plusieurs fois, que le croiseur est le navire de base, les autres sont des specialistes, pas forcément faits pour tout le monde (plus dur a jouer). Ils ont aussi dit qu'ils ne voulaient pas que la majorité des joueurs soient en cuirassés ou destroyers. Ceci dit je suis d'accord avec toi, c'est carrement pas utile de tapper sur les DD patch apres patch. Sont deja pas tres representés en terme de nombre, pas la peine d'enfoncer le clou. Tout ca parce ca whine sur les torpilles qui ne tuent que des aveugles ou des debutants? Clairement on tire vers le bas le niveau de jeu général (deja pas tres elevé). Faudra pas s'etonner si en ranked on trouve 10 Cleveland sur 14 navires
  21. superdeluxe

    Cuirassés Français

    Faut pas ecouter tout ce que raconte ce bon vieux Jack Ryan, le Dunkerque n'est plus en etat depuis juillet et n'a pas de canons de 380mm. C'est le Richelieu qui a eu un incident de tir dans le canon numero 5 a Dakar en septembre :p Un petit lapsus j'imagine
  22. superdeluxe

    Stats et infos sur l'equilibrage du prochain patch.

    Pas trop possible. Faut prendre en compte que tous les obus ne touchent pas, pourquoi donner un % a une salve si tous les obus ne touchent pas. Si c'est pour diviser ce pourcentage en fonction du nombre d'obus qui touche on en revient presque au meme que de calculer obus par obus. Pire, avec 10% de chance par obus, on peut tirer 10 canons et n'avoir quand meme aucun feu. Avec ta methode on aurait 100% de chance de feu a tous les coups, du coup c'est exploitable, on pourrait mettre 4 salves et obtenir un feu sur chacun des 4 slots. Ce qui n'est pas faisable volontairement sans accord des dieux du RNG avec la methode actuelle.
  23. superdeluxe

    Stats et infos sur l'equilibrage du prochain patch.

    Surtout que moins de DPS sur les fighters mais plus de fighters au total, c'est les DD qui vont etre contents avec encore plus de temps de présence des avions pendant une game :p Je croyais que WG avait compris quand on leur disait que jouer DD a haut tier avec tous les avions c'etait limite faisable. Sans parler du squad de fighter en mode follow sur la tete pour ruiner la furtivité du DD.
  24. superdeluxe

    Advice for climbing the USN BB line

    Yeah, it is a common mistake The two fire chance reductions (skill + equipment) are a percentage reduction of the risk percentage. But the skill "Demolition expert" (ex-pyromane) is in percentage points so if you have 12% base chance, with this skill you now have 15% chance. It has been explained a while ago on the russian forums.
  25. superdeluxe

    Advice for climbing the USN BB line

    Fire prevention is not useless but not that good. For example if a Nagato fires at your Colorado, it has 32% base chance per shell. With fire prevention, it becomes 29;76% (32x0,93). Not a game changer. Now let's say you ll take more HE hits from cruisers than from battleships. Mogami and Cleveland, known to be HE spammers, have 11% and 12% base chance respectively, with Fire Prevention it becomes 10,23% and 11,16%. You won't see the difference. Not saying the skill is totally useless, just saying it is not "compulsory"...
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