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Pour avoir jouer un week-end? Je miserai pas trop la dessus si j'etais toi. Y aura sans doute un navire offert mais pour le beta test dans son ensemble. Mais si ca arrivait, bha tant mieux remarque, ca me ferait un deuxieme navire cadeau :p
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100% This! Since you are dependant on your team, you have to use teamwork... with the entire team, not just with your platoon. IMO, it s a good thing. Afterall this game is team based, not platoon based. And OP, you said a platoon can't carry games here. So team with a good platoon is balanced against team full of randoms. So, we don't need skill based MM then...
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Plus de NDA sur la CBT. Et il ne montre rien de l'alpha, donc tout va bien
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Non mais tu rigoles? il est tres bien ton post! Y a 2/3 ptites fautes, mais on en fait tous, moi le premier, c'est pas grave du tout. Le post est lisible et on comprend parfaitement ce que tu veux dire. On parle de batailles navales ici, on fait pas de concours d'orthographe. Apres si t'as des "lacunes", bha je pense que t'as du faire un effort du coup et c'est tout a ton honneur. Apres, pour la petite histoire, on dit "lacune", parce que "lagune" me semble que c'est un genre de petit etang C'etait ptete aussi un jeu de mots, et suis ptete pas tres rapide a capter :p
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Pas possible, on voit une tourelle secondaire derriere les 2 principales a l'avant, sur le dernier screen. Donc 2 tourelles triple + 1 secondaire et 2 seulement postes AA sur la proue. Plus de doute possible, le dernier screen c'est un Cleveland. Et les screens 3 et 4, c'est un Pensacola.
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Tu trouves le fichier de replay dans le repertoire "replays". Tu fermes le jeu. Tu selectionnes le fichier replay et tu le glisses directement sur l'executable du jeu. Ca t'ouvres directement, le replay de la game en question. PageUp et PageDown pour la vitesse. Touche "fin" pour la pause. Ctrl-G pour enlever l'interface. Et bouton gauche pour switcher camera libre / camera fixe. [Edit]: oui c'est vrai c'est desactivé depuis le dernier patch. Mais tu as la procedure desormais.
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Cela dit apres reflexion, MADcompany n'a pas forcement tort quand il dit que la zone d'immunité existe. Je m'explique: en arrivant sur l'alpha et dans ses forums, j'ai lu un vieux thread ou les mecs parlaient du jeu en version 1.0.17. A l'epoque les BBs avaient du blindage et du coup c'etait OP contre les croiseurs, alors WG l'a enlevé. Techniquement, en fait je crois qu'ils ont reduit son efficacité, de genre 90% a 95%. Exemple: avant le wipe j'avais test un Atlanta contre un Yamato, et les 127mm de l'Atlanta perce la coque. Ce qui revient a dire que le blindage est quasi-inexistant. Meme si vu la taille des canons et de leur plage de dommage, ca faisait quasi-rien a l'immense barre de vie d'un Yamato. Mais en meme temps, dans mes games, j'ai pas 100% de penetrations avec l'AP. Donc reste bien un peu de blindage quelque part, ce ne doit pas etre qu'a cause d'angles d'impact trop elevés, et si il en reste, il reste aussi de la zone d'immunité par extension. Elle n'est donc pas totalement absente, mais les niveaux d'armure actuels etant si faible, elle ne saute pas aux yeux, et on peut difficilement parler d'immunité du coup :p MADcompany a donc raison, la zone d'immunité existe bien techniquement, meme si ca doit etre a un niveau d'efficacité extremement réduit. Perso je la sens pas, et je tire de l'AP meme a moyenne distance du coup.
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Suffit de regarder les stats en fin de game. Et de voir combien de hits ne sont pas aussi des penetrations. Exemple, ma derniere game 4 kills: 1 one shot de DD a l'AP a 12km et 3 cuirassés entre 8 et 14km, 5 citadel hits. Résultats: 24 hits, 24 penetrations.
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In this case, if I understand you well, you need to send a ticket to support and ask for your piasters and experience. I've heard some other people have the same problem. Sending a ticket is the only thing you can do about it.
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Aim to score citadel hits, instead of doing 2k damage with a shell, you will do 20k damage with a citadel hit. I've seen several Amagi BB tier 8 (mine included), being one shot because of multiple citadel hits in a volley. BB can already oneshot DD. I get one shot kills on destroyers with my BB, everyday. But give the ability to simply OS every DD, and what would be the point of playing a DD? Not anymore, since last patch. I get oneshot kills on DD everyday, and i'm using AP shells on my BB. I can't switch to HE just for a DD because of the reload time, so i'm firing what I have at the moment. I still get oneshot kills on them fairly often.
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You need to hit the citadel and score "citadel hits" in order to to damage or else your AP shells won't do much. You can upgrade accuracy with a module, but spread on a BB would still be higher than the lower caliber guns of a cruiser. This is a game, it has to be balanced. BB can't oneshot everyone else. A cruiser versus a BB should be a fair fight, same with DD vs. BB. So you already have a bigger HP pool, bigger alpha, bigger damage potential. You can't also one shot cruisers and DD. Btw, one shot happens often already, especially on DD. And DD only have torpedoes to kill you. Limit them and DD totally become useless.
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Yeah but nothing prevents you to un-zoom between your shots and maintain awareness. Even when fighting, nothing prevents you from checking from time to time the mini-map. If your game ends suddenly, it s either due to some base capture, which means one of the two teams has failed at reading the map, or due to timer reaching zero, which means you failed at checking the battle said timer. Last option would be that there are no more enemies, but I hope you keep track of the kills made, at the top of your screen. No game end-screen should surprise you if you keep tracks of the battle progression. Bonne chance anyway et bon jeu!
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Oui oui, la manoeuvre est efficace de toute maniere. C'est toujours bien de faire feu de tous ses canons. Tu profites de ton plein DPM. Si t'as deja un avantage ou que l'adversaire est endommagé c'est parfait pour le finir. Faut just pas miser sa strategie de duel la dessus, quoique tout le monde ne maitrise pas la parade. Dans toutes les autres situations qu'un duel pur, c'est parfait.
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J'ai ri. Et de bon coeur :p
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Ces regles font partie du Superdeluxe's Handbook for Online Naval Warfare, le fameux SHONW, révision 2014, Editions du Troll. Ce livret contient les 100 regles du combat naval online mais ne se trouve pas/plus dans le commerce. Toutes les regles contiennent les mots "toujours" et "conséquence". Personne ne sait pourquoi. Je ne connais que quelques regles dont celles ci: Regle numero #1: Toujours supposer que l'on vous demandera ou sont les autres regles. Se moquer gentiment en conséquence. Regle numero #42: A la Grande Question sur la vie, l'univers et le reste. Toujours indiquer 42 en conséquence.
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la munition (ou qui a les plus gros obus)
superdeluxe replied to Nyyo22's topic in Expérience de jeu
Assez d'accord avec toi. En dessous de 200mm on peut switch comme on veut pour s'adapter a la situation. Le ROF le permet. Le Cleveland comme tu le dis est parfait pour ca. Sur un BB, effectivement, switcher sur du HE parce qu'on aperçu un DD par exemple, c'est un peu du suicide. Vu le temps de reload, ca veut dire qu'on risque de devoir tirer une salve de HE sur un navire plus gros et de se passer d'une salve d'AP et de citadel hits salvateurs... On est aussi bien a rester AP meme contre un DD, depuis peu ca les tue aussi bien, en one-shot d'ailleurs avec un peu de chance. M'enfin tout ca changera avec l'implémentation du blindage. Et comme tu le dis tres bien, un CV, faut le faire prendre feu 2 fois, a cause de la réparation, apres, a partir des CV tier 4-5 et plus, autant repasser a l'AP quand le deuxieme feu est en place, ca parait overkill, mais en fait ils ont beaucoup de HP, et on les tue plus vite a l'AP grace aux coups sur citadelle qu'avec de l'HE. -
Oui le fameux "Crossing the T". En pratique, in-game, ca marche. Du moins en combat de groupe. Avec un peu de teamwork c'est tres efficace. Par contre en 1v1, pas du tout, c'est meme l'inverse. Puisqu'on expose son flanc, on recoit plus de tirs, la silhouette etant plus large que de face. De plus les parties vitales sont exposées. Alors que l'adversaire, lui n'expose que sa proue, qui in-game n''est pas vulnérable. En 1v1 a moyenne-courte portée, justement, lorsque quelq'un utilise cette manoeuvre, je fais expres de me diriger face a lui entre chaque salves. En tir tendu, il ne que toucher ma proue ou mon pont, mais impossible pour lui de toucher la citadelle, donc peu de dommages, de plus de face, ma silhouette est peu large et vu la dispersion des tirs, on ne recoit que peu d'obus. Et a chaque reload je me place en oblique pour utiliser toutes mes tourelles. Comme il est de flanc, mes obus touchent facilement, vu sa position, la citadelle est facile a atteindre et les degats qui vont avec me donnent la victoire a tous les coups. A eviter absolument donc en 1v1.
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Non, pas d'entrainement accéléré pour le moment. Non, l'xp n'est pas perdue, puisque tu peux la transferer avec des piasters, seul moyen d'ailleurs d'utiliser l'xp d'un navire elite et d'obtenir du free xp outre les 5% habituel sur chaque navire.
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Oui, tu fais bien de le repeter. Ca evite bien des problemes de faire attention a ca.
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Grosso modo, des que ton commandant a plus de skills que ce que tu peux acheter pour un neuf. Donc si tes moyens te permettent d'acheter 1 skill a un nouveau commandant, gardes tes commandants a partir de 2 skills. Et tu les fait passer de navires en navires jusque tier X. Si tes moyens te le permettent aussi, tu achetes un re-entrainement accéléré, ca permet de gacher 2 fois moins d'xp en cas de re-entrainement.
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la munition (ou qui a les plus gros obus)
superdeluxe replied to Nyyo22's topic in Expérience de jeu
A la base, on etait censé utiliser AP sur tout ce qui est de blindage similaire a notre navire (en fonction de la taille de notre armement en fait). HE pour le reste. Mais on joue avec un modele (tres) simplifié donc, cette regle ne n'applique pas toujours. Ce qu'il faut retenir (globalement): HE a des dommages constants, quelque soit le blindage rencontré et la distance. Peut déclencher des feux aussi, le feu sur un CV empeche les avions de decoller. Le potentiel de dommage est par contre inférieur a l'AP. Ce genre de dommages mineurs est reparable par les BB. Cela dit il est desormais possible de faire des citadel hits avec de l'HE, comme ceux sont des "heavy damage", ca n'est pas reparable. Ca reste rare. Il n'est pas utile de viser la belt ici, au contraire, plutot viser le pont. AP a un potentiel de dommages plus importants. Mais l'obus doit penetrer pour ensuite exploser en touchant une partie sensible. Donc en theorie le blindage peut poser probleme. En realité, le blindage in-game n'est pas vraiment implementé. La fameuse "zone d'immunité" n'existe pas actuellement. Normalement, la distance et l'angle d'impact de l'obus influençent les dommages. On est pas censé utiliser l'AP sur un navire ayant un gros blindage comparé au calibre de nos armes. A l'inverse, il y a le principe de l'over-penetration, si on utilise un canon de gros calibre contre un navire de faible blindage (exemple canons de BB contre un DD), l'obus risque de penetrer de part en part, sans exploser. Encore une fois ca ne fonctionne pas totalement, et il est possible de one-shot un DD avec les canons d'un BB en tirant du AP. Grosso modo, la theorie c'est: Le BB est censé utiliser HE sur DD et AP sur CA/CL et BB. Le croiseur est censé utiliser HE/AP sur BB et AP sur le reste. Le DD est censé utiliser AP contre les autres DD et HE sur le reste. L'AP a des dommmages tres "random". Soit vous touchez une partie non vitale et les dommages sont vraiment faibles et soumis au RNG. Soit vous touchez une partie vitale de la citadelle et les dommages sont enormes. Des obus qui font de 300 a 3000 de dommages, approximativement, partout ailleurs sur le navire, feront dans les 18 000 en cas de "citadel hit". Avec l'AP il vaut mieux viser la belt sur la waterline, ou les stocks de munitions, en bref, la citadelle, on cherche a faire un gros hit. Donc je vais pas faire un pavé de 12 pages et rentrer dans les details, mais en gros l'HE a un DPM plus constant, l'AP est tres lié au RNG, a un fort potentiel de burst, mais le DPM est tres variable. Une technique assez repandue par exemple, est de tirer a l'HE a longue distance, ce qui permet de reduire l'impact du RNG sur votre DPM, puis de passer a l'AP a partir de 8-10km de distance, puisque a cette distance il est plus aisé d'obtenir des "citadel hits". Une autre technique utilisée est la suivante: tirer de l'HE jusqu'a obtenir un depart de feu, puis passer a l'AP. Le joueur adverse risque de gacher son timer de reparation sur le feu. Ce qui l'empechera de l'utiliser si une de ses tourelles est detruite, ce qui vous permet de gagner la course au DPS ensuite. Bien sur, un joueur experimenté ne se fera sans doute pas avoir. Perso, j'utilise pas/plus ces techniques, je tire surtout de l'AP a toute distance, jouant croiseur et cuirassé, et le HE dans de rares situations specifiques, mon taux de citadel hits, me permettant de remporter mes 1v1. J'ai essayé la de parler de la théorie et de la pratique, donc c'est tres general, il serait trop long de discuter en détail et de chaque situation et des particularités des navires, comme le ROF, la taille et le nombres de canons, etc. -
Pour moi c'est tout l'inverse. De 1. 200 000 credits c'est rien, c'est meme pas une game. Je fais des 350k sur une game perdue. De 2. Quand t'auras un commandant experimenté, t'auras pas envie de tout recommencer a zero. Perdre un commandant a 6-7 skills pour economiser un peu d'argent? Non, merci. Le grind de l'xp du commandant est bien plus long que celui pour obtenir l'argent pour le re-entrainer. Alors, tes commandants de tier 1,2 et 3 du premier jour de jeu tu t'en fous, oui c'est vrai. Mais apres, si t'as pas envie de fight des mecs qu'ont des commandants ultra entrainés avec ton commandant niveau recrue, t'as plutot interet a garder ton commandant et a le faire progresser sur plusieurs navires. Il n'y a pas de competence d'equipage qui permet d'avoir portee de vue x2. En fait, il n'y a meme aucune compétence permettant d'augmenter la portée de vue tout simplement. Tu peux augmenter la detection des navires par ton appareil de reconnaissance, augmenter ta detection des torpilles ou encore augmenter ta discrétion, mais c'est tout.
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Regle numero #7: Toujours supposer que les autres navires, alliés y compris, ne t'ont peut etre pas vu. Manoeuvrer en conséquence. Regle numero #15: Toujours supposer que les autres joueurs sont un peu stupide sur les bords. Manoeuvrer en conséquence. Regle numero #16: Pour la plupart des joueurs, une erreur commise est toujours de la faute de l'autre. Rire en conséquence.
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Oui. A mettre avant </scriptsPreferences> dans le fichier preferences.xml
