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Vos choix de navires pour les batailles en Ranked.
superdeluxe replied to superdeluxe's topic in Expérience de jeu
Pour le live? Y a pas de date. La c'est juste annoncé pour le test publique de la version 0.4.1 -
Toute facon, pas facile d'estimer les distances au jugé dans le jeu. Le jeu est mis a l'echelle. C'est X5 pour les distances. A ma derniere game mon BB (un new Mexico) a parcouru a parcouru 51km en 16 minutes, soit presque 200 km/h de vitesse en moyenne :p Par contre, prends un DD, passes sur les torpilles et met un navire en cible a 400-500 metres, et tu verras que la zone "active" commence a peu pres a la moitié. On peut donc estimer la distance d'activation des torpilles comme ca. Je t'ai calé la video sur un passage ou l'on voit un navire a 500 metres et la distance d'activation visible a environ la moitié. Tu verras qu'a 10 metres, t'aurais rien vu de toute facon tellement c'est pres
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La portée d'activation des torpilles sur un DD, c'est facile on peut la voir. Suffit de regarder ou commence la partie verte de la zone lorsqu'on vise avec des torpilles. Si on tire une torpille sur un navire qui se trouve avant le début de la zone verte, c'explose pas, car la torpille n'est pas armée. Effectivement donc c'est pas 10m. C'est plusieurs centaines de metres. C'est entre 200 et 300 metres minimum. Ca doit fonctionner comme les torpilles de bombardiers avec un timer, mais comme les torpilles de DD sont plus rapides, la moyenne doit etre un poil plus basse que celle des torpilles de bombardiers pourtant deja a peu pres a 300-350m. Les torpilles s'activant soit en 3 ou soit a 4 secondes, selon les nations.
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Bha oue mais, faut bien quelque chose aux croiseurs pour faire fondre la masse de HP d'un cuirassé. Et meme avec plusieurs feux, ca va prendre un certain moment alors que le croiseur lui, il peut se faire déssouder presque instantanément avec un peu de chance (ou de malchance). Y a pas trop a se plaindre, d'apres les chiffres du serveur asiatique, les BB font plus de dommages, plus d'xp et survivent mieux que les croiseurs. Si on réduit les feux, y a meme plus match entre les 2. Ca fait plaisir a personne de prendre un feu, surtout quand tu viens d'en eteindre un. Mais bon, les BB se debrouillent tres bien deja avec les feux. On peut pas reduire les feux et leur durée sans rendre les BB complétement OP.
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100% d'accord. En parlant du New-Mexico, le mien a tué un bon paquet de DD. Par contre, il n'a jamais coulé, torpillé par un DD. Comme quoi, les torpilles de DD c'est "cheaté" que si le BB est complétement aveugle... Mais bon quand tu lis qu'un DD n'est pas detectable a 4km (lol), tu te dis que tout est possible en fait :p
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Je suis pas sur de ça. Je peut pas affirmer le contraire mais in-game les dommages semblent bien gérés batterie par batterie, et meme les angles de tirs sont gérés pour chaque batterie (exemple un tir avec la premiere la derniere des tourelles, l'angle joue beaucoup a courte portée). Les temps de rechargement sont aussi géré de facon individuelle. Y a que le switch qui parait tout concerner. Mais t'as ptete raison, j'ai jamais creusé la question avant. Et je fais comme gui54, il m'arrive aussi de tirer sur 2 cibles differentes. Mais effectivement faut jongler avec les tourelles et shiftX et CtrlX n'aident pas dans ce cas, puisque les tourelles restent solidaires meme avec ces modes la.
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Toi tu vas finir par me donner des tonnes de cookies a force :p Quoique la, faudra que j'en refile a Didamigo pour le coup, c'est lui qu'a piloté la manoeuvre
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C'est parceque la ou ca t'envoit c'est: http://pt.worldofwarships.ru/ Ca ressemble au site normal version russe mais en fait c'est la version PT pour public test. Avec j'imagine une base de donnée utilisateur séparée.
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Je confirme, c'est bien marqué.
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Ranked Battles!!!
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Oue enfin, si on m'ecoute vraiment, je dis bien que si t'es pas super-testeur, tu ne peux pas les test ni sur l'open beta ni sur serveur public. Ou t'as vu 3 serveurs la dedans??? T'interpretes la, c'est tout. Mais a qui tu dis non alors? Puisque personne ne t'as dis le contraire? Bon ecoute, je crois que tu seras d'accord; le mieux, c'est qu'on ne s'adresse plus la parole, y a manifestement un probleme de communication et cela depuis l'alpha (cf. quand tu disais que le Kongo n'etait pas un battlecruiser, et que BC ca désignait les croiseurs). Bien sur, tu conserves le droit de commenter ce que je dis, mais le mieux c'est que tu ne t'adresses plus a moi directement. Haha, ce serveur test public arrive a point nommé comme on dit...
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Bha ils avaient parlé de nouveaux navires a tester comme des premiums du genre Mikasa. On les a pas vu, y avait pas de premiums pendant le test. De ce que je me souviens, les super-testeurs eux les ont vu et y avait acces. [Edit]: Ha si, devait y avoir quand meme l'Atago je crois bien. [Edit]: Le Mikasa n'etant pas présent, finalement apres re-lecture des topics du moment, t'as raison y avait rien de special pour les super-testeurs.
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Mais enfin... C'est ca ton explication? De 1. Personne n'a dit qu'il y a un serveur de test avant une mise a jour. Le "donc non" ne sert a rien ici. 2. Personne n'a dit non plus qu'il y a un serveur de test public actuellement. Par contre, voila ce que j'ai dis: Y a bien eu un test public et fallait bien etre super-testeur pour tester les navires, y a rien de "faux" la dedans il me semble, tu viens juste de redire la meme chose. Ce qui répond a sa question de: "y'a t'il eu des test serveur pour tester les navires comme dans world of tanks ?" Il demande bien s'il y en a deja eu des serveurs tests, et je lui dis bien qu'il y en bien deja eu un. En gros si je comprends bien tu dis que je confonds serveur test et supertest, parce que t'as pas vu ou su faire la différence entre l'emploi du passé et celui du présent. Mouais...C'est quand meme pas de ma faute. Ca plusieurs fois que tu me dis que je lis ou comprends mal, quand justement tu me lis ou me comprends mal. Ca devient lourd a force.
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C'est un peu comme les radios pour les chars au debut de la guerre...
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Bha non. Pourquoi tu dis ca? Le test public de la 0.4.0 il etait bien public non? Et y avait bien que les super-testeurs a pouvoir tester les nouveaux navires dessus non? Ce qui est aussi le cas pour les nouveaux navires testés depuis sur l'open beta? Alors que toi et moi, on a eu acces au serveur public de la 0.4.0, mais pas aux nouveaux navires testés dessus. Pas plus qu'aux nouveaux navires testés sur le serveur open beta. Les super-testeurs ont acces au serveur super-test, et aussi aux nouveaux navires sur serveur public et sur serveur open beta. Nous autres, ont a acces a aucune de ces 3 choses. Je vois toujours pas en quoi je confonds serveur test et programme supertest... Faut m'expliquer la, enfin faut plutot que tu t'expliques en fait :p En ce qui concerne un reset eventuel, y en a pas de prévu actuellement, mais ca peut arriver en cas de force majeur selon les dires de WG. C'est l'une des explications pourquoi l'xp n'est pas partagé entre WoT et WoWS pour le moment. Si ils sont forcés de faire un reset a un moment, la situation serait compliquée en cas de partage de l'xp entre les 2 jeux.
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Pas sur de saisir vraiment ton intention la :p Je sais pas si tu dis ca simplement ou si c'est ironique. Parce que me semblait que pour le Mogami en comparaison du Shokaku, c'est kif kif pour le win rate, par contre question xp moyen et dommages moyen, c'est pas la meme division au grand malheure du Mogami. Du coup, je suis pas sur de ce que t'essayes de dire (rééllement, je blague pas). Les dommages du Mogami, y a rien de comparable dans l'ensemble de l'arbre americain en croiseur par exemple, y a uniquement le DesMoines qui fait mieux et de pas beaucoup. Bref, on peut en conclure que le Mogami est OP, par contre, ca n'a rien a voir avec les feux... La plupart des croiseurs ne font pas de scores de fou en dommage, les BB en font plus en moyenne d'ailleurs a presque tous les tiers, meme le Mogami fait moins de dommage en moyenne que les BB tier 8. Et les deux BB tier 8 ont un meilleur taux de survie que le Mogami. Comme quoi les feux, hein...
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Par définition si tous les navires sont "bons", bha du coup, en fait ils sont tous moyens en realité :p C'est parce qu'il y en a des mauvais que d'autres sont bons, ou inversement. Donc forcément, y en aura toujours des moins bons, si y en a des pas mal. Et puis WG fait avec ce qu'il y a, pas evident de mettre un navire et de le traffiquer pour qu'il soit potable au point de le défigurer. Pour les navires problématiques, bha c'est subjectif tu sais. Une liste te servirait a rien. Y a plein de gens qui n'aiment pas le Pennsacola sortant du Cleveland et qui le considere mauvais, pourtant tu trouveras aussi des gens pour te dire qu'il est bien. Pareil pour le Furutaka et ici l'Izumo et le Colorado.
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J'avais bien compris. Il a dit: "y'a t'il eu des test serveur pour tester les navires comme dans world of tanks ?" Donc oui, y a deja eu un test public "a la wot" avant le passage a la 0.4.0, mais comme je le disais, fallait etre super-testeur pour avoir acces aux navires. Les nouveaux navires sont en test aussi depuis sur le serveur open beta, mais ca change rien, faut toujours etre super-testeur pour y avoir acces. Si tu fais pas partie du super-test, tu ne peux pas tester les navires, ni sur l'open beta, ni sur les serveurs test public, ce que je disais donc.
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Heu mais c'est quoi alors que t'as rendu full, si c'est pas l'Izumo, soit l'objet de la discussion? Si t'arretes les BB japonais a cause de l'Izumo, tu peux aussi de nouveau arreter les BB américains, car faudra passer par le Lololado, pardon, le Colorado. Ca sera plus facile, parce qu'il est T7 et que le T8 ne necessite que 120k xp + toutes les upgrades de hull avant. Mais c'est le meme delire sinon. Enfin si t'arretes une branche parce qu'il y a des navires difficiles voir meme "handicappés" sur la route, limite tu peux arreter le jeu ou jouer CV
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Non, tu ne peux pas. Et quand? Jamais, a moins que le fonctionnement du super-test ne change un jour. Les conditions pour etre recruté sont les memes qu'au moment de l'alpha, mais vu le nombre de candidatures, doit y avoir un sacré tri maintenant. Outre le fait d'etre parfaitement bilingue, faut aussi deja un bon passif sur les forums de WoWS. J'imagine qu'une experience et une connaissance poussée du jeu sont un plus. Et puis le recrutement se fait en fonction du besoin et il n'y a peut etre pas de "besoin" actuellement. C'est a dire qu'ils ne recrutent pas des super-testeurs juste pour leur permettre de tester des nouveaux navires. C'est pas le genre de profil qui les interesse, ni la fonction premiere du super-test. Donc comme je le disais, a moins d'etre super-testeur, tu ne peux pas test les nouveaux navires avant leur introduction dans le jeu.
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Ouep, a peine une minute :p Je crois qu'on peut dire: coiffé au poteau
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Zargos35, on 12 August 2015 - 09:16 AM, said: Du coup est-ce la partie "beta" du jeu qui sera rectifié lors de la release ? ou est-ce délibérement mis en place ? Oui c'est volontaire. C'est pour eviter d'avoir a la fois des canons chargé en AP et eventuellement d'autre chargé en HE. Parce que sinon y aurait des ptits malin qui ferait un roulement permanent du switch pour tirer en permanence les 2 types de munitions. Le mieux c'est de ne pas faire de switch automatique, car si tu commandes un switch auto, il le fait des le premier tir effectué. Dans certaines situations t'aurait voulu pouvoir tirer les autres canons avant le switch. Dans ce cas, vaut mieux forcer le switch en appuyant deux fois de suite sur l'autre munition. Donc tu tires ce que tu veux, et quand c'est fait et que t'as plus rien a tirer, la tu forces le switch. Tu perds quelques secondes sur les premiers canons, mais t'as loupé aucun tir par un switch prématuré.
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Tout ce qui est tiré a moins de 10km peut poser un probleme. Le délai de reaction est court, le temps de trajet est relativement court aussi. Moi aussi en Iwaki je fais de temps en temps des touches multiples a 9km, sur des mecs distraits et a priori pas tres experimentés. Au dela de 10 km, c'est plus la meme béchamelle comme on dit. Oui on peut trouver des mecs "tarte" a petit tier, oui y a des torpilles perdues qui trouvent preneur a petit tier. Mais la je le cite expréssement parce qu'il parle de torpilles a haut tier lancées hors de portée, et la c'est plus les memes distances, plus les memes joueurs, plus la meme experience de jeu, et plus le meme délire. Y a une différence entre le jeu a petit tier et tirer a moins de 10km et tirer sur des cibles hors de portée a haut tier. C'est surement pas les memes resultats entre le tir hors portée de torpilles a plus de 20km a haut tier et tirer au dela de 5km avec des torpilles US a petit tier... Et puis il a 10 games en Atago, aucune en DD haut tier, je sais pas si c'est vraiment l'experience qui parle la ou l'imagination quand il fait etat de l'usage des torpilles a haut tier.
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C'est une technique de débutant. Personne de compétent n'est touché par des torpilles a plus de 10km. Je sais pas si 10 games en Atago te permettent d'affirmer que a haut tier en DD on tire a max portée ou meme hors de portée de maniere réguliere... Toi aussi tu devrais jouer un peu plus les DD a haut tier, ou meme a haut tier tout court, et ensuite te faire une opinion et pas l'inverse. Oui on peut faire du "area denial" avec des torpilles, mais non, on ne touche pas a max portée si le mec n'est pas AFK. Tirer des torpilles a max portée ou pire en etant hors de portée, en esperant que le mec, se decide a venir a portée, ne change jamais ni de direction ni de vitesse, et qu'il ne voit pas les torpilles en approche finale, c'est juste lol. Ca marchait ptete les premiers jours de l'OBT, depuis les gens ont appris et compris. J'ai joué des centaines de games sur 7-8 navires differents tier 8 a 10. Les tirs de torpilles a max distance, genre 20km pour les type93, ca fait juste rire. Les torpilles de DD c'est dangereux quand le tir est groupé et qu'il est fait de plus pres, de facon a ce que l'esquive soit un probleme. Tirées de tres loin, t'esquives les torpilles sans meme t'en rendre compte a cause des differentes manoeuvres que t'as entrepris au hasard du jeu et qui rendent le tir caduque. Alors deja qu'a max portée c'est juste LOL, hors de portée c'est super-LOL... C'est le genre de tir qui touche 1 fois sur 1000. Et puis, c'est parfait pour indiquer la presence d'un DD dans le secteur, abandonné l'effet de surprise et le cas echant donner une indication de presence et direction du DD. Il y a une chance pour qu'elle atteigne leur but, tu dis? Oue et quand je tire avec des canons au pif sur la map, y a aussi une chance que mes obus tombent sur quelque chose. Pas malin pour autant...
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Ha bon? Et le F2H Banshee, c'est un cerf-volant peut etre? Bien sur que le Midway a des chasseurs a reaction, il en avait IRL il en a in-game aussi... Je t'ai calé la video a un moment ou on peut les voir, si tu veux verifier.
